毁灭阴影攻略,求解dota影魔的毁灭阴影技能怎么做
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1,求解dota影魔的毁灭阴影技能怎么做
来吧,看过下面之后你会发现其实这个技能的原理很简单。 先是学习技能的触发: 再来是技能使用的触发: Z炮原理:选取影魔面向角度前方200距离的敌人,命令影魔对他们造成75X技能等级的伤害并创建特效,X炮和C炮同理。 测试图:
2,一位网友求魔兽单人RPG地图毁灭阴影的攻略
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4,求影魔白金攻略
初始血量:435 初始魔法:234 攻击:35-41 护甲:2 移动速度:300 攻击距离:500 力量:15+2.0 敏捷:20+2.4 智力:18+2.0 平均每级的三围提升:6.4 施法后摇:0.4 秒 攻击后摇:0.54 秒 攻击间隔:1.7 秒 弹道速度:1200 技能介绍 快捷键: 毁灭阴影 快捷键:Z 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆 275 范围内的敌方单 位造成伤害。
5,魔兽争霸RPG游戏毁灭阴影中2号魔石赶什么的啊
探测隐形记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。英雄物品尘土之影-在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。水晶球-显示目标区域。隐形单位也会被显示。岗哨守卫-放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。人族矮人直升机迫击炮小队-闪光弹塔-魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。兽族先知-透视巫医-岗哨守卫不死族阴影-阴影可以看到隐形单位。暗夜精灵族女猎手-哨兵月之女祭司-猫头鹰中立驯兽师-战鹰答案补充还有地精实验室~~出钱的探照灯也可以~~
6,求解dota影魔的毁灭阴影技能怎么做
来吧,看过下面之后你会发现其实这个技能的原理很简单。先是学习技能的触发:再来是技能使用的触发:Z炮原理:选取影魔面向角度前方200距离的敌人,命令影魔对他们造成75X技能等级的伤害并创建特效,X炮和C炮同理。测试图: 其实就是在你面前的一定距离的一个小圆内造成伤害,注意是分开冷却的,以及是面前!高地也可以轰。......毁灭阴影,也就是影压,是魔法伤害。英雄自带25%的魔抗,如果没其他加魔抗的装备的话,伤害应该是3*300*(1-25%)=675 范围200,施法正前方,300.600.900,各一炮学习后获得3个不同的独立计算的技能,伤害相同,魔法消耗和冷却时间分别单独计算做一个类,里面定义一个函数,函数的形参设成施法距离,然后用这个类定义3个变量,用这3个变量分别调用类里的函数,调用的时候实参改下。在点击学习这个技能的按钮的时候让你图形里面的3个技能按钮显示并且可用,然后在这3个按钮里分别调用这个函数。
7,魔兽冰锋王座里的最终决战死神毁灭阴影 秘籍 谁知道啊百度知
要么自己改下图~你可以在网上找教程,简单的地方很好改如下是秘籍单人模式或战役开启对话框输入下列代码回车(自己慢慢选吧)无敌并一击必杀: whosyourdaddy(开这个就差不多了) 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
8,DOTA影魔怎样才能运用好毁灭阴影这个技能
前期是要靠多打,距离,
后面已经非常熟练了就变成靠感觉了。
其实X你感觉能打到,一般人都会X,平A,然后再C。
可是当他没动的时候,这个时候不是用C炮来完结,
还是Z炮,可能很多人多影牙这个技能不了解,我也不过多解释。
上面的距离是误导,关键是熟练后的感觉。
一般是压完平A,能把握距离,下次影牙减少施法前摇,这个百分之90人都不知道,
一般没什么人愿意告诉新手。。这样好处能多攻击一次,对付左右扭屁股的人非常有效。
平A出去的瞬间,压,SF的弹道和出手都很好,关键是攻击间隔和成长,注定他是伪后期。这个教你点小技巧吧,先A对方一下,这样你可以面对他,然后一个X正好可以压到,如果他向你面前走的话就Z如果他往远处跑的话,你就C。就是这样!近身Z 当你正好能A他的时候 A出去瞬间按 X 能打到 大概觉得 700了 就一个C, 影压和大 都可以用S 取消的先要清楚各个按键的距离,近身是Z,与射程距离接近是X,1.5个射程左右是C。然后就是鼠标控制朝向,不然就是距离算准,但是放在侧面或者干脆放在后面,这个是鼠标的工作,多练就好。然后就看别人的走位了,因为按下之后还有一定的滞后时间,这个要又好的意识和预判,也是需要积累一定的经验的。总的来说,影压是个很需要技术的技能,要好好练习才能熟练。距离 要正对着 把握时机很重要 先Z 然后XC 3连只要全中。前期法师基本就是秒
9,DOTA影魔高手来下
DotA - 影魔 - SF 介绍 - DotA.Replays.Net 影魔- Nevermore - 英雄简称:(SF) Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 等级Lv 1 435/435 234/234 射程:500 | 移动速度:300 攻击35 - 41 力量15(+2) 攻速1.42 +20% 敏捷20(+2.4) 护甲1.9 智力18(+2) DPS指数:6 Push指数:7 Gank指数:7 辅助指数:2 肉盾指数:3 此英雄技能介绍 此英雄技能与装备攻略 毁灭阴影 (Z) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。 等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。 等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。 等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。 等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。 支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。等级1 - 最多增加16点的攻击力。 等级2 - 最多增加30点的攻击力。 等级3 - 最多增加46点的攻击力。 等级4 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。 等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。 等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。 等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。 等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。 等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。 等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。 技能加点方式 常规加点 1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。 2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖 3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。 装备购买套路 出门装 SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝 中期核心装 思路 SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。 核心装备 瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀) 关于鞋类选择 飞鞋30%,假腿70% 现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。 关于跳刀 SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。 后期神装 致命一击(被动) 效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。 需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋 " /> SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。 假腿路线 6.68版本的比赛要求影魔快速形成战斗力,假腿路线已经明确,快速补出假腿BKB是生存需要,分身支配则是保证输出的不二选择。 补充: x190 x70 影魔三部曲玩影魔三部曲。第一你的有距离感,指哪能压到哪,当然最远距离外不算。360度,都得做得到。这时候配合上正常点的意识基本打路人就不会被队友骂了。后边的就需要联系和一定天赋了。比较厉害的就会预算,感觉出对方的行动,先一步压上。这时候玩路人,你会发现打的保守点你就能超神。玩玩ih,也能激起一片感叹。最后就是能够盲压,对面转树林,视线外,都能亚中。其实说简单了,在这一步比第二步多的只是更好的预判,和更多的自信。这时再玩路人你会被对面各种骂,被怀疑MH。群里你可能已经是大神级人物了。 追问: 巨牙海民也说下
10,魔兽冰锋王座里的最终决战死神毁灭阴影 秘籍 谁知道啊
要么自己改下图~你可以在网上找教程,简单的地方很好改
如下是秘籍
单人模式或战役开启对话框输入下列代码回车(自己慢慢选吧)
无敌并一击必杀: whosyourdaddy(开这个就差不多了)
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
11,求DOTA影魔攻略
影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF) Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。初始属性 Hp 435/435 攻击 35 - 41攻速 1.42 +20% Mp 234/234射程:500 移动速度:300 护甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18(+2) 属性评价:远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!毁灭阴影 (Z) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。注意事项:2SF影压每炮范围均为275(半径)3SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;4影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压5影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作 (69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别)6支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。等级1 - 最多增加16点的攻击力。等级2 - 最多增加30点的攻击力。等级3 - 最多增加46点的攻击力。等级4 - 最多增加60点的攻击力。(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽)7魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 无视魔法免疫等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子)8魂之挽歌 (R)9召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒10等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。11等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。12等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。13等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。14等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。15等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。16全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由END推荐加点SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典路线21121212434333+4+++++++++这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。。。SF的灵魂技能——毁灭阴影(影压)毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵。前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离感真的很重要。SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取法。4真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!END支配死灵&魔王降临这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击最后就是魂之挽歌这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!这里需要讨论的有:重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因很多人简单的看说明,觉得:满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害!2在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果3在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害9和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!)虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?核心装备1那么怎样才是正确的出装呢?怎样的SF才是最符合现在节奏的SF?2飞鞋VS假腿机动性和三围属性的较量!!这里肯定有不少人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!诚然,假腿的高性价比和它可以转换属性的特殊效果,绝定了它对于SF这3围低到饥渴的男人来说是非常非常宝贵的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿还是以它那强大的属性牢牢占据SF第一装备选择的位置就我个人来说,在我最开始用SF的时候,我对飞鞋的依赖几乎到了盲目的程度,基本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP支援,SF的刷钱能力和AOE支援效果将得到最大程度的发挥,而且基本不会出现有人在你面前跑你却压不到人的情况,高移动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,追不上,甩不掉,最后被压死A死╮(╯▽╰)╭不过对于飞鞋的信赖也就存在了一段时间,直到我接触的玩家层次越来越高,dota的节奏也越来越快,刷钱拼后期的时代过去了,在全民gank的年代,早期2200块的投入得到的却是仅仅一个稍微远一点点的TP点以及一点点移动速度的提升,飞鞋的无力越发的展现在我面前,无数次穿着飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最后被一套combo带走后,我开始反思,飞鞋,真的对吗?最后,我得出了结论,错的不是飞鞋,而是使用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是可以的,它可以让你在最短的时间内发育成装备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时能够更方便的切入战场但是,飞鞋在前期的作用也仅限于此!绝对不要去在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,如果队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手控制,那么你还是乖乖的出假腿参加战斗吧!没有什么后手切入战场的说法!作为一个爆发力最高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情况下,没有你团战一定会一边倒,而对面也一定会有人专门留下stun技能给你!老老实实撑属性,保证自己不被秒杀,然后才会有爆发出你战斗力的机会!so,不要盲目依赖任何装备!理智的选择才是王道!3隐刀VS跳刀隐身和闪烁,谁才是切入之王!一看到隐刀肯定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼我在这里不得不声明,粉是无法克制隐刀的!隐刀只有在用于进攻时才能发挥出它强大的威力!简单的说吧,当对面有能够无视魔免的限制技能的时候,你就该考虑放弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎隐刀大只要成功,对面基本就会团灭,这比跳大更加有破坏力,因为你跳过去还有施法动作,让对面的人有时间去反映去稍微远离你大招的中心位置,而隐刀则不同,只要成功,就在最高伤害处,毕竟那人动了你可以S的啊= = 而且在没有真视的时候敌人也没法知道你来了,MH除外。。。。。在敌人视野外开隐刀冲过去,能破它的只有宝石了,你总不可能遍地都是真眼吧?推进的时候也不可能在塔下来个真眼吧?不说完美重叠大,只要够近,大招的伤害就足矣秒杀脆皮了还是那句话,不要盲目相信装备,阵容,局势,都是关键性的因素哦,不过出隐刀最好不要随便把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是扭转局势或者确定胜利的一波哦~4BKB大家公认的SF的核心装备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是那个魔免了!没人可以质疑它对于SF的重要性,也没人可以低估出了BKB的SF对于战局的影响,甚至很多人都这么认定:只有有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权利!SF对于BKB的依赖我是完全赞同的,但是我坚决反对对于BKB SF的完全盲从,要知道,当一个流派被认定为唯一出路的时候,那么这个流派基本就到了衰败的时候了,无数的针对性打法立马出现,在69这个各种强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF基本到达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免更加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时真的可以在对面有无视魔免的控制技能的时候放出大招?最简单的针对方法:BM+WR,两个人的大招输出,跳刀BKB的SF基本没有在眩晕时间过后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进去后在摇大的SF我想还是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!so,尝试着质疑跳大,尝试着用其他的方式来保证大招的施放和避免被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要去考虑的问题!5dota里没有唯一的装备路线,唯一的路,绝不会是活路!END普通装备选择1出门装敏捷便鞋+树枝X3+吃树一组如果队友没有买鸡(特别是路人),自己买(买前要求下辅助型的队友,如果没有答复,自己买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,可以考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子不提倡3树枝速瓶,敏鞋对于出门的SF是非常重要的,或者说每一点属性对于出门的SF都至关重要2初期装假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧一般12---15分钟可以完成,+10力量用于出BKB,不推荐裸跳,特别是跳刀飞鞋魔瓶魔棒这样的出装,完全的无属性,基本属于见光死,虐菜都要担心被翻盘!早期出跳出飞,一定要谨慎谨慎再谨慎!!!!绝对不能两个都裸!3中期装假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 现在最稳的跳刀BKB流假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流4后期装分身斧,就现在的版本来说(69),分身斧虽然有所削弱,但是它仍旧是在后期制造输出空间的神器,作为一个远敏,在大后期你可以没有BKB,可以没有linken,但是绝对不可以没有分身斧!蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,而且价格便宜不少暗灭和撒旦,2选1,不过前者更倾向于在早期做出来扩大胜势(注意是胜势,优势劣势出暗灭基本都属于给对面揉捏你的机会)龙心&冰眼&linken&强袭,都是用来增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情况下不考虑,龙心强袭属于配合暗灭的后续出装MKB&散失,属于非常有针对性的出装了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能圣剑&大炮,最后的DPS装,也是最后一个大件,强烈建议出圣剑,大炮对于后期的DPS提升来说已经不够看了,唯有圣剑才能继续把SF的高输出保持下去碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑装备请退散,谢谢大根&狂战,如果你想被翻盘,或者想虐泉,可以考虑羊刀&刃甲,非常有针对性的装备,在极度需要单体控制或者对面能够第一时间秒杀你的时候要考虑!先锋&挑战,有一定的可行性,但是一般情况下怕死还是BKB把!5好的,如果你只是想要了解SF这个英雄的话,那么看到这里就已经足够了,而如果你想要看看镜痕对于SF的一些理解的话,那么请往下看常规的东西我懒得再多说了啦,必须提一些针对性的东西SF不是一个拆黑的好英雄这个说的蛋疼,但是可以很形象的表达出SF在路人局中尴尬的定位,虐菜有余,拆黑不足,SF这个英雄本身很依赖队友的支持,有个好的队友,SF的威力才能得到发挥,单干是绝对行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM这样的路人强势英雄,能在缺少队友配合的情况下走向超神之路(或者说默契的配合),相反,SF吃装备,吃等级,初期极度脆弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个队伍的小心呵护才能成长起来换句话说,如果拆黑用SF,队友又打的比较随意,缺控制,出门无鸡无眼,这样的情况下,面对对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅很多人无法深刻的意识到SF初期的无力程度,这也和每个人的境遇有关,拆质量黑拆少了,或者一个人路人打少了,在队友充分帮助的情况下,要认清SF的弱点的确很难,总是觉得自己线上完压,10分钟基本装gank团战带节奏无所不能,没有真正的失败,就无法认识到自己的不足这个观点我一直都很认同总而言之,初期的SF的代名词就是:脆弱到底脆弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= = END对线1卡兵卡兵对于SF来说是非常至关重要的东西,卡好卡坏直接影响到整场比赛,我一般讨论英雄优劣的时候都喜欢用所谓的同水平比较,so,当双方卡兵能力一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率非常之低下,初始攻击力已经不能用烂来形容了,如果对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵直接上对面高地了,因为他可以安心的强势的A自己的半血兵,在攻击力的绝对优势下,控线是必然的。2良好的心态一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般这时候对面的人会游走SF,是否放弃第二波兵,这就要考研SF的观察力和意识了如果说第二波兵是地狱,那么第三波就是天堂了,到达3级对于SF来说是质变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,直接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的爆发力也足以震慑绝大部分的对手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最容易来帮助的时候,作为SF的对手,这时该紧张的就是你了很多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,这和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻止不了,但是别被他连兵带人一起收!他急于收集灵魂的心情绝对比你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀不要紧,被炮磨了就要耗费时间去回复了!3职业与精准的计算说道回复过程危险,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部分SFer都知道3级影压收兵,但是对于连人带兵压的意义理解的还不够,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??有人问我SF像什么职业,我一直在想,刚开始的时候我觉得SF是一个强大的战士,高强的攻击力,dps流的出装,A人时87的造型,都让我觉得SF是个强力的剑客后来我又觉得SF更倾向于爆发的魔法输出,就像一个炸弹,突然间爆发出强大的伤害,是一个魔法师现在,我却觉得这些都不是,SF真正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是精确的把自己和敌人分解开来,细细的,彻底的分解,精确到一丝一毫,敌人的每一个动作,反击,技能,都在考虑范围内,自己的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最后完成完美的杀戮一般我看SF的水平,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压阴影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候果断回头,什么时候在满血的时候果断放弃,什么时候在什么状态下切入敌阵的什么地点影魔的影压,就是医生手上的刀,C炮磨血的意义,就是帮助你减少你和敌人间对拼时属性上的差距,绝大部分英雄的属性都是高于SF的,满血状态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只有在C炮磨血的基础上才能得以体现,没有人能在保持爆发力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!3炮?不!我们需要的,是4炮!在极强与极弱之前的徘徊,爆发,爆发,最强大的爆发,阴影,突袭,局势的扭转!END综述很多人都觉得SF是一个不适合打逆风局的英雄,或者说,他不能逆风,绝大部分SF控都能在中路solo取得优势的情况下完成超神,并且以最强者的身份带领队伍走向胜利,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所作为,顺成神,逆成鬼,这就是绝大部分SF控给予SF的最终评价,也是很多人不喜欢或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)对啊,没有装备,没有等级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各种被单杀需要解释?没用逃生技能,没用控制技能,团战见光死,呵呵,要你何用?千辛万苦做出BKB的时候你已经可以被对面的人在3s内A死了,真有人会在乎那个大招?还是走上去大的。。。。如果你的确是这么认为的,那我就要对你说:你大错特错了!SF不但可以打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇迹的英雄!再次强调:影魔,有影为魔!没有错,能够带给SF奇迹的,有且只有阴影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有阴影!!影压,挽歌,每一个都是在阴影中能发挥其最大威力的技能,很多人都只看到了影压的伤害,23技能带来的高攻击输出,却忽视了影魔技能本身最大的价值所在小规模gank,野外团战,中路被人追杀,当你无法正面战胜敌人时,那么,能带给你机会的,就是阴影了!作为一个SFer,你要做到无视地形,无视阴影,需要注意的就是距离,生与死的距离!利用视野反杀需要注意的地方就是:永远把普攻留在最后,A出手的瞬间,就已经是绝死之刻!无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的距离控制力,做到这些你就是一个非常犀利的SF了,最后需要注意的就是物品的利用,反应的迅速(网络要好!)对于每个人的技能CD的把握(包括队友),空血?不是问题!没装备?也不是问题!只要你的心还冷静,只要你还能够用你那冷静如医生的分析判断去解剖敌人的每一个动作,那么,奇迹就会出现!颤抖吧!在毁灭一切的阴影前!!
12,dota影魔路线
初期两护腕防秒 魔瓶控F游走 速飞鞋farm 局面好跳刀bkb 局面不好直接bkb 然后就是输出装 隐刀适合虐菜鸟人 SF一般作为 半GANK半carry来打
所以装备也相对比较讲究1点
中SOLO的话 就买鸡 属性出门 运魔瓶控符打 装备 建议选择 飞鞋和BKB (首选) 后续装备 就看情况出 至于是出 散失 还是出双刀 洛萨 甚至直接出 蝴蝶 或者暗灭 这就根据对面的英雄 试情况而定
边路SOLO的话 就属性 吃喝流出门出门 带魔瓶走中路,第1件装备是飞鞋,由于影魔刷兵快 装备一般很快成型。BKB 、 跳刀、蝴蝶、冰眼SF这个英雄比较脆,新手玩的时候推荐先出 2个 护腕,完了 隐刀 假腿,路人的话,飞鞋我觉得更好,完了一定要 BKB ,,30 分身 心,,按灭的 也可以瓶子必备。zxc刷钱,隐刀跳刀看个人爱好,黑黄必备,个人推荐散夜,不必出黯灭,然后强袭配合自己的魔王降临路人打发都是带瓶子出门 中单,补刀顺利的话可以出个点金手 然后 跳刀 飞鞋 bkb 夜叉 按灭 冰眼
如果打CW。必须带基础装备咯 带2个护腕是必须的 也可以带个精气之球。总之必须是得能站得住 才能放完技能啊。影子中单容易被gank,所以自己在河道补眼也是不错的,反正自己打钱超快。路人战,影魔的打法一般是影魔中路solo魔瓶出门。然后出2-3个护腕撑血(影魔很薄的) 然后可以出散失 BKB 假腿 蝴蝶 心 强袭
13,速求影魔和船长的出装和技能加点等攻略
对于影魔,想要用好需要很高的微操和补刀技巧,不过楼主既然问应该补刀不成问题、、、传统影魔一般都是先点一级“支配死灵”,这样七级时影魔就多了60点攻击力,对于一些脆皮是很伤的,接着就是看你们打的是什么阵容,如果是常规保影魔,那就点“毁灭阴影”,这是常规的影魔技能点法,到了六级点大,之后布满“毁灭阴影”的等级,点一到两点黄点,增加影魔生存率,然后点“魔王降临”,之后有大点大,等技能点好之后点黄点,常规的装备是:飞鞋(远行鞋)、隐刀(洛萨之锋)、大炮、BKB(黑黄杖)、魔瓶。常规的影魔大概都是这种打法,还有比较IMBA的减甲晕流,就是影魔+渔人守卫+潮汐猎人+骷髅王+牛头人酋长,这样的一个四保一阵容,骷髅王出强袭装甲,影魔再带黯灭,主点魔王降临,渔人守卫点灯,潮汐浪,牛头人酋长多点自然秩序,这样一些不撑护甲的英雄基本护甲就为负的了,然后此阵容除影魔外皆为控场强人,保证了整个团队的输出,又不会使哪个英雄易碎而成为敌方突破口、、、好的、、、我的知识就这么多,希望对楼主有用、、、船长不常用、、就不献丑了、、、望加分、、、影魔影压加攻对点,先加攻,6级不大,9级学大,先飞鞋然后BKB,分身斧,吸血,蝴蝶
船长1级水刀,3级2级水刀还是2级浪看情况,建议前5级2级水刀,2级浪,1级标记,之后大,水刀,浪对点,标记2级就够,24级之前全加黄点,装备上先狂战或bkb之后隐刀,如果团队少肉可以龙心刃甲网上买礼物吧,我空间有详细的网购步骤和技巧总结。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: ydbai点com (把“点”改成“.”复制到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
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毁灭阴影攻略 求解dota影魔的毁灭阴影技能怎么做 毁灭 阴影 攻略