诺亚传说剑士攻略,诺亚传说69剑士怎么玩
作者:本站作者
1,诺亚传说69剑士怎么玩
肯定是暗金装,要属怀好哇帽子是力+敏+所属+物防,衣服要所属+物防,加生命+%恢复
2,诺亚传说剑士技能加点
剑舞士顾名思义就是物攻啦~我当时玩的呢是三力一敏,敏捷影响攻速命中之类的,或者你三敏一力也可以,不过这样你的其他装备要么带所属要么带力量,然后还有一点就是军团加点,等到后期大家等级都差不多了,就靠军团技能点,因为内个人升级的点数都一样,所以你的装备要配合你的点数去选择,望采纳~
3,诺亚传说剑武士怎么点技能
那不叫点技能、那叫点属性或加点、、5力也行我就是 装备+4一套50前还可以混 也有3力1体的
4,诺亚传说怎么玩 诺亚传说玩法攻略
1、前期最主要就是升级,前期升级是很快的,主要跟着主线任务走,能够很快升到30级,到后期,部分主线任务是有等级要求的,没达到等级要求的时候可以先做一些日常活动来提高等级,比如太空环游,虫族任务,联邦任务,五色任务等,之后继续主线任务,没有任务就下线攒离线,一般玩家都能很快到50多级,而60级以后玩家主要可以体验游戏里面不同的玩法,所以升级相对来说会慢一点,而这也与玩家投入到游戏里面的时间有关。 2、到45级之后,就可以参加轮回走廊副本,参加副本就可以获得大量蓝装,用以合成装备等。50级之后,可以参与赏金任务(赚取银币),十面埋伏(获得晶体),夺宝(获得未绑定的晶体)等等玩法。
5,诺亚传说剑士后期怎么玩
最好拿个加命中的耳环,还有双暴击的项链,你的命中和暴击太低,还有双防的防具,不然看见法师就悲催到了60你可以去冰封打机甲,刷装备合,本人建议你穿加伤害的套装
6,诺亚传说剑士加点
前期加全力吧 升级快 到69了用绑金洗点 洗成全敏 追问: 那技能呢? 回答: 你说的是不是那些技能应该加满 那些不应该? 追问: 嗯。求告。(好了给再加10分) 回答: 剑武士????洞擦能力 加满(必须) 剑术 精通 加满 焚心斩 加满 幻光灭蝇 加满(这个主要是杀怪)可以不加满。就是说加满杀怪速度快。。。。剑光 幻影 加满(杀人也行) 这些打怪就行了。 pk的话 加下面这些 掠影 加满(可以第一时间冲向敌人并照成伤害) 死里逃生。 魔法抵抗 、加满就行了。 同时加这么多的话。会浪费很多经验的。而且。绑银还不一定够的。。所以。看自己情况而定。是把 呵呵 好了说了这么多。也不知道对你有没有帮助,望采纳!记得采纳啊
7,诺亚传说剑武士怎么玩
55以后开始搞装备,55的等级以前升级快所有装备都是过渡用的没有什么要求,不必追求完美传说,主要看属性,完美的不一定有无暇的属性好
8,诺亚传说武剑士加点
套路1:全力加点剑武士将所有属性点全部加到力量上,这样可以最大程度提升剑武士的攻击力,但缺陷是会牺牲剑武士的命中跟闪避优势,因此采用全力加点的剑武士必须要配上增加命中的装备和机甲组合,只有这样全力剑武士才能真正发挥最高爆发的输出。个人建议,在剑武士89级以前都可以采用全力加点法,不仅可以提高PVE的效率,也能在这个阶段拥有一定的秒人能力。套路2:全敏加点剑武士将所有的属性点全部加到敏捷上,这样可以发挥剑武士高闪高命中的优势,在此基础上更大程度的增加命中跟闪避,但同样的会以牺牲攻击力为代价。选择全敏的剑武士要么就是一个彻头彻尾的屌丝,要么就是一个极品装备需求的高富帅,当自身的装备能提升自己大部分攻击力的时候,选择全敏加点可能是最适合的一种方式,个人推荐剑武士在90级以后可以转成全敏加点。套路3:力敏双修怎么说的,一半力量加点,一半敏捷加点,这样的加点方法非常中庸,可以说是不伦不类,既不能发挥剑武士的高爆发力的特点,也影响了闪避跟命中的优势,可能唯一的好处就是属性平平吧,如果你是个酱油玩家,那么力敏双修还是蛮符合你的特质的,既能增加攻击,又可以增加生存能力。不过就我个人而言,中庸的剑武士永远不会成为真正的暴力王者。
9,诺亚传说剑武士怎么加点
剑还是加全力最好,要么就是3力1敏。因为剑这个职业是攻击不如枪和法师高,防御没有格斗高,属于中等职业。不是人民币玩家就主加力或敏、系统的推荐加点都是坑爹的,诺亚点精髓就是加在同一项上,分开加你就完了。40级以前绝对全力,为了升级更快。 然后免费洗点,接下来就有几个点法了: 1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当d高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵d)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对n高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出n多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下ps。 ps:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到xxx,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当d变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的
10,诺亚传说剑武士攻击问题
剑士以攻为主1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当D高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵D)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对N高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出N多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下PS。 PS:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到XXX,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当D变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的。。 个人建议 3攻一敏(我比较喜欢攻击力高)
11,诺亚传说剑武士加点
看你怎么玩!我个人建议是3力一敏,这样后期打架灵活性高!打BOSS也能抗,你加体的话感觉没用,我们区玩的高的都是敏剑,然后用钱砸攻击 de !40级以前绝对全力,为了升级更快。 然后免费洗点,接下来就有几个点法了: 1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当d高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵d)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对n高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出n多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下ps。 ps:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到xxx,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当d变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的您好,剑武士40级之前可以全力量,提升杀伤力,方便升级,40级前可以选择免费洗点一次,可以选择加敏捷或者力量。比例可以是3:1 2:2 或者全力量全敏捷(根据个人喜好,全力量的话高攻,全敏捷高防,或者是力量跟防御2:2,那么防御跟攻击都较为平均。)
12,诺亚传说剑武士攻击问题
40级以前绝对全力,为了升级更快。 然后免费洗点,接下来就有几个点法了: 1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当d高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵d)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对n高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出n多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下ps。 ps:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到xxx,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当d变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的剑士以攻为主1、全力,追求的是攻击力,配合48级大招秒伤巨高,而且还有一定得血量支撑。装备能带攻击的带攻击,包括双爆啊攻速啊,命中只需要手和耳环有就可以了武器千万不要有,剩下的就选择全属性+单力量属性,伤害那是相当D高,而且这样的装备还不会很贵(我指防具不贵,武器首饰还是很贵D)。这类加点的缺点在于防御不高,遇上第二类的剑舞或者格斗和全敏枪的话可能会耗很久,即使你杀了对方你用的药也绝对比对方多。 2、全敏,追求的是保命,配合剑武士自身的buff,你的闪避绝对N高。防具首选双防和血上限,某些部位没有血上限的就全属性,裤子和鞋子就选闪避和双防,武器带攻击+双暴,首饰则攻击+能带的攻击属性(如耳环能带命中)+全属性。这种加点就是磨,别人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1运气好点能出N多暴击还能反杀呢,缺点就是没激情。 3、全体,这曾经听人加过,其实不推荐,但怎么说也是一种加法,看看就好了。 4、1力3敏或1敏3力,这是很多人的一种加法,甚至还有2力2敏的,但其实个人不推荐,为什么呢,请看以下PS。 PS:诺亚有一个不为人知的秘密(其实有待考证,如果是假的没所谓,所以先信着呗):属性点的收益是递增的,打比方说(数据乱写,但意思就这样)一开始可能4力加一攻,当您的力量属性到XXX,比如300,可能就2力加一攻击,敏加的闪避和防御也是如此,而且再加上装备强化到后来增加的也是越来越高,如果疯狂追求单属性那就会变得相当D变态!所以第一第二类的加法在后来那是不可想象的。。 个人建议 3攻一敏(我比较喜欢攻击力高)
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