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拼图游戏怎么制作,dreamweaver如何做拼图游戏

作者:本站作者

1,dreamweaver如何做拼图游戏

最重要的就是会写javascript
也有可能是浏览器的问题,有没有换一种浏览器试一下呢。。。

dreamweaver如何做拼图游戏

2,手机怎样把多张照片拼成一张

可以用美图秀秀,具体操作步骤如下:1、打开手机照片修图软件。这里以美图秀秀为例。2、然后在美图秀秀主页,选择“拼图”功能,进入拼图页面。3、选择你想放在一起的两张图片,它会自动运行到底部框,然后点击“开始拼图”。4、开始拼图游戏,你可以在下面选择你想要的拼图模式,拉出图片调整角度,点击右上角的勾号完成拼图并保存。5、最后的拼图效果如下图所示。您还可以选择不同的拼图模式并在步骤4中操作。

手机怎样把多张照片拼成一张

3,拼图怎么做

九宫格的拼图,只要把正确的挪到中间那个位置,其余的周边就随便转转着转着就出来正确的了。
把几个素材图片拉到一个窗口调整适当大小就可以了! 对于素材图片之间兼容的问题可以用柔点的橡皮擦或蒙板或模糊或透明来处理。 具体步骤就不说了!

拼图怎么做

4,怎样把几张照片拼在一张图片上

可以用美图秀秀,具体操作步骤如下:1、 打开手机照片修图软件。这里以美图秀秀为例。2、 然后在美图秀秀主页,选择“拼图”功能,进入拼图页面。3、选择你想放在一起的两张图片,它会自动运行到底部框,然后点击“开始拼图”。4、 开始拼图游戏,你可以在下面选择你想要的拼图模式,拉出图片调整角度,点击右上角的勾号完成拼图并保存。5、 最后的拼图效果如下图所示。您还可以选择不同的拼图模式并在步骤4中操作。

5,如何利用visual c60制作一个拼图游戏

给你一条路:孙鑫老师的VC编程视频(只要几集就够,学习点操作) ->《VC++游戏编程》(看一两章估计就能编了)。快的话一个星期游戏就能做出来了
安装或者使用vc 6.0时,凡是出现兼容性问题提示框,一律把“不再显示此消息”打上勾,然后选择“运行程序”。在安装vc的时候,不要选择tools里面的ole/com object viewer工具,就可以顺利安装,不会影响vc++的编译。
c++的倒是没有krkr的有一个实例应该有参考的作用要的话留下邮箱

6,wps怎么制作拼图游戏

很多人小时候都玩过拼图游戏,现在就教大家学怎么用wps制作拼图游戏。设备:联想电脑系统:win10软件:wps20191、打开演示文档PPT,在菜单栏找到并点击【特色功能】。2、在【特色功能】下方点击【教学工具箱】选项。3、点击工具箱后就会在右面弹出工具箱页面,在页面中选择【拼图题】功能。4、点击【拼图题】选项之后,在弹出页面输入【题干】的内容:【还原图片】。5、点击【添加图片】按钮,开始添加需要打乱的图片,此时尽量选择卡通的图片。6、选定要打乱的图片,然后点击【打开】按钮。7、此时功能发生了变化,这里可以设置图片分割的情况。是否需要原图提示。8、最后点击wps软件上的【从当前开始】按钮,就出现了如图所示的拼图画面。

7,魔兽拼图游戏怎么做

1先把你要制作成拼图的图片分解成一块一块的小拼图图片,然后选择DW里面的[插入][布局对象]|AP DIV命令,在网页文档中插入层2将光标移至层中,选择[插入]|[图像]命令,把分解好的小拼图图片插入进去3选中图像,设置大小,选中层,在[属性]面板中设置层大小4选择[窗口]|[行为]命令,打开[行为]面板,单击<body>标签,选择整个网页文档,单击[行为]选项卡面板上的+按钮,在弹出的快捷菜单中选中[拖动AP元素]命令,打开[拖动AP元素]对话框.5在[拖动AP元素]面板中的[AP元素]下拉列表中选中div"apDiv1"层,单击[确定]按钮,添加[拖动AP元素]行为然后就一块一块的都把它们弄上去就好了~
authorware制作拼图游戏,主要的交互类型是 目标区域响应,把正确和错误的拖动图片块设置好,显示移动 次数等可以通过变量和函数处理显示。有源文件a7p,可以制作实现。authorware课件高手,可以帮助指点亲们。【q:二六零四一一二五九】有中小学语文或数学的authorware课件有源文件以及幼儿园动画课件,还有原创的12套课件视频教程。可以通过authorware制作,authorware课件有封面和导航页,以及内容页。也是使用最广泛的课件制作软件。

8,如何使用ppt制作图片拼图游戏

  相信大家都有玩过拼图游戏,其实我们也可以在ppt中制作图片拼图游戏,下面就让我告诉你如何使用ppt制作图片拼图游戏的 方法 ,希望对大家有所帮助。   使用ppt制作图片拼图游戏的方法   新建一个空白ppt文档。 使用ppt制作图片拼图游戏的步骤图1   插入一张图片。 使用ppt制作图片拼图游戏的步骤图2   插入一个表格,同时复制一个两个并列放好。 使用ppt制作图片拼图游戏的步骤图3   复制插入的图片,将其调整为与表格大小相等。 使用ppt制作图片拼图游戏的步骤图4   剪切图片,选中第一个表格,点击右键选择设置形状格式。 使用ppt制作图片拼图游戏的步骤图5   选择形状选项-填充-图片和纹理填充-剪贴板,同时勾选将图片平铺为纹理。 使用ppt制作图片拼图游戏的步骤图6 剪切填充好图片的表格,点击粘贴-选择性粘贴-图片增强型图元文件。 使用ppt制作图片拼图游戏的步骤图7   >>>下一页更多精彩“如何使用ppt制作图片拼图游戏”

9,怎么制作拼图

把一张图剪成一块块的,然后再按你的喜好重新组合拼接就成了,如同小孩子玩的拼图游戏一样。
qq空间相册封面拼图制作图文教程看到别人空间相册封面的拼图你是否也心动想亲手制作一个呢?非常简单哦.只要你有ps,喜欢哪张图片就做哪一张.不用再去套用别人的作品。下面请看教程: 注:qq空间相册一行显示5个相册 首先来了解一下制作相册封面拼图在ps里所用到的工具: 下面请看教程: 首先来了解一下制作相册封面拼图在ps里所用到的工具: 一、显示标尺 ctrl r 1、视图标尺 photoshop图像的上边缘和左边缘出现标尺 2、利用图像的标尺功能,用户可以方便的观察 x、y的坐标变换,以确定图像的选取位置;大小等。3、分为水平标尺和垂直标尺 二、显示网格 ctrl “ 1、视图显示网格 2、网格是均匀分布的格子,用于帮助用户在图像中精确定位。三、、显示参考线 ctrl ; 1、视图显示参考线 用户可以在图像任何位置设置水平和垂直方向的参考线,对准水平标尺和垂直标尺的内边缘。四、隐藏标尺、网格、参考线 ctrl r ctrl " ctrl ; 五、锁定参考线 alt ctrl ; 六、清除参考线 如果不熟悉ps的快捷键以上步骤可以使用鼠标点击的方法得到同样的效果 好了,了解工具后现在可以制作了.步骤如下: 方法一:等分比例切片 1.打开素材图片 2.选择切片工具,切片工具选择 3,单击选择划分 4,选择所需比例,我以3*5,15个相册为例 5,保存 6 一路默认 接下来就是上传到相册了,这个就不用教了吧 7.展示效果 方法二:基于参考线的切片 1,截取你的qq相册,并用参考线打好格并锁定参考线。(这是为了下一步做参考用的) 2.打开素材图片,置于上层 3,保存,上传(中间省略的上面有提到就不多说了) 4最终效果与切片对比 完工了!!!把自己喜欢的图片制作成拼图放到自己的相册里当封面一定会很有特点也很有风格的,大家快动手作吧 如果你对我的回复感到满意,请你选择采纳,将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。

10,cocos creator制作一个简单的拼图游戏

简介使用cocos creator2.x版本制作的拼图游戏, 移动图块, 还原最终的样子 开始, 我们分析一下这个游戏的几个要点 1, 是如何将一张完整的图片分成3*3 5*5个小图, 并且这些小图要可以保存自己的位置信息, 等一些属性 2, 是如何表示小图合集的位置, 用什么数据结构保存, 且怎么让图片逻辑, 与数据逻辑对应 3, 是如何判断游戏结束 上图是游戏的场景结构, 可以看到2.x版本和1.x版本有一些区别, 最突出的就是新增了一个默认的carmera结点 这个我会在别的帖子内仔细介绍, 这里不再多说 首先我们解决第一个问题, 如何将一个大图切成一个个小图, 并让这个小图保存一些属性值, 我们先新建一个脚本, puzzlePiece.ts, const @ccclass exportclassPieceextendscc.Component @property( type: cc.Texture2D }) privatetexture: cc.Texture2D =null; publicoriCol: number; publicoriRow: number; publiccurCol: number; publiccurRow: number; publicisBlank:boolean; publicgetisRight() returnthis.curCol ===this.oriCol &&this.curRow ===this.oriRow; } publicinit(col: number, row: number, colNum: number, colWidth: number) this.oriCol = col; this.oriRow = row; this.curCol = col; this.curRow = row; let sprite =this.node.addComponent(cc.Sprite); // 升级2.0后setRect失效 // sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.texture); // let rect = sprite.spriteFrame.getRect(); let rect = cc.rect(0,0,this.texture.width,this.texture.height); let newRectWidth = rect.width / colNum; let newRectHeight = rect.height / colNum; let newRectX = col * newRectWidth; let newRectY = (colNum - row -1) * newRectHeight; let newRect = cc.rect(newRectX, newRectY, newRectWidth, newRectHeight); // sprite.spriteFrame.setRect(newRect); sprite.spriteFrame =newcc.SpriteFrame(this.texture, newRect); this.node.width = colWidth; this.node.height = colWidth; this.isBlank =this.oriCol === colNum -1&&this.oriRow ===0; if(this.isBlank) this.node.active =false; } } } 将小图看做一个类, 使用texture保存图片纹理,在通过new cc.SpriteFrame(this.texture, newRect);获取某一个矩形区域内的纹理, 这样就可以把一张大图切成一张张小图, 并添加几个属性, 保存位置和其他的信息 那么开始解决第二个问题, 我们可以采取二维数组的数据结构保存数据信息private pieceMap: Array; 讲一个个切好的小图保存在内, 然后随机移动(为了保证图片可以还原, 我采取的方法是将一个正确摆放好的小图数组, 按照游戏规定的移动方式随机移动1000次), 这样图片一定可以被还原 import import const @ccclass // @executeInEditMode exportclassPuzzleBoardextendscc.Component @property(cc.Prefab) privatepiecePrefab: cc.Prefab =null; @property(cc.Integer) privatecolNum: number =5; @property(cc.Integer) privatecolSpace: number =5; privatecolWidth: number =0; privatepieceMap: Array; privateblankPiece: Piece =null; privatepuzzleScene: PuzzleScene =null; init(puzzleScene: PuzzleScene) this.puzzleScene = puzzleScene; this.addListeners(); } publicreset(colNum?: number) this.colNum = colNum; this.colWidth = (this.node.width -this.colSpace * (this.colNum +1)) /this.colNum; this.node.removeAllChildren(); this.pieceMap = []; for(let x =0; x this.pieceMap[x] = []; for(let y =0; y let pieceNode = cc.instantiate(this.piecePrefab); this.node.addChild(pieceNode); pieceNode.x = x * (this.colWidth +this.colSpace) +this.colSpace; pieceNode.y = y * (this.colWidth +this.colSpace) +this.colSpace; this.pieceMap[x][y] = pieceNode.getComponent(Piece); this.pieceMap[x][y].init(x, y,this.colNum,this.colWidth); if(this.pieceMap[x][y].isBlank) this.blankPiece =this.pieceMap[x][y]; } } } this.shuffle(); } privateshuffle() for(let i =0; i <1000; i++) let nearPieces =this.getNearPieces(this.blankPiece); let n = Math.floor(Math.random() * nearPieces.length); this.exchangeTwoPiece(this.blankPiece, nearPieces[n]); } } privateonBoadTouch(event: cc.Event.EventTouch) let worldPos = event.getLocation(); let localPos =this.node.convertToNodeSpaceAR(worldPos); let x = Math.floor((localPos.x -this.colSpace) / (this.colWidth +this.colSpace)); let y = Math.floor((localPos.y -this.colSpace) / (this.colWidth +this.colSpace)); this.puzzleScene.onBoardTouch(x, y); } publicmovePiece(x, y):boolean let piece =this.pieceMap[x][y]; let nearPieces =this.getNearPieces(piece); for(let nearPiece of nearPieces) if(nearPiece.isBlank) this.exchangeTwoPiece(piece, nearPiece); returntrue; } } returnfalse; } publicjudgeWin():boolean for(let x =0; x for(let y =0; y if(!this.pieceMap[x][y].isRight) returnfalse; } } } this.blankPiece.node.active =true; returntrue; } privategetNearPieces(piece: Piece): Array let nearPieces = []; if(piece.curCol >0) nearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol -1][piece.curRow]); } if(piece.curCol nearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol +1][piece.curRow]); } if(piece.curRow >0) nearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol][piece.curRow -1]); } if(piece.curRow nearPieces.push(this.pieceMap[piece.curCol][piece.curRow +1]); } returnnearPieces; } publicexchangeTwoPiece(piece1: Piece, piece2: Piece) this.pieceMap[piece2.curCol][piece2.curRow] = piece1; this.pieceMap[piece1.curCol][piece1.curRow] = piece2; [piece1.curCol, piece2.curCol] = [piece2.curCol, piece1.curCol]; [piece1.curRow, piece2.curRow] = [piece2.curRow, piece1.curRow]; [piece1.node.position, piece2.node.position] = [piece2.node.position, piece1.node.position]; } privateaddListeners() this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END,this.onBoadTouch,this); } privateremoveListeners() } } 解决第三个问题, 其实这个很简单, 因为我们已经在小图类中保存了小图本身的位置信息, 我们只需要,每次移动图片 都遍历一个二维数组判断其是否在正确的位置, 判断成功, 结束游戏 点击链接加入群聊【cocos/unity交流群】 声明 :发布此文是出于传递更多知识以供交流学习之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与我们联系,我们将及时更正、删除,谢谢
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