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怎么改版fc游戏,怎么修改FC的游戏

作者:本站作者

1,怎么修改FC的游戏

FPE 搜索值然后锁定. 推荐你个软件EMUCHEAT应该能见到的游戏都能改而且别人输入好的金手指.

怎么修改FC的游戏

2,FC修改游戏问题

http://bbs.emu-zone.org/newbbs/

FC修改游戏问题

3,FC游戏怎么修改

emucheat(简称ec),用这款软件就可以修改fc(sfc,md)等游戏,能修改的游戏很多
小鸡模拟器上有网友存档。或者去网站下载修改版

FC游戏怎么修改

4,如何修改FC游戏

http://www.emu618.com/EmutoolsInfo_172.aspx用这个工具这个工具非常好用 FC MD SFC GBA 街机 PS N64 几乎所有模拟游戏都能修改我就常用这个修改游戏玩里面有使用方法 非常好学另外这个网站里的模拟器游戏非常全可以方便你找游戏

5,怎么修改手机里FC模拟器游戏

直接下一个手机软件《八门神器》就一切OK了。
51nes.cn 游戏rom下载 如果没有你需要的修改版,可以下个ec自己改(emucheat)

6,FC游戏的rom和存档怎么修改

修改fc游戏通常有以下几种方法1:游戏本身自带作弊码,进入游戏之后按下对应按键达到作弊目的,比如魂斗罗30条命那种2:用模拟器带的金手指进行修改。所谓金手指,实际上就是将游戏内数据对应的地址进行记录,数据锁定为需要的值,保存下来。当你运行金手指时候,就是将对应地址的值改动为预先设置的那个数3:使用额外的修改器比如金山游侠之类来修改,多次搜索变动数据,最终确定该数据所在的地址,然后将其改为自己想要的值

7,FC游戏如何修改

用EC修改器 全称呼emucheat http://www.ppxclub.com/forum/redirect.php?tid=10279&goto=lastpost

8,如何修改红白机的nes游戏比如无限道具呀血啊并非金手指而是直接修改

比如魂斗罗1,先查看金手指,#1 0032-01-64 1P人数,就是说人数存在”32“里,这里的32是个地址。用UE打开魂斗罗.nes文件,不要多合一那种哦。搜找95 32(可能有很多结果,找到一条附近有A9 02就是了),看到如下字符:A9 02 A4 24 F0 02 A9 1D 95 32 。意思是不输入按键密码(上上下下左右左右BA)就是03,输入就是30,写入32 。1D十进制为29,也就是29+01=30条命,那么把A9 02改为A9 1D就好了,63就是100条,再多没试过。

9,如何修改FC游戏

6502汇编,16进制代码,自己去修改。前提是你看得懂。
用啥子玩
很难,除非有专门对应的游戏作弊修改器。哪怕有,像文字对话,背景图片,动作顺序,都目前没见可以改的。
修改需要一些经验和语言知识,当然,有天赋是非常好的,理解能力好也行,如果想学习修改我可以教你,扣扣 57990573

10,如何修改FC游戏修改思路

很简单的,游戏ROM文件大多使用二进制格式,这样对于当时8位游戏机的读取数据都比较方便。那么用C++演示了如何读写二进制整数。#include <iostream> #include <fstream> using namespace std;//标准库所在的空间int main()  fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式  int i=1234;  BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int)); //reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*, //与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。  i=0;  BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取  BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));  cout<<"i="<<i<<\n; }   用UE打开test.rom切换到二进制模式,是这样子的:   在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。  下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻  找整数的原理: #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main()  fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式 const int i=87654;  BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),  sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件 BinFile.seekg(0,ios::beg);  //重新指向文件开头,准备读取 char ch;  while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//读取所有字符   cout<<static_cast<int>(ch)<<"\t";//显示   //static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相   //同,但是static_cast意思表达更清楚。  cout<<\n;   //下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.  const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);  for(int i=0;i<sizeof(int);++i)   cout<<static_cast<int>(P[i])<<"\t";最终找到你需要的结果指针,比如初始生命值(百度可能也能找到)然后直接修改就行。

11,如何用EC修改器修改FC游戏中的高级修改

你说的是想彻底的修改FC的文件吗? 那要改代码的, 就是游戏文件代码, 也就是程式语言, 这个有点难度勒.. 你又没学过我也不晓得怎么和你说.. 用EC修改吧. 修改过存一下, 然后直接关掉EC读档, 就可以继续玩你修改的了, 但是像不遇敌那种持续的是不行的... 只好开着EC勒.. 抱歉呵.. 上次好象没看见你的补充... EC有好多版本的, 而且修改的游戏选项都不是固定的, 假如这个版本有修改不遇敌的话, 也许前一个版就没有这个功能, 所以你要是想用EC修改的话, 可以试着去下几个不同版本的EC, 也许就能找到这项功能了. 也可以去找高手修改过的EC, 就是专门修改固定一个游戏的. 比如吞食天地一类的.
http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-179379.htmlhttp://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-525802-1-1.html这里有下载,第二个地址的两个链接的文件都下载,一个是主程序,另一个是no$gba2.6a用的基地址文件no$gba.emu,把这个文件放进x:\emucheat\emus第一个地址就是游戏代码加密版打包

12,如何修改FC游戏修改思路

很简单的,游戏ROM文件大多使用二进制格式,这样对于当时8位游戏机的读取数据都比较方便。那么用C++演示了如何读写二进制整数。#include <iostream> #include <fstream> using namespace std;//标准库所在的空间int main()  fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式  int i=1234;  BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int)); //reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*, //与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。  i=0;  BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取  BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));  cout<<"i="<<i<<\n; }   用UE打开test.rom切换到二进制模式,是这样子的:   在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。  下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻  找整数的原理: #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main()  fstream BinFile("test.txt",ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式 const int i=87654;  BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),  sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件 BinFile.seekg(0,ios::beg);  //重新指向文件开头,准备读取 char ch;  while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//读取所有字符   cout<<static_cast<int>(ch)<<"\t";//显示   //static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相   //同,但是static_cast意思表达更清楚。  cout<<\n;   //下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.  const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);  for(int i=0;i<sizeof(int);++i)   cout<<static_cast<int>(P[i])<<"\t";最终找到你需要的结果指针,比如初始生命值(百度可能也能找到)然后直接修改就行。
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