一款游戏大作是怎么被制作的,一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件
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1,一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件
游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括: 1,引擎程序员 2,工具程序员 3,概念原画 4,3D建模美术 5,动画美术 6,特效师 7,关卡设计师 8,执行策划 9,音效设计师 这些还只是在游戏开发中一个单机游戏是如何制作出来的?需要什么软件?我不全知道 但我知道有2个程序要用ev3d sdk v1.0这个 是必须的, 专门做3d游戏的软件 不过好像没有中文版的 还有photoshop 这个本身是处理图片的 但是游戏里有很多 重复的画面比如远处的高楼等这些 使用ps制作复制出来的
2,游戏是怎么样制作的
恩 游戏是编程编出来的 呵呵 首先给你说一下比如其他的程序 应该听说过C语言C++语言等等语言吧 那就是编程用的哦 当然还有编程环境 就是用来编程的地方 不过对于游戏来说 游戏是有专门的编程环境哦 只能给你说的简单一点了 因为这是很复杂的 给你说一下它的原理 呵呵 希望你理解哈 首先,和维尼说的一样,要有编程。
其次,美工的工作是不能少的。
剧情也是一样。
音效,后期处理都是非常重要的。
一个好的游戏,是离不开这些工作人员的。
当然,后勤保障也非常重要
3,游戏是如何制作的呢
游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。
4,电脑游戏的原理 是怎么制作的
我只能简单向你说下游戏制作的过程。一 调查与策划1 市场调查 前期正规的公司会对游戏市场做一个调查,看哪些类型的游戏比较受欢迎,玩家喜欢什么样的游戏元素等等。2 策划阶段: 游戏公司的主要人物项目经理,主策划,主美等会在一起,综合市场的调查来讨论这次开发游戏的主题,和类型。行业里面称为“头脑风暴”。3审核阶段: 觉得游戏的类型和玩法后,策划组的人要写一份游戏的创意说明书,这主要是给公司的管理和投资人看的,如果通过将正式组建开发团队开始研发。4 详细的策划文档 策划组的人开始为游戏写一份全方面的策划文档,里面包括了游戏的美术风格,玩法,类型,游戏元素,世界观,剧情背景,角色设计,道具设计,任务关卡设计等等···二 研发程序员与美工开始根据策划组写的策划文档实现里面的内容。一般前期要制作一个DEMO,来进去第一次测试,主要是坚持游戏有没有继续开发的必要,玩法,美术风格要不要修改等。然后继续研发,期间会进行2-3次的测试。游戏测试的时间往往会比研发的时间还多,排除大部分的BUG后游戏开始准备正式运营发售。三运营与销售这个阶段如果是单机PC游戏,一般只是进行市场的宣传,然后开始合作代理商销售,后面还会根据先出来的BUG来发布升级补丁,后期还可能出相关的资料片。如果是网游游戏,除了市场宣传,找合作运营商(有的也是自己运营)外,还得连续不断的进行游戏内容的升级与补充,要不游戏内容被玩家消耗完后,会造成大量的玩家流失。
5,网络游戏是如何被制作出来的 如梦幻西游
首先,选择一种题材,然后调研,感觉要开发的这种游戏的可行性比较高,然后开始制作游戏的整体规划,找编程设计人员开发(这其中需要各种人才,比如,做动画的,美工,策划等等),然后内部进行测试,修改,然后开始封测,内测,公测,直到最后的推广。
所以,一个网络游戏的开发,需要一个团队共同完成。首先有一个故事做为背景,然后设定故事的特定人特NPC,而游戏的人的形状,风景则要通过调查,当然选最多人喜欢的形象来做~~有了故事背景,再加油添醋搞一些有意思的活动任务.从而使游戏更能娱乐大众,更受欢迎~~制作一款游戏,首先需要定题材,然后进行市场调研-可行-策划写出游戏的框架-美工-程序,最后进行内部测试,然后公开内测,公测等等JAVA,J2ME,VB,3D,c++ 汇编等等都有可能用上,只要学会做动画像3DMax,然后利用你学的语言把动画和命令连接起来,就会完成一个简单的游戏。不过大型游戏都是一些框架引擎来做的 就比较快速一点 很多中算法和画图都集合在一起调用就好了
游戏做完后还需要测试啊 一般从内测开始 一些大的游戏错误修改了 然后在公测 通过玩的人数来测试游戏的性能和每台电脑的兼容性还有一些内测没有测试出来的错误 公测完毕一般就进入收费阶段了
6,一个网络游戏是怎样被创造出来的
要做好多东西,图、文字、动画什么的然后合起来。这个不是在这里就可以搞懂的.楼上复制了很多东西了。我手打,补充一点吧游戏的开发成员构成策划,程序,美工,音效国内是这么分了的策划人员用文字把游戏所有主要内容都记载下来"什么意思? 就是说,比如说魔兽世界有LM和BL两个阵营,这是谁设定的,策划,策划说,我觉得把玩家分成两个阵营有助于提高玩家的交互性,然后他去问程序,这个能实现吗?程序说,可以!!就可以完成了。你所看到的全部游戏内容,所有的问题部分,都是有文案策划实现写好的,所有的系统设定都是由系统策划设定好了的。有什么不懂的可以问我我2个同学现在就在游戏公司。一个做的就是编写游戏故事情节。另一个在做编程。主要用的是C++,编写游戏引擎。大概流程:策划--引擎--建模---美工---测试首先就是策划组。负责构思整个游戏的内容框架。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。其实最重要的就是策划,剧情是否吸引人,游戏人物属性设置是否合理。是玩家最关心的问题。这里面就要首推暴雪公司了。策划工作最少要占1/3时间和预算。所以才会有“暴雪要不不出游戏,出必款款经典” 其中我就是玩星际,魔兽过来了。后面的开发反而是相对容易的。这里就体现出了创意是最具有价值的。有好的策划,才有后续的开发。然后筹建各功能小组(这其实就属于开发阶段了):主编程组,负责游戏引擎。(这部分内容我看楼上几位已经回答好多了,其实这只是游戏中很少的一部分)。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。苍天啊!开开眼吧 一个网咯游戏被创造出来不久意味着要赚点钱吗?
7,电子游戏是怎样制作出来的
一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初的游
戏作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard Garriott从头至尾包办一切
。但随着电脑技术的一日千里,人们对电子游戏的要求也越来越高,游戏作品也越做越复
杂,从而使得电子游戏制作的艺术分工终于渐渐形成。如今的一个游戏创作班子一般由企
划、程序员、美工、音乐师等成员组成。
制作一部游戏作品的最初工作是撰写企划案,这是企划的任务,包括编剧、规划游戏
流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说企划
是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。
接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。一个好的角色形象往往会带来
不可估量的"明星效应",美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包
括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星,就有赖
于美术师们的艺术灵感与创作才华了。
然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段
。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基
础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过
调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程
序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出
一部完整的作品。
最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制
作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。所以
一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测
试的目的就是发现程序中的BUG(原意"臭虫",此指程序错误),使得制作小组能在正式
推出发行前将之清除。虽然修修补补对所有的制作人员而言都是一件苦差事,但是为了游
戏作品的质量,测试工作绝对不能马虎,而应是多多益善,越详尽越好。
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