无法忍受的游戏,无法忍受的xing游戏女主角叫什么
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1,无法忍受的xing游戏女主角叫什么
你好!女主真名叫金善恩仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
2,哪些变成游戏的动漫让你无法忍受
游戏改编动漫在现在也是常见,由动漫改编的游戏也不在少数。让我无法忍受的动漫改编游戏有:1、新世纪福音战士OL《新世纪福音战士》由 龙之子工作室和GAINAX两家日本动画公司共同制作的动漫,于1995年10月4日在日本首播,由 庵野秀明担任编剧及总导演, 角色设计由贞本义行担任, 绪方惠美、 林原惠、 宫村优子、 三石琴乃等人担任主要配音演员。《新世纪福音战士OL》是由黑桃互动发行、世纪华创正版授权的EVA 3D动作手游,不论情怀单看游戏我只觉得游戏公司想钱想疯了,游戏可玩性级低,机体卡和驾驶员都很少,随处可见的付费点让人绝望,我不排斥氪金,但我也不喜欢被逼着氪金。2、魔法少女小圆《魔法少女小圆》是由Magica Quartet企划,SHAFT制作的原创电视动画。同时获得日本动画指标性三大奖的唯一一部电视动画,也是史上获奖最多的电视动画。至于游戏,有人说他抄袭《忧郁综合症》,实际上抄的都没抄全,此游戏一出制作公司遭到多方唾骂,除了CV以外毫无诚意,画面看起来充满了廉价感,毫无IP大作手游的风范。3、SD敢达强袭战线《SD敢达强袭战线》是一款即时战斗养成卡牌手游,它不是卡牌对撞,而是和原著比较像的ARPG的方式。游戏里明显的缺点就是机甲动作不流畅且需要大量氪金,如果想慢慢磨出一套的话,游戏也离关服不远了。
3,大家说说你们最无法接受的游戏结局吧我先说俩我最无法接受的
没有…战神3里奎托斯赚了…割了太阳神的脑袋、钩了冥王哈帝斯的魂、杀了海神波塞冬、天后、泰坦老大盖亚…最爽的是宙斯也被终结了…就差命运三女神了
4,暗黑破坏神2有哪些缺点让人无法忍受
对于不同的用户,同样的设计很可能获得相反的作用,其实现在的玩家的主观能动性不如以前了1.职业玩法组合的重复验证的代价到底要多大才能获得一定的正向反馈?2.玩家在各职业养成上要付出的代价到底要多大才能获得一定的正向反馈?为了解决上面两个问题造成的负面体验,D2其实是一个非常依赖社区的游戏,玩法传递上,游戏本身并没有为玩家提供足够的手段,老带新是必备的游戏体验条件,当然,如果玩家不以终极的刷刷刷为目标的话,这个假设就不成立。暗坑一技能加点不可短时重复追溯。前两个难度的怪物在属性抗性上不突出,更多的是生命值对伤害上来的反馈暗坑二技能加点不可短时重复追溯。传统的RPG游戏,力敏智是有很强的倾向性的,这个设计在D2的前两个难度里也是正反馈,但是这个反馈下,用户就有点晕车了,他们往往会追着自己的职业设定走,而在地狱难度下,过量的怪物伤害并没有对等的生命补偿手段,而第二级、第三级属性搭配又不是短期可以完成的目标。那么用户在体验的过程中,就面临承受错误暗示带来的负面体验,其结果就是角色回炉。对于用户来说,这个代价是不是太大了呢?暗坑三属性加点不可短时重复追溯。游戏玩儿的就是探索,但是话说这个探索的反馈响应时间是不是太长了一点啊其实现在的很多游戏依然存在错误的暗示、或者说错误的反馈。而玩家的错误,会让一件事情回到初始状态,至少形式上的初始状态,这在当下的快节奏游戏体验里,是多么爆炸啊。
5,有没有和暗黑二差不多的游戏画面好一点的实在无法忍受二的画质
实话说楼上的别老在我们团里直接宣传赤壁,我玩过,垃圾一个。暗黑二的画面是2D的,但是他的游戏理念跟好,现在能跟暗黑二相比的网游不多,尤其是2D的游戏。如果想的话可以等待暗黑3的出炉,或者玩一下别的游戏。目前大陆地区网游里画面好的,我想魔兽、永恒之类的只有。你要想玩国产免费的那可能要失望了。如果是随便玩玩的话 征途之类的可以,杀人不成虐怪还没问题。
6,暗黑破坏神2有哪些缺点让人无法忍受
暗黑破坏神安装麻烦,出国好多问题了。我刚刚拿到一台新电脑,当我尝试安装LOD时,大概只有一半的时间,并一直要求播放磁盘。 当我将播放盘放入电脑时,我可以听到它停止读取CD,约5分钟后再次请求播放磁盘。“暗黑破坏神II:破坏之王”是暗黑破坏神角色扮演游戏“暗黑破坏神II”的资料片。 与“暗黑破坏神:地狱之火”(Diablo:Hellfire)的原始暗黑破坏神扩张包不同的是,它是暴雪北方开发的第一方扩张。“毁灭之王”以两个新的角色类别,新的武器和第五幕的加入为形式增加了内容,同时也大大改进了现有暗黑破坏神II的独奏和特别是多人游戏。尽管它有缺点,但还是有蛮多优点的:两个新的角色类别:刺客和德鲁伊。许多新物品,包括新的武器和新的装甲:33种不同的符文,可以放入插槽,并提供不同的宝石奖金。 精心制作的物品与稀有品质的物品非常相似,但不能在箱内找到或者被怪物掉落。他们可以用Horadric立方体和正确的成分创建。珠宝获得与物品相同的随机奖励。这些可以放入插座。无论基础物品是什么,它们都有相同的效果。独特的珠宝是彩虹小平面有不同的奖金对某一元素。通常比标准物品更强大的飘渺物品,但是它们的耐久性降低,无法修复。但是,如果配备NPC伴侣,他们不会失去耐用性。 (有不同的Ethereal物品有奖金统计,使他们自己修复耐久性) 游戏现在可以以800x600的分辨率播放,高于640x480。
7,有哪些让你无法接受的游戏困难
英文日文看不懂的游戏……比如好游戏代表 龙腾世纪 也包括GTA……虽然我不懂日语,但只有日语的游戏我没一款有兴趣。我最不能接受没有系统讲解,比如Halo3不会英语啊,我想玩的好多美式游戏都英文英语无法体会乐趣啊最怕脚细细的蜘蛛,一旦频繁出现,实在没办法玩下去毛茸茸那种狼蛛倒觉得挺可爱的
8,尼尔机械纪元steam版遭差评轰炸老游戏为何突然引发抗议
《尼尔:机械纪元》作为一款已经发布多年的游戏,在玩家中收获了许多赞许和支持。但是这款游戏在这个平台的版本一直以来存在着的问题就没有得到过修复,这让很多玩家耿耿于怀。在这款游戏从其他的平台上线之后玩家们很快发现,明明是同一款游戏在这些平台却有着比steam版本强上许多的画质,这显然让忍耐许多的老玩家们感到无法忍受。除了画质的问题之外,其他平台上的游戏还有着相当高的流畅度,完全没有steam版本那种被漏洞折磨无数次的糟糕游戏体验。这种非常直观的差别待遇对于同样是花钱购买游戏的老玩家们来说,是绝对无法容忍的,所以他们选择了通过抗议来维护自己的权利。关于抗议的具体原因归纳如下。一、平台不作为作为一个游戏发行的平台,对于游戏本身存在的问题置之不理,丝毫不顾及玩家的游戏体验。这种不尊重玩家的态度已经让老玩家们积怨已久,爆发出来也是早晚的事,而其他平台《尼尔:机械纪元》的上线就是导火索。二、其他平台画质更佳明明都是付费游戏,其他平台的版本却可以享受到完爆steam的高清画质体验,这样的心理落差让群众的怒火在瞬间就被点燃。显然在这个问题上,老玩家们没有得到平台足够的尊重。三、其他平台漏洞更少游戏过程中遭遇漏洞是非常难受的一件事,而平台不闻不问的态度使得玩家只能自行解决。如今知道了其他平台的游戏根本没有这么多问题,那么以前为了解决漏洞而积攒下来的怨气自然只能由steam平台来承担。你认为steam应该做出怎样的补救措施呢?
9,作为一款网络游戏最让你无法忍受的缺点是什么
无法忍受的是花了1个星期求激活码,弄到后花了10多个小时下客户端,下好后花了5个小时排队进游戏,进游戏发现跟宣传的天地差别,游戏性完全是渣渣,然后花了1分钟删除。你能忍受吗网络不好很可能是自己的问题,尤其是自己网络如果是铁通我觉得最大的问题就是钱!你好!不充钱就是一垃圾,充了钱能玩但是也是垃圾,必须要钱堆起来,没钱寸步难行,有钱的各种特权。尤其是国内游戏。严重鄙视VIP、月票、年费、RMB变态装备、变态福利等等等等!!!希望对你有所帮助,望采纳。最不能忍受的就是不管什么都是要收你钱……一天就钱!钱!钱!……MD、让我们平民玩家情何以堪
10,梦幻西游这款游戏的玩法设定都有哪些槽点让你无法忍受
TOP1:背包行囊的格子从来不够用。游戏道具本身就成千上万种,但是人物背包道具栏格子仅20个,完成不够用。正常的一个角色,5张飞行旗以及飞行符都占用了6个格子了。假如是跑商跑环的角色的话,旗子都占满道具栏了。另外一个,很多时候我们领取某些奖励或者分解装备时,总是提示格子不够用,不能进行操作。每次维护每次砍,能不能把搞锦衣的劲头放点在玩家的体验感上面?TOP2:强行推荐剑会和决胜召唤兽的道具。玩家上线就给,给了就扔。扔一次两次还好,有时每天都有,让人扔到烦。扔的时候还要2次确定,这么不舍得我们扔?TOP3:连续战斗的设定。通天、红孩儿、花果山等任务都有这么个连续战斗的设定。只要临战斗结束的那场动画时间过长,下回合就会出现自动平A的现象。那么谁会面临战斗动画过长有输出不能打,有飞机不能畅意的飞,是充钱不够输出不够,还是没有选择5个无底洞?TOP4:五行斗法排队规则,堪称最反人类的游戏设定。五行斗法的奖励很诱惑人,是五开必刷的副本,因为爆出兽决以及C66的几率很高。但是五行斗法的设定激怒了不少玩家,因排队问题而容易使挑战失败。假如不凑巧遇上了一大波队伍,不用连点器你的话,你确定能抢的到?设计这样的一个排队规则到底是为什么?挑战五行斗法,鼠标都点坏了一个,硬是没切进去,最后时间到了,生生给我耗失败了。我就想说,为什么这个不可以同时杀?总共40分钟一环,前面有的队伍就杀10分钟,手速根本抢不过5开啊。在线GM也是官方式的回话,还让你继续支持游戏一起走下去。打人工客服也是给你说没办法,这个活动让你游戏体验差了,你可以玩其他的活动,还有好多玩法。关于五行斗法的排队设定,相信很多玩家都向官方反应过,但还是未能修改过来,基本天天都有人在游戏里抱怨这个设定。
11,震雷削草丛三姐妹王者中说说你最不能接受的游戏行为 搜
我想玩过王者荣耀的玩家都听过“震雷削、草丛三姐妹”这两个组合,这两个组合真的是让人闻风丧胆,不管是谁遇到,基本上都是难逃一死,但即使他们很强大,但还是有很多玩家表示不能接受,那么王者荣耀中你最不能接受的游戏行为有哪些呢?我觉得我最不能接受的游戏行为首先那一定是队友挂机,我们都知道王者荣耀一款团战型的手机游戏,非常讲究队友之间的配合,那如果有一个队友挂机了,基本上就不可能赢了,那这局游戏的结局基本上也已经注定了,我觉得既然选择了开始游戏,就要有一个好的态度,不管玩得怎么样,也得坚持到最后,这样也对得起其他队友的努力,这也是一种尊重。我还比较不能接受的就是玩家自己选的明明不是打野英雄,却一直在那猥琐,就是打野怪,清兵线,最后让刺客都打不到野怪了,我们都知道刺客前期不打野发育,后期基本上就是废了,而王者荣耀是个团队游戏,不能自己想干什么就干什么,还是得为团队和队友考虑的,我觉得这样的玩家挺自私的,我也很不能接受。我觉得以上这些游戏行为都是我在王者荣耀中非常不能接受的,我觉得玩游戏大家就是为了放松下自己,平时生活压力也挺大,希望游戏能缓解下压力,愉悦下心情,但是遇到这种游戏行为真是完全破坏了游戏的气氛。无端端的骂人和送人头是我最不能接受的游戏行为,游戏结束必须举报。不能接受的就是送人头了,有点恶心啊。再看看别人怎么说的。最不能接受开挂,对方开挂,你就容易被打死,莫名其妙多久被打死了。
12,世界上最难的游戏是什么
世界上最难游戏是泰坦灵魂。《泰坦灵魂》玩家将探索自己祖先的远古废墟,并发现超过20种巨大并独特的泰坦巨人,每一个都有独特的攻击方式和弱点。你需要做的就是找到他们的弱点并将其击败,从而获得存在他们体内的远古神力,今天小编为大家带来《泰坦之魂》画面音效与战斗上手体验,一起来看吧。游戏力求的是简单操作,玩家的攻击并没有多样绚丽的武器和魔法,有的只是一把弓箭。将箭射向敌人后还需要将其召唤回来。所以多数时间都需要出众的躲避技巧来闪躲泰坦巨人的攻击。从游戏的名字之中并不能猜测到游戏的内容和类型,不过游戏的名字起的却是格外霸气,以泰坦作为打头,既然有如此霸气的名字,希望这个游戏里的内容也要如泰坦般丰富。不知道有没有特别喜欢这个游戏的玩家,各自对于这个游戏的玩点应该都有所不同,有多少个人就会有多少种喜欢这个游戏的理由,自然,讨厌这个游戏的也有讨厌这个游戏的理由。泰坦灵魂这是一个让人心累,让人耗时耗力的游戏,全部的时间恐怕都花费在了未知的boss领域。而在这个版本出来之时,就已经有玩家玩之前的版本,相对于之前的版本,虽然画面不相同,但相似boss的打法还是没有太大的区别。游戏安装后仅仅只有200m左右的大小,因此,相比于大小来说,也还是一个较小的游戏。看着有些玩家对这个游戏貌似很感兴趣,是否是因为游戏虽然说过简单的操作,但难度着实有点虐人。1 《异形大战铁血战士》 说一个游戏很难可能因为很多原因:bug啦,游戏平衡性差啦,等等等等。但《异形大战铁血战士》(简称avp)的确不太一样,它试图超越像《网络奇兵》这样的经典恐怖游戏,可惜只带来了无尽的变态设定。到底为什么这么一款游戏会令这么多玩家感到压抑,甚至大多数玩家从来就没通关过呢? 首先是光线效果的使用,《avp》是较早使用到动态光源的游戏,这被用来渲染恐怖的效果。游戏中的光源是可以打破的。你选择异形的角色可以关闭光源,在黑暗中进行攻击。但如果你选择人类角色的话,你会发现有时自己的手雷会误炸掉自己的光源,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上几个小时。当然你也可以用信号弹,只是那只能亮上几秒钟,你还来不及找出路就已经灭了。使用夜视仪倒是个好办法,只是一旦开火,拜超级敏感的夜视仪所赐,你的眼前将是华丽的一片空白。 第二个糟糕的设计是游戏有一个特别的“巢穴”系统,这些异形的巢穴分布在游戏的各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也一样会来主动的“问候”你。 更贱的设计元素是游戏的敌人本身,《avp》可以说是极尽恶心人之能事,完全复制了电影里那些恐怖的元素,甚至恐怖感比电影更甚。游戏中玩家在黑暗压抑的环境里先会听到怪物的动作,接着是掠过你身边的声音,然后就是异形嘶嘶的叫声,等你反应过来它们已经扑到了你的身上。更讨厌的是游戏中异形不仅能从地面攻击,还能从天花板或是其他什么地方蹦出来,你操纵的主角也是弱不经风,几乎瞬间就殉职了。 游戏小组在探索变态难度的道路上并没有就此止步,游戏虽然可以用补丁的方式实现关卡中存档,但居然还有次数的限制。 就算是你能忍受这种压抑的黑暗,还能勉强抵挡住敌人的攻击。游戏还为你准备了一个小惊喜——少的可怜的弹药和一种可以隐身的敌人。总之想要打穿这款游戏简直是异想天开。奉劝各位在失去生活的勇气之前,还是放弃吧!世界上最难的游戏是《只狼:影逝二度》。作为宫崎英高监制的“魂系游戏”,《只狼:影逝二度》自然也是继承传统的高难度。这款游戏不同于前系列作,它有固定主角,所以叙述方式也会有不同。也由于这样,只狼的故事会着重在角色以及角色周边的NPC上,所以故事线也会变得更加相对的明确一些,不再像之前只靠支离破碎的线索来让玩家去猜剧情。然而除了必得的成就“拜刀”外,“鬼庭形部雅孝”这个成就是玩家的第一个拦路虎。他要求玩家打败游戏中的第一个Boss,然而目前得到这个成就的玩家只有57.3%。即使这样还是有4.3%的玩家连“拜刀”都还没拿到。最难的两个成就——“死斗的尽头”,要求击败所有的头目,目前仅有0.4%完成。要求获得其他所有成就的“只狼”竟然有0.2%的玩家完成。所以你觉得它难不难?是EVE。1、这个游戏真的很炫。看别人玩的简直像是在看大佬操作什么高科技一样,当年觉得市面上游戏都太无聊了,偶然找到了EVE这个游戏。第一感觉就是好高端上档次,而且游戏视频正式我向往的以太空为背景的科幻类游戏。2、游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如行星、卫星、太空站、小行星带等。3、作为一款太空科幻游戏,上手很难需要看懂满屏幕的数据和文本信息还要有一定的科幻意识,新手上个飞船都要摸索很久,理解游戏各种机制花费时间在十五天以上,庞大的星际战争需要组织配合,不是个人能力,情报战在游戏里至关重要。4、而且《eve》的死亡会导致你现有的物资全部失去,这款游戏需要时间、精力、金钱、知识储备使它游戏狼队称最。我认为世界上最难的游戏就是EVE了。这个游戏真的很炫。看别人玩的简直像是在看大佬操作什么高科技一样。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门(Stargate)相互连结,一个行星系中可包含各种物体,例如行星、卫星、太空站、小行星带等。当年觉得市面上游戏都太无聊了,偶然找到了EVE这个游戏。第一感觉就是好高端上档次,而且游戏视频正式我向往的以太空为背景的科幻类游戏。当时都还是世界服的时候,进去玩了一个星期,没玩出个什么名堂,游戏背景设定相当宏大 游戏内部时间是和现实时间一样的,就是说学一个技能需要的时间是对应现实世界时间的,初学的技能都是1、2天。升级更久。我见过一个技能学会需要3个月的 根本无法接受 (不过盛大代理国服后改进了很多)还有各种复杂的战斗系统、指挥系统、飞船的升级、技能学习、种种种种.........
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