游戏美术设计1 x证书怎么考,游戏美工之类的职位需要考些什么证件或者说是需要具备哪些技能
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1,游戏美工之类的职位需要考些什么证件或者说是需要具备哪些技能
2,如何考取游戏美术设计师和动漫设计师的证书
你好,我在这个行业混了6年多了 ,如果你相信的话我告诉你:这个职业任何技能证书都不管用,任何XX培训学院和大学XX专业的毕业证都是废纸。招聘者只看一个东西:作品。要想有好的作品你需要:1,加强美术基础和审美能力2,熟悉至少一门3d软件(目前最好选择3dsmax)和Photoshop3, 自己多做练习,每个练习都要当成作品来做,要完整。动漫师和游戏美术设计师其实都是属于动画专业的范畴 关于发展,我想现在国内形势上还是不错的。动画是咱们国家的朝阳产业,而且最近几年国家对动漫产业也相当重视,加上社会的需求量大,这个专业相对来讲还是很好找工作的。 业内工资要看你所从事的具体职业而定。原画师相对工资高点,插画其次,游戏造型设计也还不错。总体上在上海每个月能赚6000以上吧。这要看你的公司规模和效益了。 专业培训的学校我并不是很了解。这个我推荐你去百度里查一下,不好说的。
3,想成为一名游戏美术设计师不知道都要怎么样开始学
不怎么样,特别是3d一块,被各种培训班吹得天花乱坠真让人恶心。特别是很多培训班教师水平也差。每年不算大学出来的就是培训班出来的新人也是一大堆,可想竞争有多激烈。行业现况就是内地小研发公司死了一大片,活下来的都是有大公司(腾讯网易一类)长期撑腰的外包公司。而沿海地区研发裁员裁得最多的就是美术,他们更喜欢找内地的外包公司做,因为内地便宜。而且经过前几年手游热后已经过了高潮,要入坑还望谨慎!龙图教育游戏动漫美术设计学院游戏美工分为以下课程:1.游戏原画美工要根据游戏策划给的策划案,设定整部游戏的美术风格,设定主要角色、场景,概念类游戏原画美工要设定主要角色、设计整体氛围,制作类游戏美工则需要设计出游戏中所有的道具、角色、怪物、场景以及游戏界面。课程:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、动物角色设定、场景设定。2.游戏UI美工需要设计出游戏的操作界面、登陆界面、游戏道具、技能标志、游戏中的小物件等。课程:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。3.游戏角色美工要根据游戏原画美工给的原画稿件制作出游戏中的人物、怪物、动物等角色的模型。课程:CG艺术基础、游戏道具、四足动物制作、游戏角色制作、Q版人物角色、怪兽角色制作。4.游戏场景美工要根据游戏原画美工给的原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型,游戏中所有不会动的物体都是属于游戏场景美工要制作的范围。课程:CG艺术基础、游戏场景道具、中式场景制作、西式场景制作、环境营造和组合场景、Q版场景制作。5.游戏动画美工需要为游戏角色添加上动作,表情,角色的跑、跳、走、攻击等动作都是由游戏动画美工设计的,有了这些动作,这些角色才能栩栩如生的呈现在我们面前,所以游戏动画美工是赋予这些角色生命的人。课程:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。6.游戏特效美工要设计出游戏中人物对打的刀光剑影,爆炸,烟雾,天气,流水等特效。课程:3Ds max游戏特效制作案例讲解、游戏特效介绍与illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器讲解、游戏引擎特效实例讲解
4,x9怎么学游戏美术设计 学游戏软件开发学游戏架构设计我该去哪里学习
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怎么学游戏美术设计?学游戏软件开发?学游戏架构设计?华南泉州网页设计学校聘请经验丰富的优秀教师为本专业授课老师,为学员进行专业理论和电脑技术全方位系统培训,华南泉州网页设计学校提供大量网站业务进行实例练习,根据不同企业风格、不同类型、并按客户要求进行设计制作。然而我们是采取边学习边工作。华南泉州网页设计学校的学生毕业后可马上开办自己的设计工作,开设自己的网站建设制作。
怎么学游戏美术设计?学游戏软件开发?学游戏架构设计?华南泉州网页设计学校的计划:
一、培养目标
通过本课程的学习,不但能熟练地操作网页制作的三大必要软件,而且通过平面设计理论的的学习,掌握视觉美学的原则, 完成一个小型商业网站或能体现个人特色的个人网站。培训既有平面设计和策划能力,又能够通过网页制作技巧体现、突出个性化设计特色的跨边缘人才。
二、开设课程
素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、 版式设计、图形创意、字体设计 、 Photoshop 、网页三剑客系列 Dreamweaver 、 Fireworks 、 Flash ;网页实战课: ASP 编程、后台数据库编程、多媒体网站实作整合、大型商业网站设计制作实战、网站美工的要求;毕业设计。学员的职业素质训练课程,包括职业规划、情绪管理、时间和目标管理、沟通技巧、求职面试技巧、团队合作、工作心态与工作责任感、思考方法、演讲与报告。
三、培训形式
1 、分全日制和业余两种。
2 、上课时间:根据你们的情况而定。
3 、教学安排采用最科学的课程结构,美术、软件、设计同步进行,实行课程穿插上课。
四、资格认证 通过网页设计师认证考试,可获得如下证书:
1 、 我校颁发《结业证书》
2 、省厅的《上岗证书》
五、报名方法: 身份证复印件、彩色一寸照片五张
怎么学游戏美术设计?学游戏软件开发?学游戏架构设计?就到华南泉州网页设计学校这里是你们的成功的必经之路,加油吧各位爱好者们。
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5,艺术设计可以考什么证
1、商业美术设计师证书
发证机构:国际商业美术设计师协会(ICADA)。
证书性质:国际权威职业资格证书
考试内容:ICDA考试分成理论知识与专业技能两部分,理论知识包括素描、色彩、构成、图案、计算机辅助设计等,专业技能测试则根据不同的专业方向进行单独命题。
2、轻工设计师证书
发证机构:中国轻工业联合会、中国家用电器协会、中国皮革协会、中国家具协会、中国陶瓷工业协会、中国轻工珠宝首饰中心共同推出。
证书性质:国家级职业资格证书
报考条件:具有大专以上学历且从事设计工作满3年,或大专院校在校学生,均可报考
考试内容:包括设计素描、产品设计表达、材料学、工程学、行业法规等
3、网页设计师证书
发证机构:美国Macromedia公司
证书性质:国际权威厂商认证证书
报考条件:所有有志于从事该职业者均可报名
考试内容:考试重点是几种软件的使用,如Dreamweaver软件、Firework软件、Flash软件等
4、三维动画设计工程师证书
发证 机构:加拿大Discreet公司。
证书性质:国际权威厂商认证证书。
报考条件:有志于从事该职业者均可报名。
考试内容:采用计算机标准化考试,包括概念部分和实践部分,具体内容包括MAX基础、二维建模、三维建模、动画基础、动画控制器、贴图、渲染设置、环境特效等。
5、服装设计师证书
发证机构:上海市人事局、上海市经济委员会联合发证。
证书性质:地方职业资格证书。
报名条件:具备一定的学历与相应的工作经验。
考试内容:初、中级考试均包含笔试与技能考试两部分。初级笔试科目是服装设计原理与基础知识,技能考试科目是服装设计及表现与服饰图案。中级笔试科目是服装设计理论知识,技能考试科目是系列服装款式设计与表现、季度品牌设计企划。高级考试目前只设有技能考试,科目是服装款式设计和礼服设计与立体裁剪。
6、平面设计师证书
发证机构:荷兰Adobe公司。
证书性质:国际权威厂商认证证书。
报考条件:所有利用Adobe软件进行平面、广告、网页设计的人员均可报考。
考试内容:考试共设立Photoshop7.0、Illustrator9.0、Pagemaker6.5、Acrobat5.0四门科目,具体涉及工具使用,滤镜及色彩管理,概念、图形的绘制及其技巧,文字处理,图表介绍,滤镜的使用方法,图形的打印及输出等。
7、室内装饰设计师证书
发证机构:中国室内装饰协会。
证书性质:国家级行业协会资格认定证书。
报考条件:报考不同等级的证书需要具有不同的学历和专业工作经验。
8、游戏设计师证书
发证机构:加拿大高科技互动艺术学院(CIA)。
证书性质:国际职业培训证书。
报考条件:有志于从事该职业者均可报名。
考试内容:色彩理论、传统动画、人体素描等基础课程,PHOTOSHOP纹理帖图、Maya、3DMAX等软件工具的应用,角色设定、3DMAX插件、游戏体系结构、游戏编辑器、后期合成等游戏设计技能。考生需完成一个完整的游戏设计作品。
9、景观设计师职业资格
发证机构;国家劳动部
报名条件:
1、房地产公司、各设计院(所)相关在职人员;
2、建筑设计、结构、工民建、园林设计、环境艺术设计、观赏园艺、室内设计、林学、果学等相关专业在校学生、毕业生;
3、化施工人员和管理人员。
证书性质: 经考证合格由国家劳动部颁发全国通用的《景观设计师职业资格》证书。
6,学习原画如何成为一名合格的游戏原画设计师
先来个游戏原画设计作品镇楼。学习游戏原画需要两项重要能力:游戏原画设计能力和美术刻画能力。想要成为一名合格的原画设计师:1:良好的美术基础是必备条件而且基础越扎实成长越快。美术基础是常年累月的事情,每天每月每年坚持不懈。美术基础包括结构,素描,造型,色彩等。。。2:审美能力:眼到再手到,玩过很多游戏,大众审美喜欢什么风格,好的原画有哪些特点,看得多,才能在做创作的时候信手拈来!3:丰富的知识储备原画设计需要有丰富的历史,文化,年代,服饰发展,民族等深厚底蕴。如果让你设计一个埃及法老,你应该知道这个大佬生活的年代,文化,服饰,装备,甚至是家族印记等等。这样设计出来的角色才没有违和感。4.创造能力:原画设计当然最重要的是设计和原创能力,脑洞大开,足够的创意,让人感觉耳目一新,从而喜欢你的原画设计!学习原画、插画最重要和关键的能力就是“脚本文案的精确捕捉和契合转化”能力,这是决定一个未来的原画/插画工作者能否是“游戏原画设计师”、能否“合格”的关键。这个需要老师有非常丰富和扎实的实操流程转化的从业经验,可并不只是讲好结构、比例、色彩、绘本技术这么简单的事。另外有超多业内标准,不同画风的处理,必须满足甲方的要求,有一套严谨的工艺流程的,不是光画好画就能合格的............比如说,第一步,你创作第一步所找到的“素材”的质量和契合度,连这个都是有很强的专业要求和技巧的,如果第一步都不过关,后面就完败了.......,所以,徒有良好的绘画能力是不行的,原画创作是一项系统性的工作,融合艺术、技术、人文素养和程式化专业性极强的工作流程。原画的详情我写在下面。关于游戏美术整个部门的介绍,推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。很详细了。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(ad美术总监、角色、场景、动作、特效、ui界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重ui的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和ui细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
7,请问如何成为一名游戏原画设计师
先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。 游戏原画的确需要扎实的美术基础,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的。根据你说的情况,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求。 游戏原画设计师目前行业内薪资概述: 新手入职薪资:3000—4500不等,有的国外公司是6000 工作3年内,平均薪资增长2000到4000不等,因人为宜 工作5年内,平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键。 之后的薪资也会涨一些,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。 我认识的人里面干到5年的,没有下15000的。高的快40000了。 目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。就不了业,学费都退给你。 未来的发展路线,不好说。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行,收入够你买房,结婚,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。 目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到18年就差不多到达第一个饱和期。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。别相信培训机构的鬼话,他们也是也是搞游戏的,怎么还在靠培训赚钱,因为培训赚钱来的更快更多,才能养家,这行业人已经饱和了,待遇不高,很难发展,你若喜欢画画可以作为自己的爱好,慎重当做自己的职业,这里是中国,搞艺术的人又多,画画的人没那么好的前景现在在中国做游戏原画的发展前景不错的,基本待遇4000左右。那我就详细介绍这个了。在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。现在不是竞争激烈,是你们什么也没有学到。 原画师-不是大学四年学完就能坐的岗位。 能进入动画公司做最低的岗位已经算是相当不错的了,几率基本上是小于1/1000。 我是深圳方块动漫集团旗下方块动漫学校的董老师,我对这行业是非常的了解,每年代表公司去校园招聘,但基本上是无功而返。不知道你听说过方块没有。 我们方块是集团公司,本身就是做原创动画片的。老夫子,古语新说,动画电影闪闪的红星,还有今年的大作风云决都是我们的作品。 大学学的东西根本是不是我们企业需要的,所以我们公司在两年前决定用自己的师资开办动画专业学校,为公司培养人才。 如果有兴趣进入动漫游戏这行业,做动漫设计,游戏设计可以和我聊聊。 联系方式留在你的消息里面了
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