游戏王怎么得到装备,腾讯游戏 王朝霸域怎么获得黄色装备
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1,腾讯游戏 王朝霸域怎么获得黄色装备
2,各位大侠游戏王光学迷彩装甲这张装备魔法卡在哪个铁盒可以买到
在308的铁盒,盒子是蓝绿色的,上面印着游戏,铁盒名字叫做“天空之圣域”。但是里面只有一张,不推荐买,直接买日文正版,5元一张,三张15元,和铁盒一样价钱,只为了一张卡建议买正版日文
3,游戏王装备怪兽怎么出啊
不行,但在怪兽被送去墓地时,据效果,装备怪兽可以特召,或者卡的效果,比如:选择场上一张卡送去墓地,破坏场上一张卡或是更多,装备怪兽即可特召。不可以主动送入墓地,只能通过其他卡效果或者别 对手干掉。
4,游戏王 装备
1.装备对象没有了,装备卡当然就被破坏进墓地了。因为此破坏属于规则破坏,所以不能触发某些卡“被其他卡的效果破坏进入墓地时”的效果发动条件。2.初非装备对象离开场上或被卡的效果覆盖起来,否则,即使控制权改变,装备仍然生效,即装备卡仍然放置在你的场上。注:怪兽被装在其他怪兽上时,已失去怪兽性质,一律视为装备卡。并且,只要变为装备卡的怪兽还在场上,自身的效果变为无效。
5,游戏王里关于装备的问题
在魔陷区的怪不能正常发动效果,因为在魔陷区的怪兽相当于装备魔法的用法,不当作一般怪兽使用同盟怪兽一般只能装一只,而且一般是一只对应一只,在它的效果栏写得清清楚楚的,看一下就知道 第三个问题,算是从场上离开,魔陷也属于场上那只怪兽是算魔法卡的 、楼主可以去熟悉下游戏王规则、这样更容易让自己进步。
6,求游戏王 中比较泛用 效果好的 装备卡 越好
团结之力:装备怪兽的攻击力·守备力上升自己场上表侧表示存在的怪兽每1只800。(适合特殊召唤能力比较强的卡组,如果能在一回合内召唤很多怪兽,这张卡能提升不少攻击力。)魔导师之力:装备怪兽的攻击力·守备力上升自己场上存在的魔法·陷阱卡每1张500。(适合后场卡片较多的卡组,虽然后场多的卡组未必以强攻为主,但是某种意义上来说还是一张不错的卡片。)最强之盾:战士族怪兽才能装备。装备怪兽的表示形式的以下效果适用。●攻击表示:装备怪兽的攻击力上升那个原本守备力数值。●守备表示:装备怪兽的守备力上升那个原本攻击力数值。(适合战士族的卡组,虽然不少卡组因为卡组的特殊性不怎么用这张卡……但是效果还是挺不错的)神奇魔杖:魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。此外,可以通过把自己场上的有这张卡装备的怪兽和这张卡送去墓地,从卡组抽2张卡。(这个提升攻击力都是次要的了,抽卡能力才是主要的……)蔷薇刻印:把自己墓地1只植物族怪兽从游戏中除外才能发动。得到这张卡装备的1只对方怪兽的控制权。自己的结束阶段时,装备怪兽的控制权移给对方。自己的准备阶段时,得到装备怪兽的控制权。(植物组卡组的NTR神卡……就算是非植物组卡组,如果卡组里有几张植物族的卡片都可以考虑投入这卡。)异次元苏生:丢弃1张手卡,选择从游戏中除外的1只自己怪兽发动。选择的怪兽表侧攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。(这个就不解释了……)巨大化:自己基本分比对方低的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力2倍的数值。自己基本分比对方高的场合,装备怪兽的攻击力变成原本攻击力一半的数值。(以前是神卡,现在嘛……呵呵……)
7,游戏王中谁得到七神器莫良吗麻烦各位透露下咋得到的
积木:武藤游戏(现世)、阿图姆——无名法老王(暗游戏)(3000年前)眼:贝卡斯(现世,夏迪给予贝卡斯但之后辗转于貘良了和海马手上最后交换予游戏)、阿克纳帝(阿图姆父亲的弟弟,塞特的父亲)(3000年前) 天秤:夏迪(现世)、卡里姆(3000年前)钥匙:夏迪(现世)、夏达(3000年前)智慧轮:貘良了(现世);玛哈德、盗贼王(3000年前)杖:马利克(现世)、塞特(3000年前)首饰:伊西丝(现世) 、爱西丝(3000年前)游戏王七神器是哪七个? [18]千年神器 千年眼——贝卡斯持有 千年就可以要对手说出下一回合所要做的攻击方式,并在下回合一定要执行。(此
8,求游戏王GX 灵魂召唤者全服装称号决斗盘取得方法
游戏王SS衣柜全攻略(制服、决斗盘、精灵、称号)游戏中在自己的房间能选择衣柜,里面能设置除了看到自己的基础资料外,还能整理制服、决斗盘、精灵、称号其中制服、决斗盘、称号为收藏装饰用,在使用WiFi的时候能利用这些打造个性形象精灵除了装饰用,带在身上也有特殊效果按照顺序下面分别介绍1 制服2 决斗盘3 精灵4 称号部分资料为未完全确定或者推测,若有错误或者偏差请指出也希望玩家多多提供资料,例如跟特定人物决斗多少次获得了校服等供参考资料涉及人物、精灵(精灵和人物一样都可供对战),基本上为随着游戏发展出现。详细的人物、精灵出现地点若有需要(例如部分人物、精灵出现很少)会整理出来制服制服的获得条件为跟特定人物对战满一定次数,决斗后便会给你制服应该没有固定次数,可以视为几率。例如最容易获得的イエロー制服,我跟桦山先生决斗不到10次就获得了校服レッド制服 游戏初期获得イエロー制服 桦山先生ブルー制服 地狱凯撒亮アカデミア·ジャージ 鮎川先生スーツ 隼人デュエル·コート 克诺罗斯教授カイバーマン·コート 海马人ブラック·コート 万丈目ノース校制服 万丈目アロハシャツ 天上院吹雪タイタン·コート 泰坦诘襟学制服 NT联动获得ペガサス用レッド服决斗盘基本同制服アカデミアディスク 游戏初期获得ゴージャスディスク アナシスカイバーマンディスク 海马人アマゾネスディスク タニヤファラオディスク アビドス3世ヴァンパイアディスク カミューラ錬金ディスク アムナエル普及版デュエルディスク NT联动获得精灵エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得不同的精灵带在身上有不同的特殊能力更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。壶魔人 获得DP提升 通关后出现エレキッズ 定期试验的限制时间增加スター·ボーイ 卡店的卡包数量增加スケルエンジェル 获得经验值提升 第二学期出现ハネハネ 遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)アクロバットモンキー 遇到精灵的几率增加白魔导士ピケル 增加遇到黑魔女(BMG)的几率ソイツ 定期试验的答案选择去掉一个错误答案ジェリービーンズマン 增加决斗者给与卡组清单的几率电池メン-単二型 卡店买卡打折扣黒魔导师クラン 增加决斗者给与卡的几率瞬着ボマー 增加决斗者与你登陆好友的几率悪魔ガエル 使用密码机打折扣电池メン-単一型 增加卡包抽到罕有卡几率ベビケラサウルス 增加决斗者给你决斗盘的几率连爆魔人 增加决斗者给你衣服的几率称号パック买占め王 一次买光全部卡10次パック·コレクター 获得13个100%卡表パスワード好き 使用10次密码机获得卡片パスワード使い 使用密码机消费满10000DPカードコンプリート 全卡收集100%魔法カード収集家 魔法卡收集80%罠カード収集家 陷阱卡收集80%モンスター収集家 怪兽卡收集80%ゴージャスデュエリスト DP达到100000レシピ博士 全部卡组列表入手アイドルデュエリスト 全部Mail入手精霊を知るもの 见过全部精灵精霊の友达 50%的精灵成为同伴精霊の使者 50%的精灵达到LV3スピリット·サモナー 全部精灵成为同伴精霊の王 全部精灵达到LV3勉强王 定期试验10题全对エリートデュエリスト 定期试验10题全对10次召唤王子 召唤50%怪兽(曾经出过场的怪在看卡片资料的时候能看到立体投影)召唤王 召唤过全部怪兽魔法王子 发动过50%的魔法魔法王 发动过全部魔法罠王子 发动过50%的陷阱罠王 发动过全部陷阱アカデミアのヌシ 战胜过全部决斗者デュエル好き 决斗100次デュエル王 决斗胜利500次ドロップアウトボーイ 决斗败北100次駆け出しデュエリスト LV5获得中坚デュエリスト LV10获得一流デュエリスト LV20获得カリスマデュエリスト LV30获得プロデュエリスト LV40获得アカデミアの星 通关获得ディスク収集家 收集50%的决斗盘ディスク使い 收集全部的决斗盘服収集家 收集50%的服装おしゃれデュエリスト 收集全部的服装初心者 游戏开始获得自称熟练者 游戏开始获得オシリスレッド生徒 游戏开始获得游戯王ゲーム経験者 游戏开始获得OCG経験者 游戏开始获得ナイトメアトラバドール 和NT联动后获得
9,关于游戏王的问题
算,我有个例子,你的场上有火山恶魔(ATK:3000),你放置有【英雄屏障】、【倍倍伤害】、【生死的呼唤】,而且你还有环境魔法【摩天楼2-英雄城】在你的场上,你发动装备魔法【魔导师之力】装备到火山恶魔上,火山恶魔攻击力由3000上升到5500,可是你得小心NO.33【先史遗产 天空之城】的效果,当对方场上一只怪兽的攻击力变化时,弃掉一个超量素材,对方减去那只攻击力变化的怪兽攻击力变化的值。肯定算啊,自己场上合计有六个魔法陷阱区域,正面的,放置的都算。(战场上5个+场地魔法卡1个),魔导师之力最高可以提高装备怪物500*6=3000的攻击力和防御力。
10,求psp游戏王攻略
R+Ⅹ:对卡片进行标记R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动R+SELECT:取消上一次的操作R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列: 按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡R+△:精确的查找各类卡片: 1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡2:按种族查找怪兽卡3:按属性查找怪兽卡4:按等级查找怪兽卡5:精确查找魔法和陷阱卡:魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡6:限制和禁止卡: 禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)R+Ⅹ:对卡片进行标记R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动R+SELECT:取消上一次的操作R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列: 按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡R+△:精确的查找各类卡片: 1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡2:按种族查找怪兽卡3:按属性查找怪兽卡4:按等级查找怪兽卡5:精确查找魔法和陷阱卡:魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡6:限制和禁止卡: 禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)R+Ⅹ:对卡片进行标记R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动R+SELECT:取消上一次的操作R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列: 按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡R+△:精确的查找各类卡片: 1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡2:按种族查找怪兽卡3:按属性查找怪兽卡4:按等级查找怪兽卡5:精确查找魔法和陷阱卡:魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡6:限制和禁止卡: 禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)R+Ⅹ:对卡片进行标记R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动R+SELECT:取消上一次的操作R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列: 按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡R+△:精确的查找各类卡片: 1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡2:按种族查找怪兽卡3:按属性查找怪兽卡4:按等级查找怪兽卡5:精确查找魔法和陷阱卡:魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡6:限制和禁止卡: 禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)R+Ⅹ:对卡片进行标记R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动R+SELECT:取消上一次的操作R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列: 按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡R+△:精确的查找各类卡片: 1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡2:按种族查找怪兽卡3:按属性查找怪兽卡4:按等级查找怪兽卡5:精确查找魔法和陷阱卡:魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡6:限制和禁止卡: 禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)R+Ⅹ:对卡片进行标记R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动R+SELECT:取消上一次的操作R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列: 按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并 且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡R+△:精确的查找各类卡片: 1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡2:按种族查找怪兽卡3:按属性查找怪兽卡4:按等级查找怪兽卡5:精确查找魔法和陷阱卡:魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡6:限制和禁止卡: 禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------赌博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系[在一定的回合后获得胜利],由于时间问题,所以等后期在补上好了。1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)2:等级(如:黑暗骑士盖亚 LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)4:种族:游戏中共有20个种族 分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族 5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关6:攻击力和防御力7:卡片的介绍,也是效果的介绍魔法卡:右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)陷阱卡:右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)怪兽卡:图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级, 表示此卡以做了标记不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。1.卡片A.数量40~80B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C 2.战斗场地A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)F.DECK:放置自己的卡组F.除外区域:卡片被剔除的地方3.卡片介绍卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡怪兽卡A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽B.卡名:怪兽的名字C.段数:星星的数量D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值G.卡号:显示该卡片编号魔法卡(卡上印有魔字)A.卡片颜色:都是绿色B.卡名:魔法卡的名字C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代D.介绍:介绍魔法的使用效果E.卡号:显示该卡片编号陷阱卡(卡上印有罠字)A.卡片颜色:都是红色B.卡名:陷阱卡的名字C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动D.介绍:介绍陷阱的使用效果E.卡号:显示该卡片编号4.怪兽的效果A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动C.诱发效果:达到某种条件可以发动 D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤5.怪兽的召唤A.普通召唤(四星及以下):直接召唤B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤F.反转召唤:由背面表示变成打开表示G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数6。表示形态A.攻击表示:打开竖放B.正面防守表示:打开横放C.背面防守表示:不打开横放注:一回合变更一次7.DUELA.LP:8000B.胜利条件:(1)对手分数降为0 (2)对手牌组降为0 (3)卡片效果C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃D.先攻:通过猜拳E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张F.战斗分为6个阶段(1)抽卡阶段:抽一张卡(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡8战斗计算A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动9咒文速度这是魔法\陷阱计算的顺序咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果咒文速度3:反击陷阱咒文速度1<咒文速度2<咒文速度310备注A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力11介绍比较强力的魔法和陷阱魔法卡:热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里黑洞:破坏场上全怪兽闪电:破坏对方场上全怪兽地割:破坏对方场上攻最低怪兽融合:融合怪兽光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽强欲之壶:自己牌组抽两张卡向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽变心:控制对手1只怪兽一回合大风:场上魔法陷阱全部破坏神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000陷阱卡同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力
11,求游戏王GXnbsp灵魂召唤者全服装称号决斗盘取得方法
游戏王SS衣柜全攻略(制服、决斗盘、精灵、称号)游戏中在自己的房间能选择衣柜,里面能设置除了看到自己的基础资料外,还能整理制服、决斗盘、精灵、称号其中制服、决斗盘、称号为收藏装饰用,在使用WiFi的时候能利用这些打造个性形象精灵除了装饰用,带在身上也有特殊效果按照顺序下面分别介绍1nbsp;制服2nbsp;决斗盘3nbsp;精灵4nbsp;称号部分资料为未完全确定或者推测,若有错误或者偏差请指出也希望玩家多多提供资料,例如跟特定人物决斗多少次获得了校服等供参考资料涉及人物、精灵(精灵和人物一样都可供对战),基本上为随着游戏发展出现。详细的人物、精灵出现地点若有需要(例如部分人物、精灵出现很少)会整理出来制服制服的获得条件为跟特定人物对战满一定次数,决斗后便会给你制服应该没有固定次数,可以视为几率。例如最容易获得的イエロー制服,我跟桦山先生决斗不到10次就获得了校服レッド制服nbsp;游戏初期获得イエロー制服nbsp;桦山先生ブルー制服nbsp;地狱凯撒亮アカデミア·ジャージnbsp;鮎川先生スーツnbsp;隼人デュエル·コートnbsp;克诺罗斯教授カイバーマン·コートnbsp;海马人ブラック·コートnbsp;万丈目ノース校制服nbsp;万丈目アロハシャツnbsp;天上院吹雪タイタン·コートnbsp;泰坦诘襟学制服nbsp;NT联动获得ペガサス用レッド服决斗盘基本同制服アカデミアディスクnbsp;游戏初期获得ゴージャスディスクnbsp;アナシスカイバーマンディスクnbsp;海马人アマゾネスディスクnbsp;タニヤファラオディスクnbsp;アビドス3世ヴァンパイアディスクnbsp;カミューラ錬金ディスクnbsp;アムナエル普及版デュエルディスクnbsp;NT联动获得精灵エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得不同的精灵带在身上有不同的特殊能力更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。壶魔人nbsp;获得DP提升nbsp;通关后出现エレキッズnbsp;定期试验的限制时间增加スター·ボーイnbsp;卡店的卡包数量增加スケルエンジェルnbsp;获得经验值提升nbsp;第二学期出现ハネハネnbsp;遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)アクロバットモンキーnbsp;遇到精灵的几率增加白魔导士ピケルnbsp;增加遇到黑魔女(BMG)的几率ソイツnbsp;定期试验的答案选择去掉一个错误答案ジェリービーンズマンnbsp;增加决斗者给与卡组清单的几率电池メン-単二型nbsp;卡店买卡打折扣У际Ε楗nbsp;增加决斗者给与卡的几率瞬着ボマーnbsp;增加决斗者与你登陆好友的几率悪魔ガエルnbsp;使用密码机打折扣电池メン-単一型nbsp;增加卡包抽到罕有卡几率ベビケラサウルスnbsp;增加决斗者给你决斗盘的几率连爆魔人nbsp;增加决斗者给你衣服的几率称号パック买占め王nbsp;一次买光全部卡10次パック·コレクターnbsp;获得13个100%卡表パスワード好きnbsp;使用10次密码机获得卡片パスワード使いnbsp;使用密码机消费满10000DPカードコンプリートnbsp;全卡收集100%魔法カード収集家nbsp;魔法卡收集80%罠カード収集家nbsp;陷阱卡收集80%モンスター収集家nbsp;怪兽卡收集80%ゴージャスデュエリストnbsp;DP达到100000レシピ博士nbsp;全部卡组列表入手アイドルデュエリストnbsp;全部Mail入手精霊を知るものnbsp;见过全部精灵精霊の友达nbsp;50%的精灵成为同伴精霊の使者nbsp;50%的精灵达到LV3スピリット·サモナーnbsp;全部精灵成为同伴精霊の王nbsp;全部精灵达到LV3勉强王nbsp;定期试验10题全对エリートデュエリストnbsp;定期试验10题全对10次召唤王子nbsp;召唤50%怪兽(曾经出过场的怪在看卡片资料的时候能看到立体投影)召唤王nbsp;召唤过全部怪兽魔法王子nbsp;发动过50%的魔法魔法王nbsp;发动过全部魔法罠王子nbsp;发动过50%的陷阱罠王nbsp;发动过全部陷阱アカデミアのヌシnbsp;战胜过全部决斗者デュエル好きnbsp;决斗100次デュエル王nbsp;决斗胜利500次ドロップアウトボーイnbsp;决斗败北1
12,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩
首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。回合的流程为:开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)游戏的胜败条件为:1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。基本的规则就是这样了。推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我我的QQ是:447028212一、游戏流程决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。1、抽卡阶段(DrawPhase)2、准备阶段(Standby Phase)3、主要阶段1(Main Phase1)4、战斗阶段(Battle Phase)5、主要阶段2(Main Phase2)6、结束阶段(End Phase)二、回合玩家的优先权在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。三、胜负判定条件1、一般条件玩家有一方基本分变成0时判负。玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。2、MATCH条件MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。扩展资料:制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
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