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最终幻想14 剧情视频攻略,最终幻想14好玩吗

作者:本站作者

1,最终幻想14好玩吗

。。网游- -。我觉得一般。。我还是喜欢玩单机的最终幻想。。 因为本来最终幻想就是玩剧情的
还可以~

最终幻想14好玩吗

2,FF14 无尽轮回剧场打不过 怎么办

应该说的是51级主线任务吧:无尽轮回剧场的激斗我做的比较早,印象不深刻了,没记错的话前期是要打小怪,把小怪打败之后他们会变成龙一般这种单人副本的任务,留意一下NPC说的话,NPC让你打什么,你就打什么比如说有些时候要先打治疗,有些时候要先打魔法职业,有些时候要先打弓箭手,最后再打物理攻击职业等等,要看任务的具体要求。不同的职业策略也不一样,比如说白魔,可以先给友方的NPC套一个石肤(不过这个任务里有没有友方NPC我不太记得了

FF14 无尽轮回剧场打不过 怎么办

3,最终幻想核心危机的神罗公馆里的剧情怎么过

先问一下…… 村庄被烧毁了没有?萨菲罗丝打了没有? 要先进行这两段剧情之后,时间才会来到几年之后,然后出现在神罗公馆地底的……
LS剧情已经说清楚了,就是补充下那个要密码的箱子里是一个仙人掌【召唤兽JN千本针】!~~

最终幻想核心危机的神罗公馆里的剧情怎么过

4,最终幻想14巴哈姆特大迷宫怎么打

巴哈姆特大迷宫是FF14的终极副本一共分为13部分。2.1开了1~5章,2.2开了6~9章,2.4开了10~13章。1~4章现在只要你看过攻略和视频挂个招募,很多人都愿意来带你过的(因为有大量战绩)第5章,需要你在熟悉打法的情况下经过大量练习,开个t5练习队会有人的。过了t5才能开启6~9章,6~8章在熟悉打法的情况下多练习几次基本就能过(只要你不是召唤),第九章,建议找一个固定队,这章需要长期的练习和大量的配合,你需要熟练到可以背出t9各部分boss的技能循环。至于下面的t10~13,当你到了能farmT9的时候你已经是一个老司机了,下面该怎么打也都基本清楚了。至于各部分的攻略和视频网上都可以找到,这里几句话也不可能说清。以上!

5,最终幻想14最近因为比较忙没时间没时间过主线但是没过主线很多

没有的,唯一的方法也就是在旅馆观看一部分重要剧情。ff14的剧情很多都是可有可无的,至少我没见过有人把对话剧情录了发到网上。不懂请追问,明白请采纳。
不可以 不打本就没法推动剧情,支线本是可以不用打的,主线一定要打。如果排本慢的话可以找亲友一起解除限制去打。如果是蛮神本可以开招募说自己是宝宝,会有人为了初见奖励来带你的。

6,地铁最后的曙光隐藏结局是什么及隐藏完美结局介绍

  地铁最后的曙光是一款末日科幻题材的FPS游戏,游戏的背景为世界末日中的人类的内战,游戏一经推出便由于其画面效果、光影的渲染效果以及流畅的打斗而受到广大玩家们的热爱与追捧。那么接下来就由小编为大家带来游戏中隐藏完美结局的介绍:  先说说本作道德的一些获取方式:  1·在城市里听NPC说话,给乞丐钱,弹奏三角吉他等。跟2033一样。  2·少杀人,能潜行一律潜行,非要处理挡路的敌人不要杀,敲晕解决。很多关不杀人有道德。  4·多探索地图,很多隐藏地方都会触发道德值,比如自己开车那关,隧道两边很多门进去都有道德点。这个设定也跟2033一样。  普通结局去看速攻组的视频攻略就行了,那个结局是普通的。  下面是隐藏结局:  在主角即将开启炸弹引爆D6跟敌人同归于尽时候,黑怪小孩出现了,告诉主角现在不必这么做。因为他带领他的家人们来了。大批苏醒的幸存黑怪出现将敌人杀的一干二净!后面交代了下主要人物后来的故事,由于是E文有些看不懂。米勒将军腿断了,貌似成了总指挥。可汗失踪,不过临走前跟主角说了什么。黑怪们离开了D6去自己的家园了,最后依旧是小黑怪还太阳下回头挥手告别,只不过这次是跟主角在告别。  推荐阅读:  >>地铁最后的曙光枪械取得攻略地铁最后的曙光攻略大全地铁最后的曙光安装时错误怎么办及解决方法心得分享查看更多地铁最后的曙光存档在哪及存档位置介绍查看更多地铁最后的曙光乐器在哪及关卡乐器介绍查看更多地铁最后的曙光列宁墓怎么进去及进入方法心得分享查看更多地铁最后的曙光没有声音怎么办及解决方法心得分享查看更多地铁最后的曙光气枪没气怎么办及解决方法分享查看更多地铁最后的曙光夜视仪在哪及夜视仪位置介绍查看更多地铁最后的曙光夜视仪怎么不能用了及解决方法心得分享查看更多地铁最后的曙光隐藏结局是什么及隐藏完美结局介绍查看更多地铁最后的曙光游骑兵模式怎么玩及玩法心得分享查看更多地铁最后的曙光有哪些武器及全武器介绍查看更多地铁最后的曙光怎么窗口化及窗口化方法心得分享查看更多地铁最后的曙光怎么关闭命中提示及关闭方法心得分享查看更多地铁最后的曙光怎么关闭射击辅助及关闭方法心得分享查看更多地铁最后的曙光怎么解决卡顿的问题及方法心得分享查看更多地铁最后的曙光怎么跳过开头动画及跳过方法心得分享查看更多地铁最后的曙光RPK AKS74U枪械怎么得及获得方法心得分享查看更多地铁最后的曙光 v1.0.0.14六项修改器修改器热门专区推荐魔兽世界6.0专区魔兽世界6.0剑灵咒术师攻略专区咒术师攻略乱斗西游封神路攻略专区封神路攻略最终幻想14植物杂交攻略专区植物杂交

7,最终幻想零式艾米娜

看到艾米娜教官背上的编码后与艾米娜教官谈起这件事,然后要找魔法局的男局员进行对话,男局员会问你有没有编号,无论选哪一个都一样(魔法局局员还猥琐地派了其他的人送礼物),之后艾米娜教官还有一个道别的剧情,如果玩家持有之前战死的托基特给艾米娜的信件(可能是情书,又是杯具啊啊),可以在这时交给艾米娜教官,之后艾米娜就失踪了,在图书馆的人物介绍一项的信息看艾米娜教官应该是被带走杀死(没有人记得艾米娜了)

8,ff14喂水蛭一次多少经验

一次百分之十五左右。ff14嘎嘎快的水蛭升级法,一个人几分钟升30级 - 最终幻想14一、1-20级阶段 本阶段有两条参考路线:①黑风海喂水蛭,需求主线进度5.0,不适合主线进度不够的新人。喂水蛭需要一定的熟练度,不熟练的情况下需要有满级盾奶保护。具体方式请站内自行搜索,有具体视频演示。②讨伐笔记,需求主线开放军队,要求比第一条低。讨伐笔记的1-20全清完,加上职业任务,有双倍加成下大概在18级左右,需要半个小时左右打怪。 有亲友的情况下可以跨服组队,引怪后让队友打掉,效率更高。同服小队不影响讨伐笔记经验,但会吞掉小怪死亡给的经验。同服小队有双倍加成下,清完讨伐笔记只需要20分钟,大约15级。 从15/18级到20级的差额,可以选择日常随机——行会令,或者去搬蛋。(搬蛋流程请自行搜索)二、20-50级阶段 请装备友谊头花、新手经验戒指、妈水晶耳坠,吃食物加上部队经验加成,进冒险者小队挂机。自己打能显著减少通关时间,但是作为咸鱼我选择挂机摸鱼。NGA内有冒险者小队挂机升级攻略,请自行搜索,这里我介绍下如果冒险者小队没开放需要哪些准备。 首先玩家加入军队后,会要求玩家缴纳军票升军衔。这阶段由于不能交军票筹备,军票获取需要积累。推荐每天日随,不推荐fate硬刷军票。 如果主线进度不够,第一步选择清讨伐笔记的冒险者,讨伐笔记也能提供一定数量军票。这段过程交大概三四万军票,就会开放筹备。开放筹备后就能交装备了,副本出的装备不要放弃,全roll,积累军票速度很快。 军衔达到开放冒险者小队后,观察军队的左侧,有个可以互动的光点,鼠标右键互动后可以进入,在这里和npc互动后会告诉玩家,冒险者小队需要再来一个npc才能继续开放后续任务。 这里请确认自己有没有开放挑战笔记功能,没有去找该功能对应的蓝色任务,之后去金蝶,完成挑战笔记,大概率能刷到队员申请书。脸黑没刷到的就慢慢等吧,这个概率并没有非常低,随缘日常总能刷到的。 凑够四个队员以后,会开放训练功能,每天能训练三次,每天训练满的话,一个星期左右就到20级了,这时会开放冒险者小队下本功能。之后按练级攻略,等着冒险者小队带躺升级就够了。 最后提醒,由于进本门槛除了玩家自己等级之外,还有冒险者小队的npc等级,所以推荐几个副职一起让冒险者小队带升,这样不会卡冒险者小队的等级。三、50-71级 动画城+日随,再咸点日随都不想打,每天一把动画城慢慢摸鱼练级完事了。什么死宫天宫?不存在的,咸鱼怎么可能碰这种肝帝玩法呢?如果不想进冬瓜堡腿队,想自己排主随的,可以排本的时候做3.0的蛮族日常,再咸点的挂机等排本也无所谓,慢慢来,不着急。四、71-80级 再咸鱼的继续动画城,稍微咸鱼的打主随,想加把劲的去博兹雅,弄个aoe宏,跟着队友打ft,按宏挂机摸鱼也一样。进ce就别挂机了,认真打打。五、与等级无关的天书 如果你有满级青魔,推荐每周做天书,时间花不了多久,但天书九张贴纸贴满能给1/3管经验,实际算效率跟日随有的一拼,运气好还能赚比钱,强烈推荐。最后补充着急练级的流程(万一有咸鱼突然不想咸了呢): 1-16喂水蛭,或者进招募1-50一条龙老板队,16-50青魔老板队,50-60死宫日随蛮族日常,60-70天宫日随蛮族日常,70-71日随天书蛮族,71-80博兹雅日随。 当然还有rmb选手,1-70级直升包,70-71日随,71-80博兹雅

9,最终幻想所有集和剧场的剧情要详细哦

动画并不全,情节也不是连贯的,去找游戏吧,对照中文攻略了解情节。原来是PS2游戏(早期的几部有PS1的),现在部分有PC版的可以下来玩。应该是出到13了。也称为FF系列
最终幻想是单机游戏系列的。不是动画片。 要是动画的话,也就做过一部3D效果很好的《降临之子》是接最终幻想—核心危机之后的剧情。 你想看的话可以到优酷 土豆 我乐网一搜就看的到。很多!

10,最终幻想一共有几部第一部是哪个每一部的名字叫什么

最终幻想分为游戏和电影,游戏一共12部(13部快出了),详细看这里:http://zhidao.baidu.com/question/60791466.html 电影详细看这里:http://zhidao.baidu.com/question/62315843.html 最终幻想每一部都是一个不同的故事!~ 并且游戏名字就叫做最终幻想,是没有其他别名的(只有在台湾叫做"太空战士")如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。 这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):http://baike.baidu.com/view/2972.htm 历代最终幻想最全攻略专题:http://www.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4 最终幻想一(FINAL FANTASY I) 最终幻想 发售日期:1987年12月18日 最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。 日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。 本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。) 故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。 其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。 最终幻想二(FINAL FANTASY II) 发售日期:1988年12月17日 说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。 记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。 说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。 和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。 FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。 最终幻想三(FINAL FANTASY III) 发售日期:1990年4月27日 真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。 这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。 作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。 玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了…… 不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰??移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤? 时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了…… 最终幻想四(FINAL FANTASY IV) 发售日期:1991年7月19日 作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。 四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。 本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。 这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。 最终幻想五(FINAL FANTASY V) 发售日期:1992年12月6日 终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。 游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。 和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏…… 这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。 最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。 最终幻想六(FINAL FANTASY VI) 发售日期:1994年4月2日 FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。 FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击…… 六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。 说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。 最终幻想七(FINAL FANTASY VII) 发售日期:1997年1月31日 FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。 七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。 与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。 仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。 需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。 最终幻想八(FINAL FANTASY VIII) 发售日期:1999年2月21日 想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。 一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。 八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。 在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。 厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。 由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。 最终幻想九(FINAL FANTASY IX) 发售日期:2000年7月7日 按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。 游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。 谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。 有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。 最终幻想10 (FINAL FANTASY X) 发售日 2001-07-19 平台 PS2 销量 600万 受到玩家瞩目的FF系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士尤娜(Yuna),展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。 本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的天体仪等级(Sphere Level),所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。 为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是水球格斗赛),一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。 最终幻想11 (FINAL FANTASY XI) 发售日 2002.5.16 平台 PS2 销量:不知(网络游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风! 不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力! 画面、系统、互动,最终的幻想! SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷! 在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏! 最终幻想12 (FINAL FANTASY XII) 发售日 2006年03月16日 平台 PS2 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。 为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化… 在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。 除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入歌的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的审判,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。 本代采用了崭新的动态空间战斗(Active Dimention Battle)系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。 游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的松野(松野泰己)风格的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

11,求最终幻想1425J副本攻略大全

LV25副本:BOSS血量一半以后会在地板上放毒,画面上会显出大片绿色地带,站在上面会持续掉血. 剑应该及时把BOSS引出该区域,输出角色站在绿色地带之外进行输出. BOSS同样会召唤小怪, 但BOSS不会进入无敌状态, 输出角色只要及时清掉就没有问题了.
好像是http://ff14.17173.com/content/2014-07-21/20140721052955204_12.shtml#breadcrumb 这里可以参考FF14副本答案
组5个人去大义普通。建议找高j的人带。就算5个30j的去也蛮危险的。

12,FF14惨剧灵殿塔姆塔拉墓园剧情

不知道低级墓园的剧情你看没有,开始就是一个npc冒险者小队去打本,其中骑士死了,然后队员都很悲伤,于是解散了,死去的骑士女朋友是队里的白魔,剧情到这就完了。然后高级的惨剧陵园剧情开始就是写那个白魔思念男朋友,于是想在塔拉墓园复活骑士并和他结婚,然后为了找到适合骑士的强壮的躯体就看上了我们的身体,但是最后被我们打倒,坠崖死了。。。ps:副本路上有很多小纸条,注意点开看看,很有意思。打字不易,请采纳
开始有几个小兵很容易就刷过了。然后打第一个boss。第一个boss是个人形怪。开怪以后其中一个队友头上会出现红色圆球,在过一小会儿一个人头上出现黄色标记一会儿会随机召唤出来一些杂兵。那些杂兵会追着红色标记的人走。红色标记的人要把杂兵引到黄色标记的人身边。一会儿黄色标记的人身边就会出现一个范围攻击。让那个攻击把杂兵清理的差不多就可以了。反复几次就过了。但是如果不清理杂兵的话那些杂兵过一会儿就会爆炸生成全屏持续伤害debuff,很快神装也会支撑不住了然后往第二个boss走。中间会出现一些需要开启的开关。里面的小兵伤害很高。所以奶一定得跟上。。而且t开启开关以后会出现一个恐惧的debuff,那个时候奶妈不要驱散debuff,要不所有仇恨都会到奶妈身上。第二个boss。第二个boss相对简单一点。之前给你任务的那个穿蓝衣服的拉拉菲尔会在中间被困住。boss由tankt住,周边会出现一圈黑洞。黑洞里会随机出现几个黑球。那个需要dps和奶去把他撞碎。不能让黑球碰见中间的蓝色拉拉菲尔。最后一波(第三波)的黑球比较大。奶妈提前给大家都上好石服一类的能保证比较安定。上石服撞大黑球的伤害是1200多。然后往第三个boss走。里面会有一些光球。靠近会出现一个aoe伤害。我们的t去撞了一下,只掉了500多血,所以还是个比较渣的技能。而且也很好躲开。boss门口需要打一组怪。中间会持续出现小兵小兵伤害不高,直接dps上去打就是了,光球会在旁边飘,注意躲开。tankt住主怪最后一个boss。要结婚的那妹子用很鬼畜的声音在那里哭。然后旁边飞着一个长了翅膀的裸眼(天元突破里的梗)战场的周围会跟第二个boss一样有一圈黑洞,黑洞周围会随机出现一些龙(不是攻击目标)发出aoe技能。并且越打到后面aoe覆盖的越广。不过也不难躲就是了。然后会随机招出来一些人类爬行种爬向要结婚的那个妹子。dps需要尽快清掉。偶尔boss会放一个全屏aoe。能打掉普通dps半管血,奶要保持好大家的血限。站位的时候要远离妹子,否则会有持续dot伤害。。最后boss打死以后故事很悲伤。大家自己看吧。一定不要错过每一段动画包括结尾动作
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