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多塔有什么英雄联盟,多塔和英雄联盟有什么区别

作者:本站作者

1,多塔和英雄联盟有什么区别

DOTA一个人起来的时候能逆天,带领队伍走向胜利。英雄联盟更讲求团队合作。嗯,这是我的理解记得采纳啊
最大的不同,不是装备,不是技能,不是反补,不是画面,不是代理商,不是游戏性,是地图上那些不起眼的草和树
LOL是英雄联盟,lol容易上手不能反补,dota能反补,不易上手。。。其他还要像画质,人物技能:LOL 一般都有一个被动与4个主动技能,而dota要看英雄。

多塔和英雄联盟有什么区别

2,当前DOTA类的游戏都有哪些

dota2、英雄联盟、暴雪dota、梦三国、天翼决 。总而言之我还是觉得真正的dota比较好玩,集技术、思维、操作、意识于一身的游戏~
DOTA类游戏首次推荐的当然是起凡平台的群雄涿鹿和金戈铁马,技术到位了不是RMB玩家照样虐人,其次是英雄联盟,暴雪的DOTA还有梦三国
英雄联盟,天翼决,梦三国(这个不好玩)
最热的应该是英雄联盟,以前也有一个天翼决,DOTA2,我所知道的就这些
lol英雄联盟(让企鹅给毁了)、天翼诀、梦三国、vs三国。dota2 (要收费的,现在激活码都搞不到)、 暴雪dota(看过视频,应该不错,新加了很多元素,蛮期待的。)

当前DOTA类的游戏都有哪些

3,多塔新手玩什么英雄

嗯。先学打野英雄吧,练操作别上线。观察别人是怎么打的。食尸鬼,三。二技能对点。出门装补刀斧。圆盾。然后开始进野区打野。出食尸鬼的臂章。假腿。洛萨之锋。龙心(先出先锋盾),黑黄杖。强袭装甲。建议你新手这样玩。
别玩LOL 恶心的画质 装在游戏的时间..太长
喜欢DOTA的可以玩下LOL(英雄联盟)特点是英雄多玩法跟多塔一样,我不是TX的托,给你提供个新游戏信息而已,不用给我加分
楼上提供的剑圣,众神,小Y别玩。都不是新手能玩的英雄。对意识操作要求较高。L OL也别玩,我玩了一盘觉得实在很不好耍。新手建议玩狗,狼人,熊德这种简单打野的。不需要什么操作。只要意识好别被抓。新手30几分钟也就出山了。骷髅王才是新手最适合的
新手额、玩SNK(就是骷髅王)额、 3被动、1个晕、还有重生、挺适合新手的、出装额、很多、但是我常用的是狂战、假腿、强袭、龙芯、MKB、大炮、 (个人观点、)
我记得我刚玩时玩的是船长、攻击力忒变态了、技能就不赞了、所以容易操作、至于加点和装备、我建议你去DOTA官网的英雄模拟器上看、绝对权威!不懂还可以追问我、

多塔新手玩什么英雄

4,lol有没有一个类似于多塔里面的矮人狙击手

船长像各种打手枪
LZ,别听他们说,其实有的。你们没有想到LOL里面的麦林炮手-崔丝塔娜么?这个英雄除了在性别上不同以外,在样子上面都极为相似!在LOL里面的定位是ADC,走下路。出装我不经常玩她,所以就不误导了哈!符文ADC通用符文,天赋问度娘! 祖安 丶简单的线条 祝楼主游戏愉快!
直接用重击技能做,不用t.范围设置成你要的范围,还有目标允许注意一下包括空中. 如果没效把影响区域也改了,不过应该是有效的.
没有 不过有相似技能的 不过也不是一个英雄的技能 比如狙击手的大和女警的大一样 狙击手的照明和飞机的Q技能一样 等等 不列举了 LOL中英雄都是一个被动+4个主动技能 还有2个天赋技能 外加符文~~ 并且不能反补刀 要是你能适应的话 可以玩玩试试 英雄也不少 想要熟悉所有的英雄估计要几个月 玩精的话 就看你天赋了
让5年刀龄三个月撸龄的为你解答。DOTA火枪俩技能。操作比较简单,最多再有个分身 隐刀什么。但是LOL是个非常XX的游戏。每个英雄都有四个主动技能,就算有的是有被动效果但是一般也可以主动释放。所以没有严格意义上很像火枪的、最像的要算皮城女警了吧。射程远,大招和火枪类似,但是可以挡。比较厉害的物理后期。欢迎采纳
男枪,女枪,皮城女警都是用枪的物理输出英雄和矮子还是有差距的,俩游戏毕竟不一样

5,多塔好玩还是英雄联盟

这两款我都玩,两款游戏各有优点,仔细说起来DOTA画面虽然稍差但是打击感明显更强动作更流畅,各种设定更加复杂有深度(简单例子,白天黑夜视野和法球与幻象的光环和暴击问题之类的),英雄联盟各种设定更有利于新手上手(比如有教程,技能有范围提示,有推荐装备虽然很坑爹,小兵和塔攻击伤害有延迟方便补刀),英雄联盟的草丛很有意思,但确实没有DOTA高低地视野差和树林阴影的经典,不过符文和天赋也是很有意思的一点,但是个人认为也变相破坏了一点平衡,英雄要钱买也是略微有不公平,不过是网游所以也没办法。在游戏性方面,DOTA的战术无疑要丰富许多,随时都有新颖的战术,不像LOL人人都知道的ADC+辅助+APC+打野+上单半肉,大多ADC都是无尽红叉饮血要不就是三相饮血。最后,虽然很少,但是还是不能否认DOTA有挂而LOL没有。
我这么跟你说吧 玩过DOTA 英雄联盟绝对好上手 但是玩过英雄联盟的人 想玩DOTA 费劲 你懂什么意思么 就是说 DOTA是英雄联盟的先祖
DOTA好玩的。。可玩度也高。。配合样本也多。不像英雄联盟。一般选人就是AP、ADC、上单。半肉、辅助。打野....很少例外。。。DOTA各种玩法都有。比较刺激
楼上有没有搞错啊。dota多少年前的游戏引擎了,用的魔兽争霸的内核,游戏画面比较难看。LOL全新3D引擎,效果和画面都好很多。DOTA2画面有所改进但是需要激活码才能玩。推荐你玩LOL,毕竟一进网吧一半以上都在LOL,光看着就热火朝天的。
DOTA的是魔兽争霸3的地图游戏,一般的电脑也可以玩,英雄也可以根据全随或者自由,没有选择英雄的限制,但DOTA比较难玩,画面也没有英雄联盟的好。英雄联盟是国外开始的游戏,对电脑的要求也是比较高的,英雄方面除了每个星期不同的免费13个英雄(永久免费有3个,正确来说是10个),画面和技能效果比DOTA的好,操作上比DOTA的简单,英雄联盟是没有反补的(无法攻击友方单位)。楼主可以根据个人的爱好,例如游戏的画面、操作等等来选择吧。个人推荐玩英雄联盟,因为总体上胜过DOTA,操作简单。唯一的缺点是英雄需要购买和对电脑配置的需求比较高。
看你玩啥了,这个游戏最大的缺点就是每一局都生气,大家都追求技术意识,像CF那样,自己表现好点貌似还过得去这个游戏表现好了,就给你配置强的对手和烂的队友,所以,自己玩,最好也就刚过一半赢率你要想赢,那是不可能的,你表现好了你5个没开房的,会遇到5个连坐的看的乱,只有一句话可以理解,在你战绩正了时,服务器会以任何方式让你输所以每个正常玩家的赢率都在46左右, 即使连坐一般战绩刚正CF的话,好好打,5局3胜,打的好的队,战绩更好,这就是赢率的差距所以玩这个游戏每局都让玩家气的半死,连坐也会牢骚朋友,史上最坑爹的游戏

6,lol和多塔的区别

dota经历了不少时光的历练,几乎已修改得对两方比较平衡。那些饶树林的日子,我还历历在目。lol增加了草丛,很新的元素。buff也是特色之一。在缺失视野上,我认为lol还需要努力。dota秀操作很多就是黑血红血在树林里利用视野完成的。这在lol现实的可能性相对小了很多。高地的防御和塔的耐磨程度,我都认为dota的比较好,这是影响高地团的主要因素。lol的特色是破路后水晶还能复活,这在不是鼓励大家逆风也不要放弃的标志吗?节奏机制这是dota和lol中最明显的区别。一个是tp,一个是跳刀。dota就是很鼓励1人受难4人支援的方式,被人追被越塔强杀4人tp塔下救我各种感动有木有?lol的我带传送也是去收割的,救你做什么???dota跳刀就是带动节奏的始点,对面牛跳了!???什么???小心牛跳大!lol我出门就梅肯,秘法加水晶球还有能用一次的跳刀和一次的相位鞋?呵呵我没血就能回家。你呢?dota没鞋子没血没蓝冰女想哭想自杀。的确dota的救援机制是说明团队存在最重要的点,而lol更多是在于削弱装备提升的能力,让一个人无法逆天,需要依赖团队的整体获得胜利。。着重说LOL方面的吧。⒈LOL没有反补机制。⒉死亡不扣除金币。⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。⒌附带天赋和符文,自主性更高。⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡後仍能得到经验。⒎不能通过拉野增加野怪的数量。⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键,且有智能施法、智能自我施法能快捷键。⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。⒔基地里仅有一个商店,同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴。无野店。(这一点是看了LS的回答才想起来的)暂时没有想到更多的,就先写这么多吧。。。请采纳。
我这样跟你讲吧,英雄联盟和dota最大的区别就在于技能,这也决定了团战是怎么打的:英雄联盟的团战很多都是互甩技能aoe啊什么的,因为英雄联盟里aoe多但控制不多(我说的不是那种减速,或者不让你移动),而且英雄联盟里小位移特别多,能秀的躲技能的方式很多,就连天赋技能都有个免费blink。不过dota里控制相当多,如果一个走位不慎被先手你可能一下都没a出来一个技能都没放就被控到死。这就是区别了,dota的团战个人觉得更刺激一点,往往都是互开雾,然后感觉背脊一凉谁也不敢先露头,然后过几秒稍有风吹草动,瞬间整个屏幕炸开锅那种眼花缭乱的技能横飞,先手反先手,团控,nuke,aoe什么的。

7,英雄联盟和DOT有什么区别

第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键 DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力 第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱 第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化 LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强 第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化 LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板 第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨 但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高 关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀 第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能 DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切 第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了 第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面 个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗 很多细节说不清楚了
LOL说白了就一山寨产品
。。。错了 是dota更平衡 英雄联盟是个网络游戏 虽然有竞技性但是毕竟有商城 商城的符文系统可以跟收费道具一样看待 毕竟是用钱买金币的游戏 区别在于 反补 小兵伤害 碰撞体积 召唤师技能跟装备方面 等等 反补撸阿撸没有反补 减少了新手跟高手的差距 小兵伤害 塔的伤害跟DOTA完全不同 小兵攻击很低相反的塔攻击却很高 碰撞体积 撸阿撸减少了小兵与英雄的碰撞体积导致无法卡兵 召唤师技能 这个是可以随机选择 dota没有 装备 撸阿撸里法师也可以买增加技能攻击力的装备导致后期法师也会很强势 dota则不然法师只是前期技能伤害压制到中后期法师只能充当辅助推线的角色~
lol更加平衡,画面没有dota绚丽但是更加有技术性,因为rmb玩家没有多少优势
相对的英雄联盟更平衡一点,没有像圣剑那种神装
没有DOTA好玩
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