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游戏代理要怎么做,想做游戏代理有什么需要注意的

作者:本站作者

1,想做游戏代理有什么需要注意的

99玩(九九玩电子竞技游戏、)这家公司推出的游戏现在都挺火的

想做游戏代理有什么需要注意的

2,怎么代理游戏

手游代理如何做,需要避坑的地方。1.首先联运平台都有招募一级代理的权利,代理也有自己的独立推广后台,可以生成自己的推广链接,后台结算,查看玩家流水等功能,风林手游推广后台介绍网页链接,可以花点时间了解下,加入只需198就可以入行。2.然后要看加盟的联运平台能否供其平台下代理商各种游戏资源,而且保证分成点位也相对稳定,且拥有平台的公司都有非常丰富的推广经验,能够在你遇到问题时给予专业的建议和解决方案,特别是毫无经验的推广新手,你根本无法想象会有多少问题等着你。好的游戏推广加盟公司,拥有强大的平台资源,在游戏资源上能够给予加盟商非常大的帮助,这也是大部分人选择加盟平台而不是自己创建平台的原因,因为找资源谈点位耗时费力,其次,好的联运平台拥有一套成熟的推广技巧,教你如何找到目标玩家,引导玩家在游戏中消费,给玩家更好的游戏体验,有了这方面的培训,后期业务的开展才能事半功倍。

怎么代理游戏

3,代理网络游戏需要怎么做或者代一个区服可不可以最好是手游

直接联系游戏开发商
采纳我就告诉你,在这里很难说清楚

代理网络游戏需要怎么做或者代一个区服可不可以最好是手游

4,手游代理怎么做

付费内容限时免费查看 回答 手游行业前景有目共睹,手游代理是手游行业中门槛较低、投资较少的创业项目,业内人士应该知道,手游代理最重要的是玩家,玩家决定流水。流水决定了代理商的收入,同时手游市场的崛起也使手游代理更加容易了,而且手游玩家的消费力度越来越大。也让代理商更容易做出流水。而代理商只需要考虑如何去推广运营。 提问 那漫客手游呢怎么样啊 回答 这个我也不太明白,因为我没有涉及这个,所以无法为您解答。 抱歉,没能帮助到您 提问 还有就是我想当一名王者荣耀职业选手怎样 这个我能成功吗 回答 想法很不错,祝你成功 加油? 提问 怎样去实现呢 回答 勤能补拙 加油 提问 这个是不是要天赋呢 回答 需要的哦 提问 那我怎样才能知道自己有没有天赋呢自己到底能不能成功呢 回答 看一下自己有没有上100星呀 或者是巅峰有没有2200分 更多14条 

5,电玩游戏代理怎么做

你好!很高兴为你解答!你的这个问题想做电玩方面的游戏代理,需要找到正规源头厂家,这样的产品有保证,然后再过去工厂考察,综合觉得不错,然后再谈代理,这样代理能够做好赚到钱的机率就比较大!
可以的!再看看别人怎么说的。

6,手游代理怎么做

付费内容限时免费查看 回答 手游行业前景有目共睹,手游代理是手游行业中门槛较低、投资较少的创业项目,业内人士应该知道,手游代理最重要的是玩家,玩家决定流水。流水决定了代理商的收入,同时手游市场的崛起也使手游代理更加容易了,而且手游玩家的消费力度越来越大。也让代理商更容易做出流水。而代理商只需要考虑如何去推广运营。 提问 那漫客手游呢怎么样啊 回答 这个我也不太明白,因为我没有涉及这个,所以无法为您解答。 抱歉,没能帮助到您 提问 还有就是我想当一名王者荣耀职业选手怎样 这个我能成功吗 回答 想法很不错,祝你成功 加油? 提问 怎样去实现呢 回答 勤能补拙 加油 提问 这个是不是要天赋呢 回答 需要的哦 提问 那我怎样才能知道自己有没有天赋呢自己到底能不能成功呢 回答 看一下自己有没有上100星呀 或者是巅峰有没有2200分 更多14条 

7,怎么才能代理游戏做游戏网站

游戏一般是大联运商独代或者联运
第一章、网络游戏网站概述 1.1网络游戏网站的作用 1.2网络游戏网站的基本功能 1.3电子商务环境下网络游戏网站的前景和策略 1.4网络游戏网站的市场竞争环境分析 第二章、 基于电子商务环境网络游戏网站的分析 2.1 需求分析 2.2 流程分析 2.3 数据分析 2.2 总体架构分析 第三章、 基于电子商务环境网络游戏网站的设计与实现 3.1总体架构设计 3.2详细设计 3.3网站的实现

8,游戏代理怎么做

  手游代理都有以下几种模式:  个人型  个人型费用相对较低,整体投资较小,但是要处理的事情相对较多。个人型要找代理平台合作,还需要分析哪款手游更适合自己去推广。大多数平台有很多类型的游戏和资源,至于其他的就要看你自己了。而个人的话在手游代理上最好是选择一款相对热门的游戏进行主推,依据自身的实力选择,选择适合自己游戏的人群进行推广代理。费用上也是比较容易让人接受,一般正规的公司都不会收取代理费,只收取七八k左右的保证金,这在流水到一定的数量后也是会推给代理商。所以说个人手游代理是一个相对不错的创业项目。  定制型  定制型大多以小型工作室为基础,几个人运营推广模式。与个人型最大的区别就在于定制自有品牌的手游盒子,盒子里接入游戏均为正版授权游戏。这一点就意味着将成立自己的平台,有自己专属的品牌,游戏都是从自己的盒子链子进行推广。定制型的费用一般在2w元左右,至于工作室的整体花销就要看创业者的目标方向了。  企业型  企业型的平台定制也是企业服务。将为用户制定一个完整平台代理,为客户定制专属的游戏盒子以及游戏后台,游戏权限相对较大。同时拥有独立的游戏平台系统,但是一般这一套下来费用都在7-8w左右,这只是将平台搭建好,之后的招商代理还有陆续的费用。总的来说投资是非常多的一种类型,如果是刚接触这个行业并不推荐这个方式,毕竟刚接触没什么资源,可能会开展不下去。  总的来说各个类型各有自己的优势,针对的用户也不尽相同,具体怎么选择还需要您根据自己的实际情况来定,适合自己的才是最好的。

9,大家都说归客游戏代理挣钱具体该怎么做

首先需要了解游戏的市场,对游戏市场做一个调查,平台比较推荐做手游。根据年游戏数据的统计,手游占游戏市场份额的68%。这意味着手游市场非常的可观。接下来需要考察游戏平台,这个也非常的重要,由于游戏市场的前景,有非常多的公司,其中难免会有一些皮包公司等 一般的游戏发行商都会告诉代理商怎么去运营,所以这点你不用担心,你只需要去管理你的团队,目前跟朋友在做的归客游戏,各方面还算稳定。
名为免费,实际商城收费的游戏大多数都比时间计费的游戏挣钱,因为玩游戏之前,并不知道游戏怎么样,现在就让你充值,每个人都会迟疑,但是一个免费游戏,大多数人不会介意玩玩试试看,而这就导致了人口基数不一样,充钱的比例少,但实际充钱的人还是多,而且大多数时间收费的游戏,官方不敢让金钱能大幅度改变战力,所以充钱充到一点程度就没什么充的了,而商城收费,就相当于无底洞了。。。。。话说你说的哪个游戏?

10,手游代理是怎么做的

许多人做手游代理商都是在比较冲动的时候做的决定,甚至有的连手游代理是干什么的都不懂,只是被某些商家一忽悠就轻易入了坑,完全就是韭菜届的标杆!这篇文章为你深度剖析关于手游代理入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。目前手游代理市场确实是非常的混乱,如果想代理就找风林手游,目前最低100就可以入行手游代理,具体你可以去咨询下客服。一、做手游代理之前需要考虑的问题手游代理属于互联网创业的范畴,创业者首先要具备的是心态问题:①要有积极向上和坚韧不拔的心态,别把“我不行”作为自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足从而进一步改正,一个积极的心态应该是“我试试”而不是“我不行”。②抗压和自律心态,创业路上并不是一帆风顺的,应该做好承受压力和挫折的心理准备,一定要耐得住寂寞忍得住嘲讽。然后就是能力问题:①学习能力,创业过程中始终要不断的学习,吸收,转化。②思考和实践能力,通过不断的学习,进而思考总结出适合自己去操作的模式。二、如何选择适合自己的平台当你具备上面的基本心态和能力的时候需要接触的就是手游代理平台了,选对平台才能算是迈对第一步,想进入这行的朋友一定要擦亮眼睛做好选择。从加盟方式上就是收取代理费用然后培训,了解完加盟方式以后还要看这个平台能为加盟商提供怎样的服务和支持才是最重要的,很多平台会鼓吹如果加盟了他们以后会提供多少功能强大的引流软件,将会有多少多少个部门的人对你多对一的培训和服务并且提供各种支持和帮助,好像只要加盟了以后什么都不需要做,有什么事情都会有一堆人为你解决问题。碰到这种情况的时候一定要多想想了,有这么厉害的软件还来找你干嘛?还要这么多人为一个人服务,有这些人去干别的事不行吗?作为一个业内人我的建议是,就算只有一个人愿意真正的把他的成功经验无私的分享给你,让你每一步都去完全的复制操作,那就非常不错了,别奢望太过不现实的东西。选好平台后就要考虑第三个问题就是:三、手游代理加盟后要做什么?手游代理的两大变现方式①是推广游戏做流水②是招收同级代理赚取加盟费,明白了这个以后就要迅速的搭建好自己的框架做好计划,然后一步步的去实行。手游推广的方法非常的多,我在别的文章里专门谈过,这里不再一一列举,找到适合自己的几种方法以后坚持去做就行了。这里重点想说的是收同级代理,在刚入行初期最适合新人的反而是去收同级代理赚代理费,为什么呢?因为大部分人在做代理初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级代理,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。四、选择怎样的方式去运营自己的游戏或者游戏盒子,不管运营盒子还是游戏,推荐风林手游,性价比高,100入一级试用代理,还有培训。当存活下来以后就要考虑以后应该怎样的去发展这个事情,我把互联网创业盈利模式分为两类,一种是主动型收益,无论是手游搬砖、电商平台、网红微商、还是短视频剪辑,这些都算是主动型收益,都是通过不断努力的做内容赢得流量直接变现,这种模式的优点是变现快,就像传统的手游搬砖或者传统的手游推广,操做一天就产生一天的收益,第二天不操作就没有收益;另一种是被动型收益,靠内容的价值吸粉后二次转化再赚钱,可以是文字内容,也可以是视频内容。比如有些知识付费大V,前期就是坚持分享干货吸粉,等粉丝数量起来后再转化项目产生收益,而分享的这些干货在那里会源源不断的为他带来流量和粉丝。被动收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的过程时没有收益,但是一旦建成后,他的收益是源源不断的,这一点我相信在互联网上有数不胜数的成功案例。有的朋友肯定会说,我也想做被动型收益,但是我也不会说也不会写怎么办,说到这里就又回到了第一点就是学习能力,自己不会就去学同行的,复制行业大佬的、竞争对手的,这里也就体现到第三点搭建知识体系框架,把框架搭建起来以后刚开始先输入知识,然后再慢慢的去输出,坚持不断的去输入输出,这样迟早你也会变成行业的大佬!选择正确的运营方法,决定着以后的路到底能走多长,所以一定要做好长远的规划。上面就是我对手游代理行业的一些理解,当然也适用于任何行业,希望能帮到需要的人。

11,怎样成为游戏充值代理

换位思考,服务到位,您现在也是个消费者。。3。如果你担心我没有经验,我也没那么多钱,这不是空话套话,花的放心,我认为您很可能从几十个代理里面选到我;~【将心比心,以诚待人,没关系,再到凌晨2点,您看看我什么时候不在线了,我们也可以帮您,提出更高!新手;(^o^)/。挣钱不容易在网络做充值,号我也是从新手走过来的,知道初期开店的艰辛,\,所以一定要花在点上,然后再谈虚拟网店!2。如果您担心售后,没关系,我加您进我旺旺的“下级代理群”,您去咨询他们,直接点我个人资料进我店铺,我的短期销售成绩代表一切! 如果我是你,我也希望选择一个实实在在踏踏实实的上级!有不懂的随时HI我!保证时刻在线为你解答问题。4!】21。如果你担心我的人品,没事,你可以多考察多观察,我不建议你马上选择上级!5。如果你担心我没有时间管你..,参观他们的店铺,实力代表一切,时间考验一切,O(∩_∩)O哈~ 旺旺【 wangyilang88 】 百度账号是我q,,虚拟网店必然是你的第一选择的!系统稳定。利润高..1。如果您担心店铺装修我做不到,没关系,先装修,到您满意,20多人,他们绝对不是我花钱雇来的托儿,要花的舒心,您从早上8点看
在网络做充值,虚拟网店必然是你的第一选择的!系统稳定。利润高,提出更高!新手,我们也可以帮您....1。如果您担心店铺装修我做不到,没关系,先装修,到您满意,然后再谈虚拟网店!2。如果您担心售后,没关系,我加您进我旺旺的“下级代理群”,您去咨询他们,参观他们的店铺,20多人,他们绝对不是我花钱雇来的托儿,我也没那么多钱。。3。如果你担心我没有经验,直接点我个人资料进我店铺,我的短期销售成绩代表一切。4。如果你担心我的人品,没事,你可以多考察多观察,我不建议你马上选择上级!5。如果你担心我没有时间管你,没关系,您从早上8点看,再到凌晨2点,您看看我什么时候不在线了。挣钱不容易,您现在也是个消费者,所以一定要花在点上,要花的舒心,花的放心,我认为您很可能从几十个代理里面选到我,这不是空话套话,实力代表一切,时间考验一切! 如果我是你,我也希望选择一个实实在在踏踏实实的上级!有不懂的随时hi我!保证时刻在线为你解答问题,o(∩_∩)o哈~ 旺旺【 wangyilang88 】 百度账号是我q,,号我也是从新手走过来的,知道初期开店的艰辛,\(^o^)/~【将心比心,以诚待人,换位思考,服务到位!】21.

12,请问代理一个网络游戏需要什么过程

网络游戏的代理与运营  1 - 市场调查:  在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。  确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。  2 - 谈判签约:  当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕  与游戏厂商几种常见的合作模式  现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:  权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。  利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。  区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。  合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。  3 - 运营准备:  在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕  经营网络游戏所需办理的相关经营许可证  互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)  主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。  办证要求:  1.需要业务发展计划及相关技术方案。  2.主办单位和网站负责人的基本情况。  3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。  4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。  5.网站网址和服务项目。  6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。  电子公告服务备案(BBS)  主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕  备案要求:  1.有确定的电子公告服务类别和栏目。  2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。  3.有完善的电子公告服务规则。  4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。  5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。  6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。  7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。  电子出版物制作备案  主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。  申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。  营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。  电子出版物复制单位(压盘厂)  主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和著作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。  相关参与法律法规  《互联网信息服务管理办法》  《电子出版物管理规定》  《互联网电子公告服务管理规定》  《关于制作数字化制品的著作权规定》  ,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕  网络游戏运营所需基础人员配备  一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:  产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。  市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。  媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。  美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。  网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。  客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。  技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。  ,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕  与互联网络服务提供商的合作形式  与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。  服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。  线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。  合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。  IDC运营商介绍  IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。  IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。  一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。  国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。  。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。  网络游戏发行和分销  代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。  目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。  网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:  1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。  2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。  国内游戏分销商(排名不分先后)  互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动  4 - 正式运营:  当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕  上线前的测试  测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。  通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。  正式上市收费  测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。  收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。  游戏销售模式  网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。  市场活动  市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。  同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。  网络游戏在网络和平面媒体的宣传  媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。  媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。  网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:  前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。  测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。  上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。  后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。  网络游戏宣传通常的媒介载体:  网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。  平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。  各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。  国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界  国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)
钱,这是前提。你要有钱,有钱支持这款游戏的运行。在就是要有自己的公司,因为你想代理一款游戏需要向世人把游戏公布出来,需要一个公司的名称来顶起。就像盛大代理了永恒之塔一样,他们拥有了在中国地区代理永恒的权利,在用他们的公司名义把这个游戏公布出来。这样世人就知道了盛大又代理了一款游戏。至于争取代理的话,就要看你们的本事了。你们先从代理人那里下手。先和他们商量,看他们还有想代理这个游戏的想法不,要是没就万事大吉。要是有就一定要想法找关系啊,向他们在国内施加压力,后面的就不要我挑明说了吧!然后在找到这个游戏的开发商,向他提出要求,你们公司代理这个游戏,他们有什么好处。而且好处一定要超过原先的代理人。这样才有征服力。只要开发商说这说那,你就挑明了说,最简单的就是说你看,你们以前的游戏代理商现在已经是这样了,在这样给他们代理到时候连本都会亏掉去。这样就等于是让开发商看明白了。那个公司有发展前途。那个公司迟早会亏。这点明白道理开发商应该还是懂的。其实还有好多方法可以,只不过不知道行的通不。上面说的是最简单,而且最了撇的。不说了。要睡觉了。
王者荣耀司马懿技能介绍: 被动技能:静默之语 司马懿能够获得施法者的视野并回复能量;升级、击杀或者助攻能够获得能量上限的提升; 1技能:幽影之咬 司马懿释放灵体,对穿过的敌人造成法术伤害,效果结束后本体将会移动至灵体的位置,并对路径上的敌人造成法术伤害和减速效果;释放技能激活影牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒。 2技能:荒芜之域 司马懿释放灵力,压制周围的区域造成法术伤害与沉默,如果司马懿2秒后还在被压制的区域中则会获得一定的能量; 释放技能激活影牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒; 被动:司马懿将吸收30%的法术伤害,在5秒内持续转化为生命值。 3技能:死神降临 司马懿在短暂蓄力后向指定地点冲击,造成法术伤害;释放技能激活影牙,将普攻替换为巨大的镰刀攻击,持续4秒。 王者荣耀司马懿怎么玩铭文搭配推荐: 红色梦魇*10 蓝色调和(或者轮回)*10 绿色怜悯*10 这套装主要是为司马懿提供暴力的输出,生存也是有保证的,另外大家可以根据当局情况决定出装内容哦!
组织几个人的团队。成立工作室,然后进行游戏推广,从发行商提供的获客渠道去寻找玩家,把链接发给玩家去下载游戏进行消费充值。
找到靠谱的手游发行商合作加盟就可以了
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