怎么评价一款游戏,究竟如何评价一款游戏是好是差如题 谢谢了
作者:本站作者
1,究竟如何评价一款游戏是好是差如题 谢谢了
自己喜欢玩,还要有所收获,提高自己的思维能力,游戏不仅仅只是玩玩而已,可以发展为喜欢到研究游戏
2,如何评价游戏刀剑乱舞
个人评价的话,刀男人是一款: 1.题材很有趣也很懂得追赶潮流借鉴(…)前辈的游戏; 2.是一款比较讨巧、工作室也还比较有脑(形容错)的作品; 3.是一款还不够成熟完善、bug颇多的作品(参见2015.3.31带护符碎刀紧急维护和之后的bug list…之后倒。
3,如何评价英雄联盟这款游戏
这款游戏就好比一场金钱赌博,赢了刺激兴奋输了心情低落心情暴躁 落差非常大!玩几年才发现 里面的害处很大!我骂人也是从这里开始的你是要客观评价还是 不客观评价 、 客观评价 那就是这就是个极度暴力的竞技游戏 不客观评价 那就是这是团队 推塔 竞技游戏 签订完毕
4,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣
游戏的平衡性,也就是游戏本身的数值如果是单机的话,从交互设计、界面美术、人物设定、剧情都需要考虑的最后能不能引起玩家的共鸣也很重要以策划的角度来看,应该从哪些方面评价一款游戏的优劣? //用玩家的角度看游戏太狭隘了,从开发者,策划的角度该关注哪些方面呢?之前的“狭隘”说法确实有问题
5,如何评价绝地求生这款游戏
低端玩家:火爆,人多,一定很好玩中端玩家:还行,凑合着能玩高端玩家:垃圾换了个皮跟风玩家:哪里人多哪里就有我游戏本质就是生存模式的射击竞技游戏,很多射击竞技游戏也都有生存模式。谈不上什么创意和新鲜。画面对于高端玩家来说也就是中规中矩,而且高端玩家在玩PC游戏时本来就不可能是冲画面去,因为冲画面去的玩家都不玩PC游戏。但是这需求配置和实际画面完全是不成比例,也就是说蓝洞的技术很烂,或者只是没有用心去做优化而已,不管是哪种,都代表着开发商不行。其实根本不用去评价,任何“火”的游戏,论游戏本身好坏,肯定都是可想而知系列。因为大众玩家之中,就数低端最多,高端永远是少数。所以任何一个能够“火”起来的游戏,都必须具备简单粗暴无深度的特征。国外已经开始冷却了,国内还是热火朝天,毕竟许多国内玩家没接触过什么好游戏,以前净玩腾讯、网易之类的烂游戏,所以对绝地求生爱不释手。而之前就经常玩steam、origin的玩家多数不喜欢绝地求生这游戏,因为玩过更好的游戏如战地系列、武装突袭彩虹六号等,再看绝地求生这种低品质的游戏根本爱不起来。
6,如何评价一个游戏好不好
游戏的可玩性包括很多方面了首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性评价一个游戏好不好包括很多方面了首先就是画面,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
7,如何评价鬼谷八荒这款游戏
《鬼谷八荒》这款游戏,这游戏是个好的开端,仅针对“国产仙侠游戏”来说。虽然他从ui设计,到玩法细节方面等等都有种疑似页游的痕迹。比如页游中十分固定的玩法,进本刷怪掉材料,最后打完boss东西爆一地,吸附到玩家身上,弹出结算面板。玩过页游的应该能发现…这个过程这个画面…太像了,除了下本自己能操作之外。我甚至要怀疑制作团队里有页游制作经历。当然细讲起来他还有走位跟位移的战斗玩法,这是跟页游根本不同的。再就是城镇里所固定的,能随意轻松必然买到的修仙用品,甚至包括功法秘籍,各种老板都是修仙者。这是一种十分简化偷懒直接切掉世界观背景剧情深度,完全将其抽象化只为核心玩法服务的做法,好处是短平快,缺点是简陋空洞,很多修仙小说本身就有这个毛病,在这个地方我也不想过分批评什么。本作中比较值得肯定的地方:战斗、题材设定、社交战斗方面,可以说很巧妙,在保证低成本的同时实现最大趣味性。社交上,宗门玩法是亮点。但是还有待填充内容。本作在设定上还算是味比较冲的正经仙侠的(什么下品中品上品的灵石做货币,尤其看到哪哪都有的拍卖会都会心一笑),而不是披着仙侠皮的言情武侠。这是一个加分项,是相应玩家群体真正想要的东西。仅仅这一点上,就值得其他后辈们在仙侠这条路上坚定下去,推陈出新,取其精华去其糟粕(看得出来本作本身也汲取了太吾绘卷一些有趣的功能,使其自身更加丰满),相信有一天,书中的世界将以一个以往所不敢想的姿态呈现在大家眼前。《鬼谷八荒》是一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,游戏背景则是《山海经》,里面有各路神仙与精怪。在这种游戏环境下,玩家则要努力从凡人变成神仙,我们享受的就是这个修仙的过程。一开始,玩家们可以自定义角色的造型,比如:衣服、头发等等。值得注意的是:每一个选择都关乎角色的魅力值。确定了外形之后,我们还要选择自己的能力和资质。多随机几次吧,数值高总是没错的!《鬼谷八荒》正是个人修仙的玩法,玩家们需要去探索地图、采集资源、消灭精怪、结交仙友、拜师收徒,一路从炼气、筑基、结晶、金丹直到羽化登仙!游戏的战斗方面,我们需要用键盘上的WSAD进行走位,操作快捷栏中的技能或者道具进行战斗和补给。游戏中,技能和道具的使用都是有冷却时间的,所以这不是一款无脑割草的动作游戏。这让博士想到了另外一款国产游戏《部落与弯刀》,打boss的时候还有网游的既视感。游戏中的数值玩法是很丰富的,比如:功法、灵根、技艺等等,数值越高,后期的技能效果越显著。而获得数值的方式有地图上打怪、探索触发奇遇、进行比试加入宗门用贡献点换取、在城镇完成任务获得城主令兑换等等,当然,拍卖行也是不可或缺的,反正像博士这种喜欢看《凡人修仙传》的人觉得挺上瘾的整体来说,《鬼谷八荒》给玩家们还原了非常地道的修仙过程,内容丰富、上手也比较容易。不过,游戏处于抢先体验阶段,小毛病还是不少的,比如:交易存储的时候操作很不方便,游戏中的道具本来就有很多,急需优化;游戏镜头的移动很不方便;重复性劳动太多等等。。我认为这样的一款游戏也是比较好的呀,同时我也是非常喜欢这样的一款游戏的,给我的感觉就是非常不错的。《鬼谷八荒》这款游戏还是设计得比较好的,从喜欢它的人就知道了,还是有很多的玩家喜欢这款游戏的!再看看别人怎么说的。没有玩过这款游戏这是,其他的游戏也不关系,因为我本身并不是喜欢玩游戏的人,而现在很多青少年沉迷游戏也无法,这是一个不好的现象,所以对于游戏的任何事情或者新闻都不会去关注。
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