炫舞手游信誉分在哪里看,qq炫舞手游分享在哪里
作者:本站作者《灌篮高手》手游中被扣信誉分完全是因为个人原因和队友举报造成的,与更新没有任何关系。时隔几年,qq炫舞登陆手游,这也是大势所趋。说到底,在前面《QQ飞车手游》成功IP化后我就估计《QQ炫舞》上线不远了,到现在看来也确实是这样。
QQ炫舞手游3月14日首发,你怎么看?
好吧,没想到音乐舞蹈类游戏也登陆移动端来分一杯羹了,那我就来简单说一下。 这类游戏的鼻祖应该是劲舞团了。当年久游代理的音乐舞蹈类游戏劲舞团席卷全国,各地网吧里只要一进去全部都是噼里啪啦的拍空格键的声音。随之而来的就是杀马特、非主流。 后来企鹅公司出了一款类似游戏——qq炫舞。比劲舞团更吸睛,人物造型以及时尚元素吸引了许多人气,各种有趣的玩法也增加了不少。
最重要的是有大一堆qq用户最为基础,此后的时间里,炫舞成为舞蹈游戏中最经典的作品。我想当年玩过这两款游戏的朋友绝不在少数。 时隔几年,qq炫舞登陆手游,这也是大势所趋。当前来看,相比较端游,手游更加方便,随时随地可以享受游戏乐趣,而且节奏相对较快,也不像端游那样拖拉。可以参考王者荣耀,它的成功就在于此。
区别于农药,炫舞不仅可以享受游戏体验,还可以欣赏很多音乐,我相信很多小伙伴之前就是因为音乐才爱上这款游戏。外加时尚的舞步,还有交友功能都是比较吸引人的的设计。 说到底,在前面《QQ飞车手游》成功IP化后我就估计《QQ炫舞》上线不远了,到现在看来也确实是这样。最近几年腾讯正在不断地将端游上的爆款游戏通过移植移动端来继续吸引人气,在保留核心玩法的情况下做到了更高度的娱乐性。
其实,在此之前,其他的同类型音乐舞蹈类游戏已经将市场瓜分过一遍了,比如中国好声音OL、恋舞OL、TOUCH手游等等,当初沐辰还在上高中的时候可以说是非常爱玩,只是这些手游迫于影响力的不足,在宣传手段以及渠道铺垫等方面都做的不尽人意,因此最终也渐渐淡出了玩家的视线。这次《QQ炫舞手游》的回归,音乐、舞蹈泛娱乐类型的游戏必将因为其强大的IP重新趋于火热。
灌篮高手手游更新后,为什么会被扣信誉分?
《灌篮高手》手游中被扣信誉分完全是因为个人原因和队友举报造成的,与更新没有任何关系。在 18 - 19 日的更新中可以看到,本次属于例行的球员调整更新以及修复更新,适当的添加了一点新的内容。可以说是与用户信誉分没有一毛钱关系的一次维护更新。而被扣除信誉分最有可能的原因就是在更新之前最后的游戏中,玩家有不友善或破坏游戏环境的行为发生,那么经过队友的举报或者系统的检测之后会扣除玩家的信誉分,因为系统检测是需要时间的所以并没有马上发生。
如果玩家确信自己在此之前的游戏中并没有做出破坏游戏环境的举动!那么最有可能的是遭到了自己两名队友的联合举报且举报的行为也一致。之所以有这样的结论就是举报的理由当中“独狼行为”和“浪投行为”首先对于人来说就非常难界定,其次机器 AI 更是无法识破和判断这两种行为的,只能通过玩家之间的举报判定。所以说玩家极有可能是遇到了两个开黑的朋友一起组队,结果比赛中输掉了比赛,愤恨的开黑双人组选择举报了题主作为出气筒,而系统也接受了这个举报,导致在游戏更新后,玩家看到了信誉分被扣除的邮件。
关于QQ炫舞手游,我总是感觉像是在玩节奏大师,你怎么看?
本来,qq炫舞就只是利用了端游的ip,其本质上的游戏玩法还是和几乎所有的手游音乐游戏相同,只不过qq炫舞还多了人物服装让你消费。有些游戏玩家就是看重这一点才去玩炫舞的,否则炫舞真的和节奏大师没有什么太大的区别。因此,玩炫舞的玩家看重的是其社交层面的玩法。然而,让大家失望的是,炫舞手游仅仅只是简单的照搬了端游,最为关键的人物模型和社交系统却做得极其糟糕。
炫舞的人物模型我个人觉得做得比QQ飞车还差,不知道这个模型师还想不想要工资了。在最关键的点上炫舞手游都没做好也就注定了他高开低走的命运。在3月14号,炫舞手游正式发布,玩家下载量获得了不错的成绩,然而在两三天以后评价暴跌,玩家们根本不买账,如此生硬的照抄照必然带来是极差的口碑。因此腾讯想在复制QQ飞车手游的计划可以算是落空了。
如何看待QQ炫舞手游公测当天,评分惨遭断崖式下滑,从9.2分降到6.2分?
小毛来解题,精品带给您!如何看待QQ炫舞手游公测当天,评分惨遭断崖式下滑,从9.2分降到6.2分? QQ炫舞手游评分公测当天断崖式下滑的情况是确实存在的,不过主要体现在某t游戏平台上,而且目前的评分略有上涨,为6.4分,作为一个曾经将键盘敲得烂醉如泥的端游老玩家,小毛也是和众多舞友们一样满心欢喜的期待着QQ炫舞手游的到来,盼到了3月15号的正式公测日,火急火燎的我终于来到了炫舞手游的世界,下面就结合小毛的游戏体验以及一些小伙伴们的资料反馈来聊一聊题主这个话题吧。
QQ炫舞手游在预约期间的评分可是相当之高,也从侧面反映出玩家们对它是多么的推崇,正所谓期待越高,失望可能多少会有点的,而舞友们最期待的方面,首先就是希望炫舞手游能有独具特色的创新操作玩法了,然而根据大家的游戏体验来看,QQ炫舞手游在这点上面和当下一些主流的音舞手游操作玩法本质上的差别不大,所以,难免会造成心理落差,不过,小毛也想客观的多说一下,受限于手游设备的影响,遵从主流模式的做法本身是很正常的,玩家们的心情也得理解,舞友们不妨再练练级,能够解锁炫舞手游里面更多有趣的操作玩法哦。
QQ炫舞手游另外一个倍受吐槽的点就是游戏人物的角色设计上面,包括外形和舞蹈动作,外形方面,玩家们谈论最多的就是细节处理不到位,角色模型参照飞车手游展现的不细腻,比例不太协调;舞蹈动作比较尬,和歌曲节奏对不上,缺少有激情的那种感觉,小毛想说的是,在游戏角色模型设计上面确实有点比不上飞车手游,但两者毕竟是不同风格的游戏,炫舞手游更偏向唯美一点,而且还有类似捏脸效果的自定义功能,感觉还可以了,至于,舞蹈动作比较尬的问题,希望他们后续能够多多更进完善吧。
除此之外,还有两个让舞友们感到难受的地方,其一便是游戏的优化方面,QQ炫舞手游也可以称得上即时操作类游戏,所以要是出现运行不流畅的情况,相当影响玩家们的体验,这一点,客观的说,还是具体问题具体分析,小毛用的并不是土豪机,但游戏的运行流畅度还可以;其二就是受炫舞手游浓浓的氪金氛围影响,游戏的主界面一看就弥漫着贵族气息,大家还没怎么开始玩,就可能感觉到要肉疼一波了吧。
QQ炫舞手游在以上几点主要因素以及其它的一些细节方面上还处理的不甚完善,评分断崖式下滑的情况就这样产生了,可是,玩家们嘴上说的不情愿,行为却很诚实哈,要知道炫舞手游现在的好几个服务器都被挤爆了哦,恨之深、爱之切,大家还是以包容的情怀心态给炫舞手游更好的一点发展空间吧。 欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足! 编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)。