怎么培养自己的游戏素材感,怎样才能让自己对游戏感兴趣
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1,怎样才能让自己对游戏感兴趣
2,如何制作RPG游戏素材
LZ可以到这里来下载去底软件:
http://myyxs.5d6d.com/thread-1875-1-1.html
当然,也可以用PS做透明背景。
3,如何提升游戏的代入感
多玩多练多思考,最重要的一点就是多向老司机学习,你的游戏技术会飞速提升的。祝你游戏愉快,早日沉迷于游戏之中。推荐1本书《游戏情感设计》大量实例+总结理论或可1读楼上孙先生的回答很赞与这本书中内容结合看有花生与豆腐同吃的好味道
4,怎么就能让自己玩好游戏
其实主要还是看自己感不感兴趣啊 ,你如果感兴趣,就会经常玩,经常玩水平自然会提高,但到底能提高到什么程度,就看自己的努力拉!!!总之,世界上没有不会玩游戏的人。玩游戏可以开发智力等等,其实玩游戏还是有好处的,但不能沉迷!本人认为,要玩好游戏,主要有2点,1~动脑。2~耐心。
谁都是从不会到会的,没什么细胞不细胞的说法,只要是正常人,都可以!
5,怎样才能培养自己成为一个游戏原画家
原画师的工作范围、就业范围、发展方向就是往动画公司上去罗,需要具备高超的绘画技术和熟悉动画的流程,基本上都是从动画师做起,没有一来就做原画的,在国外,只少要做5年左右的动画师才可以升到原画师
... 你的培养由公司决定...游戏学院 培养游戏设计与开发精英,把兴趣转化成终身职业!1.要有一定的观察能力
2.有较高的绘画功底,要能打到脑袋里我想画什么就能画什么,不要临摹的效果
3.多看多画,多观察好的风格和作品
4.去外面深造一下吧这将是个枯燥漫长的过程。需要你随身携带速写本。连白天走路都要随时观察。随时采集素材。然后晚上学软件。制作动画。学习游戏制作,还要博览群书。我想如果没有人带你的话。5-10年也许会有所成就。
6,玩3D游戏平衡感不好小脑不发达应该怎么锻炼
先看看是否两个眼睛的视力差别过大,另外是不是有一只眼睛散光。这些也是平衡感不好的因素之一。小脑不发达的话建议你慢跑、快走、双腿屈腿下蹲、单腿屈腿下蹲来调节身体平衡感,用仰卧举腿、仰卧起坐、坐姿颈前下拉等需要平衡感较强的经典动作来进行肌肉调节达到效果。3d游戏就是三维立体空间游戏,3d 中的d是dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3d游戏)是相对于二维游戏(2d游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 3d游戏对显卡的运算速度和内存容量比2d游戏有更高的要求。 电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的gpu,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。 仙剑奇侠1 2 生化危机 cs 传奇 等都是2d游戏;魔兽世界 天堂3 等 是3d游戏。
7,手游新手引导中加入那些元素会更能提高趣味和带入感同时提高保存
首先,方法、手段1直都是根据目的来设定的。其次,新手引导其实不是只用来提高趣味性和带入感。再者,把引导限制在“新手”上也不是1个很好的定义。PS:我可以吐槽1下楼主的标题么? 手游引导根据目的可以划分成3类:1、功能引导,目的不外乎帮助玩法梳理游戏流程,提高保存率。2、充值引导,提高玩家消费愿望,同时减少在消费进程中的流失率。3、交互引导,通过引导让游戏内用户之间构成交叉梆定,并且通过用户推用户的方式吸引游戏外玩家进入游戏。 第1点,是大部份手游1直都在做的,也是1直被玩家吐槽的地方。如果1个主界面,数个2级界面就可以把所有功能都展现出来,同时界面功能之间交互设计的很到位,那末这部份的引导可以设计的相当简单。功能引导1直只是1种辅助手段,它是以限制玩家的操作来到达引导玩家。如果引导做的很复杂,那末我认为游戏在交互设计上存在相当大的缺点,乃至引伸到游戏的整体设计上思路混乱。没有引导的游戏未必不是好游戏,但过量引导的游戏却一定不是1个好游戏。 做到第2点的游戏在arpu和arppu上1般都表现的相当优秀。在怎样刺激玩家消费上有太多的案子我这就只说1点,当玩家已有消费愿望时,千万不要再有除消费之外的功能链接,同时尽可能保证在消费进程的方便快捷,减少点击次数,减少输入内容,减少等待,减少充值失败次数。我见到过的快捷充值引导乃至只需点击1次就判定充值成功。 现在,手游导入1个有功效户的本钱愈来愈高,游戏内通过用户推用户的手段也愈来愈多。引导玩家推荐他周围的火伴进入游戏变得愈来愈有必要。对等、开放、分享1直都是互联网精神体现的1个重要组成部份,分享1部份利润让玩家和游戏公司成为利益同体的1个群体,是相当部份小公司快速发展壮大的有益手段。匪徒理论(我打不过你,我拉个我打个过的人入伙然后合起来打你)1直是长远有效的发展手段。提升关注元素:CG动画、剧情引导。提升乐趣元素:新手期每次引导都要让玩家有1些欣喜。不客气地吐槽,所谓引导大多是功能过度堆砌后的参促展现,对玩家和制作者都是双向折磨。提高新手保存和增加代入的可行方法有:1、减少引导步骤,缩短引导时间。2、控制早期功能展现,删繁就减,逐渐释放。3、打磨玩法、体验,下降游戏门坎。4、给予1定的探索自由度。5、即时、适度的鼓励反馈。6、设定1个跳跳可达的中短时间目标,让人有事可做。7、别糙
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