奇点灰烬任务攻略,奇点灰烬和命令与征服3哪个好玩
时间:2023-02-04 12:49:01
作者:本站作者
1,奇点灰烬和命令与征服3哪个好玩
2,奇点灰烬怎么开局 新手战术打法攻略
1.火箭巡洋高地蹲,防空巡洋秒飞机 2.防空巡航打飞机 加加血的 超远程火炮加视野炸群人 3.最好的防守就是进攻,轰炸机那一波电脑会给满你资源点,利用这资源秒建放空炮。然后如果你的资源点能够保持在三点以上,你就赢了。如果龟缩,只有一到两个资源点,劣势会被无限放大
3,奇点灰烬战役第四关过关攻略
? ? 《奇点灰烬》战役第四关怎么过?有玩家卡在了这关,不要着急,小编带来了解决方法,我们一起看一下吧。 ? ? 1.火箭巡洋高地蹲,防空巡洋秒飞机 ? ? 2.防空巡航打飞机 加加血的 超远程火炮加视野炸群人 ? ? 3.最好的防守就是进攻,轰炸机那一波电脑会给满你资源点,利用这资源秒建放空炮。然后如果你的资源点能够保持在三点以上,你就赢了。如果龟缩,只有一到两个资源点,劣势会被无限放大 ? ? 以上就是具体的第四关攻略了,希望大家玩的开心。
4,电脑超频CPU对游戏影响有多大有没有超频的意义
i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。 i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。 什么?如何评价1050ti,这不是一款智商检测卡嘛,有啥好评价的。看到这个问题,是不是有些人第一时间会想到这个。说起这个话题,就要知道为什么称1050ti为智商检测卡,主要原因,一开始rx470d价格和1050ti相近,性能却领先很多,一时间1050ti智商检测卡传遍大江南北。可是现在470d还有??AMD北极星系列价格飙涨,rx570都需要2600了,1050ti才1500.(rx560连1050都比不过)现在说1050ti智商检测有点不合适吧。好吧,蜗牛想就这样敷衍大家,大家肯定不认帐,来看看1050ti的测试吧。蜗牛将1050ti于比它便宜500的1050进行对比,大家可以看看500花的值不值两者在流处理器数量上,1050ti超过1050百分之20,但是核心频率相比1050略低,那让它们跑分看看在3dmark测试中,1050ti领先1050,20%左右。再看游戏对比。 以上几款游戏,用的是非公1050ti和公版1050对比(公版对比1050ti比这个略差),大家可以看出除了第一款游戏,其他差距非常大。那到底是什么原因呢,问题出在显存上,1050ti理论领先1050大约20%,这是在1050的2g显存够用的情况下,大部分游戏差距都在20以内,但是一旦显存爆满,帧数差距将会远超20%。(例如绝地求生)而且还有1050ti一个非常大的优势,功耗非常低,许多1050ti都没独立供电,靠主板供电就能满足需要,相比rx470d,电源也能节省200w的呀,只要300w左右的电脑带1050ti都是妥妥的。最后蜗牛认为1050ti对于想玩绝地求生或者大型单机(一般比较吃显存),而预算不足的情况下,1050ti是非常不错的,只针对全新显卡来说。对于现在还有人说1050ti是智商检测卡的,蜗牛只想说你哪怕用1080,在用1080ti眼里你也是智商检测,哪怕你用1080ti,你在用泰坦V的眼里,也是智商检测,哪怕你是泰坦V在gtx1080ti sli眼里也是智商检测,何必呢,有多少钱买多少钱的啦,现在1500全新也只有1050ti了。蜗牛想会有人扯什么960、970,的确论性能960和1050ti接近,970完虐,但是二手有风险,蜗牛昨天已经有粉丝买了960坏了,不推荐大家购买超过500的二手显卡,要买最差也要面交。当然,蜗牛现在觉得最好什么显卡都别买,能忍忍就忍忍,1050ti就值900块,1060 6g就值1800,可是现在价格太离谱了,但是好消息是1060已经开始降价了,大家不着急的可以等等,另外新显卡也不会太远了(首发肯定不会2050,最低2060),现在最关键的就是一个字,等。 i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。 什么?如何评价1050ti,这不是一款智商检测卡嘛,有啥好评价的。看到这个问题,是不是有些人第一时间会想到这个。说起这个话题,就要知道为什么称1050ti为智商检测卡,主要原因,一开始rx470d价格和1050ti相近,性能却领先很多,一时间1050ti智商检测卡传遍大江南北。可是现在470d还有??AMD北极星系列价格飙涨,rx570都需要2600了,1050ti才1500.(rx560连1050都比不过)现在说1050ti智商检测有点不合适吧。好吧,蜗牛想就这样敷衍大家,大家肯定不认帐,来看看1050ti的测试吧。蜗牛将1050ti于比它便宜500的1050进行对比,大家可以看看500花的值不值两者在流处理器数量上,1050ti超过1050百分之20,但是核心频率相比1050略低,那让它们跑分看看在3dmark测试中,1050ti领先1050,20%左右。再看游戏对比。 以上几款游戏,用的是非公1050ti和公版1050对比(公版对比1050ti比这个略差),大家可以看出除了第一款游戏,其他差距非常大。那到底是什么原因呢,问题出在显存上,1050ti理论领先1050大约20%,这是在1050的2g显存够用的情况下,大部分游戏差距都在20以内,但是一旦显存爆满,帧数差距将会远超20%。(例如绝地求生)而且还有1050ti一个非常大的优势,功耗非常低,许多1050ti都没独立供电,靠主板供电就能满足需要,相比rx470d,电源也能节省200w的呀,只要300w左右的电脑带1050ti都是妥妥的。最后蜗牛认为1050ti对于想玩绝地求生或者大型单机(一般比较吃显存),而预算不足的情况下,1050ti是非常不错的,只针对全新显卡来说。对于现在还有人说1050ti是智商检测卡的,蜗牛只想说你哪怕用1080,在用1080ti眼里你也是智商检测,哪怕你用1080ti,你在用泰坦V的眼里,也是智商检测,哪怕你是泰坦V在gtx1080ti sli眼里也是智商检测,何必呢,有多少钱买多少钱的啦,现在1500全新也只有1050ti了。蜗牛想会有人扯什么960、970,的确论性能960和1050ti接近,970完虐,但是二手有风险,蜗牛昨天已经有粉丝买了960坏了,不推荐大家购买超过500的二手显卡,要买最差也要面交。当然,蜗牛现在觉得最好什么显卡都别买,能忍忍就忍忍,1050ti就值900块,1060 6g就值1800,可是现在价格太离谱了,但是好消息是1060已经开始降价了,大家不着急的可以等等,另外新显卡也不会太远了(首发肯定不会2050,最低2060),现在最关键的就是一个字,等。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。 i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。 什么?如何评价1050ti,这不是一款智商检测卡嘛,有啥好评价的。看到这个问题,是不是有些人第一时间会想到这个。说起这个话题,就要知道为什么称1050ti为智商检测卡,主要原因,一开始rx470d价格和1050ti相近,性能却领先很多,一时间1050ti智商检测卡传遍大江南北。可是现在470d还有??AMD北极星系列价格飙涨,rx570都需要2600了,1050ti才1500.(rx560连1050都比不过)现在说1050ti智商检测有点不合适吧。好吧,蜗牛想就这样敷衍大家,大家肯定不认帐,来看看1050ti的测试吧。蜗牛将1050ti于比它便宜500的1050进行对比,大家可以看看500花的值不值两者在流处理器数量上,1050ti超过1050百分之20,但是核心频率相比1050略低,那让它们跑分看看在3dmark测试中,1050ti领先1050,20%左右。再看游戏对比。 以上几款游戏,用的是非公1050ti和公版1050对比(公版对比1050ti比这个略差),大家可以看出除了第一款游戏,其他差距非常大。那到底是什么原因呢,问题出在显存上,1050ti理论领先1050大约20%,这是在1050的2g显存够用的情况下,大部分游戏差距都在20以内,但是一旦显存爆满,帧数差距将会远超20%。(例如绝地求生)而且还有1050ti一个非常大的优势,功耗非常低,许多1050ti都没独立供电,靠主板供电就能满足需要,相比rx470d,电源也能节省200w的呀,只要300w左右的电脑带1050ti都是妥妥的。最后蜗牛认为1050ti对于想玩绝地求生或者大型单机(一般比较吃显存),而预算不足的情况下,1050ti是非常不错的,只针对全新显卡来说。对于现在还有人说1050ti是智商检测卡的,蜗牛只想说你哪怕用1080,在用1080ti眼里你也是智商检测,哪怕你用1080ti,你在用泰坦V的眼里,也是智商检测,哪怕你是泰坦V在gtx1080ti sli眼里也是智商检测,何必呢,有多少钱买多少钱的啦,现在1500全新也只有1050ti了。蜗牛想会有人扯什么960、970,的确论性能960和1050ti接近,970完虐,但是二手有风险,蜗牛昨天已经有粉丝买了960坏了,不推荐大家购买超过500的二手显卡,要买最差也要面交。当然,蜗牛现在觉得最好什么显卡都别买,能忍忍就忍忍,1050ti就值900块,1060 6g就值1800,可是现在价格太离谱了,但是好消息是1060已经开始降价了,大家不着急的可以等等,另外新显卡也不会太远了(首发肯定不会2050,最低2060),现在最关键的就是一个字,等。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽! i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。 i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。 i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。提到魔兽世界中的灰烬使者,相信很多老玩家第一个想起来的就是60年代那把紫色品质堕落的灰烬使者,而新玩家则会想起7.0军团再临版本圣骑士的神器灰烬使者。其实在魔兽世界中不仅有这两把灰烬使者。还有一把橙色品质的灰烬使者。这把橙色品质的灰烬使者并没有真正的出现在游戏中,一直只在数据库中,在60年代玩家一直以为这把橙色品质的灰烬使者是堕落的灰烬使者的净化版,并且当年拿到灰烬使者的玩家的确会有后续任务需要玩家前往血色修道院。因此便有传言在未来新版本中拥有堕落的灰烬使者的玩家可以在后续净化任务中净化出这把武器。想要净化灰烬使者还需要到外域找到莫格莱尼的另外一个儿子,然而随着魔兽世界TBC版本的开放,玩家发现并没有任何关于灰烬使者的后续任务。随后玩家们又以为会在WLK版本中开放后续任务,然而到了WLK版本开放后,仍然没有任何关于灰烬使者的任务。并且老版的NAXX也随之被重置,橙色品质的灰烬使者也就再也无法获得了。其实除了橙色的灰烬使者之外,暴雪在魔兽世界60年代还做出过很多堪称逆天的武器,但是因为种种原因被暴雪无情的抛弃了,却并没有从数据库中删除,所以玩家才能看到。比如上图这把神器级别的埃辛诺斯双刃,也就是蛋刀的前身。不过怀旧服毕竟是怀旧服,虽然是以60年代版本为基础,但是暴雪开发人员已经明确表示在未来有可能加入新的内容,而其中可能就包含卡拉赞、海山、时光之穴等等。当然也可能完善灰烬使者的后续任务。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦! i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。提到魔兽世界中的灰烬使者,相信很多老玩家第一个想起来的就是60年代那把紫色品质堕落的灰烬使者,而新玩家则会想起7.0军团再临版本圣骑士的神器灰烬使者。其实在魔兽世界中不仅有这两把灰烬使者。还有一把橙色品质的灰烬使者。这把橙色品质的灰烬使者并没有真正的出现在游戏中,一直只在数据库中,在60年代玩家一直以为这把橙色品质的灰烬使者是堕落的灰烬使者的净化版,并且当年拿到灰烬使者的玩家的确会有后续任务需要玩家前往血色修道院。因此便有传言在未来新版本中拥有堕落的灰烬使者的玩家可以在后续净化任务中净化出这把武器。想要净化灰烬使者还需要到外域找到莫格莱尼的另外一个儿子,然而随着魔兽世界TBC版本的开放,玩家发现并没有任何关于灰烬使者的后续任务。随后玩家们又以为会在WLK版本中开放后续任务,然而到了WLK版本开放后,仍然没有任何关于灰烬使者的任务。并且老版的NAXX也随之被重置,橙色品质的灰烬使者也就再也无法获得了。其实除了橙色的灰烬使者之外,暴雪在魔兽世界60年代还做出过很多堪称逆天的武器,但是因为种种原因被暴雪无情的抛弃了,却并没有从数据库中删除,所以玩家才能看到。比如上图这把神器级别的埃辛诺斯双刃,也就是蛋刀的前身。不过怀旧服毕竟是怀旧服,虽然是以60年代版本为基础,但是暴雪开发人员已经明确表示在未来有可能加入新的内容,而其中可能就包含卡拉赞、海山、时光之穴等等。当然也可能完善灰烬使者的后续任务。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽! i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化。初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜。当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。后来《红警2》出现,我对即时战略游戏也从玩的精变为了玩的滑头。曾有一次利用开局卖主基地的BUG,变出了工程兵,一路跑到1VS1地图的对角处,把和我联机的那位主基地直接改了回家,全程38秒就取得了胜利,所以论“骚”操作,枫叔也辉煌过。但是要我说什么即时战略游戏好玩,我认为是《英雄连》,因为自己玩这款游戏玩的比较多,所以感受颇深。当然,我不否定市面上其他优秀的即时战略游戏,有不同喜好的朋友不妨留言,一起分享给题主。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏。★第一:它的剧情模式只是开胃菜我通关《英雄连》的剧情不下10次了,但每次感慨它的精彩设计同时,也会明白这只是该游戏的一些开胃菜。《英雄连》把更多有趣的玩法留给了线上大厅,这也是当初很多盗版玩家无法体验的内容。联机模式可以选择地图,人数越多,需要配合的默契程度就越重要。它和以前盛大引进的《英雄连OL》可不同,OL版增加了属性兵种,比如迫击炮视野+1这种打破平衡的设定,注定OL是要失败的。★第二:两种模式的专业性划分《英雄连》4VS4如果做电竞,也是十分够格的,这是我一直的想法。但是研发厂商出发点和关注点有差异,所以它只能成为一款经典的即时战略游戏之一。我很喜欢这款游戏的“胜利点控制”模式,它督促双方不要死守懈怠,更积极的进攻,要比阵营殊死战更显得具有竞技专业性。当然,抛开被动因素促进,阵营殊死战更多时候打的是策略,因为双方资源,兵力,地盘都可以很充足,这会让战场变成拉锯战,但更能凸显某一方的策略技巧。★第三:它是一款养眼的二战战争大片随着年龄的增加,我对《英雄连》的玩法也有了升级,从一开始体验排兵布阵取得胜利,到后来拉近视角观看战场的宏大场面。很多人玩这款游戏时不经意会触动视角控制按钮,而当它变为3D视角时,游戏体验则别有一番风味,德国多管火箭炮的齐射,可谓毁天灭地。落在地面的燃烧弹,将盟军包裹在一片火海时,也会让你忍不住为战争而揪心。玩游戏,从一开始玩兴趣,到后来玩感觉。每个人喜欢的即时战略不尽相同,但感觉都是一样的,那就是看着很舒服。相比之下,《英雄连》要比《英雄连2》更令我折服,至今这款游戏,还躺在我的steam库中,有空就临幸一番。提到魔兽世界中的灰烬使者,相信很多老玩家第一个想起来的就是60年代那把紫色品质堕落的灰烬使者,而新玩家则会想起7.0军团再临版本圣骑士的神器灰烬使者。其实在魔兽世界中不仅有这两把灰烬使者。还有一把橙色品质的灰烬使者。这把橙色品质的灰烬使者并没有真正的出现在游戏中,一直只在数据库中,在60年代玩家一直以为这把橙色品质的灰烬使者是堕落的灰烬使者的净化版,并且当年拿到灰烬使者的玩家的确会有后续任务需要玩家前往血色修道院。因此便有传言在未来新版本中拥有堕落的灰烬使者的玩家可以在后续净化任务中净化出这把武器。想要净化灰烬使者还需要到外域找到莫格莱尼的另外一个儿子,然而随着魔兽世界TBC版本的开放,玩家发现并没有任何关于灰烬使者的后续任务。随后玩家们又以为会在WLK版本中开放后续任务,然而到了WLK版本开放后,仍然没有任何关于灰烬使者的任务。并且老版的NAXX也随之被重置,橙色品质的灰烬使者也就再也无法获得了。其实除了橙色的灰烬使者之外,暴雪在魔兽世界60年代还做出过很多堪称逆天的武器,但是因为种种原因被暴雪无情的抛弃了,却并没有从数据库中删除,所以玩家才能看到。比如上图这把神器级别的埃辛诺斯双刃,也就是蛋刀的前身。不过怀旧服毕竟是怀旧服,虽然是以60年代版本为基础,但是暴雪开发人员已经明确表示在未来有可能加入新的内容,而其中可能就包含卡拉赞、海山、时光之穴等等。当然也可能完善灰烬使者的后续任务。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!你好,谢邀!以下观点仅代表个人看法,如若不当之处,敬请指正!推荐一下在Steam平台上几款科幻游戏,在科幻类游戏中可以是射击、也可以是策略、甚至是VR又是可以分为这个分类下的游戏的。但科幻类游戏却有一个共同的特点,那就是超出想象的游戏背景与超级科幻的游戏构造,而这一种游戏类型也是非常受玩家喜爱的,小编就推荐了几款游戏供大家参考!行星边际2!这款游戏最适合的玩家应该是喜欢大型多人在线的射击类游戏的玩家,在行星边际2中的游戏环境是相当的大,整局游戏几乎能容纳上千名玩家同时在线以及在同一张地图上进行比赛。游戏的总体机制就是将一局游戏中的玩家分为三个阵营,在游戏地图上争夺阵地,最后攻占敌方阵营的大本营为游戏的最终胜利,在科幻程度上,行星边际2可以说是超级科幻,有很强的未来特色,其中的武器与载具都是极具表现了超越现代的风格,绝对是科幻射击迷的最佳游戏选择。无人深空!这款游戏在最初上架时很不受玩家看好,首先在当时这款游戏只能算是一款独立游戏,并不能联机,而随着更新,无人深空已经可以联网游玩,约上两三个志同道合的好友,这绝对是款很好玩的太空科幻游戏,再也不是真的空无一人的深空了,在整个游戏的节奏上都是相对较慢的,玩家需要找到相应的资源将太空船修好。然后才能在太空漫游,期间玩家可以成为一名在各种星球上冒险的探险家,也可以成为采集资源卖给空间站的商人,可以说是非常适合生存养成类玩家的游戏。辐射4!这款系列游戏是非常经典的一款科幻游戏了,在科幻程度上,这款游戏更有废土风的感觉,在废墟的城市间与暴徒的战斗,很有美国科幻大片的既视感,而且在画风上,辐射也是非常适合画面党的喜爱,尤其是对于辐射特产机器装甲,绝对又能吸引一波机甲爱好者,在综合性上,辐射4并不属于任何同类型游戏。星际战甲!这款超级爆肝的游戏,想必不用笔者再多说什么了吧,在科幻类游戏的热门排行上,几乎就没跌下过前三名的宝座,常年都是盘踞在第一的位置,这不仅仅是因为星际战甲是款免费游玩的游戏。而是这款游戏确实是非常好玩,就算是爆肝也把玩家们爆的高高兴兴的,绝对是科幻动作射击类玩家的最佳游戏选择。原创码字不易,您的关注和点赞是我前进的动力在!欢迎评论区交流观点和看法!关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!首先先科简单介绍一下,决定游戏体验关键的硬件肯定是显卡,显卡的性能直接会影响到游戏刷新的帧数,和画质设置。当然其次内存条的容量和CPU的性能肯定也会影响到游戏体验。那么CPU超频到底对游戏影响能又多大,今天就来实验验证传说首先先介绍一下我的测试平台CPU:英特尔i7 9700K主板:华硕Z390 TUF GAMING显卡:影驰RTX2060 Super星曜内存:影驰4000HZ名人堂8G*2固态:金士顿A1000 M.2 240G电源:航嘉X7 1000W鲁大师配置图关于超频根据自己CPU的体质和主板的供电,大家超到的频率都是不一样的,我根据我这套9700k可以稳定在全核5G友情提示:(超频需谨慎小超怡情,大超灰飞烟灭)首先我们先来看默频和超到5G 在鲁大师跑分有什么区别在鲁大师中9700K全核超到5.0G之后 CPU跑分高出了9700K默认频率 9214分 看这个分数差距是不是感觉超频了还不错?但是这毕竟是鲁大师嘛 娱乐一下而已.我们再来看看3DMARK的DX12游戏测试项目 TIME SPY那么在3D MARK TIME SPY当中 英特尔9700K默频和全核5.0G得出来的分数也相隔接近500分的差距最后我们再测下单核和多核的项目 CPU-Z跑分那么英特尔9700K默频的情况下单核得分5848.4 多核得分4057.5 全核超5.0G单核得分595.4多核4333.4单纯从以上三个跑分测试结果来看的话,英特尔9700K其实超频后性能还是提升满高的嘛,但是实际游戏体验上呢?会带来提升吗?首先测试的游戏 彩虹6号:围攻(1080P全最高画质基准测试)彩虹六号基准测试得出来的结果比较意外吧,9700K默认频率对比全核超5.0G在平均帧数上竟然还高出了一帧,等于说在这一款游戏中CPU超没超频其实影响并不大那么我们再看第二款游戏全面战争:三国(1080P分辨率全最高画质)在第二项游戏 全面战争:三国基准测试中9700K默频情况下跑出来的平均帧数是76帧,9700K全核5.0G情况下跑出来的平均帧数是76.2帧差距依然不大,两项游戏的基准测试得出来得结果均是打成平手,那我们再来看看游戏实战的体验测试游戏 绝地求生大逃杀(1080P 全最高画质)那么在吃鸡这一款游戏当中的话9700K我感觉全核超5.0后,帧数还是有一点点提升的,大约5-10帧的样子吧 体验上来讲我觉得有变好 可能也是心理作用哈哈哈单机游戏实战测试选择的比较吃配置的战地5(1080P分辨率 全最高画质/未开光追/未开DLSS)那么在战地5当中的话9700K全核超5.0后,也是有微弱的提升的,帧数提升大约在5%总结我们可以看到,9700K在超频5.0GHz与睿频的跑分差距比较大,主要体现在专业通途上,比如渲染等方面。然而在游戏方面,超频与睿频的差距可以说是比较小的,这与游戏优化有关,有些游戏并不需要全核满载运行,而且睿频的技术现在相对完善。什么时候,哪几颗核心需要高负载运行,系统会自动进行超频,可以说非常的智能。说了这儿么多最后回答题主的问题 如果单纯只玩游戏,电脑超频CPU对游戏影响其实并不会有多大的提升,并且9700K已经非常强了不太需要超频来玩游戏,如果实在追求游戏体验感,可以在显卡超频上花点心思,最后友情提示 小超怡情,强超灰飞烟灭! 哈哈哈
5,部落探险怎么完成灰烬任务
妈的,我这里灰烬任务也做不了,有一个恶灵在井口,恶灵无法驱逐,提示距离不够,,井也就进不去
6,奇点灰烬的介绍
《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
7,奇点灰烬扩展版20023585修改器怎么用
奇点灰烬修改器:http://www.ucbug.com/tools/56953.html
8,奇点灰烬存档修改方法攻略 数据存档怎么修改
首先数据存档路径:Ashes of the Singularity\Assets\GameCore就在这个目录下DefaultPlayerAI.xml这是各难度AI的加成和简单的战略AI,我就只研究了一下加成打开之后最开头就是各个难度的AI加成,以最简单举例<Difficulty Name="Beginner难度"
9,奇点灰烬 扩展版遭遇战 怎样修改属性
首先数据存档路径:Ashes of the Singularity\Assets\GameCore 就在这个目录下 DefaultPlayerAI.xml这是各难度AI的加成和简单的战略AI,我就只研究了一下加成 打开之后最开头就是各个难度的AI加成,以最简单举例。
10,奇点灰烬无法启动解决方法 奇点灰烬卡死怎么办
《奇点灰烬》很多玩家都有被卡死或者无法启动的情况,导致浪费不少时间。那么如果出现这种情况之后该怎么办?下面就是奇点灰烬无法启动或者突然卡死之后的解决方法,一起来看看吧! 奇点灰烬无法启动卡死解决方法 1.出现此问题是因为显卡不支持游戏,双显卡的朋友可以切换为独显 2.奇点灰烬免DVD光盘版下载后,用奇点灰烬最新升级档+免安装补丁CODex版的,玩游戏不会被卡死,WIN10出现卡死的问题,可以看看是否游戏中有用中文输入法,切换为英文即可。 以上就是奇点灰烬卡死或无法启动的解决方法,希望对玩家起到一定的帮助,
11,win10 dx12核显独显混合交火怎么开启
这个是要游戏支持的,游戏不支持没用的,支持的游戏目前只有一款,奇点灰烬,开启需要在游戏里面开启。 win10——操作系统dx12——显示技术核显和独显混合交火——cpu核心的显卡和独显的交火!!(注意:一般的交火是显卡显下卡的)混合交火是amd的一种技术,只有amd才有,例如:a10-5800k和hd6570的交火就是混合交火。不懂可以再问
12,奇点灰烬生不逢时的技术展示版即时战略游戏
画面 作为一款RTS 游戏 , 游戏 的画面可以说是相当的不错了,本作的画面简单来说的话就是DX11和DX12更新换代时候出现的一个 游戏 ,当时为了展现出DX12的强大,基本上把这个 游戏 的技术吹上天了。 当然如果是从四年前来看的话,《奇点灰烬》这个即时战略 游戏 的画面确实是非常强大的, 游戏 的光影和爆炸特效,可以说当时是再没有别的RTS 游戏 ,有像它这样有那么强大的特效了--各种颜色的激光闪电乱飞,颜色确实是多彩绚丽。 不过以现在的目光来看嘛,也就是个平均水准。 我玩过的一个叫做《TAUR》塔防 游戏 如果不考虑建模,只看特效和爆炸的话,都已经不比本作差到哪里去了。 不过就算从现在来看,《奇点灰烬》的画面算平均的话,《星际争霸2》依然还在上等水平,毕竟当年暴雪搞星际2也是花了大价钱的。 画面给个好评吧,虽然虽然说设计确实看上去很帅,但是建模感觉还是有点不够科幻--在星球上战争,敌我都是悬浮船一样的单位,实在有点不符合我的主观审美。 游戏 性 《奇点灰烬:扩展版》(Ashes of the Singularity: Escalation)是Stardock Entertainment, Oxide Games制作的一款即时战略 游戏 。 与原版《奇点灰烬》不同的是,扩展版一定程度上提高了 游戏 难度,更适合核心RTS玩家、RTS 游戏 高手,而原版则是适合所有 游戏 玩家游玩。扩展版在原版基础上也有所提升,支持最大14个玩家、每个种族有23个个单位、拥有比原版更大的巨型地图等等。 游戏 的背景设定在遥远的未来,人类已经完全是意识形态的存在,掌握了上帝一样的力量。但是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI企图推翻人类在宇宙之中的统治地位,于是战争开始。 游戏 的主要玩法和大部分的即时战略 游戏 差不多,基本上就是生产资源,建造单位,攻击并占领敌方基地。和星际2,红色警戒等即时战略 游戏 没有本质上的区别。 这个 游戏 就我看来其实是一个展示DX12的计算能力的技术版 游戏 。 简单通俗的说,当年(四,五年前)你玩即时战略 游戏 ,比如星际争霸2,1 VS N个电脑,那么这N个电脑玩家就是N个独立计算的AI,如果开始打仗,单位相互开始战斗了,你就会觉得很卡,你会觉得 游戏 优化差,CPU渣渣,但是一旦用上了DX12,那么 游戏 就会把些逻辑计算,AI交给GPU来处理,那么这个时候CPU就减轻负荷了, 游戏 的帧数就上去了,玩家就不感觉卡了。 《奇点灰烬》这款 游戏 的每个单位都是独立计算的个体,放在DX9,DX11的时候,因为计算延时大,所以无法同时处理大量单位,导致效率不高,你会觉得卡,但是如果运用了DX12这个技术,就可以更有效的调动和平衡CPU和GPU的负载,让 游戏 的帧数提高,特效变得更丰富,更聪明的电脑AI,让玩家感觉到更好的 游戏 性。 所以本质上来说,这个 游戏 不是画面向的DX12,这个 游戏 侧重的是表现DX12的计算能力。虽然说画面也进步了,但是实质上进步的还是CPU,GPU协调和计算性能。 《奇点灰烬》这个 游戏 我关注的算是很早了,15年年中宣传的时候,让我还是很惊叹那个画面的,毕竟那时候我还小,对于光污染的特效还很追捧,不像现在,光污染的机箱都被我换成黑色不透明外壳的了(笑)。 但是等到16年3月底这个 游戏 出的时候,那时候我正沉迷于买 游戏 送美剧的量子破碎,全境缩水和杀手6上了,这类 游戏 不仅大众,而且画面优秀。 再加上那个作为技术展示的RTS 游戏 本身给人带来的乐趣并不令玩家们和媒体们满意,于是嘲讽一通就没消息了,就算后期更新了扩展版,外加一堆DLC,甚至还各种白送,也没多少中国会去玩这么一个本来就小众而且还没有中文的RTS 游戏 了。 当时我是16年6月买的这个 游戏 ,仅仅出了不到三个月,那时候本作就已经差评很多而且没什么人玩了。 相信我,没中文绝对是个败笔,你觉得一堆“凭本事花钱的 游戏 ,凭什么要去玩的”Steam中国玩家会在一个没中文的小众 游戏 上浪费时间去下汉化?更不要说还有一堆是白领的玩家了---想玩,看不懂,反正是白嫖的,弃了。 声音 游戏 的BGM和音效做的还是相当出色的,毕竟一般的RTS 游戏 ,也没几个把声音做的特别好,这么一算,自然就是出色的代表了。 评分 7(-1)/10 如果这个 游戏 是15年进行展示之后没多久就出了,那么评价肯定要比现在好得多。
13,lol新游戏模式死兆星奇点活动任务怎么做
目前没有这个活动LOL死兆星奇点模式怎么玩?死兆星模式玩法攻略:在为大家分享死兆星模式玩法攻略之前,先为大家详细的介绍下死兆星奇点,该模式是一个全新的3v3游戏模式,地图是星辰遗迹,这是一处漂浮在太空中,破碎的行星。使用死兆星锤石,想尽办法将你的敌人拉入地图的黑洞中,同时尽可能地拖延你终将湮灭的命运。玩家:3V3地图:宇宙废墟模式类型:只可以选择锤石一个英雄胜利条件:BO3,率先获得100分的一方赢得胜利 第一个任务是和2名好友开黑赢的比赛,第二个任务是在死兆星模式里完成33次击杀
14,魔兽世界任务
挖撒 直接拿T1就OK啦 0.5等于是浪费电卡根G T0.5套装升级任务攻略 任务NPC及地点 联盟 德莉亚娜 [铜须国王的房间,铁炉堡] 部落 Movkar [萨尔的房间,奥格瑞玛] 中立 穆克斯·玛纳斯卡波 [加基森东北的一个小屋内] ----------------------------------------------------------------------------- 手腕任务 联盟-热心的建议 获取15个冬泉谷血样和20G,并且携带手腕去找铁炉堡德莉亚娜。 要求: 15个冬泉谷血样(从冬泉的熊和豹上可以获得); T0的护腕; 20 gold 任务回报: [地下城]获得T0.5的护腕 部落-[热心的建议] 获取15个希利苏斯毒液样本和20G,并且携带护腕去找奥格瑞玛的Movkar。 要求: 15个希利苏斯毒液样本(从希利苏斯的蝎子和蜘蛛身上获得); T0的护腕; 20 gold 任务回报: [地下城]获得T0.5的护腕 ----------------------------------------------------------------------------- 手套和腰带任务(第一部分) 联盟-[超自然设备] 携带着密封的血容器去塔那里斯找加基森 穆克斯·玛纳斯卡波 需求: 密封的血容器(接了任务后给于你) 奖励: 3G96Y 部落-[超自然设备] 携带着密封的毒液容器去塔那里斯找加基森 穆克斯·玛纳斯卡波 需求: 密封的毒液容器(接了任务后给于你) 奖励: 3G96Y 手套和腰带任务(第2部分) 联盟/部落-[灵质提纯器] 带着1X精密奥金转换器 4X强效不灭精华 10X石鳞鱼油 25X火山灰烬 和40G回到加基森 穆克斯·玛纳斯卡波 需要: 25个火山灰烬(在燃烧平原可以找到.象安戈洛的泥土一样的形状在地上,一般在熔岩附近) ; 10个石鳞鱼油(练金师制作); 1X精密奥金转换器(工程学制作); 4X强效不灭精华(附魔师制作); 40g 奖励: 穆克斯的精良工具(可以放置8个地精火箭油,5个简易投掷炸弹Ⅱ和一个退化射线) 手套和腰带任务(第3步) 联盟/部落-[收集灵质] 在希利苏斯的南风村的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个烧焦的灵质; 在冬泉谷的冬泉冰湖的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个冰冷的灵质; 在东瘟疫的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个稳定的灵质; 然后把所有收集到的灵质和灵质提纯器去加基森 穆克斯·玛纳斯卡波。 需要: 12个烧焦的灵质 12个冰冷的灵质 12个稳定的灵质 使用: 灵质提纯器(接任务后给于,需要地精火箭油来启动) 奖励: 4G86Y 手套和腰带任务(第4步) 需要: 岩浆之核[任务道具](去杀一个黑石塔南部的一个60的元素怪) 手套和腰带任务(第5步) 需要: 地狱石(暗语峡谷的小鬼卖,50G); T0手套 T0腰带 奖励: T0.5手套 T0.5腰带 ----------------------------------------------------------------------------- 腿、肩膀和鞋子任务 到了这一步骤之后去找斯坦索姆门口的幽灵,他会给你一个45分钟的任务去杀DK,找好人马出发吧。在你完成了45分钟的任务之后,回到那个幽灵那,他会送你去厄运图书馆,厄运里的图书馆管理员会给你个任务去收集食人魔珠串[杀厄运和黑石塔里的食人魔获得]。 我们没有在黑石塔里杀食人魔,而是去杀厄运北区外面的,但是那些的掉落大概是30个出1个左右,而我们去厄运北里面杀的食人魔大概5个出1个任务道具。 等你有25个食人魔珠串时,回去找图书管理员,他会让你去收集一个香精(从厄运的一个幽灵身上掉落)带上他给你的其他物品。香精的掉落只要团队中一个人得到就可以团队完成任务了。当你回去找图书管理员的时候,他会给你个标语(不知道什么东东类似召唤道具)拿去黑石深渊。 在黑石深渊你必须一路杀到竞技场.当你在竞技场里放下旗帜开始挑战时.打败一个带名字的怪物。 然后出了2楼你会开始一场PVP的战斗.对方是1个战士,2个盗贼和2个法师.他们不但免疫恐惧并且身手敏捷难以对付,击败他们后你将能从一个箱子里得到拾取绑定的蓝色装备。 接着你可以回到strath外找那个幽灵,他会给你帮你升级腿、肩膀和鞋子。 ----------------------------------------------------------------------------- 头部和衣服任务 铁炉堡的小妞让你去黑石塔去和个幽灵说话(黑石入口附近的幽灵),然后给你个团队的任务去杀死: 伊森迪奥斯(现在知道他免疫眩晕) ; 黑石上的艾博希尔(火元素带着8个兽人); 在希里苏斯的暮光公爵。 3个任务怪全部杀死了然后回去找幽灵。 然后幽灵会给因你的职业你个随机的任务.由于笔者是战士他给派去希里苏斯去收集德鲁依的尸体(从59级的JY虫子身上掉落)这个任务只能单独或双人完成. 当你收集完了任务道具之后,回去找幽灵他又会让你去召唤个BOSS(如果完成前面的任务).在黑石下的沃恩的房间.在沃恩死了之后你可以召唤BOSS了.类似一个德鲁依的BOSS.在他倒下之后每个人都可以得到一个任务道具.就算他们因为职业不同做的前续任务不一样。 那么你可以回去找那个给收集血任务幽灵.这个千杀的又让你去收集血....纳加的血。尘泥沼泽的59-60精英纳加可以出,无论种类。 当你回到幽灵身边.你又会得到另一个职业任务.例如去冬泉谷杀死JY巨人(还是只能SOLO或2人).[先前的任务,笔者好像这里发生错误,把沃恩又重新做了边...] 一切收集完了之后然后你去找幽灵他又会让你去打[兽人的护腕]任务道具,在黑上黑下都可以出.不过黑上的掉落高点 你交出[兽人的护腕]和装血的瓶子后.去比斯的房间召唤新BOSS瓦塔拉克公爵.并且杀了他. 不建议作这个人物,费时间费钱。 转载自:魔兽世界中国 T0.5套装升级任务攻略 任务NPC及地点 联盟 德莉亚娜 [铜须国王的房间,铁炉堡] 部落 Movkar [萨尔的房间,奥格瑞玛] 中立 穆克斯·玛纳斯卡波 [加基森东北的一个小屋内] ----------------------------------------------------------------------------- 手腕任务 联盟-热心的建议 获取15个冬泉谷血样和20G,并且携带手腕去找铁炉堡德莉亚娜。 要求: 15个冬泉谷血样(从冬泉的熊和豹上可以获得); T0的护腕; 20 gold 任务回报: [地下城]获得T0.5的护腕 部落-[热心的建议] 获取15个希利苏斯毒液样本和20G,并且携带护腕去找奥格瑞玛的Movkar。 要求: 15个希利苏斯毒液样本(从希利苏斯的蝎子和蜘蛛身上获得); T0的护腕; 20 gold 任务回报: [地下城]获得T0.5的护腕 ----------------------------------------------------------------------------- 手套和腰带任务(第一部分) 联盟-[超自然设备] 携带着密封的血容器去塔那里斯找加基森 穆克斯·玛纳斯卡波 需求: 密封的血容器(接了任务后给于你) 奖励: 3G96Y 部落-[超自然设备] 携带着密封的毒液容器去塔那里斯找加基森 穆克斯·玛纳斯卡波 需求: 密封的毒液容器(接了任务后给于你) 奖励: 3G96Y 手套和腰带任务(第2部分) 联盟/部落-[灵质提纯器] 带着1X精密奥金转换器 4X强效不灭精华 10X石鳞鱼油 25X火山灰烬 和40G回到加基森 穆克斯·玛纳斯卡波 需要: 25个火山灰烬(在燃烧平原可以找到.象安戈洛的泥土一样的形状在地上,一般在熔岩附近) ; 10个石鳞鱼油(练金师制作); 1X精密奥金转换器(工程学制作); 4X强效不灭精华(附魔师制作); 40g 奖励: 穆克斯的精良工具(可以放置8个地精火箭油,5个简易投掷炸弹Ⅱ和一个退化射线) 手套和腰带任务(第3步) 联盟/部落-[收集灵质] 在希利苏斯的南风村的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个烧焦的灵质; 在冬泉谷的冬泉冰湖的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个冰冷的灵质; 在东瘟疫的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个稳定的灵质; 然后把所有收集到的灵质和灵质提纯器去加基森 穆克斯·玛纳斯卡波。 需要: 12个烧焦的灵质 12个冰冷的灵质 12个稳定的灵质 使用: 灵质提纯器(接任务后给于,需要地精火箭油来启动) 奖励: 4G86Y 手套和腰带任务(第4步) 需要: 岩浆之核[任务道具](去杀一个黑石塔南部的一个60的元素怪) 手套和腰带任务(第5步) 需要: 地狱石(暗语峡谷的小鬼卖,50G); T0手套 T0腰带 奖励: T0.5手套 T0.5腰带 ----------------------------------------------------------------------------- 腿、肩膀和鞋子任务 到了这一步骤之后去找斯坦索姆门口的幽灵,他会给你一个45分钟的任务去杀DK,找好人马出发吧。在你完成了45分钟的任务之后,回到那个幽灵那,他会送你去厄运图书馆,厄运里的图书馆管理员会给你个任务去收集食人魔珠串[杀厄运和黑石塔里的食人魔获得]。 我们没有在黑石塔里杀食人魔,而是去杀厄运北区外面的,但是那些的掉落大概是30个出1个左右,而我们去厄运北里面杀的食人魔大概5个出1个任务道具。 等你有25个食人魔珠串时,回去找图书管理员,他会让你去收集一个香精(从厄运的一个幽灵身上掉落)带上他给你的其他物品。香精的掉落只要团队中一个人得到就可以团队完成任务了。当你回去找图书管理员的时候,他会给你个标语(不知道什么东东类似召唤道具)拿去黑石深渊。 在黑石深渊你必须一路杀到竞技场.当你在竞技场里放下旗帜开始挑战时.打败一个带名字的怪物。 然后出了2楼你会开始一场PVP的战斗.对方是1个战士,2个盗贼和2个法师.他们不但免疫恐惧并且身手敏捷难以对付,击败他们后你将能从一个箱子里得到拾取绑定的蓝色装备。 接着你可以回到strath外找那个幽灵,他会给你帮你升级腿、肩膀和鞋子。 ----------------------------------------------------------------------------- 头部和衣服任务 铁炉堡的小妞让你去黑石塔去和个幽灵说话(黑石入口附近的幽灵),然后给你个团队的任务去杀死: 伊森迪奥斯(现在知道他免疫眩晕) ; 黑石上的艾博希尔(火元素带着8个兽人); 在希里苏斯的暮光公爵。 3个任务怪全部杀死了然后回去找幽灵。 然后幽灵会给因你的职业你个随机的任务.由于笔者是战士他给派去希里苏斯去收集德鲁依的尸体(从59级的JY虫子身上掉落)这个任务只能单独或双人完成. 当你收集完了任务道具之后,回去找幽灵他又会让你去召唤个BOSS(如果完成前面的任务).在黑石下的沃恩的房间.在沃恩死了之后你可以召唤BOSS了.类似一个德鲁依的BOSS.在他倒下之后每个人都可以得到一个任务道具.就算他们因为职业不同做的前续任务不一样。 那么你可以回去找那个给收集血任务幽灵.这个千杀的又让你去收集血....纳加的血。尘泥沼泽的59-60精英纳加可以出,无论种类。 当你回到幽灵身边.你又会得到另一个职业任务.例如去冬泉谷杀死JY巨人(还是只能SOLO或2人).[先前的任务,笔者好像这里发生错误,把沃恩又重新做了边...] 一切收集完了之后然后你去找幽灵他又会让你去打[兽人的护腕]任务道具,在黑上黑下都可以出.不过黑上的掉落高点 你交出[兽人的护腕]和装血的瓶子后.去比斯的房间召唤新BOSS瓦塔拉克公爵.并且杀了他。 该死的任务算是完结了可以把最后的衣服升级了.....
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