乒乓球游戏怎么设计,乒乓球比赛游戏机的设计原理图甲乙双方各用2位数码管进行记
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1,乒乓球比赛游戏机的设计原理图甲乙双方各用2位数码管进行记
2,怎样设计乒乓球游戏机
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3,电子技术设计乒乓球游戏机
你这和 气垫球游戏机 有分别吗?气垫球游戏机的介绍: 模拟了一种射球运动。双方各有球门,在规定时间内进球数多者为胜。是一种比赛性质的游戏。1.投币,开始游戏;2.在规定时间内,拿起球柄撞击球饼打入对方球门即可得分;3.在进攻时也要注意防守,防止对方将球饼攻入乙方,进球多者为胜;4.任意一方达到7分时,游戏结束!呵呵,看来是技术性人才哦,不错哦。其实现在很多游戏机的设计都是从广州番禺那里出来的哦,好像你说的这个在我们这边也有生产哦,或者,你可以来一下我们公司的网看一下,估计会有你想要的东西呢。地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cyyxj.com%2f" target="_blank">http://www.cyyxj.com/</a>
4,如何利用乒乓球拼出金字塔
20个乒乓球摆不了金字塔。28个可以,21个可以,15个可以测算出乒乓球直径,乘以底层想要的个数,定制一个木框或者牢固的正方形框状物,将乒乓球整齐排列在底部,然后一层一层落上去就可以了,要有耐心,找个空旷的地方,三四个人来完成就可以了。如果要移动,可以定制有底板的木框,移动的时候小心点就可以了。测算出乒乓球直径,乘以底层想要的个数,定制一个木框或者牢固的正方形框状物,将乒乓球整齐排列在底部,然后一层一层落上去就可以了,要有耐心,找个空旷的地方,三四个人来完成就可以了。如果要移动,可以定制有底板的木框,移动的时候小心点就可以了。测算出乒乓球直径,乘以底层想要的个数,定制一个木框或者牢固的正方形框状物,将乒乓球整齐排列在底部,然后一层一层落上去就可以了,要有耐心,找个空旷的地方,三四个人来完成就可以了。如果要移动,可以定制有底板的木框,移动的时候小心点就可以了。
5,乒乓球比赛游戏机的设计原理图
一、目 的 ? 熟悉与使用移位寄存器芯片 74 LS 194 。 ? 巩固已经掌握的数字电路设计与实验技能。 二、实验说明 1? 74 LS 194 的功能 74 LS 194 为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表 1 是它的功能表。 功能说明: (1)? 当 S 1 = S 0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。(2)? 当 S 1 =0 , S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。 (3)? 当 S 1 =1 , S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q D 端的输出由加到 L 端的数来补充。 (4)? 当 S 1 = S 0 =0 时,不管是否有 CP 脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。 CP=0 时也是保持方式。 将 74LS194 接成图 3-22-1 所示实验电路时,可以检验其各种功能。 2? 乒乓球游戏机 以八个发光二极管做为球,每次点亮一个发光二极管,做为乒乓球运行的当前位置。 以两个防抖开关作为球拍,由游戏者(甲、乙)各控制一个,按下开关表示击球。甲乙双方各有一个记分牌,由一个数码管显示双方的得分,胜一球累加一分, 15 分为一局。 球的运行速度可以在赛前预置。 进行比赛的过程和记分规则可以用图 3-22-2 所示流程图描述。 三、预习要求 按图 3-22-2 所示流程图,用移位寄存器、 J-K 触发器、与非门、或非门、防抖开关、计数器等设计一个乒乓球游戏机,希望把电路设计成独立的两部分:甲(乙)发球及球向乙(甲)方移动的部分及甲(乙)方加分的部分,以便安装及单独调整。 建议如下: 1? 用两个 74LS194 双向移位寄存器的八个输出各控制一个 LED 发光二极管,用高电平的左移和右移,依次点亮八个发光二极管之一,以表示乒乓球的移动。 2? 用一个 J-K 触发器和两个门电路给出 01 、 10 和 11 三种状态,用它们去控制移位寄存器的 S 1 和 S 0 端,以实现左移、右移及送数(发球)。 3? J-K 触发器的 J 、 K 端由防抖开关(球拍)及移位寄存器最左边一位和最右边一位的电平来控制:防抖开关未按下时, J-K 触发器的状态不变。按下一个防抖开关,同时移位寄存器最左或最右边一位达高电平时(发光二极管亮,表示乒乓球到达最后位置), J 或 K 端应等于 1 ,使 J-K 触发器翻转,以改变移位寄存器的移位方向。 4? 发球之前要将移位寄存器请零。 5? 记分电路仍由防抖开关及移位寄存器的输出控制:按下一个防抖开关,移位寄存器最左或最右边一位未达到高电平时,应该给对方加分。加分后,移位寄存器应该停止运动(断开时钟信号)。建议采用二进制计数器 74LS93 进行计数,其功能及管脚接法见附录。 设计记分电路时还应考虑:①发球时,计数器不应动作。②应能清零。③怎样用记分的信号去断开时钟信号,使移位寄存器处于保持状态。 6? 在实验箱上有时钟信号和防抖开关,不必另行设计。 看了上述建议并经过认真考虑之后,如果还设计不出来的话,可参看本实验之末所附的参考电路及逻辑关系式。 四、实验要求 1? 检查所给双向移位寄存器 74LS194 的各种功能。 2? 搭接乒乓球游戏机的发球及移位控制部分,检查它是否能实现:①清零后,甲(乙)发球及球向乙(甲)方移动。②乙(甲)未击球时,球继续按原来方向移动。③击球后,如果球已到最后位置,则改变原来的移位方向,若球未到最后位置,则位移方向不变。 3? 以上要求满足后,可搭接甲乙双方的记分电路。 4? 将两部分联试。 若时间来不及可以不做 3 、 4 两部分内容。以下提供的芯片其管脚排列图见附录。 五、提供的芯片 74LS00 2 片 74LS27 1 片 74LS04 1 片 74LS73 1 片 74LS10 1 片 74LS74 1 片 74LS20 1 片 74LS93 2 片 74LS194 2 片 六、总结报告要求 画出逻辑原理图,并简要说明设计思想,写出实验后的心得体会。 七、参考电路 图 3-22-3 为控制点亮的发光二极管(即“乒乓球”)位移的电路, CLR 为移位寄存器的清零。 K L (L) 和 K R (L) 为防抖开关,用作甲乙双方的“球拍”,常态为低电平。球拍用于击球或发球。发球前,移位寄存器先要清零。 控制“球”的位移方向的是 J-K 触发器的 J 、 K 端。根据图 3-22-2 所示流程图的要求, J 和 K 的逻辑式为 信号 Y 用来控制发球,球运行时 S 1 =1,S 0 =0 或 S 1 =0,S 0 =1, 这时 Y=1 ;发球时 S 1 =1,S 0 =1, 移位寄存器已清零并处于送数状态,这时 Y=0 , Y 的逻辑式为 记分电路中采用 74LS93 计数器记分。输入到左边的计数器的计数信号为 式中把与 S 0 Y 相与,可防止发球时和击球后误记分。右边的计数电路与此类似。流程图中还要求:击球失误,给对方加分,球停止运动。这相当于移位寄存器处于保持状态。图 3-22-3 的电路只能给出左移、右移和送数三种状态,所以可用断开时钟脉冲的方法,使移位寄存器达到保持状态,使球停止运行。
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