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卡尔游戏怎么玩,如何玩卡尔

作者:本站作者

1,如何玩卡尔

雷爆吹风 声波火球 卡尔对大局观要求高 最好让队友配合你 卡尔有不错的技能对团队切入有很大的帮助 而且伤害可观 掌握主动权打路人就得这样 团队你们要以你为先手 吹风团队切入 声波小控 这时候就是你雷爆火球上场了 逆风局逃跑冰墙加漫步 手机不好说很多就这些吧

如何玩卡尔

2,卡尔数学思维游戏4怎么玩

用自己的思维能力。四巧板,七巧板,潘塔游戏,图形组合等。在孩子学习基础知识的同时,全面锻炼思维,和逆向思维。《卡尔数学幼儿园版》它把基础幼儿数学、幼儿奥数、数学思维训练融为一体。《卡尔数学》被誉为数学思维的体操。

卡尔数学思维游戏4怎么玩

3,DOTA中卡尔怎么玩

卡尔现在的流行的打法 最实用的就是冰雷卡 回血能力强不说移动速度还很NB 还有很高的伤害 更重要的是 雷暴技能对团队 作用很大 前期主冰副雷的加点 到后期 可以主雷副冰的加 前期 相位鞋 坚韧球弄出来就行 其后出装你就依据形势来出吧 平时其他英雄怎么玩就怎么玩 如果你不知道卡尔三种元素怎么组合出技能 就进入游戏打 -il 打了就会出来了 望采纳
分为火卡和冰雷卡,火卡就是攻击高,回复差,主学火,技能是天火加火球,没控制。冰雷卡,主点冰雷,技能是吹风加雷暴,主控制,线上回复快。现在主流是冰雷卡,火卡操作要求高

DOTA中卡尔怎么玩

4,十格棋卡尔数学怎么玩

类似于跳棋。游戏玩法似中国跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳过相邻的柜子到空位上,并且把被跳过的柜子吃掉。棋子可以沿格线横、纵方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。《卡尔数学》是一套针对数学思维训练的产品,是现在最主流的教育方法,即操作学法,同时它提供了幼儿数学思维训练的完整系统,即感知集合、数、形、量、时间、空间,逻辑思维等内容,通过学习,孩子的数学能力可以很好的和小学数学教育相衔接。

5,DOTA游戏中卡尔如何玩

看你自己想玩什么路线,有暴力火卡,冰卡,一般来说呢大都是火卡,输出高,很暴力的主点火, 多点冰的话 容易逃生些,但是输出就不高了,装备一般相位,战鼓,夜叉转双刀,或水晶剑转大炮都可以,中单的话买个魔瓶控F把,魔杖必不可少你懂的,自己可以多去VS上练,11上会挨骂的,卡尔的技能一定要熟练的切换,总的来说这个HERO的操作行比较高,人头好拿,也好逃命,如果你觉得可以的话就采纳吧,认为不好别喷就好!
可以去wodota网站搜索 或者看PIS 2009的视屏 搜一下就有
伟神教你九剑卡尔

6,十格棋卡尔数学怎么玩

谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。卡尔数学幼儿园版把基础幼儿数学、幼儿奥数、数学思维训练融为一体,被誉为数学思维的体操,丰富的教具让孩子在游戏中操作、探索、掌握各种思考方式,在玩的过程中孩子对数学产生浓厚的兴趣,并渴望去探索。

7,卡尔怎么玩

现在流行火卡,做点金疯脸隐刀,隐刀急速冷却+灵动迅捷,几下切死脆皮,还带打断基本TP亮起来,人没下来人就已经被带走了,P神做过这个视频,并且暴走了。可以百度PIS去优酷看那场视频,个人感觉很精彩
冰雷卡尔主流,卡尔先出相位,推推,跳刀,A帐,羊刀,希瓦
如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。 可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手
胶南市有没跑酷俱乐部!

8,DOTA卡尔应该怎样玩

你好。创世者是我喜欢的英雄之一。我说的完全是我个人打出来的经验,和一些模仿攻略回答的有很大区别!首先卡尔应该定位为中期出山,后期主力dps!我经常走后期物理输出流,中期技能输出流。所以卡尔的加点,我前期主升冰雷,提高攻速和回复能力,当然,火必须要点一级,有大点大。然后合成幽灵漫步(知道怎么合吧,不知道追问,由于字数限定,不便写),别人抓你时,马上隐身。在线上打出隐刀,相位。然后把幽灵漫步改为混沌陨石,再合一个烧蓝兼伤害的那个技能,团战时直接丢到人群,再点雷A法师,看大CD好了,合一个飕风,丢出去,

9,怎样玩好卡尔

首先看你走什么流派 现在大多数都是雷冰 如你所说的相位战鼓 前期留三个冰的技能击杀 磨血都很好用 只有一个技能时可以等制作书CD完后连一个吹风 在边路可配合杀人 走中SOLO的话操作好也能差不多 打不死也是半残 中期就是吹风放电 接惊叹波 火球 或者冰墙什么的都很好用 魔法流基本上出蓝杖 各种技能丢不停 也可中后期转个物理流 出紫苑 支配什么的 都切成火 一套技能下来 平A也很猛。 SOLO的话 有上来先学一下火 天火杀人 这个需要点意识 开黑比较好使 如果有用发条经验的话可以这么点 跟导弹有点像。 现在火电和火冰不是那么BT了 如果追求攻击力可以考虑主修火 技能就是惊叹波连火球 这样对线的补刀会轻松一点 火球收兵的确好用 。个人还是感觉还是主升雷比较好 适合各种场合 能配隐身逃跑 吹风都是万能技。 》。。。。。。打字好累啊 都是自己写的 希望给好评。。。。。。《
我告诉你我的卡尔吧. 主升E.之后W.最后Q. 合格的卡尔不会放过任何一个红血的敌人.【EEE】天火解决之. 强大的瞬间爆发力.【EED】 【QWE】陨石超声波2连团灭之. 保命能力.【QQW】鬼步逃. 【WWQ】吹风 救人追杀两不误. 【WWW】灵动 给己方得DPS提高输出. 【EEQ】 火人的减甲效果很好. 【QQE】冰墙 恶心死你.
貌似你玩的差不多了,主要是技能的切换。多练习。
首先你得熟悉卡尔德技能切换 冰雷卡是万金油。

10,dota2卡尔怎么玩

第一 QWE 分别能切出的技能一定要熟记 这一步做不好剩下都别想学好了既然那个做好了我们来分析卡尔吧我们先来看看他的定位:主流是中单带节奏,和劣势路抗压 -中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强 -劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打 -火:增加智力,回魔,攻击 雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度 冰:增加力量,回血卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点卡尔的三种路线: 冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技能 -优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用 -缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人 -玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上要点:虽然是冰雷卡,10级的时候要加一级火,确保能切出所有的技能 出装:相位,战鼓,推推,A杖,羊刀(其实都是看局势,前3件的话通常都是要出的)火雷:爆发非常的高,单杀能力强,主要技能eew陨石,eee天火,qwe超声波,wwe灵动迅捷 -优点:单杀能力非常强,爆发很高,主火副雷,冰加一级确保能切出所有技能 -缺点:移动速度慢,很脆,控制不给力 通常队伍里面有很强的控制配合你的极高的输出才会走的路线,可是这个路线是现在的主流因为路人单杀才是王道 -玩法:有了风杖以后:风杖点敌方英雄,等1秒,身上带的2个技能,天火eee和陨石eew,天火放吹起的位置下面,陨石丢出去,事先带的3个球是qwe的顺序,陨石丢出去后点r然后把qwe超声波丢出去,效果是敌方英雄刚刚落地的瞬间天火的神圣伤害直接打上去,陨石也砸了过去他想逃,这时你丢一个超声波配合陨石直接将之秒了。这套要单机练习一下的,多看看视频要点:冰一定要点一级,不然没办法切出qwe很难玩 出装:相位,战鼓,吹风,A杖,羊刀(看个人喜好和局势,不过风杖一定要出,火雷的单杀就要靠风杖,移动速度也有加成,相位一定要因为移动速度太慢要相位来补)冰火:最难玩的卡尔,对线能力超强,有输出有控制 主要技能qqe冰墙,eeq火人,qqq急速冷却 -优点:对线因为有火人的存在,简直就是路霸,火人的攻击减甲,外加因为你是冰火卡你会加好几级的火,攻击力很高,点对方很痛,配合qqq急速冷却别人没法玩 控制很不错,冰墙qqe配合qqq急速冷却别人根本动不了 输出也是有的,天火全图支援,小火人很给力,qqq配合火人imba 缺点:因为很中肯,要输出有输出,要控制有控制,所以没什么突出的地方,可以说是个缺点吧,不然唯一的缺点就是移动速度慢了,除此之外除了难玩,没有任何缺点 玩法:单杀:带好两个技能qqe冰墙eeq火人,事先带着qqq的三个球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前侧对着他(因为冰墙是你面向的方向横着甩出去的,所以你要侧对着地方才能很好的封锁住对方的行走路径,也就出现了甩冰墙一说),冰墙甩出去火人点出来,点r切出qqq急速冷却丢敌方身上,火人跟着点,你也开相位切www跟着点输出很可怕 团战:你主要就是要丢出冰墙限制对面近身,控住对面,qqq丢你们要急火的对象,火人扰乱对方阵型输出也不低,因为火的等级很高的关系你丢出去的eew陨石伤害也是非常可观的,最后团战结束了eee天火收掉跑远的敌方英雄出装:相位(弥补你唯一的弱点),推推(跳刀也可以),战鼓(卡尔万金油装备),A杖,紫苑(出装其实说到底,都是看局势的,要有自己的看法,没有固定出装)说到底的话,卡尔这个英雄变化实在是太多了,我花了1个多小时手打我也只能说出那么一点点的东西,要玩好这个英雄一定要多练,多看视频,单击练技能的衔接和切的速度,实战要练习我暂时只能说这么多了有问题直接追问,我接着回答

11,dota卡尔怎么玩

主要有两个流派1、火系法伤爆发流2、冰电控制流-invokelist打这个命令可以看到卡尔的所有技能说明
首先要熟悉卡尔的每个技能的组合和效果然后去网上看看一些技能加点攻略和装备路线等等最后最重要的还是你自己的实践练习,多练,玩dota一定要有意识!
去网上搜索下攻略咯
如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。可以说,卡尔这个英雄,需要的apm比不高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(b),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且b也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。 之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人f,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。 那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。
http://dota.uuu9.com/201012/68083.shtml 卡尔的一篇攻略,写的挺好

12,卡尔怎么玩

卡尔,我之前也给不少网友解答了心得,先把之前的2种卡尔打法,出装路线发上来。 --------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------ 如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。 可以说,卡尔这个英雄,需要的apm(手速)并不是很高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。 加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。 核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。 之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。 那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。 基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。 我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。 说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。 冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。 至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。 不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。 ------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------- 其实还有一些另类的打法,我现在做个补充。 暴力火卡:贯穿整场的核心技能:wwe(z)灵动迅捷。 从这个核心技能,你就知道,加点方式了。主e,次w。前7级保证1点q,2点r,后面就按照主e次w的方式加点。灵动迅捷是什么,是一个前期就能让你做一个恐怖的物理输出的技能。给自己当然也可以给队友,上了z后,额外给你攻击和攻速的加成,加成幅度有e和w的级别而定。相当于什么?前期有了骨弓的一技能t的攻速和残血神灵武士的攻击,变态么?能不变态么。只要旁边有队友控制一下对方,几下就点死了啊。当然,单杀也不是不可以,你可以先扔个陨石eew(d),然后给自己上z上去点残血英雄,也很容易。 既然前期有这么牛逼的物理爆发,卡尔的出装路线就呼之欲出了。相位,疯脸(支配也不是不行,看情况而定),水晶剑,也可以出战鼓给移动速度和血量一定的提成。像压力大还可以选择先锋这种肉装。散夜对剑,提成移动速度,附加残废效果。之后可以出推推,冰眼什么的,很随意了。(友情提示:虽然路人暴力卡很常见,但是我个人觉得,这种打法仅供娱乐和虐菜,真正对面有实力,是不会给你那样的输出环境的。) 卡尔这个英雄,玩好了,确实很好玩,而且逃生能力,刚刚的。 逃生技能:吹风,超声波,隐身,冰墙,甚至磁暴。这个时候,再加一个推推。基本一群人追着杀也很费劲。这也是为什么我很喜欢推推的缘故。 另外,说道组合技,其实这也是卡尔这个英雄大部分魅力的所在。比如吹风+陨石/天火/磁暴/冰墙/超神波都可以,陨石+急速冷却(qqq)/超神波,冰墙+陨石/火人/急速冷却。。。各种就很多了,真正能玩到在最需要的时候,切出最合适的技能,就差不多入门了。哈哈。 好吧好吧,先说这么多,纯属原创,欢迎交流。
关于卡尔,我之前也给不少网友解答了心得,先把之前的2种卡尔打法,出装路线发上来。  --------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------  如果是完全没玩过卡尔的话,首先要记住每一个技能的合成顺序,11个技能,都要做到熟记,之后就要在实战中进行融会贯通。  可以说,卡尔这个英雄,需要的apm(手速)并不是很高,很多人之所以觉得手速不够用,是因为虽然背熟了技能,但是还不能融会贯通,知道自己主要用的几个技能怎样做到衔接。废话不多说,下面告诉你的,是对一个新手以及路人局中,最强卡尔出装+技能加点+技能展示。之所以这么狂妄,是因为各种卡尔我都有一定心得。冰雷卡不说了,上面那位朋友说的很清楚,确实在cw中,冰雷卡对于团战的控制,牵制,追人有很大的作用,但我个人觉得新手还是慎用,一个不小心就是打酱油外加atm。  加点:主升e,我的加点方式:ereqewre,之后有e加e,没e加q,w最后加,技能合成r技能必须保证7级到2级别,保证身上随时有2个技能。之所以主e。有几个原因:1.前期攻击高,智力高,就意味着,你前期点人就很疼,与人对线基本不会吃亏。2.保证后续技能的输出伤害。  核心技能:前7级,主要就是天火eee了。在线上点人的时候养成眼观六路的习惯,见到空血的人在逃跑,计算好提前量,一个天火就是一个人头,当然,这个不管对于整个战局的观察以及提前量的估算都需要长时间的实战经验,急不得。7级以后,核心技能就多了2个,eew,陨石以及qwe(B),一个d+b对于走位不好的玩家很容易拿人头,而且B也是一个保命技能,像白牛的冲刺也可被打断。当然,d+t也可以配合拿人头,看你的估算了。这个时候,还有一点别忘了。就是你已经有了隐身技能,qqw,在紧要关头,可是救命的法宝。  之后按照我的加点方式,大概在14级别及已经有了6级e和4级q。也就是说,又一个核心技能诞生了:qqe。召唤火人F,应该知道,只有e和q都是4级以上才能召唤两个火人。这个时候,就要随时保证身边有两个火人的存在,不管推线还是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整个理念的核心之一,因为火人的输出是带减甲的,而且是每攻击一下,甲会跟着降低,很多玩家被火人点一开始还不觉得什么,没一会,才发现自己的血已经空了,然后被火人拿了人头。  那么出装路线。出门装我就不说了,我的话,对补刀和压制比较有信心,一般队友买j,我走中路,一个护腕+1个树枝,中路solo一般都能压得对面抬不起头,之后出装:相位,推推棒,林肯,蓝仗,如果还没结束的话,我会选择雷神+冰眼。  基本就这些了,其实我说句实话,没有哪种卡尔是最厉害的,只不过每种卡尔起的作用不同而已。同等水平的卡尔,我这种火人卡(我给这种路线取的名字),魔法输出+物理输出都很可观。拿人头,gank都很不错。当然冰雷卡更加适合己方已经有强力输出,缺少控场的情况下。  我说的这种方法,比较容易上手,且容易操作,输出可观,缺点在于没有冰雷卡的控制强。  说逆风局的打发,其实不管何种打发的卡尔,打逆风局都不是不可以,重点不是如何加点,而是整个大局的掌控,说实话,在这一点上,我也没有做到那么好。  冰雷卡的话,对于选手的操作性又比火人卡要强一点,等你火人卡玩好了,也可以尝试一下,卡尔这个英雄嘛,乐趣就在于多变嘛。冰雷卡加点宗旨,前期不点e,前7级点3点q,2级w,2级r。如果不是爆发性伤害,对线基本不用补给,1v2劣势路也很从容,相比火人卡,攻击弱了不少,这时候补刀就看你的基本功了。7级以后,主点w。7级以前核心技能就是qqq。急速冷却了,7级之后,多了两个核心技能,wwq,吹风,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡尔的移动速度很客观,追人很容易,但我还是觉得冰雷卡在单杀方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一点队友的帮助,这样更容易拿人头。  至于冰雷卡的出装,我说一下我最喜欢的。相位,推推,狂战,蓝仗,雷神,漩涡。  不知道有没有用,你先看着吧,还是觉得新手的话,先从火人卡练起,等到对卡尔这个英雄有了一定的了解,再去玩冰雷卡。  ------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------  其实还有一些另类的打法,我现在做个补充。  暴力火卡:贯穿整场的核心技能:wwe(z)灵动迅捷。  从这个核心技能,你就知道,加点方式了。主e,次w。前7级保证1点q,2点r,后面就按照主e次w的方式加点。灵动迅捷是什么,是一个前期就能让你做一个恐怖的物理输出的技能。给自己当然也可以给队友,上了z后,额外给你攻击和攻速的加成,加成幅度有e和w的级别而定。相当于什么?前期有了骨弓的一技能t的攻速和残血神灵武士的攻击,变态么?能不变态么。只要旁边有队友控制一下对方,几下就点死了啊。当然,单杀也不是不可以,你可以先扔个陨石eew(d),然后给自己上z上去点残血英雄,也很容易。  既然前期有这么牛逼的物理爆发,卡尔的出装路线就呼之欲出了。相位,疯脸(支配也不是不行,看情况而定),水晶剑,也可以出战鼓给移动速度和血量一定的提成。像压力大还可以选择先锋这种肉装。散夜对剑,提成移动速度,附加残废效果。之后可以出推推,冰眼什么的,很随意了。(友情提示:虽然路人暴力卡很常见,但是我个人觉得,这种打法仅供娱乐和虐菜,真正对面有实力,是不会给你那样的输出环境的。)  卡尔这个英雄,玩好了,确实很好玩,而且逃生能力,刚刚的。  逃生技能:吹风,超声波,隐身,冰墙,甚至磁暴。这个时候,再加一个推推。基本一群人追着杀也很费劲。这也是为什么我很喜欢推推的缘故。  另外,说道组合技,其实这也是卡尔这个英雄大部分魅力的所在。比如吹风+陨石/天火/磁暴/冰墙/超神波都可以,陨石+急速冷却(qqq)/超神波,冰墙+陨石/火人/急速冷却。。。各种就很多了,真正能玩到在最需要的时候,切出最合适的技能,就差不多入门了。哈哈。  好吧好吧,先说这么多,纯属原创,欢迎交流。
常规的卡尔以控制和支援为主,前期一般是主冰火。主冰火不仅带来很高的攻击力和不错的回复,而且直接影响火魔,火魔的输出不容小视。天火的全屏施放也是远程支援、追杀、抢人头的利器。冰墙是团战很好的限制技能,急速冷冻也是gank和追杀的好技能。雷的作用只要体现在中后期,迅捷加在dps身上什么效果就不用多说了,陨石的伤害在后期也是很高的。总的来说,常规打法的卡尔在前期经常用到的技能是:火魔、幽灵漫步、冰墙、急速冷冻、天火。 连接技:火魔+急速冷冻+冰墙+天火 装备:假腿、梅肯、羊刀、冰甲、龙心 暴力打法的卡尔优先升火雷,常用技能为迅捷、陨石、天火、脉冲。但也要升鬼步。 连接技:飓风+电磁脉冲+陨石+迅捷+天火 装备:假腿、先锋盾、暗灭、强袭、龙心、大炮
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