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1,fc游戏的音乐怎么提取

额你试试下载个屏幕录制软件把声音录下来吧。。。最多再用音频编辑软件分离一下咯

fc游戏的音乐怎么提取

2,FC游戏音乐用什么提取怎样提

电脑版模拟器有录音功能,在进行游戏时会录制音频,录制完成后,用音频剪辑处理软件对音频进行制作,制作完成后可以把做好的音频文件拷到内存卡即可。

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3,fc游戏背景音乐太快如何降慢

用模拟器运行一个游戏时,打开选项选择电影选项,会弹出个对话框,视频模式默认的是NTSC字式,你把他选择为PAL字式
土豆网上有下载: http://www.tudou.com/programs/view/owe60xsfvus/&rpid=79998410 需要安装一个itudou软件

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4,FC游戏的背景音乐是怎样储存的

参考MIDI和MP3间的区别 说简单一点吧 一个是记录某时某刻敲某种乐器的某个音调(具体发音由机器来实现,比如播放MIDI就是通过播放器的MIDI音库),这里只需要在乐器响起时,记录时间,乐器类型,音调,一般一秒不会有太多乐器同时响起吧?所以费不了几个字节 而另一个则是每隔一段时间记录一次声音波形,例如普通的44KHZ的MP3,1秒就记录了44千次的波形状态(一般是记录波幅,记录一次的大小视情况而定,一般几字节),自然文件大了很多(MP3本身是经过压缩的,你转换回WAV格式会更有体会) 顺便,一般ROM中的内容很大一部分都是图像,游戏程序,游戏中的对话和音乐之类的只占很小的一部分
额 是想要那个游戏的背景音乐么? 音乐的话可以用virtuanes模拟器,它可以录音的,只要在录音开始时选择文件-录音,选择保存路径,在停止时再选一次文件-录音即可。 网上应该没这种音乐下载的吧。。。

5,FC上游戏的音乐是怎么做出来的

刚开始的时候是请作曲家写(当时FC上的作曲家都是有很扎实的作曲及音乐功底的),当时是按小节收费的,而不是按秒数。至於当时很多FC上著名的作曲家,现在大部份已经没落在现代科技中了,他们软件拼不过现在的Composer们。后来慢慢日本游戏行业庞大起来了就有了Sound Team,不过也只有大公司有(现在也是,一般只有大的游戏公司才养得起Sound Team),进入Sound Team成为社员的人在日本叫Sound Creator(日本人自己发明的英文组合),但一般游戏公司裏面人数最少的也就是Sound Team,因为开发一个游戏可能需要十多个Programmer,几十个Graphic Designer,但是可能2,3个Sound Creator就能完成一个作品的所有音频开发。这也导致日本游戏公司的Sound Team的入职难度成为游戏业界最髙难度的职务,每年大概200应聘的人裏面只会录取1,2个人左右。所以你们现在能看到的日本现役的大游戏公司裏面的Sound Creator,那都是相当需要实力和运气才能成为的。转载科普~
这个是睡梦英雄 英文名 little nemo-the dream master 下载地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.chinaemu.org%2fwww%2f55%2f2008-02%2f3077.html" target="_blank">http://www.chinaemu.org/www/55/2008-02/3077.html</a>
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