英雄联盟什么战术好,这个阵容有什么战术比较好呢
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1,这个阵容有什么战术比较好呢

2,英雄联盟有哪几种战术套路
没几套,1最正规的就是EU,团灭对面推塔。EU也就是现在常见的1上单1打野1中单1ADC1辅助。逆EU也就是上路和下路换路。2全球流,代表卡牌,暮光,潘升。41分推如果对面来抓你,你就打过去队友那里,然后形成局部的以多打少。不来你就推对面塔就没了。3速推,韩国佬的,比如换路加打野上路快速拔塔,利用塔的资源快速的提高自己的团队经济。然后逼团。4双打野。或者说双游。5逆EU,是为了战术需要,才出来的比如你们这边上单打不赢对面上单,下路打不赢对面下路。但是你们团站强,那么换路就非常划算。应为你是2路被压,换了后,ADC加辅助去压制对面上单,你去下路抗压。从2路被压,变成1路优势1路抗压。6。那212也就不说了。

3,英雄联盟LOL草丛中有什么战术优势
攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;
逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测您的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。
当您的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到您的,只有当您进行攻击之后才可以看的到。
4,lol各种高端局战术比如41分带131还有的一些麻烦举例并介绍百度
41分带就是四人抱团打对面五人,剩下一个去边路带线,这个带线的英雄最好需要有推塔快清兵快能打能逃的特点。四人打对面五人主要是以拖的目的为主,不然强打万一四人都死了那就得不偿失了。这个战术的优势在于对面五人如果派一个来抓单,打的过就强杀,打不过就跑,另外四人可以趁机看准时机开团。如果去抓单的人比较多,那么可以形成四打少的局面,抱团胜率提高。131不多见,两个人分别去带上带下,剩下三个万一被对面五人强开,胜率可想而知,是一个需要看阵容和冒风险的打法(如果三人可以强拖另外两人推线速度极快那么可以有奇效)。综上,可见两种战术都是在偏向局势顺风的时候使用,而且对于带线的英雄要求极高,尤其是131,带个传送提升支援能力是一种不错的选择。
5,英雄联盟哪些连招好用
妖姬,小法,安妮,光辉,鱼人,蔚,影流,盲僧,锐雯等英雄都是靠连招打伤害 连招这怎么说,,太多了,但是我觉得吧瞎子和小鱼人的操作真心要有点技术..,不知道你又没有看过 李击杀蒙太奇 这个视频,瞎子集锦,亮爆了盖伦的EQR,牛头的QW,JS的EQR砍砍砍……都是相当不错的,高手勿喷。个人认为 排位上分快的英雄是 安妮 鱼人 赵兴 女枪
6,英雄联盟有哪几种战术套路
一、AOE爆发团战流这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,是选择一些拥有AOE技能的英雄,比如厄运女郎,阿木木,稻草人,石头,冰晶凤凰,流浪法师,小法师等这样的英雄,这样的组合主要是打团战,配合要求比较高,伤害输出非常可观,但是容错率比较低。往往一个技能的空档,会导致整体输出不足,最后导致团战失败。但是优点就是,虽然前期可能线上能力不强,但是就算对手领先很多经济的情况下,也很难再与己方的团战中找到巨大的优势。二、韩国速推流这种流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。虽然这种战术在s4之后,就很少在被职业战队所启用,但是在日常五黑中,大家还是可以进行尝试,如上单比敌方弱势时,可以直接选择换路,随后配合打野迅速的击毁防御塔,随后转移阵地,继续推塔,达到上面所描述的一个前期的优势。这种战术往往可以帮助你们在前期控龙,与gank的成功率上颇有成效。三、全球支援流这种自s2被we所开发的战术,曾经红极一时,但是好景不长,随着we战队的成绩显著。随之而来的英雄削弱导致这个战术消声匿迹。但是在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强大,玩家可以依靠选择卡牌,肾,以及梦魇,加上挖掘机,以及船长死歌这种英雄。在前期的支援上,往往能让对手毫无还手之力,往往敌方打野前来gank,但是却反而被我方支援直接击杀。可以说利用前期的以多打少,来完成团战不强势的弱点。通过前期gank支援获得的经济,来弥补团战中的不足,这种战术可以说在路人局中,可玩程度非常高,因为路人很少在视野上做出大量的投入。
7,暗夜主流战术有哪些
打人族 最常见的就是首发恶魔猎手骚扰人族英雄练级,家中单兵营造弓箭手,根据自己的实力,菜鸟的话最好多造几个,然后2本好后双知识古树,直接升3本,速出大师级的熊,在配合少量小鹿,这种部队只要成型,人族的部队就是浮云,在中期防人族压制,最好买娜枷女海妖,如果没中立英雄就出老鹿,关键还是看中期顶不顶得过人族的压制,顶过去后期就很好打。
打兽族 有3种常见的打法,一种还是速3本出大师级熊,第2种打法就是吹风流,就是出纯风之得鲁依,然后升3本升级吹风技能,在交战过程中把对方的英雄和部分部队吹上天,慢慢蚕食,这个对于操作要求较高,对与新手不推荐,第3种就是3远部队组合,3远就是女猎手+小鹿+风之得鲁依,这个组合在中期很强,不过需要注意的是碰到投石车一定要尽快解决掉。
打不死 也有两种,一种是纯小鹿,由于不死英雄魔法和毁灭的强大,而小鹿又魔法免疫,这个打法很有优势,要注意的就是小鹿一定要数量很多,而且同样碰到不死的投石车一定要在第一时间解决掉,不然会跟你无甲的小鹿代来巨大伤害,打不死最好在2英雄上选择熊猫,熊猫的酒和火对不死很有威胁,简直就是不死的克星
打暗夜 同族大战没什么好说的,就是操作和意识的比拼,一般有速熊的战术或者弓箭手+风之得鲁依也可以
8,lol都有什么战术
-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死...然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期......当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对
9,DOTA有哪些好的战术
Gank流就是杀伤每一个敌人,直到你可以强推高地或者己方英雄已经完全崛起,无论在经验还是装备上都处于优势地位。因为拥有及时的临场交流,良好的团队配合以及强大的个人能力,像vp和mym这样的战队就经常使用gank流,结果几乎是无法阻挡。他们Gank阵容中充斥着拥有眩晕和减速技能的杀人狂。
gank型英雄:秀逗魔导师,地穴刺客,受折磨的灵魂,流浪剑客,宙斯,兽王,山岭巨人,月之女祭司,沙王,骷髅王,复仇之魂,水晶室女。
这是现在最常见的战术,抢最好的英雄,ban最强的英雄。即使他们和自己的战术有些合不来。
这样一来,你虽然会拥有最好的英雄,但是你的线也会相应变得脆弱,很容易被击溃。使用这个战术就是抢最好的英雄,然后以不变应万变
强力英雄:半人猛犸,痛苦女王,月之女祭司,术士,宙斯,刚背兽,兽王,地穴刺客,流浪剑客,仙女龙,沙王,虚空假面,幽鬼
全屏流
全屏流就是,一旦爆发战斗,所有英雄都能立即出现在战场,或者即使英雄不到场也能发挥自己的作用。SK和MYM经常使用这个战术
全屏流英雄:先知,沉默术士,宙斯,幽鬼,月之女祭司,术士,痛苦女王,半人猛犸,沙王,圣骑士和一些丛林英雄最好的战术就是 5个人一起 晕技轮着放! 大招一起开! 逮着一个干一个! 碰着一群灭一群! 让对面的英雄死亡提示刷屏!看个人操作意识和团队配合挖~ 没什么战术 要杀人看配合和个人技术! 意识很重要也偷塔这种行为已经被官方认可了。。。
除了先知的传送招小树。。。
火枪在有视野的情况下,射程是大于塔的650。有眼睛可以很YD的偷塔。DOTA能有什么战术额。。就是靠自己的意识和配合
偷塔嘛。 混沌 那+ 偷塔都很厉害的~
不过还是别偷塔 会被人骂的
10,LOL有哪些战术套路英雄联盟开黑套路
全球流 全球流,顾名思义,利用全屏或者半屏的大招达到快速支援,中前期瞬间的以多打少的目的,是一种GANK的极限战术,而在后期同时可以演变为利用全球大招进行分路的同时推进,让对手防不胜防!在传送火热的版本里,全球流又重新燃起热潮。 典型的全球流就是:身到技能到,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利;另一种伪全球流的代表是大招支援流,例如:光辉的大招、吉格斯的大招,船长的大招,利用关键大招的超长施放距离,帮助队友取得优势! 全球流代表英雄:卡牌、梦魇、慎或者潘森 四一分推 阵容里要有一个可以带线且能速度支援的英雄,然后4个人一路推塔压制,1个人去另一条小路推塔,由于防守方必须分人去防止那个单人推掉自己的塔,造成人员分散的情况,而单带线的单杀能力或者快速支援能力优秀,导致防守方吃亏连连。 四一分推战术其实强就强在其牵制能力,因此牵制的运营一定是至关重要的,在4人带线的时候,一定要懂时机进退,要和队友沟通好,不要被对方五人强开,丧失所有的优势。这个战术演变至今,已经有非常多的变种,特别是峡谷先锋改版,铁男可以召唤小龙,掘墓的大招等机动后,五一分推成为不可小觑的套路,它规避了以往41分推可能被强开的风险,更具战术上的意义。 四一分推代表英雄:蛮易信三兄弟、劫、卡萨丁等 换线流(逆EU) 把传统的下路ADC+辅助变动到上路去压制对方上单,而己方则选择一个混线出色的英雄单线,同时召唤打野进行上路的疯狂gank拿人头甚至快速推塔,最早由M5的掘墓换线将此战术登上大台。这样做的好处就是己方混线能力强的上单能够保证自己的基本发育,而敌方的carry型上单却不能够拿到人头,能极大的压制对面的经济。抗压英雄的最大特点是:1.赖线能力强大,有回复,无蓝耗(或不耗蓝、蓝耗低、能回蓝),2.生存能力强大:有位移、控制。 抗压英雄代表:掘墓,鳄鱼 风筝流(Poke流) 一般是指的.是先利用强力的远程消耗以及速度优势,一点一点的进行风筝与蚕食对方,在对手经不起打击之后一波带走,POKE流玩的就是高机动性的骚扰与反骚扰。在S2总决赛上Frost就用此招数次让TSM有力无处使。风筝流一定要保证己方的机动性,不能在对方满状态下被强开,因此轮子妈+扇子妈的“双妈体系”也成为poke流很重要的组成部分。 风筝流代表英雄:EZ,吉格斯,光辉,豹女,杰斯,卡尔玛。 冲脸流 一般来说,团战的时候应该是肉往前走吸收伤害,让控制能够限制对手,dps能够输出。冲脸流就是直接将对方阵型冲散,利用高爆发与免控,目标直指对方后排输出核心。冲脸流一般以突进刺客+战士组成,高伤害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但冲脸流最大的弊病在于前排坦度不够,十分惧怕控制,并且容错率极差,一旦冲脸被对方躲开,或者一套伤害没能打死C位,接下来就只能被反扑! 贴脸流代表:皎月,赵信,石头,蔚 速推流 速推流讲究的就是早期就开始抱团利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的时间内推掉对方建筑,然后不断压榨对手的发育空间,来扩大经济优势。正是这个快节奏的战术宣告了北美farm流的全面失败,韩国队伍利用这个战术极为明显。现在的速推流不仅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滚起节奏优势,更有吉格斯等特殊法师走下路,利用技能机制速推的打法。 代表英雄:小炮、女警、吉格斯 拖把流(四保一) 己方拥有1-2个超级大后期,为了关键人物或者关键英雄的发育,不断地进行消耗拖延,等待carry来拯救世界,本来这个战术应该被时代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen杀出一片天地,也依稀记得S2时WE被CLG拖下了马。 用来四保一的英雄最大的特点就是:后期具有高输出,能在有限的输出时间内,输出令对方团灭的伤害。但四保一的队伍在前中期很难混,因此全力避战,猥琐是这打法应该注意的。 代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗头 团控流 利用完美的团战的大招控制combo,进行快速的击杀对手多人,然后顺势拿塔的战术,这套战术比较吃大招团控的CD,需要在多人都拥有大招的情况下方能开战。 典型的团控流:石头人+皇子+兰博+女枪+卡特/亚索/螳螂(负责进场收割) 联动流(中野、野辅联动) 联动流是近几个赛季开发出的新打法,它的前身是双游走体系,1+1+1+2的方式,能够尽可能抢占野区资源,给予线上英雄很大的压制力,但很吃队友的线上能力,以及对野区视野的监控,联动流的改进之处在于,仍然保留1+1+2+1的方式,下路双人组常规对线,一旦有机会,就让辅助跟打野去游走,滚起优势。能够联动的英雄具有以下特点:1.有一定的基础伤害;2.控制充足 代表英雄:中单:妖姬、狐狸、劫等刺客,辅助:安妮、锤石 三buff流 起初直接抢取对面的一个buff,限制对手打野的gank与发育,在前期就获得优势。WE在S2时面对CLG.EU放出大招,虽然最终因为掉线风波未能取胜,但战术的精髓程度已经让EU重视并ban掉了机器人。在平时的路人局中也有出现类似套路:例如中单辛德拉一级学W抢对方打野的蓝,机器人隔墙勾打野的buff,因此预防此类事件最好的办法就是做好野区视野,并且懂得拉野怪! 结语:以上就是lol经典的十大战术,但每一种战术的成功运用都离不开阵容的选择、队友的配合、以及出色的战术运用意识,建议有组成战队的玩家好好研习这十大战术,祝上分顺利!
11,英雄联盟哪个英雄最有技术性
AD影子,瞎子。AP发条蛇女,adc判官,vn。要求极高的意识和走位。有疑问请追问我dota lol都玩 说lol英雄多的我就笑了- = 数学都是体育老师教的.因为lol没有特别肉的 或者控制特别恶心的 只有逃跑躲藏各种猥琐的dota像大树 dk 肉的笔笔皆是我没数过装备数量 但是从价值来讲装备 我还是认为dota选择更多lol整个游戏过程有点死板 上单 中单 打野 远程 辅助前期大家各自的对线 打野抓人 到中期抢小龙 有机会倒塔 打到后期就是5人一起走lol对线不能 卡兵 反补 拉野 对基本功要求低 不管是小孩老人都可以玩虽然说lol说自己什么样的人都能打野 什么英雄都能打ap ad 坦克 辅助 但是我在游戏是没见到过如果lol非得说打野 我觉得dota能打野的更多 小狗 指挥官 蝙蝠 小鹿 chen 先知 光法 黑贤 谜团 德鲁伊 巨魔 血魔 tb 狼人 骷髅王这些都是一级就能打野的 而且同样能发动gankdota不管什么人 什么路 从开局到结束 都有想不到的碰撞 人头爆发频率很高 很多比赛都可以看到如果一个人玩的话 还是玩英雄联盟 朋友多的话 一起打dota更有意思英雄联盟竞技性必定比dota低 因为他是一个网游 而dota不是 我不认为lol画面比dota优秀 有点审美观的都会看英雄联盟更娱乐 技能很有趣 还可以换不同的皮肤 我喜欢收集皮肤 这也是我玩lol的原因之一刚还看到有人说英雄联盟战术比dota多 我又笑了..dota的一级偷肉山 你lol能一级打男爵么羊 吹风 弹射 虚灵刀 绿杖 天堂之戟 紫苑 梅肯 笛子 等等 这些团战型道具带来的战术 以及克制对方战术 lol中不能实现吧?英雄联盟是靠慢慢积累的优势 而dota就算是非常劣势 也有惊人的翻盘 都是靠一些关键性道具 加上战术 和操作完成的至于什么全球流因为lol有传送的关系表面上的能做到 但是5人带传送打团你真的能拼得过吗 没有哪个战队打过5传送的吧 dota有tp lol连tp都没有 龟缩塔下也只是一块肉dota全球流有很多选择 幽鬼 先知 宙斯 冰魂 沉默术士 卡尔 小飞机 地卜师 小精灵 发条而且可以快速的出飞鞋 靠45秒cd的传送来达到效果tp的支援让战斗更加谨慎紧张激烈减甲流我想lol就没有能组成团队的阵容推塔流有dota小y 剧毒 谜团等等犀利么所以不要对不是很了解的游戏就做出评论 两个游戏都有自己的优点缺点dota更有竞技性 lol更有娱乐性 我的意思是这样个人也很喜欢技术性的英雄,因为耐玩,技术性英雄大多是中法。目前为止我觉得技术性高的也就狐狸吧!在我看来技术性英雄并不在于技能多,就像蜘蛛豹子这样的,更多的是技能预判,CD掌握,团战切入。这几点对于狐狸来说我觉得都是最具有技术性的,Q和E掌控都非常具有预判性,大招更体现了你是否在正确的时间点切入团战,否则就真是一去不复返。并且大招限定的次数也要把握好,不能全无脑的当输出技能,因此什么时候无脑不无脑也要正确把握。
12,ZVP什么战术比较好
现在的zvp主流就是orion流。去网上搜下orion流的开局流程你就知道该怎么打了。我有一些ZVP战术:经一段时间zvp我害怕2bg rush的p,等我努力的操作狗配合农民做下地堡后,我又害怕1bg 科技的p,老是不知道怎么打他。前段时间打多了,pvz 1bg科技也经常被z日死,谈点心得。pvz 1bg科技,基本就是以科技优势取胜,分以下几中情况。1。1bg转海盗+dark+地堡开2矿? ?这是最正规的单bg科技2矿的路线,对付这种p,相当多的z会选择补充农民打后期,看谁后期功力强,其实这种开局有一个致命的弱点,就是刚刚开2矿的时候,海盗杀掉你的房子,dark出来压制,让z不敢进攻,这其实是个误区,这时候的p是最弱的时候,完全是依靠那1,2个dark来吓唬你,让你不敢出门。那时候z差不多3基地,18农民再等人口,我正常是提狗速,人口出来了,9个单位全部转成狗,升级2级基地,跟最前面的几只狗大概加起来有2对狗,出来刚好提速,马上A p。p的兵力这时候是3。4xx+1隆起+1dark,地堡刚在建造中,还没完成。2队狗可以选择直接打他的兵,也可以选择一半的狗进他家,一半的狗在外面啃地堡或者分基地,家里的虫卵全部做农民,前面的狗只是打乱p的节奏,让他家里防守地堡不能安心做出来,狗有速度优势,不要怕dark,看到影子来了就跑分矿,要不跑主矿,2边狗跑来跑去,p会相当的痛苦,这时候注意他bg里出来的是什么,如果是电兵,狗上去一下强A掉。自己家里如果出的飞龙,就侧重点p家里矿区的地堡,如果出的lurker,,就侧重点掉p分矿正面路口的地堡。一波能把p搞死,即使搞不死也没关系,,2矿3基地的z,农民也很多,后期很好大。2。1bg直接转电兵开2矿用上面的方法更容易冲掉,3。1bg转海盗+金甲遇见这种单矿宇宙天空的很极端,不成功就成仁了,2矿z打1矿p经济反正好,牺牲个房子去探探,2矿飞龙是不怕1矿海盗的。4。1bg转vc提速3bg-4bg xx rush侦察,侦察,再侦察5。1bg转2bg xx+dark rush月光下的阴影--这招好象是anytime发明的,3。4个xx+4-6dark强冲z。出了dark,,砍掉路口侦察的狗,让很多z以为p是经济型开矿,其实p是这种组合,稍微操作下dark,xx当肉盾,4-6dark杀狗的速度相当的快,即使打不过,也可能被dark强冲路口走上高地,遇见这种,不能迷信狗多,小狗1对多就够了,地堡要3,4个狗占住路口,防住,拖到科技出来p就不好打了。无论是飞龙还是lurker,因为p前期把gas用掉太多,后期gas不够,科技很慢。总上所述,其实我想说的zvp就2点,最重要的也只有2点1。侦察 2矿z打1矿p经济好,不要舍不得1。2个房子,适当的时候就应该飘进p家里,把他科技看的清楚,zvp最大的优势其实也在于这里,p不知道你的路线,而你花100块就能知道他到底怎么在发展。2。压力 zvp有些人一味爱一波流暴狗,A不死对手自己后期经济太烂就GG了,跟这次PGL的sz。1一样,还有些人一味爱补充农民,看到p没出门,拼命的农民农民,如果你后期正面很强,可以采用这种,如果你后期暴兵操作不是很强,那么就要依靠中期的意识来弥补,建议补一波提速狗,给p压力,在他最薄弱的时候,冲过去,打击他软肋。涂鸦之作,不足之处大家见谅。现在的zvp主流就是orion流3矿 5基地 刺蛇升级一攻 去网上搜下orion流的开局流程你就知道该怎么打了
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