最终幻想游戏怎么样,最终幻想游戏好玩吗
时间:2023-04-05 21:12:07
作者:本站作者
1,最终幻想游戏好玩吗
很不错的游戏,属于角色扮演动作类,先玩那个都没关系,5678随便你,里面人物帅,武器帅,还有音乐时尚,最重要的是画面好。 自从该作在系列的第7部4作品3D化后
实在是变成了面向LU的作品
我的推荐是建议你玩系列的前6部作品
如果你想玩画面那还是玩后面的作品把(画面真的不错)真的
2,最终幻想15到底怎么样
最终幻想15非常的不错。《最终幻想XV》(英文:Final Fantasy XV;日文:ファイナルファンタジーXV)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,是《最终幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式发行,支持Playstation 4、Xbox One及Windows平台。《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。
3,最终幻想的游戏好不好玩
我觉得都还可以 最好是从1开始玩 本人觉得FF7和FF10好玩 然后就是 最终幻想危机之源 最终幻想纷争 没有比的从RPG到ARPG,SRPG再到ACT都有看你喜欢什么类型不过真正爱上FF的话一个不剩才是王道. 那当然啦!经典中的经典啊! 不过最终幻想主要是基于游戏机平台的,在电脑上没有非常好的移植。 不过在电脑上用模拟器还是可以玩到最终幻想1-9的
4,最终幻想14游戏好玩吗
最终幻想14挺好玩的。1、游戏有最美的场景设计,SE的美工在第一世界又一次发挥了他们的水平,比起前面的几作冒险场景更有几分的奇妙和幻想的味道在。2、还能选择全新的种族和全新的职业进行冒险。Furry的硌狮族男可以说是大受欢迎,新种族的人设完全抓住了能让玩家兴奋的点。3、每个职业战斗的强度和手感都相当的优秀,爽快程度直接上了一层楼,2.5秒GCD其实早已“名存实亡”。4、全新的NPC助战玩法,更是让游戏的玩法更加绿色——你甚至能将游戏当做单机RPG玩。5、.剧情优秀FF14的剧情是拥有一部单机RPG的体量的(甚至不止?)随着主线的推进,一步一步揭开真相,加上精致的CG动画将剧情演绎推上高潮,每做完一个大版本任务后都会感受到如同通关一部单机游戏的空虚感,让你回味无穷FF14的剧情更像是一部群像剧,讲的不止是你,还有各个NPC的故事,因此每个角色都塑造的很生动有个性,能让你很好的代入进去,让你能够感受到自己是一个真正的冒险者缺点是早期版本任务做的过于繁杂,加上开头技能少打斗体验也差,导致游戏初期会有些枯燥,因此容易被劝退,只要熬过那个时期就是成功!
5,最终幻想OL怎么样
11的话是PS2上的网络游戏据说有PC版的 不过没几个人见过 而且是日文和英文的 包括点卡什么的只能子日本或者北美买游戏据说一个人练很难现在最新的是14 马上就要在日本地区公测了画面很好 游戏性很高 听说战斗方面有点拖沓 就是不爽号称没有级别不过目前看来 无论剧情还是画面 或者其他的系统方面 应该会和魔兽差不多 甚至好上许多作为一款比魔兽历史还要悠久的游戏 粉丝很多 值得期待 并且游戏开发商本身也有意进军大陆 首选可能是腾讯
6,最终幻想15好玩吗
《最终幻想15》还算是好玩。因剧情及后期失速的问题,始终也无法取回6、7代时的高峰。虽然主线不济,但游戏中在多处其实也可看到团队的用心,比起上两作《最终幻想XII》及《最终幻想XIII》,此作也算是好玩了。在发行高清CG电影《王者之剑》和动漫系列《兄弟情》之后,《最终幻想15》宇宙依然在继续扩张着版图,试图继续发挥IP的价值。在主机版游戏登陆PC之后,《最终幻想15:口袋版》(Final Fantasy XV Pocket Edition)紧跟着登陆苹果和安卓,将涉足的游戏平台进一步扩大。任务与剧情:口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。
7,感觉最终幻想系列不好玩
萝卜青菜,各有所爱,我觉得最终幻想系列的所有游戏都非常不好玩,从FC红白机开始我就是刚玩一下就不玩了,我不爱玩这种剧情游戏,特别是战斗系统回合制的,我觉得回合制的游戏很傻,真正的战斗怎么可能你打我一下我打你一样,这种不合理的战斗方式我就最不喜欢,不过这游戏最后的几代画面到是非常不错,还有人把剧情制作成了动画,动画我看过,觉得很好,但是游戏我还是不玩了,FF15改成了即时战斗的模式,我玩了一下,但是我觉得还是不好玩。我个人的理解不能左右你的看法, 你可以先下载 FF15的试玩版试一下,说不定你就很喜欢玩。
8,最终幻想7是款怎样的游戏该游戏为什么能成为经典
《最终幻想7》在游戏史上有着特殊的地位。32台CD时代实际上是游戏史上进步最明显的一代,《最终幻想7》是次时代第一部最终幻想作品,意义重大。让我们谈谈这款经典游戏的地位。从最终幻想7开始,RPG虽然游戏已经进入了电影时代,但现在却充满了大方块,Q这个版本的形象震惊了所有玩家FF7之前的RPG每个人都应该记住游戏是什么样子的。大部分都是平面的。2D,或45度视角2D,千篇一律,FF7开始添加大量的片头和过场动画,游戏画面也被使用3D人物建模加2D渲染背景的优点是,许多独特的视角电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影感。FF8这种画面表现方式发挥到了极致。我觉得这个比较。DQ系列做得好,DQ虽然系列也很棒,但玩家在回忆时最多能回忆起一些碎片情节,对于主角等人物的个性,就不那么深刻了,FF在不同的系列中,每个重要的角色多年后仍然被玩家讨论。FF7在众多玩家的呼声中,重制版已经出来好几年了。很多游戏都是厂家主动给玩家重制炒饭,但是FF7不同的是,玩家强烈反映了高清重制的要求。为什么会有这么高的声音?首先,今天的游戏很少超越它,它给玩家留下了太深刻的印象。这么多年过去了,老玩家也想再次回顾这部经典作品,但惊人的画面质量现在看起来太不舒服了,所以有了这个高清重制版本,我想知道你是否回顾过它人们从未想过咬金在世界主机市场中途被杀。也就是说,索尼宣布进入游戏行业,并发布了32台主机playstation。就在大家都不看好新来的时候“愣头青”当时,许多第三方宣布从任天堂叛逃,并来到索尼。长期以来,被任天堂挤压的第三方一直期待着一个市场混乱者的出现。世嘉以前很失望。这一次,他什么都跟着索尼。此时,任天堂宣布将推出新一代游戏主机。
9,最终幻想到底是个啥游戏为何这么火搜了下看那画质很垃圾啊
最终幻想是一个系列游戏. 目前已经到14代. 每代不同平台画面没可比性. 但有一点可以确定, 在相同时期, 最终幻想的画质都是处于顶端的. 你要看画面好的, 你可以参考PS3平台的最终幻想13. 以及网游最终幻想14http://baike.baidu.com/link?url=N6uvyqt04ztB5lKb8jx1dQqhgxF9LR2LI0VcEtBN_cromb7VluCMxkMe1WChO8zDOho1LiWDuol4nKBttZ6KizZdySzUEmm04a7REBab7vy
10,最终幻想14这款游戏怎么样
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。 画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里, 游戏 里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装 游戏 玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法: 第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡, 游戏 内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对 游戏 平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给! 此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。 第二,FF14这款 游戏 制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集, 游戏 中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上 游戏 的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在 游戏 中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。 第三,很多 游戏 想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些 游戏 就是这样,没钱 游戏 体验真的很差劲! 但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的 游戏 内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。 总之,FF14是一款慢热的 游戏 ,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG 游戏 ,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试 前言 说到MMORPG(多人在线角色扮演 游戏 )界的 游戏 霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。 《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其 游戏 品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将 游戏 拉回到玩家的视线中来。 但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。 从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。 而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。 但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗? 游戏 简介 《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名 游戏 开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演 游戏 ,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣 游戏 )代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG 游戏 力作。 游戏 采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到 游戏 更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下 游戏 新的主线剧情与新的副本。 游戏 内容 ①网游剧情单机品质 ②令人难忘的 游戏 BGM ③做到极致的PVE 网游剧情单机品质 「最终幻想」作为一款 历史 悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、 科技 与魔法的幻想 游戏 世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。 到了FF14 游戏 世界中,自然不能缺少这一重要元素。 游戏 发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。 在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的 历史 ——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的 历史 。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。 和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。 游戏 中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。 而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的 游戏 内容,完全可以把它当做一款新的单机 游戏 来看,可谓是诚意满满。 资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等 游戏 媒体给出的 游戏 评分水涨船高之外,玩家们在 游戏 本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。 令人难忘的 游戏 BGM 「最终幻想」系列单机 游戏 作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。 音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的 游戏 配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。 泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。 而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历 游戏 中不一样的冒险故事。 做到极致的PVE FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是 游戏 在PVP与PVE上的比重。取消了传统 游戏 ,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。 游戏 更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。 游戏 把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。 而副本的挑战难度,也摈弃了以前 游戏 对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的 游戏 机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的 游戏 副本机制,是 游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽 游戏 技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。 游戏 采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准, 游戏 难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。 尾声 综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。 希望我的回答能对你有所帮助! FF14的确是款好 游戏 ,但请别和其他 游戏 作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。 这个是免费 游戏 ,好不好玩你可以体验一下嘛 楼主你好,我是 游戏 爱好者小刘。 《最终幻想14》这 游戏 是魔兽一样的战法牧铁三角 游戏 。所以先定位自己喜欢打什么。 一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职) 骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。 战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。 暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。 二、其次是输出(DPS)职业: 武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。 龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。 忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。 诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。 机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。 黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。 召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。 四、最后治疗职业: 白魔:大奶,群疗能力优秀。 学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。 占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。 以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主 游戏 愉快。 作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。 然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机 游戏 时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。 早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。 而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是—— 吹爆!不愧是IGN评分9.5的 游戏 ,确确实实做到了让人惊艳的水平。 作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG 游戏 厂商追求细腻的本质。 主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为 游戏 主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。 简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为 游戏 内的一份子而存在。 强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。 5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。 战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本! 而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。 目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。 目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验…… 我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦! 不好玩 大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。 首先 游戏 玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。 画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。 其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个 游戏 不烧钱!这个很良心了。 感觉 游戏 挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。 传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。 t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本 游戏 。 有几个副本设计还挺出彩的。 可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。 国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。 _玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。 _ 总结吧,值得一试。 路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个 游戏 。 不过后面在朋友的带领下接触这款 游戏 ,我才发现这 游戏 确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系 游戏 典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产 比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个 游戏 切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。 当然这 游戏 很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
11,最终幻想10好玩吗
ff10的剧情 音乐都是最终幻想系列里我最喜欢的 不过看你口味了 ff10偏向浪漫~ 游戏系统方面我倒不敢妄加评论 因为我对这方面不太看重 最终幻想10 反正一般人受不了。 如果你只通关,那还可以。要是追求后期打那些隐藏的BOSS,和顶级装备。光躲避200次落雷就够你受的了。。。我也是各种修改器斥候, 不过喜欢多点战斗场面的人,适合最终幻想10.让你改满了,你也有被打的落花流水的时候。 这要看你的爱好了!你先试着玩下 如果不好玩的话就放弃去玩别的游戏! 《最终幻想》原本是一款由日本square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了10余年的历史,最新一集已经是sonyps游戏机上的《最终幻想》十代了。另有同名电影和动画 楼上的偏得有点远啊,ff10自由度很低,标准的一本道;游戏性在系列中属于中等吧,不怎么样不过尚可一玩;剧情神作属性,剧情向玩家绝对不要错过。游戏后期隐藏要素挺多,可以玩很长时间,不过以刷为主,需要足够的耐心。近期会有ff10重制官方中文版,可以关注下
12,最终幻想14好玩吗
道具是肯定有的,商城里,不过你爱买买,不是必需品,不会强制要求。游戏里的话就自己打本做手工挣钱啊。 放心鸭这个游戏是除了点卡就没有硬性消费的游戏了!商城里的坐骑和衣服都是不加属性,花钱只能让你从菜鸡变成花里胡哨的菜鸡x,装备全靠打本,不是国产网游的套路。日本SE对盛大ff14代理管控很严格,不允许向玩家乱收费的。最后是长图了解一下。如果有意入坑建议看nga的萌新版头攻略:网页链接~ 商城道具参考WOWWOW卖的坐骑宠物ff14卖的是时装坐骑大概如此,都是不影响游戏平衡的 这个游戏是时间收费,6毛钱=1小时。没有商城,也没有周边道具可卖,顶多搞活动的时候你充时间多了会给个毫无属性的帽子衣服什么的,这种情况很少。(最近搞了个充100就送个菊花戴头上,很呆萌 )这一类游戏可以参考魔兽世界。不过FF14可以当作是早期版本的魔兽,上手容易精通难,副本难度高,在线内容很多。会让你觉得时间不够用。职业多元化,一个人可以练所有职业不必练小号。生产职业有点复杂,而且如果打算长期游戏非练不可。如果你不算最终幻想的粉丝或者只是初识其史克威尔的大名。你可能会玩不下去,这个游戏到了满级后需要固定队打副本什么的,国服太坑,这是我真实体会。当然一旦坚持玩下去的玩家可能就对别的游戏兴趣不大了。就像当年玩WOW之后对别的游戏兴趣不大的人是一样的。不过过去10年了又回到那种慢节奏打怪 升级下副本的RPG节奏的时候,可能很多经历了泡菜网游的玩家就会接受不了。那么盛大这个网游的在线人数势必甚少,他是吹的90万,我想可能是刚开服的,现在有没有一半是问题。国际服人还是很多的。但语言不同始终是个障碍。你如果想玩,我建议是找个你认识的朋友一起玩,自己闯江湖的话很快你就会厌倦的。这是忠告,到时候不要嫌这游戏怎么怎么不好垃圾什么的,这毕竟是拥有全球一亿粉丝的最终幻想啊! 点卡月卡双行制度,日式mmorpg类游戏,前期比较慢热,任务较多,但剧情属于越往后越精彩的类型,主线剧情可以当做单机游戏来看,支线任务可以开通各种各样的副本和新玩法。一个角色可以精通所有职业,生产和采集职业也都有自己的等级和技能,需要通过制作物品和采集物品慢慢升级。不过与其他快餐式网游相比,升级进度不会那么快。玩法特别多,喜欢副本可以去挑战蛮神、零式、绝系列,休闲玩家可以钓钓鱼搓搓生产,或者拍照看风景,也可以去金蝶游乐场打牌赛鸟,金蝶币可以兑换外观、发型还有坐骑。游戏里的玩家很友好,看到是你是豆芽经常会在路上给你塞一点小礼物,下副本说一声自己是初见会对你很包容,实在不会的地方也会大概教你怎么玩,下副本前记得看看攻略就是了~商城里绝大部分都是时装外观、坐骑、衣服染剂这类物品,或者职业直升包,没有那种巨贵无比的道具,时装大部分是几十块一套,贵一点的128,坐骑100左右,双人坐骑228,双十一活动打折188。总的来说,氪金只能使你变美,不会变强,游戏平衡保持的很好。是个好游戏,沉下心来慢慢享受艾欧泽亚这个世界吧。
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