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游戏测试用例怎么写,求高手指教怎么去编写一个测试用例对于游戏建筑模块

作者:本站作者

1,求高手指教怎么去编写一个测试用例对于游戏建筑模块

测试用例都是根据需求文档或功能说明文档来写的,你这样说确实没法写,你最好稍微仔细的描述一下。

求高手指教怎么去编写一个测试用例对于游戏建筑模块

2,如何写好测试用例

对于一个测试人员来说测试用例的设计编写是一项必须掌握的能力。但有效的设计和熟练的编写却是一个十分复杂的技术,它需要你对整个软件不管从业务还是从功能上都有一个明晰的把握。 现测试用例还是必须根据自己项目的真实情况来编写才能起到真正的作用

如何写好测试用例

3,游戏测评怎么写

至少要对这个游戏的介绍...然后介绍上手难度接着自己的观念最后再给游戏点评..[所谓的星级分数]
随便写
评测总分 9.5分 画面细腻,动感十足,继承dota激情音效 9.2分 音乐跌宕起伏,让玩家激情澎湃。画质 9.4分 很华丽,细腻真实,动态感强。上手速度 9.3分 游戏上手容易,游戏辅助功能强大。平衡 9.2分 游戏各类英雄众多,技能平衡掌握得还不错。特色系统 9.5分 英雄都天生拥有被动技能,特色商场道具让游戏更丰富多彩,生动有趣。

游戏测评怎么写

4,如何写测试用例

(注意.(如:余额查询.对有可能引起纠纷的业务须重点测试,维护中心形象.测试查询功能时必须保证录入查询条件即可查出相应的正确结果.5.流程测试应保证流程流向能按设计的流程图走:各页面的列名,提示信息等文字描述是否存在错别字,而且上个流程的任务必须是结束状态.测试方法可以用列举法.6,把所有的情况列举出来后逐步测试,这时应保证上个流程结束后才能出下个流程.系统页面必须与照设计文档一致.测试时须检查的地方有,如一个流程结束后才能出下个流程,保证所有的信息能够有效的录入系统。可采用临界值测试法3,。可采用先做业务,后做查询的方法验证4:页面如出现有变量,则须对这些变更的正确性进行验证)2.测试基础信息录入,日期格式正确,金额方向正确.测试与业务有关的功能,必须包证输入金额,必填项必须测试数据录入范围.列宽长度是否合适,能否完全显示输入信息:1这边有一些测试用例的一些原则,个人明细查询结息等业务)7.测试系统性能时应该制定性能测试计划

5,测试用例是按照哪些文档写的

目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。 不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。笔者主要从事企业管理软件的测试。因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测试方案。对软件的每个特定功能或运行操作路径的测试构成了一个个测试用例。 随着中国软件业的日益壮大和逐步走向成熟,软件测试也在不断发展。从最初的由软件编程人员兼职测试到软件公司组建独立专职测试部门。测试工作也从简单测试演变为包括:编制测试计划、编写测试用例、准备测试数据、编写测试脚本、实施测试、测试评估等多项内容的正规测试。测试方式则由单纯手工测试发展为手工、自动兼之,并有向第三方专业测试公司发展的趋势。 要使最终用户对软件感到满意,最有力的举措就是对最终用户的期望加以明确阐述,以便对这些期望进行核实并确认其有效性。测试用例反映了要核实的需求。然而,核实这些需求可能通过不同的方式并由不同的测试员来实施。例如,执行软件以便验证它的功能和性能,这项操作可能由某个测试员采用自动测试技术来实现;计算机系统的关机步骤可通过手工测试和观察来完成;不过,市场占有率和销售数据(以及产品需求),只能通过评测产品和竞争销售数据来完成。 既然可能无法(或不必负责)核实所有的需求,那么是否能为测试挑选最适合或最关键的需求则关系到项目的成败。选中要核实的需求将是对成本、风险和对该需求进行核实的必要性这三者权衡考虑的结果

6,如何设计一个完整的测试用例

测试用例的重要性是毋庸置疑的,它是软件测试全部过程的核心,是测试执行环节的基本依据。测试用例编写应该遵循的原则:1、测试用例要达到最大覆盖软件系统的功能点。测试工程师应该测试计划编写完成之后,在开发阶段编写测试用例,参考需求规格说明书和软件功能点对每个功能点进行操作上的细化,尽可能趋向最大需求覆盖率。2、测试用例对测试功能点、测试条件、测试步骤、输入值和预期结果应该有准确的定义。3、 测试用例的设计应包括各种类型的测试用例。在设计测试用例的时候,除了满足系统基本功能需求外,还应该考虑各种异常情况、边界情况和承受压力的能力等。4、 测试用例的管理。使用测试用例管理系统对测试用例进行管理。一个好的测试用例应该具有较高的发现某个尚未发现的错误的可能性,而一个成功的测试案例能够发现某个尚未发现的错误,通常一个好的测试案例有以下特性:1、具有高的发现错误的概率2、没有冗余测试和冗余的步骤3、测试是“最佳类别”4、既不太简单也不太复杂5、案例是可重用和易于跟踪的.6、确保系统能够满足功能需求测试用例不可能设计得天衣无缝,也不可能完全满足软件需求的覆盖率,测试执行过程里肯定会发现有些测试路径或数据在用例里没有体现,那么事后该将其补充到用例库里,以方便他人和后续版本的测试。二、如何编写测试用例测试用例的信息有很多,可以根据实际的情况进行增删,一般来说一个优秀的测试用例应该包含以下信息:1、产品相关信息(1)软件产品或项目的名称(2)软件产品或项目的版本(3)功能模块名(4)功能描述(5)测试平台这些信息建议可以在测试案例手工选择。2、基本记录信息(1)测试用例入库者(2)测试用例入库时间(3)测试用例更新者(4)测试用例更新时间这些信息建议可以由测试案例自动生成。3、测试用例的属性(1)测试用例ID:测试用例的ID(由案例管理系统自动生成,方便跟踪管理)(2)测试用例名称:测试用例的名称(3)测试功能点:测试的功能检查点(4)测试目的:该测试功能点的测试目的(5)测试级别:主路径测试、烟雾测试、基本功能测试、详细功能测试。 下面对这几个测试级别进行说明:A、主路径测试:对照需求中重要模块和功能的最主要功能路径,主路径测试为设计探针模块,快速检查程序的可测试性(可测试性还包括安装测试是否成功)的主要依据的测试案例B、烟雾测试:对照需求中所有模块的主要功能路径,主路径测试案例为烟雾测试案例的子集,烟雾测试为做回归测试的主要依据的测试案例。C、基本功能测试:对照需求和总体设计中所有模块和功能的基本功能路径,基本功能测试为测试软件产品的非重要级别模块,书写完全的自动测试脚本的主要依据。D、详细功能测试:对照总体设计中所有模块和功能的功能路径,测试各个模块及功能各个层次,各种类型。详细功能测试案例为对重点模块,易发生错误的模块的主要依据。(6)测试类型:功能测试、边界测试、异常测试、性能测试、压力测试、兼容测试、安全测试、恢复测试、安装测试、界面测试、启动/停止测试、文档测试、配置测试、可靠性测试、易用性测试、多语言测试。(7)预置条件:对测试的特殊条件或配置进行说明(8)测试步骤:详细描述测试过程,案例的操作步骤建议少于15个。(9)预期结果:预期的测试结果三、测试用例设计过程对一个全新的产品来说,首先需要了解的是产品需求文档和产品模块之间的关系。然后需要从需求文档中书写与所有需求相对应的主路径测试案例和烟雾测试案例,这个时候也同时会包括一定的基本路径测试案例甚至是详细测试案例。在这个时候,因为对产品没有直接的使用感受,书写测试案例要考虑面广而不要太过精细。继续阅读产品功能定义文档,将所有的功能定义直接对应写相关的测试案例,这个时候,最好能够对程序的本身有一定的接触,加深对程序的了解,以便写出更好,更全面的测试案例。最后,在实际测试中,还需要不断扩充,修改以前的测试案例,得到完整的基本功能测试案例和详细测试案例。如果对于一个已有一定或大部分案例的产品来说,不管测试者是否本身熟悉这个产品,其主要的任务就是阅读,检查需求及相关的变更,然后对原有的案例进行理解,扩充和修改。这就是案例的重用/复用。

7,求游戏软件测试用例 谁给个范文

最经典的莫过于三角形的案例,先写代码,再写测试案例!!!!测试工程师必备知识!  三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。  假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。  三角形设计测试用例的问题在面试的时候经常遇到。  假设输入三个整数a、b、c分别作为三边的边长构成三角形。通过程序判定所构成的三角形的类型,当此三角形为一般三角形、等腰三角形及等边三角形时!要求画出程序的流程图和时序图,并且用自己熟悉的一种语言实现这个功能!我在网上搜索了一下发现已经有好多文章,不过发现很少有写出程序的,其实用java语言也可以实现,流程图和程序图参考的网上的。  程序如下:  package sanj;  /**  *  * @author xingzunxi  */  import java.io.*;  class sanj  public static int a,b,c;  public static void main(String arg[]) throws IOException  try  BufferedReader stdin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //接收键值  System.out.println("输入三边值,每个值输入后回车");  System.out.println("请输入:");  a=Integer.valueOf(stdin.readLine());  b=Integer.valueOf(stdin.readLine());  c=Integer.valueOf(stdin.readLine());  }catch(IOException e)  System.out.println("出现异常!");  System.exit(0);  }  if(a b
没办法上传附件思路很重要1.入队(默认可以自由组队) -被邀请 -被邀请人状态 -不在同一个地图、GS上 -同一个地图的同一区域、不同区域,即同步范围 -不在线、传送 -处于别的玩家队伍中 -处于系统队伍中,如战场 -被邀请后收到提示 -被邀请人做出选择后的响应 -被邀请人没有选择时的响应 -被邀请人收到提示后下线 -被邀请人收到提示后切换地图、GS -被两个、多个玩家邀请 -提示界面相关 -邀请别人 -邀请人状态 -邀请人没有队伍 -邀请人已经组建了一个队伍 -是不是队长 -邀请人队伍已满 -邀请人队伍未满 -在玩家回应前,继续邀请多个玩家 -发出邀请后 -对方未响应前,队伍已满 -对方未响应前,队伍已解散 -对方拒绝邀请是否提示 -对方接受邀请时的提示 -申请入队 -申请进入的目标队伍状态 -申请目标没有队伍 -申请目标队伍人数已满,是否继续进入申请名单 -申请目标是队长 -申请目标是队员 -向多个队伍发起申请 -申请目标(队长)接到的响应 -队长同意申请 -同意申请时,发起人已经离线 -同意申请时,发起人已有队伍 -同意申请时,发起人已经切换地图、GS -同意申请时,发起人可以正常入队 -同意申请时,队伍人数已满 -队长拒绝申请 -发起人收到的提示 -其他队员不可操作 -队长能收到申请信息的数量 -队长重新组队后是否清空申请名单 -申请界面相关2.队伍中(默认即时战斗游戏) -需要同步的信息是否正确 -玩家的状态,如HP、等级、职业等 -玩家的位置 -同一个地图 -不同地图、GS -队员上线/离线 -以上信息发生改变时能否同步/实时刷新 -队长/全队离线后的处理 -移交队长 -移交给不在线、不同地图、GS的玩家 -移交后新队长拥有的权限 -移交后原队长的权限 -是否需要确认框提示 -确认框弹出后目标玩家离队 -奖励的分配方式 -击杀奖励,如EXP -同步范围外的玩家能否分配到 -是否需要队员参与击杀 -每一个分配到的玩家得到的数值 -玩家参与击杀中途死亡/离队,是否能分配到 -拾取奖励 -同步范围外的玩家能否参与分配 -是否需要队员参与击杀 -参与击杀队员中途下线/离队/死亡,上线后是否能参与分配 -其他几种分配方式 -战斗关系 --具体需要考虑技能与PK规则相关 -队伍界面相关 -其他功能 -任务共享 -队伍聊天 -标记3.离队 -队长解散/离开队伍 -队员离开队伍 -离队后可以重新组建队伍 -离队后需要检查 -战斗关系 -地图上的位置标记
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