怎么画游戏动漫,如何才能学好制作游戏动画
作者:本站作者
1,如何才能学好制作游戏动画
要学动画游戏制作,建议先学学C或C++,这是基础,需要有一定的算法基础
2,怎么制作游戏动画
平面动画FLASH主流软件,三维动画3D MAX,比较顶级的三维动画制做软件就MAYA了
视频剪辑就用会声会影吧
3,游戏的动画效果如何制作
3D角色动画是通过3D制作中的动画编辑器来完成的。完成各个部分的动作(比如走路、跑、跳)之后,然后在游戏引擎里面通过脚本程序来调用,使其能够混合交互。
4,如何学动漫游戏美工请大家指点
动漫游戏美工现在属于新行业,前景不错你可以去北京的 公主坟游戏培训学校 是个不错的培训学校,那里还包安排就业,学校保教包会,去那里是你最正确的选择上百度去详细查看下吧,地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
5,如何学游戏动漫制作
公主坟游戏培训学校比较 好..稍微介绍下,公主坟游戏学院将 手机 游戏动画制作方面的突出优势与CG动画培训完美结合,成为公主坟游戏学院在游戏动漫领域独具特色的优势。“全程实战”已经成为游戏动漫培训行业的一大亮点,游戏动画制作与职业培训的结合,也为CG培训市场找到了一个更为合理和有效的发展模式。百度一下就知道了 地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层可以用Flash8.0,建议去网上找教程,不过很复杂的
6,怎样制作动漫游戏
这个我也不太懂,不过好像是要下载flash软件。你最好找专业的人问1问。这个可能要专门去学。最精简的技术要求就是美术+程序。再加1点就是音乐。有这类技术跟就制作。没就专门学吧,都不是几句话能说得清的东西。美术是要甚么图,就要画甚么,这个没甚么好讲。程序是具体看是甚么游戏,而用相应的程序技术去解决。如果是Flash游戏,自然就是actionscript语言来写,但1般的悠闲小游戏,随意甚么高级语言都可以,都是1种简单的系统图形功能调用。但如果是像自己电脑中的单机游戏,只能是用C或C++再看具体情况结合汇编来写(如果用其他语言写,出来的效果会很卡顿)。不过现在也有1些游戏开发工具,让1些没甚么程序能力的人去用。即自己准备好必要的图画,然后在进行1些傻瓜式的设置,工具会根据你的设置自动生成游戏程序,但这类工具的缺点是履行效力不高(但应当比用非C或C++写的程序履行效力会高些),另外就是灵活性差,如果工具没有设置的项目,也就不能履行,所以这类工具弄出来的游戏,基本上都有种很死板的感觉。
7,如何制作游戏动画
遊戲視頻可以做,「玩家寶寶」專門做遊戲視頻的,百度上一搜開罐子,有個什麼華麗大槍的視頻截图在QQ上可以做如果不会可以加我QQ交你怎么做352334788动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。二维动画可以看成一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。现在三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是相对容易,这使得三维有更广泛的运用。
你应该没有相应的专业知识,现学也不可能,其实有一些软件可以满足你的要求,以前PC上有过专门制作RPG的软件,很好用很简单,软件本身就像一个游戏一样,教你一步一步的做游戏,好象叫<<RPG制作工具>>时间久了,不知道后来有没有继续出了.还有魔兽争霸3中自带的地图修改器其实十分强大,是官方使用的游戏制作工具,用他可以十分自由的编辑游戏,如果有一定的编程基础甚至可以用他制作出一个全新的游戏,网上已经有很多玩家制作的魔兽地图了,剧情都是原创,你可以试试 .
1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具)
在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。
2、ok...准备好了,开始制作
a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。
b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。
c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读!
d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录第一轨。
e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。
f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702)
g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。
i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。
j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。
制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。
制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!
你想制作动画游戏的话,可以使用Adobe Flash 8.0软件进行制作 不过Flash 8.0是共享软件 需要注册 ,可以在网上找些盗版......动画制作软件很多,Director 、LiveMotion ,等等,不过大家最熟悉的,可能还是 Macromedia 公司的 Flash 了。Flash之所以如此盛行,原因在于: Flash 既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用 Flash 播放器播放的文件 (*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash 采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。
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