天刀手游心剑话本在哪里开,剑客的技能怎么加收衣服一件25级的
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1,剑客的技能怎么加收衣服一件25级的
你现在25级还没什么可以说得,等36以后再考虑加点吧,现在没什么作用
衣服自己打孔或者花钱买一个,或者找人帮你打一个就行了a
2,剑网3 藏剑 心剑合一藏于心 怎么做
电五有以下几区:花钱:【华山论剑】、【乾坤一掷】二合一区双梦镇:【梦江南】、【如梦令】、【枫泾古镇】三合一区唯满侠:【唯我独尊】、【侠客行】、【满江红】三合一区风雨大姨妈:【风雨同舟】、【斗转星移】、【金戈铁马】三合一区笑轮三圣母:【笑傲江湖】、【幽月轮】、【山雨欲来】、【圣墓山】四合一区以上五大合服区,人都不少,每个服我都有号,基本就是那种攻防你要提前好几个小时排队那种,尤其是双梦镇另外三个区:【剑胆琴心】【金榜题名】【千岛湖】这三个区都是独立的,都没有合区,其中【千岛湖】是最新开的区。按出的顺序:【剑胆琴心】、【金榜题名】、【千岛湖】目测【剑胆琴心】以后会和【金榜题名】合区的,以后可以叫“提心吊胆”服去【剑胆琴心】,人不算多但也绝对不算少红色标记就是: 秘境 ,说得很详细了:哀莫大于心死 任务场景,那个图再给你补充下:60 任务难度七秀找萧白胭接,任务名称:七秀 接任务等级
3,绊和心剑的等级怎么提升
首先,心剑等级和绊是不同的概念。心剑升级只能带着想要升心剑的角色去本阵门口的灵树,用相应的灵魂碎片打开心门来升级。要注意的是在心的世界里不要一味地连打加速对话,每次开心门都有类似galgame的选择,选择正确绊提升。初期一次升一级,后期就不是了,要知道是不是选对了,就在打开心门后去和相应角色对话,选择正确的话会给你升下一级心门所需要的第一个字,选错也不要紧,在5绊前每升一绊就会给你,最后心门第一个字一定要到终章(14)当绊为5时才会拿到。此处可以再开一个存档,反复sl试验。还有,6级心剑似乎只有到终章(14)才能升,第二字要有特殊剧情才能如手。绊的提升除了上面提到的方法之外,还有支线剧情,一直把角色带在身边冒险也会慢慢提升绊,不过似乎战败或撤退会降低绊(未确认)加的好感度差别不大。。。。。选哪个灵魂岁片比较好的就行。。。。心剑去开门..绊 多带在身边就会加....支线和开心门也会加对此有一个疑问请教。。。按照这么说的话一开始就可以通过L&S把所有人的心剑都升到5级了?不是的~两个选向只是决定你出心门后拿到的字~没有什么正确和错误的~开心门的第一个字是随着绊的提高才能拿到的~和开心门的选向没关系~
4,QQ自由幻想JK怎么加技能点和怎么练级赚钱快
剑客绝对全体。
至于武器推荐下:
盾,普通盾+副魂就行了
剑,穷的没钱就一个天生属性加工到6就行
鞋子,速度优先,副体制魂
衣服,百分比防御优先,体制魂(不需要抗,抗剑客已经抗到所有怪的最小攻击了,再抗就需要百分比的防御值了)
头,百分比
面试,体制+副体制魂
包,翅膀,穷就用春天包[60级以前的技能加点]
主修技能:
罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
封法剑+1 作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。
锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。
真空剑+1 过渡技能,学了没多大用处。
幻影剑+5 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
噬魂剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。
旋风剑+5 唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
混沌剑+1 对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
陨星剑+1 拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。
辅助技能:
心镜 +1 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。
盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。
剑术修炼+5 加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
强击 +1 过渡技能,学了没多大用处。
挑衅 +5 多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
煞气 +1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
致残 +1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
5,剑客加技能点
PK的都加满 辅助比如加血的 都加满 天崩地裂也加满 会秒人的以后转剑圣 天崩5 回风10 追风1 风雷1 点穴1 天山1 心剑1
以后转天剑 天崩5 回风1 追风1 风雷1 点穴1 天山5 心剑5 剩一点随便加
以后转邪皇 天崩5 其他我无语
菜鸟;铁拳5 游侠;轻功1 罡气5 双燕1 落雁1 激将1 前期的剑打怪平砍才是王道 剑客 轻功2 罡气满 风雷1 天崩满(剑的招牌) 天山满(以后配合其它技能杀人 如 凤凰) 注意一下~~回风是2秒的释放 如果转天剑的话就是鸡肋技能(天剑都是一秒释放的多哦)菜鸟: (6点技能即可)
清风破 +1
铁拳 +5
游侠: (13点技能即可)
双燕斩 +1, 必加,不然加不了后面的技能
罡气 +8, 一辈子的技能,不加满不行
轻功 +2, 追杀/逃跑必备技能,本人预测3转开全洗符这个技能必加满
冰燕 +1, 过渡技能
激将法 +1, 拉怪的技能,练级无用,带上其他人杀BOSS你就知道了。
剑客: (20点技能即可,如果有钱,可以多加一些再洗。)
追风剑 +1点,同清风破,拿来补补漏什么的也不错
点穴截脉 +1点,过度技能,加了浪费点,喜欢用的等把其他技能加到位也可以加加,不过决斗打架用处不大。
风雷剑 +1点,必加。过度技能嘛,不加怎么加下面的
心剑通明 +2点,玩剑不加这个直接删号得了,15的沉默抗和15的迟缓抗白送来着,此技不加,天理难容
回风舞柳 +10点,超级争议技能之一。主要冲突对象是风雷
天崩地裂 +5点,不过60级加不满,反正要加满再说嘛,这也是攻高技能啊
60级的剑客谈真正PK王是怎么加点的
剑客,近战职业,武林外传,, | 2006-11-21 13:16:03
网友评论1条 | 来源:17173.com 作者:小花杀
风雷满+回风满 相当于枪的 禁风破满+凝血破满
为什么在野外PK剑不是枪的对手就是因为 你们大部分剑 认为有了3段的天崩就不用加风雷了
天崩释放3秒恢复15秒 在野外PK能够替代10级的风雷吗?
不要说什么风雷是2段的释放是2秒慢 如果你这样想 那你怎么不问问自己枪的主打技能凝风破 和 禁风破 也都是2秒释放 为什么就可以要剑的命 就因为少那500点血吗?
其实枪的防并不想你们想的那样 那么高那么变态
我就直接跟你这么说吧 在野外单P (风雷满+回风满)> (禁风破满+凝血破满) 剑赢的几率有60%
如果你的加点是 (碎梦8级+回风满) <(禁风破满+凝血破满) 剑赢的几率只有20%
原因很简单因为碎梦的输出血量远低于满风雷 虽然(碎梦8级+回风满) 一共释放时间是3秒快于(禁风破满+凝血破满)
可是在这里我可以告诉你总释放3秒和总释放4秒 没有区别
有人就要说了怎么会没有区别呢!明明一个是3秒,一个是4秒( 我碎梦+回风一共3秒再加个碎梦不就是4秒了吗? 我放两次碎梦攻击总量怎么也比一个风雷高吧?)
其实不然,我们都知道技能与技能之间不能很紧凑的连着放,有一定的延迟时间,也就是说[[[1秒的碎梦+1秒的碎梦剑大于2秒]]] 不如2段的风雷!!!
(风雷+回风加上中间技能与技能的释放延迟最终时间应该是大于5秒)
(禁风+凝血加上中间技能与技能的释放延迟最终时间应该是大于5秒)
可以说如果两玩家网速相当的话 上面两种技能的总释放时间是一样的
我们再来看看的碎梦+风雷+碎梦
(碎梦+风雷+碎梦加上中间技能与技能的释放延迟最终时间应该是大于6秒)
我可以告诉你 你技能放的次数越多中间的技能释放延迟也就越多
所以(碎梦+风雷+碎梦)技能释放总时间大于(禁风破+凝血破)
风雷以及同等2段攻击凝血和禁风
我们都知道这3种技能都是2段 如果你仔细观察可以发现2段技能虽然是攻击分为2次输出 可2次伤血之间是没有攻击延迟的 属于一个完整的技能 (故它们的2秒释放是真正的2秒)
要想找回剑客真正的PK优势 就不要加碎梦 PK的主力换成风雷加回风 这样才能真正的找回剑客技能攻击的优势
(风雷满+回风满)> (禁风破满+凝血破满)
(碎梦8级+回风满) <(禁风破满+凝血破满)
(碎梦8级+回风满+碎梦8级)时间大于(禁风破满+凝血破满)
2个技能相加之间会出现一次延迟大约是0.5~1秒
3个技能相加之间会出现两次延迟大约是1~2秒
由于枪豪们技能的总总原因 他们选择了最短时间内输出攻击最高的两个技能(禁风破满+凝血破满)他们选择对了
由于剑客们技能的总总原因 他们选择了最短时间内输出攻击不是最高的两个技能(碎梦8级+回风满)他们都选择错了
剑客们错就错在了 他们只是一味的看到了技能表面的释放时间 忽略了技能与技能释放之间的延迟,所以目前的情况是剑打不过枪 因为他们都错了!!!
根据自己的职业找出最短时间内输出伤害最高的两个PK主力技能,最后结论同等级同装备剑的PK强过枪!
cai鸟:铁拳5 别的不+ 上来有1点 一共6
游侠:轻功1 罡气8 双1 落燕3 一共13
剑客:风雷4 回风满 其他都1 54技能自己看着+ 随便 我就+了2
菜鸟:铁拳5 别的不+ 上来有1点 一共6
游侠:轻功3 罡气8 双1 落燕1 一共13
剑客:风雷4 回风满 其他都1 54技能自己看着+ 随便 我就+了2
3转技能 看你是转什么的
6,自由幻想剑客怎么样加属性
个人建议JK在加属性点的时候,最好加成全体,这样血多好抗怪。暴击效果可以在武器上追求。主修技能:罡气决+5 不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦金缚剑+1 过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。饮血剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。封法剑+1 作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK。锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。狮心剑+5 100%命中,造成敌人220%伤害。真空剑+1 过渡技能,学了没多大用处。幻影剑+5 造成145%伤害,还可以15秒内减少敌人50%命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。噬魂剑+1 过渡技能,加到5都没多大用。旋风剑+5 唉,JK唯一的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?混沌剑+1 对敌人160%伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。陨星剑+1 拥有165%伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定。当然你可以考虑加满。辅助技能:心镜 +1 昏迷抗性+10%。目前认为是过渡技能,作用不大。盾防修炼+5 JK要的就是抗性,+5效果尤佳。 剑术修炼+5 加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。 强击 +1 过渡技能,学了没多大用处。挑衅 +5 多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。煞气 +1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。致残 +1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。
一、属性点
①全力量型:所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击
②全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值
③体质力量型:每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾
恩,三种加法,我选择的是第二种,也就是全体质的加法,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,你加再多力量,攻击能够比战士更高吗?答案很显然...既然不能,我们加力量来做什么?在副本越来越难、怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!不要犹豫了,作为一个剑客,选择全体质是最好的.
二、技能点
①主修
罡气剑(10级学习)
效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%
推荐:+1
说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加
真空剑(10级学习)
效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1
说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.
通背(15级学习)
效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒
推荐:+0
说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...
风斩(风斩)
效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+0
说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能
金缚剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加
幻影剑(20级学习)
效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%
推荐:+1
说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
饮血剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%
推荐:+1
说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
噬魂剑(25级学习)
效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为法力,每升一级伤害百分比增加5%,转化法力增加2%
推荐:+1
说明:如果不是为了下一个技能,我一点都不想加在这,法力药水完全比这个补蓝更快
血影(30级学习)
效果:饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0
说明:完全没必要的技能,饮血剑本身无大用,这个技能多余
魔光(30级学习)
效果:噬魂剑的伤害转为法力效果增加2%,每升一级效果提升2%
推荐:+0
说明:完全没必要的技能,噬魂剑本身无大用,这个技能多余
封法剑(36级学习)
效果:造成155%伤害,被击中者无法使用技能6秒,每升一级作用时间延长1秒
推荐:+1
说明:不错的技能,打BOSS有用,但是技能点有限,满级的10秒和6秒差距不是很大,加1点过渡下
旋风剑(36级学习)
效果:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%
推荐:+1~+5
说明:为什么+1或者+5都可以呢?在有多余技能点的前提下,加满5点,有利于快速练级.+1是因为后期64级剑客会出第二个群攻技能,在伤害程度和冷却时间上,这个群攻远不如后期的群攻,如果不准备洗技能点,那+1过渡就好了
锁灵剑(43级学习)
效果:10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒
推荐:+1~+5
说明:+1或者+5自己把握吧,10秒和15秒在我看来差别不大,这个技能冷却时间是5秒,掌握得好+1就足够了.另外需要说的是,锁灵剑对游戏中的BOSS(主指花妖副本的幻尘,其次为怪物猎杀令的部分BOSS)释放的一些有害状态并不能免疫,在锁灵状态下一样会中这些BOSS放出的有害状态,算是一个"BUG"技能
属性点貌似主流的是全力,全敏,全体,三种 。
全力的每升一级多1点攻击,
全体的每升一级多28点血,
全敏的增加暴击(具体数值忘记了)
取舍在于自己,RMB玩家可以考虑全敏,装备好的暴击能上80%多
7,自由幻想剑客如何加技能点
我都加了!具体的你还是到一些论坛帖子看看是怎么加的属性点还是建议全体好```毕竟JK是定位在抗怪位置上的,有个好用的锁灵技能,抗怪的首选``自己不死才能保证团队的安全`
点不够穿装备的话可以用法宝、装备打孔插卡以及一些套装来过渡下属性就可以穿了
技能点我分为51前的加点和60级洗点后的最终加点
51前以升级为主的加点
主修技能
罡气剑 5 前期主打技能``+满
真空剑 1 过渡``没什么用``
通背 1 为了那20%的几率晕,晕后的敌人无法回避攻击,变相使自己有了一个20%几率
让下一击100%命中的技能
风斩 0 真空不用,这个当然更不用了`
幻影剑 1 JK是以抗性抗怪的``不是靠回避的,况且幻影是单体攻击,JK是要抗一群怪的,根本无用
金缚剑 1 过渡``关键时刻也能99人``比如某人被BOSS追着满街跑``你过去定一下``
饮血剑 1 过渡``我亲自洗点试过5级饮血+5级血影``效果实在大跌眼镜``
噬魂剑 1 过渡``
血影 0
魔光 0
封法剑 1 作用是不错的``但延迟太长``90秒``比起CK封雷实在差太多``+1过渡就行了`
旋风剑 5 JK唯一的群杀技能```
锁灵剑 5 JK的1号皇牌技能``不+这个那还练什么JK呢``
混沌剑 1 1级10秒``延迟5秒``很够用了``可以让怪无法加增益状态``比如8仙猪、牛
地宫死亡之王等不能开盾了``
辅助技能
剑术修炼 5 没人会嫌攻击太高吧``
心镜 1 会晕的怪也米几个``何况有锁灵``过渡下就行了``
强击 1 过渡``单体攻击`命中不是100%,而且延迟超长……
盾防修炼 1 JK要滴是抗性``
挑衅 5 JK2号皇牌``靠这个混饭吃滴``
铁城神盾 5 抗性啊抗性```
到51级``差不多正好加完,不过算上任务奖励的技能点会有多余的,玩家根据自己喜好分配吧`51以后想快点升级的钱也足够的那就可以去天泉混到60了``60洗点`
主要面向以后的PK
主修技能
罡气剑 1 不再是主打技能啦``所以过渡用``
真空剑 1 继续过渡
通背 0 罡气不用了,所以这个也不用啦`
风斩 0 继续54
幻影剑 5 5级降低对方50%的命中率,换句话说别人带仙器手套就和没带一样``那不带的就更低了`
金缚剑 5 10秒定身技能``对于远程职业是致命的`` 何况JK移动速度最慢``怎能让人有逃跑的机会`
饮血剑 1 过渡
噬魂剑 1 过渡
血影 0
魔光 0
封法剑 5 10秒不能用技能,特别是定住YS和SS的时候`再一个封
那这10秒即不能跑又不能还手 嘻嘻```蹂躏哦`` ^_^
旋风剑 1 又不靠这个杀人```当然我会给大家留出点的``喜欢的人可以+满``
锁灵剑 5 没什么好说的了``
混沌剑 1 SS不能开盾了``YS更郁闷了``不错的技能``但技能点不够``1级也有10秒了``所以就+1吧
狮心剑 5 100%命中、瞬发,延迟1秒。超高百分比伤害```不加满怎么对得起自己`
陨星剑 5 同样拥有高百分比伤害,瞬发,延迟1秒,还带2%的即死判定``+满+满``
火字诀 1 攻击高点总好的`
山字诀 0 和火冲突``且只是加回避``不是抗性``所以放弃
辅助技能
剑术修炼 5
心镜 1 有锁灵``这个技能没什么用处``只是不知道PK的时候会不会有万一呢
强击 1 过渡``不实用`
盾防修炼 1 这点回避没什么大用处`` 5级幻影+上JK的高级装备,别人已经够郁闷的了`而且我主张拿双手剑``可以加大量的攻击``这个技能不拿盾的话就没效果了``
挑衅 1 不会想去吼人吧?1级抢怪对付其他职业包括5级吼的战士也足够了,5级吼的JK嘛``专业抢BOSS的人就加满好了``
自己想办法 ^_^
铁城神盾 5 这个技能不能和YS的累加``我觉得其实加1也够了```
煞气 1 范围震晕,100%命中,虽然延迟长,但效果实在很不错
打怪也能让MISS牌电风扇来一次全中
致残 0 定身+封法别人已经基本“致残”了。。你就别那么残忍了吧`其实是5秒时间感觉不是很实用
一共52点,到60+任务奖励一共57点,多余5点``如果心境不加满的话多余9点,玩家根据自己喜好分配
上面说的都不错,但要我是你,我还是要到官网上看。那里面是新人的最好老师图片 名称 等级 作用 技能说明
主修技能
罡气剑 10 目标 130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3%。 个人觉得单功最好的技能.+5 消耗法力小.对于我们JK来说实用
真空剑 1目标 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。 过渡技能+1 个人觉得JK抢BOSS或什么的拉走用这个打好
雷霆之怒 14 目标 消耗10%生命,换取自身攻击力提升10%,持续15秒,每升一级提高4%。 还可以,+1就ok了 +3也很好,攻击起来加上YS的祝福还是不错的
通背 15 被动 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。 没用不加 风斩 15 被动 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。 没用,不加
幻影剑 20 目标 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。 加5就是降低对放50%的命中噢,加5
金缚剑 20 目标 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。 被人抢BOSS的时候可以把BOSS定住,这个技能PK好用,但是+1就有6秒的时间了.+1就好
饮血剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。 过渡技能 +1
噬魂剑 25 目标 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。 过渡技能 +1
血影 30 被动 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2% 。 没用 , 不加
魔光 30 被动 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。 不加
封法剑 36 目标 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。 这个技能还好,出PK对于法系是致命的技能 但还是+1
旋风剑 36 范围 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 说什么话 +5 64之前JK唯一的群功
锁灵剑 43 目标 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。 +5 JK的超实用技能 刷天泉都需要他
混沌剑 43 目标 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。 +1就好拉,10秒足够了
狮心剑 51 目标 100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。 +5就是215%的攻击咯,个人认为+5 但是消耗法力大,还是+1比较实惠
陨星剑 51 目标 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。 +1拉,+2他的即死判定还是2%, 攻击也不高
火字诀 60 目标 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。 +1拉 +2才提高2%,没用
山字诀 60 目标 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。 +1拉 +2才提高2%,没用
风刃剑 64 面积 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成170%的伤害,每升一级提高10%。 5级才能+1点,没升1级+10% 能加多少就加多少
仙风云体 70 目标 10秒内不受任何伤害和负面效果影响。但攻击力降低100%。 +1就ok拉 10秒就够了
追月剑 72 目标 挥舞长剑,给单体目标造成210%伤害,命中提升10%,如果目标处于昏迷状态,则提升25%爆击率,且额外造成400伤害 。很好很使用的技能,能加多少算多少
辅助技能
剑术修炼 15 被动 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。 +5,基本上会玩的都加5 不用我解释了吧
心镜 20 被动 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%。 +1,昏迷没用吧
强击 25 目标 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 +1,垃圾技能,有必要的时候才用到
盾防修炼 30 被动 使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。 很好很使用 总体的防御力噢。+5
挑衅 36 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。 还好拉,加1也好 +5也罢.毕竟别人都不喜欢JK抢你的怪
铁城神盾 43 目标 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。 +5拉,关键时刻的关键技能咯,掌握得好也是很好的技能
煞气 51 范围 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。 +1拉,逃命用的技能
致残 60 目标 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。 还好拉.+1拉,关键技能
生命强化 62 被动 提升生命最大值120,每升一级提高80点。 能加多少算多少,毕竟+2就是200点生命咯
另外。对于JK的刷怪方式。64之前,靠个单功刷怪还是很累的,基本上我就是跑3步开次旋风[64之前]
现在我64,2个群功。很多人认为出了64这个群功 36的群功就丢1边了,其实你们错了。2个群功配合刷。
走3步开2次旋风,怪也只能打你1下,64的群功1秒,回复时间还是很快的。不妨试试把64的群功加上36的群功刷怪。还是可以的。64的群功也能单单功用。170%攻击 消耗53点法力,
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