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战士的使用攻略,小志传奇怎样玩好战士

作者:本站作者

1,小志传奇怎样玩好战士

玩好战士攻略:想要变成超强战士,那么我们需要从战力和操作手法这两方面来入手。首先提升战力我们不能够忽略的就是装备,一般的装备可以通过打BOSS、挖宝、商城兑换等方式获得,最高级的神装是需要用碎片来合成的。在获取到装备以后,我们在后期还需要不断的进行强化、镶嵌宝石来提升属性。除了装备神炉系统里的各项进阶功能也是我们不能够忽视的,玉佩可以加人物的生命魔法值,神石可以加人物防御和免伤,龙珠可以提升准确和攻击力,如意提升人物的暴击率和暴击值,通过对应的进阶副本即可获得相关材料。再从操作手法来看,我们在攻击的时候尽量不要选择使用自动刺杀,要围绕着一个圆心跑点来向4个方向出刀,防止敌人趁我们不注意偷袭。至于走砍的话,虽然说效率不怎么样,但准确度还是比较高的,边走边A,卡位作用还是相当明显的。在打法师的时候,因为法师是长手而你是短手,所以我们要利用好唯一的突进技能,抓住时机突进到法师身边眩晕住法师,直接一套就可以将法师轻松打残。

小志传奇怎样玩好战士

2,传奇霸业手游攻略战士怎么玩

战士PK技巧:战士在PK法师的时候千万不要简单地按shift跟跑,要注意自己的卡位和野蛮冲撞的使用,如果只是一味的自动跟随对方后面砍,会被对手轻松玩死。如法师则可以在地上立起火墙,在火里舞蹈,让追着的战士持续掉血。所以这时候战士就要想经办法把法师推出火墙并卡住法师进行伤害,只要触碰到法师基本上法师没有任何还手之力。这里要注意火焰刀的使用必须在能100%打到法师的时候进行释放,同时战士有一个技能叫做“刺杀”。要知道战士的火焰刀虽然拥有非常高的伤害但是,也不是无限制的可以用,所以,在和法师PK是一定要记得先注意下法师的走位习惯,熟悉法师的攻击后摇停摆,在这个基础上快速使用冲撞突进,然后瞄好走位进行刺杀快速打出第一套伤害,然后就要一直粘住法师,拉进身位,等技能好了之后再来一次一般情况下,这把PK就妥了。而战士PK道士的技巧在与道士战斗时就显得十分重要了,相信大家也都知道道士是战士的天敌,道士一直以来都有着高闪避,所以前期的道士把战士克得死死地,战士的各种技能都很容易被道士闪避掉,而且道士还可以给战士放毒持续掉血,自己回血,还有这许多的buff加成,还有召唤狗等宝宝走位,所以道士天克战士也是大家所共知的。跑位技巧的运用,也完全可以通过游戏中的走位,加刺杀相互结合的方式来展开,同时也会以围绕其它成员进行跑步的方式来进行。还要学会边走步,边出技能的方式参与到攻击行列。这种策略的实施,通常都会是极其实用的,主要可以帮助游戏中的玩家,起到更为强大的卡位效果。所以说总体来说,战士在pk方面是有比较大的突出点,其技能少但需要操作技巧,对于操作方面来说,主动技能是最少的,升级虽然慢,但相对省力,上去砍就完了。但在PK中,对战士的手法要求其实是最高的。

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3,蓝月传奇战士怎么玩PK 战士PK技能分析攻略

战士PK技巧:战士在PK法师的时候千万不要简单地按shift跟跑,要注意自己的卡位和野蛮冲撞的使用,如果只是一味的自动跟随对方后面砍,会被对手轻松玩死。如法师则可以在地上立起火墙,在火里舞蹈,让追着的战士持续掉血。所以这时候战士就要想经办法把法师推出火墙并卡住法师进行伤害,只要触碰到法师基本上法师没有任何还手之力。这里要注意火焰刀的使用必须在能100%打到法师的时候进行释放,同时战士有一个技能叫做“刺杀”。要知道战士的火焰刀虽然拥有非常高的伤害但是,也不是无限制的可以用,所以,在和法师PK是一定要记得先注意下法师的走位习惯,熟悉法师的攻击后摇停摆,在这个基础上快速使用冲撞突进,然后瞄好走位进行刺杀快速打出第一套伤害,然后就要一直粘住法师,拉进身位,等技能好了之后再来一次一般情况下,这把PK就妥了。而战士PK道士的技巧在与道士战斗时就显得十分重要了,相信大家也都知道道士是战士的天敌,道士一直以来都有着高闪避,所以前期的道士把战士克得死死地,战士的各种技能都很容易被道士闪避掉,而且道士还可以给战士放毒持续掉血,自己回血,还有这许多的buff加成,还有召唤狗等宝宝走位,所以道士天克战士也是大家所共知的。跑位技巧的运用,也完全可以通过游戏中的走位,加刺杀相互结合的方式来展开,同时也会以围绕其它成员进行跑步的方式来进行。还要学会边走步,边出技能的方式参与到攻击行列。这种策略的实施,通常都会是极其实用的,主要可以帮助游戏中的玩家,起到更为强大的卡位效果。所以说总体来说,战士在pk方面是有比较大的突出点,其技能少但需要操作技巧,对于操作方面来说,主动技能是最少的,升级虽然慢,但相对省力,上去砍就完了。但在PK中,对战士的手法要求其实是最高的。

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4,传奇世界战士攻略

1.战士的命中和躲避很重要,加命中的技能有初见剑法,攻杀剑法/残影刀法/血影刀法,擒龙手,龙王的如虎添翼技能。2.战士的攻杀剑法/残影刀法/血影刀法必删除,虽然会少几点命中,换来破盾的节奏大大加强还是划算得来,要知道要是刀刀破法师的魔法盾,破战士的金刚,伤害上会有质的差别。3.正对目前至尊豹子泛滥,战士和妖怪都高命中高躲避,所以非常有必要带个御龙勋章,加30点命中了,少了几百点攻击无所谓,现在是靠神圣伤害的年代,只要你打的中才是王道。4.宝石里要镶命中石头,躲避石头,魔法躲避石头,幸运石头,再加个五行石头,越高越好。5.上线PK前去皇宫领下资源贡献行会塔可以加五点命中和五点躲避。6.官爵高的战士非常有必要遗忘专家突斩,重新学初级突斩。专家突斩问题太多,突是突的够远,就是还没达到卡对方一秒的效果,别人就已经飞开了,而且专家突斩还经常突歪,你换成初级突斩你会发现爽很多,打比你等级低的法师道士就有了卡对方一秒的效果,因为初级的释放时间大大减短。7.战士最好有把好刀加一个好盾牌,双圣灵武器最好,盾牌最好是圣龙盾,减免暴击90%的伤害,触发几率还是很高的。8.战士号称肉盾,所以得血厚命多才配得起这个称号。血厚就是五件套加3件混搭,比如五件苍穹,刀和衣服基本都是天之苍穹级别了,还有一件你配个天之洪荒就有混搭效果了;还可以两件太初加星的,除去衣服和武器天之苍穹,再3个天之苍穹,一件苍穹或者天之洪荒。命多就是重生戒指加重生衣服,衣服最好是免伤加5的史诗,有条件的再配个相思吊坠。9.特戒等级对战士也挺重要的,相信大多数战士对被沉默,被麻痹,被重力都很头疼,所以特戒等级麻痹沉默冰冻最好10级以上,有条件的带神圣特戒,至少也要带满普通融合特戒,你的特戒线才发挥作用。目前没有重力线,PK被重力确实挺蛋疼的,而神圣重力又太贵,所以只能忍,被重力就移形换影一下解除了。10.操作元神的手法要快,ctrl e切换跟随停止战斗,alt q元神化球,ctrl g 元神守护模式。元神停在安全区的方法是用ctrl e 切到停止模式然后ctrl g守护模式,元神就定在安全区了,不会出来。现在丢金币爆元神的勾当不会少,要是你金币设了次极品以上无论你是跟随模式,停止模式,一般的守护模式都会被人引出去,最安全的方法就是刚才介绍的停止再守护。11.目前元神都不坚挺,哪怕两个元神都把金果都吃满,所以元神现在定义就是用来打辅助,战士一般带双战,战道,双道的比较多,战法以前很多,现在战士带战法的相对比较少。元神也最好配个重生戒指,可以肯定的告诉你元神带重生也会有效果,只要在重生时间你元神就是被秒了也不会爆东西出来的,元神带重生也让你有更多时间操作元神,不然一下子就死了,元神就没得意义了。熟练操作元神各种模式后了呢,看PK情况是把元神定在安全区或者跟着你出去战斗,单挑的话建议带元神,时刻化球,必要时刻放出来牢笼,乾坤冰冻,涅盘后上清。剑雨基本没多大用,除非带金马的还好点。带双道元神的战士强烈建议元神陪重生,PK单挑的话,双道元神用得好很好玩,涅盘可以瞬间满血,上清既可以打给自己减免一般伤害也包括神圣伤害哦打给敌人还可以减少一半输出包括神圣。群架的话,我们要好好利用元神的辅助作用。全程元神基本把他化球,关键时刻放出来打下辅助效果,团战打对方大法师时,放个牢笼一起揍他,法师也怕。乾坤冰冻的辅助时,地方火力猛时,乾坤冰冻住一个厉害的,先打其他弱的,回来再打那个冰住的。上清是个好技能,先涅盘满血给自己打上上清减一半伤害,然后等涅盘时间,涅盘后上一个上清效果还在,你可以把这个上清效果丢在地方主宰者身上,减他一半伤害,也是为团队做贡献嘛。 当然就算元神带了重生也还是容易被打进去的,但至少不会轻易被爆东西,所以轻易不要靠元神打架,只要利用好元神那几秒的辅助,然后化球。元神被打成球了,不要急着ctrl e放他出来,可以alt f3 解除融合再按再融合,神魂融合后又血多了,又可以用来打辅助。元神被打进去了先不要太着急,过几秒双击那个元神球球,一出来记住马上化球,因为刚出来元神很脆,有些技术好的完全可以抓住时间把你元神再打进去,化球后再融合。12.龙王的作用依然很大,不要带出去,可以shift e调到防御模式然后 ctal a 龙王休息在安全区,不使用战争旋风等群攻技能他是不会跟出来的,定在安全区时它还会有冲锋效果哦,像神一样突然冲锋冰冻对方一秒,影都看不到又回安全区了。最重要的是龙王的初级护佑可以免伤10%,五行技能可以减免五行伤害,汲蓝可以吸对方蓝量,如虎添翼还可以加命中和躲避。单挑建议龙王定在安全区,群架龙王可以带出去,因为人多,敌方也未必注意得到你龙王,你还能发挥龙王的冲锋冰冻效果,无视特戒线。13.神圣免伤和神圣攻击技能很强大,至少两个都要初级,最好中级以上。14.学雷霆剑法的仙法最好融雷霆剑,强化攻杀,破盾,用强化攻杀石头,打战士F12勾强化攻杀选项,打远程职业关掉强化攻杀,强攻石头的神圣伤害跟烈火石头是一样的。学烈火的战士我个人觉得最好是仙法融合烈火,破盾,破击。不卡破,打道士还能去他双防。15.仙法最好40以上,马图现在+8是标配,越高越好,小雪人15级以上,等级越高免伤越高。16.不要忽视独角兽或者狼的装备,有条件的全换成神宇装备,普通玩家把独角兽装备免伤的那三个最少也要+5的,神圣免伤高才有命在法师面前有机会砍出刀去。17.兽化技能不用设快捷键,白浪费一个技能位置。把魂佑放出来按ctrl m就是附身,再按就是解除魂佑状态。18.至于突斩的问题,我想再提醒下,只建议官爵高的删了练初级的,现在飞虎号都九等王,如果你官爵才九等就没必要重新学,也不用开突斩,因为只有等级比对方高突斩才有效果。 其次战士打战士可以不开突斩,不要打乱攻击节奏,多出破实在。 打法师打道士要开初级突斩,相信玩战士的都知道,法师经常飞来飞去,道士遁来遁去,战士只有在后面吃土挺郁闷的,开初级突斩就是为了发挥能卡对方一秒的效果,那一秒你一刀破肯定早准备好了,运气好刚好麻痹对方了,对方在没有元力值的情况下打个百分几十血应该没问题。 我自己实验出来的结果,以前专家突斩打九等金马法,经常突斩还没释放完,就更别说出卡对方效果时,法师中途就飞开了,压根碰不到法师几下,战士就得耗飞了。删了学初级突斩后,立竿见影,黏住对方可以出现卡对方一秒的效果。19.PK中要多用绝对防御和元力恢复。王者绝对防御可以撑法师两个爆,法师爆突突突一直出来,战士真心不好受,能减两个是两个,十秒时间给你回血。有元力才更好发挥元力免伤的效果。

5,魔兽世界人类战士全攻略

职业介绍: 战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。 可选择种族:人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 德莱尼类型:主要肉盾 标准数值槽:生命值/怒气可使用装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌 可使用武器:全部武器(魔杖除外)评价:出色的吸收伤害者 优势:- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害- 强大的近距离格斗技能- 许多装备搭配选择- 战士是名副其实的杀戮机器 劣势:- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗- 非常依赖装备和武器专业技能选择你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合战士: 采矿/锻造——制造你自己的装备。草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。 装备介绍:对于魔兽世界中的装备真是种类繁多!以70级主流为主!防御装:当然是SW的6.5和3件T6必不可少。还有就是HS与BT随便一件T6了。武器为主手武器最好为SW老一掉落的龙鳞,其次是HS老二掉落的不败的意志与BT老二掉落的残酷者。饰品为SW穆鲁掉落的防御薄片与BT血沸掉落的影月徽记。戒指为BT老2掉落的防御戒指与SW穆鲁掉落的防御戒指。盾牌主推SW老三(菲米司)掉落的折戟壁垒,其次为BT伊利丹掉落的埃辛诺斯壁垒,最后为HS老3掉落的卡加洛斯之心。披风为SW双子掉落的血珍珠披风为最好,如果不行退而求其次选用HS小怪掉落的镇定斗篷也可以。(镇定斗篷是SW之前最好的防御披风)。项链为SW老二掉落的防御项链为最好。T5本风暴要塞小凯掉落的宝珠换的防御项链也不错!输出装:SW的6.5和3件T6必不可少。输出手可为制皮做的皮甲手永生幽暗手与锻造做的板甲手硬化氪金手。输出腿为6.5的或是SW老三(菲米司)掉落的皮甲腿(6.5)为最好。武器:狂暴天赋为双蛋刀;武器天赋为奥伯莱恩(SW基尔加丹掉落)。输出头为BT伊利丹掉落的皮甲眼罩或是为SW基尔加丹掉落的板甲输出头。戒指为SW的戒指与宝石加工做的硬化氪金戒指为最好(BT伊利丹掉落的输出戒指也是不错的)。饰品为SW穆鲁掉落的攻强薄片与格鲁尔老二掉落的龙脊奖章或是盘牙水库盲眼先知掉落的海啸护符为最好。斗篷为SW基尔加丹掉落的输出披风为最好,退而求其次为BT血魔掉落的输出披风。项链为SW掉落老二的最好,其次为BT老二掉落的输出戒指 PVP当然是一身S4了。别的不用多说了。我觉得我解释的挺全面的了。 天赋介绍:1 防御天赋一个中雍但强大的防战天赋. 看了很多有关天赋的贴子,有些加点本人不敢苟同,其实搞出来很多另类的天赋是没有实用价值的,有个人的特点当然好,但也要站的住脚才行.玩了三年的ZS,目前这个版本我用的防战天赋,很中雍的,但确实是我所能想到的最实用天赋,目的`生存最大化和仇恨最大化.武器 (11 点) 3/3 强化英勇打击 5/5 偏斜 3/3 强化雷霆一击如果问ZS拉不拉的住怪,那么看他用英勇的水平就可以看出来,,不用英勇的ZS现在基本不存在了,但英勇的使用方式也要区分一下,1,起手:怒气不足,这时要取得高速仇恨使DPS速度开打,就要在公共CD中间夹杂英勇打击,怪的掉血方式在使用毁灭的情况下就像中了DOT,不停的,稳定的,持续的掉血,这样的拉怪方式可以只给MT3秒起手仇恨时间,只要TPS保持住,就可以不OT,当然还有一些其它要求,我称其为DOT流~2泻怒:这是英勇最大的应用方式.MT怒气在50+时或中了碾压怒气暴满后,用最高速把怒气转化为仇狠,而英勇无公共CD,不影响生存技能的发动.在高强度使用英勇的情况下,不强化损失就大了.偏斜=招架,做为性价比最高的天赋,不加满,就不要说你想做MT,想想我们堆三围为的是什么?雷霆一击:强化目地是为了20%减攻速.减少伤害是一部分,更重要的是为了让我们保留盾挡这个BUFF,这个数学题是很简单的.狂怒 (0 点)残忍要不要加?要是我天赋点多的话,我一定去加他,但我真的不够,,那么需求仇狠更大的增量怎么办?可要求队里带个野D或插个风之优雅,这样暴率是可以满足800+的TPS,太多暴有没有用?我觉得平横更重要一点.对于强化搓志,个人看法是只加两点,.因为现版本的算法中,对BOSS只有两点强化起作用,多加了,那是你想PK`我见到个强人贴出了强化斩杀的加点方式,,其实这东西要看你去那里了,,去英雄FB,这点强化也许能起做用,我个人也可能在最后阶段用斩杀强化DPS.,.,但对于RAID来说,MT生存的时间,才是DPS强化的唯一标准,用斩杀时你的盾挡BUFF还在不在,10%减伤还在不在?如果不是装备压制的话,加这两点是不负责任的.防护 (50 点) 1/3 战术掌握我点不够,点够我全加, 5/5 预知 5/5 盾牌专精 5/5 坚韧装备不足以压制BOSS,所以,全加满 1/1 破釜沉舟现在大家血量多了,百分比技能和8分钟冷确使得他必加, 1/1 强化盾牌格挡不加不是MT 3/3 挑衅团队DPS的保障. 3/3 强化破甲攻击本身我个人是把破甲扔出技能栏的,上面换成毁灭.我也知道,强两层破甲的仇恨效率大于毁灭,但我快捷键真的不够点,,可能是手小,怒火专注+强化破甲可以使毁灭成为9怒..在DOT流面前,是必加的, 2/2 强化嘲讽我拉N怪时候用的,如果是吵讽抵抗了,我直接点群嘲还有个小技巧.[吵讽+惩戒+吵讽+群嘲+吵讽],.这是在斩杀位时疯狂DPS拉怪的办法,.一套下去不会OT., 2/2 强化盾墙用时方恨少啊,,最好算好情况半血开,,不要空血才开,,而且最好和破釜分开用. 1/1 震荡猛击拉小怪,N怪,救场,逃命都有用, 3/3 盾牌掌握这个可以增加盾猛伤害, 5/5 单手武器专精也可以增加盾猛伤害, 3/3 强化防御姿态那点百分比真的很小,但是很有用, 1/1 盾牌猛击仇恨的6秒循环就是建立于此. 3/3 怒气集中 5/5 活力血还有招架,盾挡,上面都有,,算是个综合天赋吧,,其实我没算过,属性流在应用上这一天赋后是不是比加单等级的强., 1/1 毁灭打击目前无争议的必加天赋.是的快速武器在用毁灭上有点吃亏,但综合了英勇打击后,快速武器在拉仇狠上大大优于慢速武器,,但在拉小怪的情况下,慢速武器比快速好用,DOT拉怪流的标准,命中4%~5%也就是60+的命中,在此命中下,去一次YX副本也许只会有一个吵讽抵抗.现在命中不多,,但我个人在宝石选择上偏向命中了一些,因为在刚开AQL的时代,由BWL转化ATQ没有4%命中拉怪都拉不住全是未命中,一排排的出,由此一直把命中做为重要的MT属性进行保持.对于MT来说,拉不住怪是不可原谅的,因为现在是全WOW开荒期没有强力的DPS支持无法FD,,自然,,你们的DPS也要会打,各种加点方式的区分主要是RAID的MT,OT和YX副本顶怪的ZS,至于那些想可以PK又能下FB的天赋我觉得很没有必要,一是那样都不强,二是防天赋主要是为了拉怪用的,去一些YX副本DPS天赋换了防装差不到那里去,真正差的我想是操作吧.还有一个目前转型的狂暴战问题,给个数学题,70级15命中等级=1%命中,15%命中要多少命中等级?没有15%命中你的DPS``怕是`浮不出水面吧`~2 PK的2种天赋主武器31.副狂暴20偏斜 - 3/5 点使你的招架几率提高 3%。强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。愤怒掌控 - 1/1 点当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。强化压制 - 2/2 点使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。双手武器专精 - 5/5 点使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。剑类武器专精 - 5/5 点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。横扫攻击 - 1/1 点你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。致死打击 - 1/1 点一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。技能等级提升后的效果:等级2:+110伤害等级3:+135伤害等级4:+160伤害狂怒 天赋 (20 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。强化挫志怒吼 - 5/5 点使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40%。血之狂热 - 3/3 点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。强化战斗怒吼 - 1/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
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