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游戏策划个人缺点怎么写,个人优缺点怎么写

作者:本站作者

本文目录一览

1,个人优缺点怎么写

优点:缺点较少缺点:优点不多

个人优缺点怎么写

2,从一名游戏策划的角度分析一下wow的缺点求专业大神

游戏模式对新人无爱。未满级玩家和满级玩家 完全处于两个世界,游戏对于新人的指引又少。每次资料片更新大量的内容,我们这些老玩家都要搞迷糊了,何况是新手。资料片更新,现在似乎只带来了 数字上的变化:等级数字越来越大,装备上的属性数值越来越高。对于游戏的可玩性不容置疑,但是对于WOW本身剧情的延续 不尽如人意。还有暴雪本身 对于这个巨大的游戏世界开始失去掌握里。他们在每个资料片 对职业做出的改动,虽然步步为营 但是总是会出现失衡,导致其他弱势职业怨声载道。WOW的内容实在太庞大了,据说他们还要在5.0引入一个新的职业,游戏的平衡性让人担心。

从一名游戏策划的角度分析一下wow的缺点求专业大神

3,个人缺点怎么写

实话实说。性格上分析,成绩上分析。

个人缺点怎么写

4,怎样写自己的缺点

自己的缺点,自己有时候很不在乎,对别人的缺点倒发现的很快的,你如果想改正自己的缺点,首先你要知道你自己在什么地方不足,找个好朋友好好谈谈,他会给你很好的建议,帮助你好好的完善自己,做个真实的自我!!

5,如何写自己的缺点

这里没有缺点呀。写不出来缺点就写优点吧,多多益善。然后对照一下你的优点,看看哪个方面优点少或者没有优点,那就是你的不足或者缺点啦。
直接写,加上对缺点的认识
我平时积极要求上进,认学认干,能够与人良好沟通,但由于工作不久现在仍存在一些不足。为人直爽是我的优点也可能会是我最大的缺点,这个性格导致我做事爱刨根问底,爱要求自己和别人完美,说话很直接,这样的情况并不对工作有利,所以在今后的工作中,我会逐渐完善自己,加强对自身素质的学习,努力做到更好。
说话很直接是好事,但要注意对方接受的能力,尽量讲求方式方法。

6,游戏策划应该怎么看一款游戏的优点缺点

个人观点~ 评价一个游戏的优点和缺点是一件非常主观的事情,通过不同角度去看,会得到截然不同的结果。可以通过1 设计者的立场(也就是游戏策划)2 个人的立场3 玩家的立场4 运营商的立场5 评测网站的立场抛开其他的立场不谈,就说通过游戏策划的立场如何看待游戏,包括别人的游戏和自己开发的游戏。1 首先是感觉这是一个综合评价,感觉上这个游戏是不是一款好游戏。并不通过任何方法,就通过一个玩家的直觉判断。2 这是不是一款经过精良设计的游戏,开发者的诚意是否足够。游戏过程中是是否便随着良好的心情,不段的喜悦和惊喜。想象开发者想让玩家体验到什么,玩家是否真的体验到了。3 游戏的哪些系统很好游戏是由“任务,装备,NPC,技能”等一系列系统表达出来的,哪些系统有趣。4 游戏哪些更深层的元素吸引人游戏是由“故事,美术,技术,规则”等元素构成的,哪些元素更吸引人。写完感觉有点跑题~
目的。。。。。。。游戏策划所有的设定都会有一个目的。。。。。。。这话应该反过来说。。。。。。。游戏策划的所有设定都要遵循着自己的目的。。。。。。。这个目的要和游戏的主目的保持一个方向。。。。。。。
首先要看你玩过没,没玩过只能做表面评价了。
我也小白,我倒觉得这里存在着矛盾。我认为开发商跟玩家就存在一个矛盾。开发商的矛盾在于开发成本,产品寿命。玩家的矛盾在于体感,和新鲜感。一边是想着尽可能节约成本并且延长游戏寿命。一边想着尽可能多的体验游戏的不同内容。因此这就是一个杠杆,如何达到一个平衡就是双方的事情。要了解玩家能忍受到什么地步,自己能让步到什么地步。

7,游戏策划行业工作总结ppt怎么写

责任心与管理的重要。没有范文。以下供参考,主要写一下主要的工作内容,如何努力工作,取得的成绩,最后提出一些合理化的建议或者新的努力方向。。。。。。。工作总结就是让上级知道你有什么贡献,体现你的工作价值所在。所以应该写好几点:1、你对岗位和工作上的认识2、具体你做了什么事3、你如何用心工作,哪些事情是你动脑子去解决的。就算没什么,也要写一些有难度的问题,你如何通过努力解决了4、以后工作中你还需提高哪些能力或充实哪些知识5、上级喜欢主动工作的人。你分内的事情都要有所准备,即事前准备工作以下供你参考:总结,就是把一个时间段的情况进行一次全面系统的总评价、总分析,分析成绩、不足、经验等。总结是应用写作的一种,是对已经做过的工作进行理性的思考。总结的基本要求1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。2.成绩和缺点。这是总结的主要内容。总结的目的就是要肯定成绩,找出缺点。成绩有哪些,有多大,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是怎样产生的,都应写清楚。3.经验和教训。为了便于今后工作,必须对以前的工作经验和教训进行分析、研究、概括,并形成理论知识。总结的注意事项:   1.一定要实事求是,成绩基本不夸大,缺点基本不缩小。这是分析、得出教训的基础。    2.条理要清楚。语句通顺,容易理解。3.要详略适宜。有重要的,有次要的,写作时要突出重点。总结中的问题要有主次、详略之分。总结的基本格式: 1、标题   2、正文    开头:概述情况,总体评价;提纲挈领,总括全文。   主体:分析成绩缺憾,总结经验教训。   结尾:分析问题,明确方向。    3、落款   署名与日期。
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8,关于游戏策划案怎样写

  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
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