游戏王混沌怎么玩,游戏王混沌力量怎么玩
时间:2022-12-04 21:09:30
作者:本站作者
1,游戏王混沌力量怎么玩
就跟你招1-4星怪一样,你就从手上招5星以上的怪,它就会问你祭哪知或哪些场上的怪
2,电脑上的游戏王之混沌力量城之内篇怎么玩啊说下规则卡牌
先打开,点对战,出剪刀石头布决定先后攻,然后就是和现实中一样的玩法,赢了的话可以得卡片 我最近也在玩 不会用? 嗯 留下q远程帮你解决,,,
3,游戏王混沌之力城之内操作方法
进游戏之后左键点牌默认为打开攻击状态召唤先用右键点一下.变为覆盖防御状态召唤魔法以及陷阱同样左键默认为使用在不能使用的情况下.左键默认为覆盖放置于场上场地左边有一派EP.BP什么的那是你的回合流程一个一个向下走的到你的流程可以用鼠标点流程来决定你要做的步骤前期牌组就那样吧....其实前期反而简单点......随便打打就能赢.....
4,游戏王之混沌力量城之内篇怎么玩全卡版本
游戏王混沌力量城之内篇全卡档(全部771张卡),游戏王混沌力量城之内篇全卡档包括了城之内篇的全部771张卡。基本上所有有用的卡都有三张。要使用该卡档,请按照以下步骤进行:1.备份。在使用卡档前强烈建议你备份你的旧卡档。这包括Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common文件夹下的system.dat文件以及注册表项HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\KONAMI\Yu-Gi-Oh! Power Of Chaos\system下flcrc键的键值。这样一旦卡档导入失败,你可手动回复你的旧卡档。2.文件拷贝。找到Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common文件夹,将这里提供的system.dat文件覆盖掉以前的旧文件。3.注册表的导入。首先确定自己的系统,到相应的文件夹下,其中的.reg文件即为注册表的导入文件。要成功导入注册表数据,有下面两种方法,分别对应菜鸟和高手:官网:www.arpun.com(1)如果你是菜鸟,那么请将Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common这个文件夹拖到D盘的根目录下面,然后直接双击“菜鸟专用.reg”这个文件即可。(2)如果你是高手……既然你承认自己是高手了,那么你一定会自己修改reg文件了,那个system.reg文件就是为你准备的,我就不在这里多说了 问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳 谢谢 不说多余下载后安装即可 玩后采纳 混乱力量城之内篇(全卡汉化) http://down.52pk.com/xiazai/709.shtml
5,游戏王之混沌力量怎样玩求详细步骤以及截图
游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是有效果的,有些是仪式召唤,如何分别呢?就看卡的下面的框里的说明。 卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。 战场卡区 放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。 墓地 放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。 怪物卡区 放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。 反转召唤是本身是里防转为攻击状态。 基本流程: 1.*玩家的基本分数8000。 *牌堆最少可使用40张卡片,最多可使用60张卡片。 *以剪刀石头布来决定先放,后攻的顺序后,从牌堆中抽出5张 卡片,比赛开始(手牌最多只能拿7张) *玩家在回合中,分别可以拿到怪兽卡,魔法卡,陷阱卡各一张。 2.(GAME的胜负) *如果基本分数变成0,就算输。 *如果无法再从牌堆中抽牌的话,就算输。 3.(怪兽的战斗) *怪兽卡片出场的时候,可以自行决定采取攻击状态或防御状态。 (攻击)―将牌翻开在台面上,直式放置。 (防御)―将牌覆盖在台面上,横式放置。 当玩家成为对方攻击的对象或采取攻击状态,牌要在台面翻开。 (攻击VS攻击) *攻击较高的那一方胜,相差的分数将从玩家的基本分数中扣除,输的怪兽遭到消灭。 (攻击VS防御) *攻击较高时,守备的怪兽遭到消灭。 *守备较高的情况,相差的基本分数从玩家的基本分数中扣除,但攻击的怪兽依旧留在台面上。 *在行家的规则中,怪兽可以直接攻击玩家。 *必须用一只四星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤5星以上的怪兽,必须用两只六星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤7星以上的怪兽。 4.(发动魔法卡的条件) *覆盖在台面上的魔法卡,只有在自己回合才能够使用,(带有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必须轮到自己的回合才能使用。 (发动陷阱卡的条件) *陷阱卡只有覆盖在台面上的时候才可以发动,而且一定要具备卡上所标记的发动条件才行。 5.(一局杀的怪兽卡) (埃及的使者) *埃及的使者分别有5张怪兽卡组成,分别是“埃及使者的头”,“埃及使者的左手”,“埃及使者的右手”,“埃及使者的左脚”,“埃及使者的右脚”,全部集齐在手牌中或者在台面上,此场游戏胜出。 (命运) *命运分别有5张魔法卡以及陷阱卡组成,分别是陷阱卡“F”,魔法卡“I”,魔法卡“N”,魔法卡“A”,魔法卡“L”,当陷阱卡“F”启动时,每一回合可从手牌或者牌堆中抽出一个字母放在台面上,当“FINAL”5个字母集齐到台面上,此场游戏胜出。
6,游戏王之混沌力量怎么玩
效果怪兽:要是有(翻转)为说明开头的,玩的时候右键单击卡片,出现一个放置的框,这样召唤出效果怪兽时就可以发动翻转效果,翻转效果的发动方法有两种:1是敌人攻击了你的卡片,发动翻转效果,2是这一回合敌人没有强制发动翻转效果,你的回合点击一下场上的翻转效果卡片,就能发动翻转效果。魔法卡分速攻魔法,装备魔法,效果魔法,环境魔法等,速攻魔法顾名思义:抽到他可以立即使用的卡(不同于效果魔法)如:黑洞,强欲之壶,天使的施舍,死者复生等,装备魔法:装备到自己怪兽(这时通常起到加攻击力,防御力的效果)或敌方怪兽(这时通常起到破坏怪兽等效果)环境魔法:自己看效果:如海,水世界,融合之门....效果魔法:(如暗黑之门,和平使者陷阱卡:通常起到反击(如圣光反射镜,魔法筒),防御(和睦使者,攻击无力比)其他自己看看我说这么多得分上给我吧= = 游戏王规则:利用卡来伤害别人的生存分,至到别人的生存分为零那你就赢了。游戏王中陷阱卡只能在自己的回合盖伏,在自己的回合后才可以发动;魔法卡只可以在自己的回合发动,不过速攻的魔法卡,如果盖伏了就可以在别人的回合发动;有些怪兽卡是有效果的,有些是仪式召唤,如何分别呢?就看卡的下面的框里的说明。 卡组区 放置最少由四十张卡构成的卡组。抽卡时在此抽出,其中一方的卡用尽,该场战斗即告结束。 魔法及陷阱卡区 决斗者放置魔法卡和陷阱卡的地方,两卡合计最多可以同时使用五张。基本上盖伏放置,使用时将卡面反向上,之后按卡的指示行动。 融合怪物卡区 使用「融合」召唤魔法卡,以及放置融合怪物卡的地方。在决斗中所使用的卡,集中盖着放在此区。 战场卡区 放置表示战场上整体效果的战场卡区域。此卡可被新的战场卡叠上,但只要不被除去,仍可继续留在场上。 墓地 放置在战斗中被破坏的各种卡,墓地中的卡基本上不能使用,但可用「死者苏生」令其复活。小心不要与其他卡混在一起。 怪物卡区 放置怪物卡的场区,各决斗者最多可以同时使用五张怪物卡。若场上已有五张怪物卡时,得设法将其减至四张,否则便无法放上新的怪物卡。 反转召唤是本身是里防转为攻击状态。 基本流程: 1.*玩家的基本分数8000。 *牌堆最少可使用40张卡片,最多可使用60张卡片。 *以剪刀石头布来决定先放,后攻的顺序后,从牌堆中抽出5张 卡片,比赛开始(手牌最多只能拿7张) *玩家在回合中,分别可以拿到怪兽卡,魔法卡,陷阱卡各一张。 2.(game的胜负) *如果基本分数变成0,就算输。 *如果无法再从牌堆中抽牌的话,就算输。 3.(怪兽的战斗) *怪兽卡片出场的时候,可以自行决定采取攻击状态或防御状态。 (攻击)―将牌翻开在台面上,直式放置。 (防御)―将牌覆盖在台面上,横式放置。 当玩家成为对方攻击的对象或采取攻击状态,牌要在台面翻开。 (攻击vs攻击) *攻击较高的那一方胜,相差的分数将从玩家的基本分数中扣除,输的怪兽遭到消灭。 (攻击vs防御) *攻击较高时,守备的怪兽遭到消灭。 *守备较高的情况,相差的基本分数从玩家的基本分数中扣除,但攻击的怪兽依旧留在台面上。 *在行家的规则中,怪兽可以直接攻击玩家。 *必须用一只四星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤5星以上的怪兽,必须用两只六星以下的怪兽作为祭品,才可以召唤7星以上的怪兽。 4.(发动魔法卡的条件) *覆盖在台面上的魔法卡,只有在自己回合才能够使用,(带有速攻的魔法卡除外),而在手牌中的魔法卡,也必须轮到自己的回合才能使用。 (发动陷阱卡的条件) *陷阱卡只有覆盖在台面上的时候才可以发动,而且一定要具备卡上所标记的发动条件才行。 5.(一局杀的怪兽卡) (埃及的使者) *埃及的使者分别有5张怪兽卡组成,分别是“埃及使者的头”,“埃及使者的左手”,“埃及使者的右手”,“埃及使者的左脚”,“埃及使者的右脚”,全部集齐在手牌中或者在台面上,此场游戏胜出。 (命运) *命运分别有5张魔法卡以及陷阱卡组成,分别是陷阱卡“f”,魔法卡“i”,魔法卡“n”,魔法卡“a”,魔法卡“l”,当陷阱卡“f”启动时,每一回合可从手牌或者牌堆中抽出一个字母放在台面上,当“final”5个字母集齐到台面上,此场游戏胜出。
7,游戏王 混沌力量 汉化版的所有操作方式
游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的 游戏王规则详解 基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。 怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念 例:指挥骑士,黑魔女 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的
文章TAG:
游戏王混沌怎么玩 游戏王混沌力量怎么玩 游戏 游戏王 混沌