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英雄联盟地形简称什么,LOL里各种简称

作者:本站作者

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1,LOL里各种简称

AD,物理近战英雄ADC,物理远程英雄AP,魔法伤害英雄GANK,帮助队友击杀对面英雄或者推塔野,就是在野区打怪升级的意思GG,再来一局的意思FARM,碾压的意思3,走,回家的意思

LOL里各种简称

2,英雄联盟什么是地形

1)、草丛介绍  在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。 处于草丛的英雄处于隐身状态。2)、草丛中的战术优势  攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;  逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。  当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置,也可以看到你身边人的位置。 在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。我们就又提到这个东西——草丛。 草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。前期补兵的时候如果没眼也要小心从草丛中冒出来个什么东西,每个草丛都有个盖伦。要是没盖伦,有减速或控制估计也交待了。可以等在塔下补兵。 我们每天都在草丛里穿来穿去,但大家都不知道一共有多少片草丛吧。 数一数竟然共有30片草丛,蓝队紫队各12片,中间河道6片。 细想一下英雄联盟竟和中国象棋有些相似呢,中间楚河汉界,兵和卒越过就要被打。哈哈。 其实有时候阵容不重要,重要是要有视野,要有配合。 所谓的用眼来打开战争的迷雾,不管你去哪也不会意外的被抓。 也不会损失红蓝BUFF。大龙小龙。 在草丛多的地方爆发团战比如野区或者龙,AD和辅助就要好好利用草丛了。 在后期一波流的团战就更加重要,追人也要有限度,否则中了埋伏简直比赵四他爹死的还惨。 有一次打匹配,我们是下方蓝队。两方都推到高地,可是我们的兵线都在家门口。 我们队的小丑去打完红BUFF在四人帮下面的草插了个眼。 刚回到高地就看到那草里进了5个人。 于是两个人绕后,三个人拦截,小丑控制假身去探草。 他们以为是真身所有技能都轮上去了,两个放了大招。 于是就被我们团灭了。 那时候我还从来没买过眼,自从那回我是深刻的认识到了眼的重要性。 假如没有那颗眼估计被一拨推的就是我们了。 写这个帖子的意思,就是希望大家在匹的时候勤买眼,依靠草丛来走位,逃跑,反杀。 少一些坑,世界更美好。。。。

英雄联盟什么是地形

3,英雄联盟中各个位置都叫什么和作用例如APADC

AD:攻击力伤害 AP:法术伤害普遍玩家打的是召唤师峡谷的地图,图上有三条路:上路(一个人):一般是半肉半输出的AD伤害的英雄。中路(一个人 ):法师AP走中,一般打控制的英雄。下路(两个人):一个ADC,一个辅助,辅助保护ADC普通攻击输出野区(一个人):打野的,野区有怪,顺便再去各路上帮忙杀人。

英雄联盟中各个位置都叫什么和作用例如APADC

4,英雄联盟英文全称是什么

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 给分吧

5,LOL的地图上下中平常叫什么

上路:上单 (一般是AD )中路:中单AP(一般是AP)下路:ADC 和辅助希望能够帮到你
还能叫什么就上!下!中!啊
上单,中单,下路
上路中单下路
f1 -f5各个英雄。空格:自己。点小地图就随便移动到哪。

6,英雄联盟英文缩写的意思

AOE 群体伤害技能AD Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值ADC Attack Damage Carry 的缩写, 俗称远程物理AP Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值APC Ability Power Carry的缩写,俗称法师B 即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击Bait 设下陷阱引诱敌人追击然后反杀BD Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物Buff 英雄身上常驻的增益状态Blue buff 中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDRBaron 男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值Carry 核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态CC Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CCCD Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能Dragon 龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值Debuff Buff的反义词,英雄身上的负面状态Farm 大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱FB First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”Gank 偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势Jungle 指的是叁条兵线以外的广大草丛区域,有些英雄特别适合在Jungle区里面生存JUNGLER 打野的人KS Killing Steal的缩写,抢在队友之前击杀对方英雄,一般被认为是没有礼貌的行为,也就是所谓的“抢人头”K/D/A 击杀/死亡/助攻数的简写,K/D/A数值越好的玩家通常表示其在这场游戏表现得越好Leash blue 要求队友过来帮忙拉篮buffLeash red 要求队友过来帮忙拉红buffPush 将兵线往敌方家里推Solo 单独的意思,在游戏中有Solo Que、Solo Mid(单中)、Solo Top(单上)等用法Turret 即守护炮塔,英雄联盟中的守护塔具有超强的攻击力,如果能够将敌方的守护炮塔击破的话可以得到大量的金钱Taunt 嘲讽,强迫敌人对自己进行攻击TP Teleport的缩写,在游戏中可以藉由召唤者技能或是某些英雄的技能来进行全地图的传送Team Fight 团战,在中后期往往一次大型的会战就是该场游戏胜败的关键Ult Ultimate的简称,即各英雄的大招Vision 视野的意思,在英雄联盟中会由于草丛或地形等等不同要素而影响玩家所能看到的视野大小Ward 可以将其放置在地图上藉以取得视野的道具,在游戏中可以分为不能侦测隐形的绿眼与可以侦测隐形的粉红眼两种Ward,简单点说就是“眼”http://lol.ahgame.com/gonglue/2012080712.shtml

7,英雄联盟里面的简称是什么

上单:TOP(topsolo)打野:JUG(jungle)中单:Mid(midsolo)辅助:SUP(support)下路:ADC(ADcarry)carry:核心输出位ganke:就是抓人 很多种 典型的就是打野帮助线上 中路去上或者下路 也有辅野 中野 中路去上或者下路 上野联动等等一般都是围绕着打野位的 op:比较厉害的英雄或者是技能和装备CD:技能冷却时间poke:远程高伤害型技能BP:(Banpike)排位模式禁选英雄 buff:击杀史诗级野怪和大小龙获得的加成nice:精彩的操作或者完美的团战配合后所说的夸奖语句意思是 漂亮666:同上 但也有用来嘲讽低级失误和比较逗的操作的233:撤退
英雄联盟简称"lol "。

8,英雄联盟简介

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。中文名:英雄联盟原版名称:League of Legends其他名称:撸啊撸、lol游戏类型:策略、角色扮演、竞技游戏平台:PC开发商:Riot Games发行商:腾讯游戏发行日期:国服:2011年9月22日,美服:2009年4月10日玩家人数:多人游戏画面:3D分享游戏背景符文之地在符文之地,魔法就是一切。符文之地在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。战争学院战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝冰晶凤凰对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。扭曲丛林被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。德玛西亚人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。班德尔城班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。艾欧尼亚艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。艾卡西亚从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖

9,LOL中的专业术语和一些英雄的简称

fb第一滴血。简称1血。solo单挑。ap法师类英雄。ad物理类英雄。adc物理远程输出。aoe范围伤害。dps团队主要输出。坦克简称肉。探险家简称ez。末日使者简称草人。虚空行者简称kas。虚空恐惧简称大虫子。深渊巨口简称大嘴。众星之子简称星妈。琴瑟仙女简称琴女。魔蛇之拥简称蛇女。黑暗之女简称火女。复仇炎魂简称火男。金属大师简称铁男。海洋之灾简称海盗。赏金猎人简称好运姐。风暴之怒简称风女。邪恶小法师简称小法。披甲龙龟简称乌龟。牛头酋长简称老牛。狂野女猎手简称豹女。暗影之拳简称akl。手打。望采纳
只是常用的还是全部????简单的说!一般会出现的 法术输出;AP 物理输出:AD 远程物理输出:ADC 游走偷袭:GANK 范围伤害;AOE 没人:MISS 冷却时间:CD 坦克英雄:肉 治疗系英雄:奶妈 英雄简称什么的无所谓 想叫什么叫什么!不知道什么就说外号前两个字好了!别人都知道的~ 最多看不懂的的就是探险家:EZ 暗影猎手:VN
慢慢说。说错别喷。 战术方面常用:一,333表示撤退,同理还有bbb。 二,miss,就是线上消失的意思。 三,gank,这个大家都懂,就是指埋伏杀人的意思。 四,fb,第一滴血,也就 是游戏开局第一个死的人,杀掉他的人有400,助攻有300还是280左右,记不清了。 五,212,传统的上路两人,中单,下路两人。 先到这。爪机,不好弄啊。
AP:法术伤害AD:物理伤害ADC:远程物理输出DPS:近战物理输出;ARM:物理护甲;MR:魔法抗性;Aoe:范围伤害,范围攻击;buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果;debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。常用语句:ID:角色名字;LZ:创建游戏房间的人;FB:1血,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄;Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技;Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人);KS:抢人头;补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱;ult:大招;push:推进,进攻;farm:打兵赚钱;afk:人不在电脑面前,离开,挂机等;bd:偷塔;mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕;noob:菜鸟;Jungling:打野;打野:杀地图上的中立怪物;拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少;控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方;全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流;包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做;PUB:路人局;BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄。

10,求解英雄联盟中英文缩写全称

AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废1.指召唤师技"虚弱"2.指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

11,所有英雄联盟全称及简称

AD(Attack Damage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(Ability Power,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 真实伤害 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry) 物理输出核心,团队位置之一。 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。 代表英雄:VN、女警、炮娘等。 APC(Ability Power Carry) 法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。 代表英雄:流浪、火人、安妮等。 T(Tank) 坦克,也称肉盾,团队位置之一。 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。 特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。 出装:以工资、防御、光环为主。 代表英雄:石头人、阿木木等。 Support 辅助,团队位置之一。 定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。 特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。 出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。 代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。 Assassin 刺客,团队位置之一。 定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。 特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。 出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 代表英雄:李青、重制后的赵信。 法坦 指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。 半肉 指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。 ADP 严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。 战线布局 212 传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。 112 另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。 上单 单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。 因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。 代表英雄:船长、锐雯、猴子等。 中单 指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。 代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。 下路 一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。 Jungle(丛林/游走) 打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。 需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。 代表英雄:小丑、蒙多、树人等。 Farm 和Jungle对应,指英雄处于兵线上。 地图 泉水(召唤师祭坛) 位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。 己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。 和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。 水晶(召唤水晶枢纽) 比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。 防御塔 对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。 双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。 塔被破

12,英雄联盟中各种专业英文缩写的含义求完整详细例如AD 搜

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他
t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 ad:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ap:是指以法系伤害为主的一类英雄。 carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
LOL术语如下  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
AD物理 AP法师 ADC远程后期物理输出 APC法师输出 DPS物理远程输出 PL漂亮 333333队友散开 GANK配合队友抓线上敌人 一般是打野的GANK 防GANK 就是防止被对方抓 基本就这些了 请采纳 谢谢
AD是物理伤害,DPS是输出,AP是法系伤害 3是闪的意思,就是撤的意思 Gank是抓人
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