for the king 网络 为了国王; [例句]A small group declared for the king.有一小批人表示支持国王。kingForTheKing游戏通关心得技巧分享;ForTheKing游戏通关方法介绍;今天小编为大家带来ForTheKing游戏通关心得技巧分享。希望大家喜欢~ ForTheKing游戏通关心得技巧分享 前期可以在回合时间到了,故意让chao值满了,这样会暴露小boss的位置,然后可以清小boss,小boss身上都带着一直可以带到最后的好装备。 红树林的怪都是高敏捷,一般都要满标记才能命中 有一些玻璃属性的装备,攻击特别高,只要一次不命中武器就会摧毁,建议把属性堆高90以上了再去使用,或者依靠存档(比较麻烦啦),或者另外两个队友带上又鼓励属性的装备 拥有冲散属性的,或者洞察里比较高的人物,可以带队打强怪,直接将怪分散击破 不要小看了运气属性,虽然没有显示,但是我遇到好几次在晚上才开的游乐园,里面运气高的话可以得到极好的东西,而且可以选择三个游戏中的一个来玩,其中有一个游戏最终奖励是直接升一级 战斗的时候了解顺序非常重要,不一定要先集中击破残血,可以先看,那只怪物的行动条在前,就先将他击杀 信仰石碑在死亡的时候会倒塌,建议前期多钱了多升级提高药草利用率的烟斗,这样使用药草的效率会非常高。就是城镇里服务的最后一项 以上就是小编整理的关于ForTheKing游戏通关心得技巧分享。!
4,for the king能四个人玩吗
for the king不能四个人玩,该游戏是三人组队的游戏。在《为了吾王》这款游戏中,玩家并不是只能操控单一的角色,而是以三人一组的形式进行游戏。该游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红色区域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗)。for the king玩家的注意事项。玩家在玩for the king时要注意,该游戏角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。
5,ForTheKing新手入门攻略
ForTheKing新手入门攻略:《为了吾王(For The King)》是由IronOak Games开发制作并发行的一款回合制的策略战棋游戏。传说国王被一股混乱势力刺杀,皇后为了保卫国家,召集旧日的英雄,但是年老的英雄已经无力挽救国家,所以皇后号召全国的百姓加入战斗之中。游戏中玩家将操纵三个王国的百姓踏上征途,他们有的力大无穷,有的身手矫健,还有的睿智过人。但他们绝对不曾以战斗为生,他们的技巧与能力是通过长年累月从事自己的本职工作才所磨练出的,诸如铁匠,猎人,卖艺人,学者,吟游诗人等等。平淡无奇的剧情里,却能感受到百姓们坚定不移的意志。游戏采用了普适性较高的六边形单元格地图,人物在移动时与地图的交互设计十分细致。与野怪进行战斗时则会显示出一个红色区域,在区域内的同伴与野怪也会一同加入战斗之中(当偷袭成功时则只有同伴会加入战斗),如何合理地规划三人的行进路线成为了游戏中一个重要的决策。角色之间的装备,经验值,金钱相互独立,但在一同战斗时会平分野怪的经验值与金钱,而金钱只有在两人相邻一格或以内时才可以进行交换。在每个角色的移动力都不一样的情况下(猎人和夹兽者移动力往往最高,学者等智力角色次之,而铁匠等力量角色则最低),他们在地图上的距离会被逐渐拉开,如果需要使用金钱但身上的钱又不够则会变得非常尴尬,往往要连累其他角色的几个回合,所以管理好每个人的装备和金钱显得尤为重要。掷骰子,整款游戏最为核心的玩法,可以说是灵魂所在,也是判定你是白人还是黑人的基本依据。每个角色的属性被分为生命值,专注值,护甲值,魔抗值,闪避值,力量,耐力,智力,洞察力,天赋,速度,以及幸运值。生命值决定人物能够承受的伤害量,在进行一些事件时也需要赌上自己的生命值(或者是整条生命)。专注值可以充当掷对的骰子,并且会提升其余骰子掷对的概率(使用一个专注值会使其余骰子掷对的概率增加10%,第二个则会增加%5,第三个则是3%,一般充能一到两个会在概率学上得到最合理的结果),但在有些情况下不允许使用专注值进行骰子的填充,如收益极高但风险极大的暗黑狂欢节,一旦碰到就必须接受的仙人考验,带有“无法充能”词条的武器(这些武器往往有着强大的攻击力,但也带有“损坏可能”的词条,当所有骰子都没有掷对的情况下,武器将会消失!)等等。护甲值能够线性减免角色所受到的物理伤害,当护甲值高于对方的物理伤害时,则会出现完全免疫,并且攻击附带的效果也可以免疫(未完全测试),可以通过装备和饰品来提高护甲值。魔抗值则与护甲值类似,并且完全免疫时能将大量的DEBUFF抵挡住(未完全测试)。闪避值则关系到角色每次闪开攻击的概率。除此以外游戏里的所有事件(从攻击,到开门,躲陷阱,挖宝藏,喝井水,参加狂欢节等等)全都是通过掷骰子来判定的。http://www.emu618.com/searchinfo.aspx?search_1=1&search_2=0&search_3=0&search_4=0&searchname=%c1%fa%c6%ef%ca%bf%b4%ab%cb%b5