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瘟疫普通模式攻略,阿拉德之怒瘟疫之地副本攻略 瘟疫之地怎么打

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1,阿拉德之怒瘟疫之地副本攻略 瘟疫之地怎么打

1、进入瘟疫之地会有两种情况其一:BOSS位置在正下方,消耗PL6-7;其二:BOSS位置在左下角或者右下角,与玩家位置呈45度角,消耗PL14。2、值得一提的是怪物大部分都是不死族,虽然这个副本在地狱级难度的情况下怪物血比较多,但是防御相对来说都是比较低下的,也有少部分是恶魔族。

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2,我叫MT4瘟疫下水道boss怎么打 副本攻略

我叫MT4瘟疫下水道怎么打副本介绍瘟疫下水道的普通难度和精英难度均为48级开启,产出的装备分别为:普通难度:48级蓝色饰品,48级蓝色腰带,49级蓝色护腿,青玉微尘(可在副本商店兑换装备)。精英难度:48级紫色饰品,48级紫色腰带,49级紫色护腿,青玉砂(可在副本商店兑换装备)。接下来为大家简单介绍一下瘟疫下水道的三个BOSS背景和主要技能。1、瘟疫下水道1号BOSS贪食者憎恶食人魔作为恶魔岛的重要种族,战后开始出现在艾米诺尔大陆各地,因喜好吃活食而被称为最野蛮的族群,。一般情况下食人魔只吃活物或者新鲜尸体,但遇到特殊情况时也会以腐尸为食。随着文明的进步,食人魔吃活物的现象被越来越多的其他种族抵制,食人魔一族渐渐失去了生存空间,他们或者依附于其他种族生活,或者躲到人迹罕至的地方,其中有一只食人魔就躲到了断冰港下水道。下水道内由于战争堆积的尸体成了他的美味食物,但腐败尸体上的毒素使他的身体发生了变异,性情也变得更加凶残。BOSS主要技能介绍:1、震击:对前方扇形范围造成伤害,需要玩家移动及时躲避。2、钩子:将最远目标拉到身边。3、剧毒分裂:分裂出1个小憎恶,小憎恶有全场减治疗叠加。此时需要转火击杀小憎恶。4、狂野打击(持续费血):DeBuff持续15秒,每3秒作用一次。此技能有预警,需要移动躲避,如果被中此技能,需要进行驱散。5、狂野打击(直接伤害):对自身前方范围造成3次伤害,被击中会有流血DeBuff。此技能有预警,需玩家即时躲避。

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3,瘟疫公司真菌那关的攻略是什么

瘟疫公司真菌关卡普通模式下的攻略:进入游戏后先选择扩散地,选择中国,由于真菌国际传播慢,所以选择人口基数大的国家。累积病毒,先将水源和空气传播点出来。点出后续的传播方式,这时候会出现一些病毒状况,要小心的将其迅速退化。该关卡的核心就是生物气容胶,点出这个可以帮助国际传播,需要优先出。抗寒和抗热都点出最少一级。出现疾病就立即退化。累积DNA点数,对于一些重点国家要有针对性的升级病毒。在累积了104的点数后就可以打一波爆发来消灭人类。将累积的点数拿出来升级病毒,提高致死率。这样就可以很轻松的过关了,不过要注意解药研究的速度。关于《瘟疫公司》游戏的介绍:简介:《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版,并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本,在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本,为《瘟疫公司》系列的初代作品。国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。该作在App Store被评为2012年年度最佳iPhone及iPad类游戏,并在往后数年多次登上不同国家或地区的畅销排行榜。该游戏在2014年2月20日于Steam平台发布了电脑端版本《瘟疫公司:进化》,其XBOX ONE版本于2015年9月18日发布,而PS4版本则是在2016年5月31日。角色设定:(1)病原体一览:在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器七种病原体,统称为游戏的基础病原体。玩家以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个基础病原体。从1.3版本的更新起,游戏还增加的一种独特的病原体种类——特殊病原体。此类病原体一般为虚构的瘟疫疾病,在传播途径、症状表现、特殊能力上都有其与基础病原体迥然不同的地方,甚至还有自己特有的连击效果及基因序列。玩家以困难完成所有基础病原体后便可解锁后续的特殊病原体。目前加入的特殊病原体种类有Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。(2)传播途径:在基础病原体下,传播途径可分为动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播。任何一种传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升传染性不仅能够加快其跨地传播获得DNA点数加分,并且也会使瘟疫更容易发生症状突变。同时,每一类传播途径又被细分为若干个传播能力,而每个能力都有其侧重提升的传染特性,这会影响病原体在场景地图的扩散效果。特别的,进化空气传播和水源传播可以绕过飞机和传播的消毒升级。(3)症状表现:在基本病原体下,症状表现有致命性与非致命性两种基本类型,而按其病理细分可分为胃肠道疾病、呼吸道疾病、皮肤病、精神病、过敏症、血液病,及终极的综合征。任何一种症状表现都能提升病原体的传染性和致命性,而致命性的增加即可以加快毁灭世界的步伐,同时可以减缓乃至中止解药的研发,并奖励更多的DNA点数。但是,致命性越高的症状也会提升病原体更高的严重性,而病原体的严重性在游戏当中是一把双刃剑:一方面它的提高可以提供更多的DNA点数的奖励,并加大解药研发的难度,但在另一方面它会迫使游戏世界的人类会更加关注瘟疫的存在,并采取更多措施加以应对。玩家一开始需从低级症状表现起步,透过进化升级解锁更高级的病症,进而提高病原体的核心属性及其特殊效果。(4)特殊能力:在基础病原体下,增强能力包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和独特能力。这些特殊能力既能增强病原体在不同环境条件下的抵抗耐性,同时也能够妨害解药的研发进度甚至是更多方面。每一个病原体至少拥有3个基本的独特能力,它们可以增强或者减弱病原体的某些特性,在体现特色的同时也与彼此作了区分。抗寒能力对病原体在寒冷地带的国家或地区(如冰岛、格陵兰、加拿大)的传播有举足轻重的效果,而抗热能力在非洲诸国以及南美国家的扩散病原体也很有功效。此外,在一些发达国家药物的使用率很高,如果没有进化适当的抗药能力的话,是不会利于病原体的扩散传播的。同时,抗药能力可以妨害病原体解药的研发,有的能力还能减少解药研发的进程,而有的可以加大解药研发的难度,进而减缓其速率。

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