nada第一视角,优酷网天才少年NaDa 的第一视角里NADA肘部是悬空的吗
时间:2023-01-29 23:28:43
作者:本站作者
1,优酷网天才少年NaDa 的第一视角里NADA肘部是悬空的吗
不是悬空的你想想也应该知道,手肘长时间悬空的话很累的,星际一般一场比赛动辄20分钟以上,胳膊肯定受不了的,而且也没必要悬空
2,星际争霸职业选手手速一般多少
APM —每分钟操作的次数,又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中一定程度上反映了玩家的水平。APM = Actions Per Minute,每分钟操作的次数,它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。APM高的人多见于韩国SC(星际)选手。Apm中文为每分钟的点击次数,是用来衡量你在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把你在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出你该盘游戏的APM值。玩星际的手速确实要很快,但是手速不是绝对的,无论你手速多少,最重要的事还是对星际的理解。
3,nada dota第一视角 40杀puck能否逆天改命
- -不可能的,因为PUCK是法师,后期一个BKB你就无奈了
4,dota1有什么个人的精彩集锦第一视角的就像perfect is shit一样的
你说的像perfect is shit(Pis大神),2009,Nada,情书,凯文等等一般是人家剪辑过的,剪辑后的第一视角少,建议还是看整局的第一视角视频,谢谢 推荐你看WODOTA集锦,还是比较不错的。尤其的靠前的 小满自己弄了个蛋疼锦集,挺好玩的,在他的优酷个人空间里面有,名字叫做(满楼都素我) 个人精彩集锦一般都是,打完了,回去找录像。所有第一视角的太少了。
5,职业电竞选手到底能有多强
1986年的墨西哥,在马拉多纳中场拿球前,没人可以料到接下来他将连过7人,上演足球史上最佳的进球;2004年的美国,在麦迪投篮之前,没人可以料到他将在最后的35秒内,于马刺头上连续砍掉13分;2006年的洛桑,在刘翔起跑前,没人可以料到他将化为黄色闪电,打破世界记录。这些 体育 历史 几乎不可能的完成的壮举,被人视作上帝附体。 PDD接受新浪 游戏 采访时曾说: 在以前你是个天才你就能有好成绩,而现在你必须是天才中的天才才行。而且还跟你职业生涯的运气息息相关。如果你是十万分之一就不用来尝试了,除非你是百万分之一,那你可以来试试 。" 在他参与的那期吐槽大会最后的采访环节,谈到如何成为电竞选手:10个人中或许有5个人喜欢玩 游戏 ,但是一百万个人里面,只有一个人是UZI。 对于一些盲目想要成为职业选手的玩家们,PDD表示有行业来阻止他们,就算他们觉得自己是那百万分之一,但是也要让俱乐部觉得他们是那百万分之一。成为电竞职业选手有多难,成为之后就有多强。 然而在电竞的岁月长河中,也有很多人在一瞬间完成了只有神可以做到的操作!大家可以试试,用键盘完成以下操作—— "1a回车2a回车3a回车4a回车5a回车6a回车7a回车8a回车9a回车0a回车" 一共30次操作,不能出错,要多长时间? 星际争霸(以下全部指的是sc1)职业选手nada,可以在2秒多一点点完成。 还是没有概念?那就先说星际2吧。星际2的职业选手,早期强如MMA,可以双线、三线空投机枪兵,顺便施展散枪兵,躲毒爆虫牛逼操作。WCS冠军欧洲虫皇SERRAL大后期打出了360度大包夹作战,直接全吃对手。SERRAL更是做到了随时随地满地图侦查,你可以看看他的第一视角,一个场景停留时间绝对不会停留超过一秒钟,房子前中后期不停往对方家里飘,大后期两线三线眼花缭乱的虫洞宿主,虫洞蟑螂的牵制、骚扰、拆矿,你看直播或者录播的时候也吃惊的发现,OB根本来不及切换到战斗场面,你要问为啥,因为最少都是双线作战怎么切视角啊。 再说说早些年的魔兽三吧。当年SKY的微操那叫一个变态。举一个很小的例子,SKY比较喜欢拖民兵作战,常见的情形是开矿的时候,但有时候与对方交战,自己兵力不够的时候也会拉民兵作战。魔兽三这个 游戏 带有RPG元素,就是有英雄这个概念,本方单位击杀野怪或者对方单位的时候会有经验值,会给本方英雄带来升级奖励,升级之后会提升技能点,但是野怪被对方补刀自己是拿不到经验值的,相应的,自己方的单位被自己单位反补,对方也不会得到经验值,这点玩过dota 的玩家应该非常熟悉。这里就要说说SKY的补刀了,不光是正补,反补同样非常极限。SKY的民兵常常是前一秒血量充足还在与对方交战,英勇无比,后一秒由于残血或者空血,就被无情的大法师的火球狠心地点杀,看的我非常过瘾。真的是现实啊,前一秒你血多还是自己人,这一秒你没血了就没利用价值了,为了不让别人得到你的经验值,我只能自己下这狠手了。 被称为英雄联盟第一人的faker,从S3的青涩少年到S8的沉稳老将,Faker就像NBA里面的迈克尔乔丹,已经成为英雄联盟的标志,他的经历就像某些励志小说里的男主人公一样具有传奇色彩。 FPS/TPS的玩家与职业差距就不用说了,别人的反应能力甚至是天生的,到了让人惊叹「这也能行」的水平。除去天生的反应能力差距,还有硬件设施上的绝对差距,流畅的网络、稳定的一百来帧的显示器、足够的硬件支撑,再加上大了一两倍的显示器。更重要的是心态上的差距,职业选手可以全身心投入到 游戏 的学习、操作上去,而这些条件是普通人也不具有的。moba职业玩家比fps职业玩家投下去更多对 游戏 的理解,包括各单位的基础胜率、多单位的配合、野物的刷新时间、兵线的到达时间。相比来说,卡牌 游戏 的职业与普通玩家差距是最小的。包括主播、运营、职业选手他们都有大量时间投入到对 游戏 理解的理解中去,他们对新模式的适应能力是极强的。所以对于这种不需要「极短时间内操作」的 游戏 ,主播与职业选手的差距被大大缩小,因为他们都投入了很多时间。这时候职业与非职业的差距就在于对卡组的熟练度。 所以到底你和职业选手的差距在哪里?别问问就是开挂。
6,寻找NADA VS YOOI的那个REP不要第1视角的
可以明确告诉你,这个比赛是在韩国战队星际联赛里打的(http://yaoyuan.com/show.php?SID=23287) 韩国战队星际联赛从一开始的传统就是不会放出REP,只会放出VOD,所以你要找这场的REP可能是零。能找到比赛视频就不错了。 上面遥远上的http://yaoyuan.com/show.php?SID=23287这个地址,因为视频更新的年份在04年,所以已经无法下载,我在帮你寻找其它地方下载,如果有找到,我会发给你的。9月15日晚补充答复:你要看T翻盘的rep吗?NADA vs Sea.Jy (Z) 的“四线空投”翻盘看过吗?下载地址:http://yaoyuan.com/show.php?SID=50059(这个是Sea.Jy 的录像包,包里“Jy vs Nada”那把录像就是) 你好!没有REP的 那是职业联赛 没办法 03年以前的比赛 时间长了 可能会放出REP 当时这场比赛是04年打的 没有放REP如有疑问,请追问。
7,星际争霸操作
星际的五大原则: 1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿! 操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。 2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。 操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢?梢悦吭旒父霰?ㄉ褡逡恢炼?觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。 3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。 操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。 。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。 有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。 1)看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。 完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。 3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。 这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点: 1。建筑建造的时间 2。出兵的数量 3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿) 4。遇到对手某种对策时,所产生的变化 你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。 完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题: 1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。 2。如果对手怎样,我一定能取胜。 3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。 当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。 4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。 你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。 你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题: 1。对手在出什么兵 这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。 2。对手在哪儿开了分基 你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。 3。对手有没有攀科技 在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻! 做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。 能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。 你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧! 1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。 2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在http://www.google.com上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。 3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。 4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了! 5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己: 1.造农民。圈造好的农民去采矿 2.造人口。 3.造兵 4.前线控制 5.扩张 6.侦查 APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。 星际思维 第一,星际的经济理论 星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。 比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。 此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。 而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。 当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点: 1.造兵! 2.造兵营! 3.造升级建筑! 4.造基地(扩张) 就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行: 1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造 2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营 3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地 按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。 最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的! 在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。 第二,侦查 当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。 第三,地图 对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。 第四,Rush 最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。 古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。 rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(>_<正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。 高级策略 当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。 我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如: 此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。 总结 在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。 我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!
8,玩dota的海涛姓甚么
海涛教你打dota黑鸟视频里片尾音乐叫甚么名字. 以后7位天将便开始了 海涛教你打DOTA】黑鸟第1视角解说黑鸟第1视角【海涛教你玩DOTA】蓝猫第1人称视角教学蓝猫第 2011-09- 就是海涛教你玩dota的那个解说的人. 满意答案 好评率:100%. 周凌翔. 您已评价过! 好:7. 您已评价过! 不好:0. 您已评价过! 原创:5. 海涛教你打dotauuu9?youku上都能下吧. 2011-09⑵7 海涛教你打dota 10; 2013-01⑵1 海涛教你打DOTA 的海涛姓甚么? 2; 2011-09⑴2 海涛 [DOTA解说视频] 阿川屠夫第1视角:面对艰巨阵容与局势,1起收看。 啊川牛蛙nada 他们3 个太狂了玩个dota 都不自己姓甚么了玩的好就可以 1 海涛第1人称DotA视频_海涛第1人称优酷空间_海涛第 海涛教你打DOTA:23杀如神卡尔第1视角海涛教你打DOTA之兽王第1视角海涛解说《.. dota.178.com 2014⑴⑵3
9,谁知道现在韩国星际玩家nada的情况越详细越好
我觉得现在星际也不算是完全的没落,在韩国星际职业联赛仍然很火暴,仍然有新的战术和流派出现,这对于一个出来了10年的游戏来说已经是一种奇迹了。 去年wemade接手的时候和nada续了3年长约,年薪25w (注:韩国最低生活保障是68万韩币,也就是说最贫穷的人月收入也会在6000左右, 平均月收入则为150-180万左右) 由于韩国职业星际联赛基本上带动了世界星际的发展,所以就从韩国职业联赛入手说说吧:电子游戏,起源二十世纪七十年代的美国,发展于二十世纪八十年代的日本。随着硬件和软件的不断更新,游戏的面貌也在发生着翻天覆地的变化。纸上RPG、历史/科幻内容的脚本都成为了游戏创作的源泉。最初电子游戏只有简单的益智类游戏,随后出现了的角色扮演类游戏、动作类游戏,开发理念上的革新创造了第一视角设计类游戏、即时战略类游戏,互联网时代孕育了网络游戏,游戏产业日益丰满。 短短的三十年,从出生到成熟,游戏产业带来的巨大经济效益,已非传统行业所能忽视。游戏产业的另类子产业——电子竞技,是互联网及电子游戏的诞生物。电子游戏从最开始的人机对战,到后来的人与人对战,除了游戏外观的改良外,游戏内涵的丰富已经成为了玩家们评价该游戏品质的另一个重要指标。电子竞技类游戏,就是将人与人对战类游戏发挥到极致的产品。 电子竞技不同于普通的电子游戏。电子游戏大都是以建造虚拟社会为目的的娱乐节目,而电子竞技则是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行。电子竞技项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。 人与人对战有着很大的不确定性,又能充分挖掘人们智力的潜能;对不断追求新意、刺激和观赏性的玩家来说,一款好的电竞游戏,有着其它电子游戏产品所不能比拟的魅力。而电竞玩家和电竞赛事的出现,也正是顺应了市场的需求。随之而来的便是一个新兴产业的崛起。 韩国,电竞玩家的梦幻天堂,有着全世界最知名的电竞联赛和职业选手。韩国的电竞产业目前已经发展得非常成熟,称为全球电竞的领头羊毫不为过。下面我们将从各个层面来解析韩国电子竞技。 韩国电竞概述 1.诞生 电子竞技的是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,这种竞赛是在体育规则的规范下进行,也就是竞技类电子游戏的选手对战。97年,亚洲金融风暴,致使亚洲市场开放型、依赖型的国家经济遭受沉重打击。韩国国土资源十分有限,这也成为了制约其跻身现代化工业强国的软肋。因此,韩国政府在金融风暴后,制定了依靠IT产业、软件产业等“软”工业,代替重型机械制造、化学化工等“重”产业的经济战略。电竞在韩国的诞生,就此埋下伏笔。 《星际争霸》——美国暴雪公司在《魔兽争霸》、《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》之后的又一经典巨作——于98年3月正式发售。其席卷全球的销量,在韩国更是尤为突出。最后更是出现了以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家,而依靠国家政策支持的大型媒体企业,也开创了韩国职业联赛。电竞强国由此问世。 2.发展 暴雪公司对《星际争霸》的不断完善,使电竞游戏的对抗魅力也在不断升华。职业选手的光芒波及到了韩国社会的每一个角落。媒体更是不遗余力的去报道、包装这些全新行业的骄子。 《星际争霸》问世当年,韩国政府大规模建设全国范围的因特网高速接入,这成为了电脑游戏在韩国迅速扩张的契机。与家用游戏机和掌上游戏机的高价位比起来,青少年更愿意关注因特网上的乐趣。随着大量人群关注业余玩家在互联网上的比赛直播以及互联网的普及,网络和电视共同直播的市场条件成型,专业游戏频道开始出现在了历史舞台上。Ongamenet、MBCGame、ITV、GhemTV等相继开始了职业联赛的转播。市场的不断成熟及盈利模式的成功探索,更是电视媒体策划拥有完善赛制和精美包装的顶级职业联赛成长的温室。 Ongamenet Star League、MBCGame Star League和ProLeague是目前代表韩国最高水平的职业联赛,每年都有若干的赛季,每周都会进行现场直播。重要赛事如半决赛、决赛的现场更是会聚集数以万计的玩家现场观看。 3.游戏的革命 屈指一算,STARCRAFT这一玻璃渣经典得不能再经典的游戏已经问世10年了,十年,星际中的革命数不胜数,无论是战术的革命,地图的革命,战略的革命,操作的革命…太多太多的革命,让这个游戏至今都还发挥着巨大的竞技魅力,虽然我们叫它竞技游戏,但他毕竟仅仅只是一个游戏而已,一个PC游戏的寿命达到这么长,应该说是前无古人的。它能像围棋那样流行几千年,还能继续产生新的战法和因素吗?当你我看着今天的FLASH之流,并认为这又是TERRAN历史的一次革命的时候,当你感概原来T还可以这样称王的时候,你了解了星际的革命吗? 让我们乘坐时光机回到90年代末期,那时候的主流地图还是单矿打法,KULOU.CSA给我们诠释了当年的星际理解,这个相信了解点星际的人都知道当时他很无敌,还有APPLE等等,不多说名字,只是就当是的操作这些来说下。当时很简单,基本是抱着一矿打一矿的战术而言,操作上,基本是只会用快捷键,但是对于部队搭配,阵型,微操作这些的理解是一个很低的水平,大家也都知道1矿的Z的气体只能干些什么,那就是LURKER,要不就是口水+狗的组合,但是由于T的M+MM战术,一般都是LURKER,还有慢运LURKER,当时玩T的都知道,当你看到一个房子缓缓的飘到你的高地边缘是一种什么样的心情。不能不说这是一个革命,用科技定势来击败对手的打法。于是乎,T选手需要革命了,这最基本的就是挖掘自身的操作能力,现在大家都知道单矿作战能力最强的应该就是T了,于是出现了枪兵能正面打LURKER的韩国人,这是一场彻底的革命,它颠覆了弱势的T,让你意识到,可以在科技没有优势的情况下做到击败你,这是在C&C,红警之类的游戏做不到,这个游戏开始显示出他的巨大魅力。 ZERG什么时候开始有两矿打法的,这个我是不清楚的,但是这也是一场革命,它让Z有了2片气体,也就有了2级兵种的充分选择权利和打法,让他们的组合变多。(虽然现在各族的打法都是以2矿为主,但是不得不承认Z的两矿最先出现,所以称之为革命)Z的两矿在星际历史上拥有重要的里程碑意义,它第一次让广大玩家明白了,原来Z可以这样!这其实从某种意义上来说也是对ZERG种族理解的革命。Z的基地就是兵营,兵营就是基地,以前的玩家似乎并没有真正的理解到这个,只是因为是兵营所以是兵营。Z的扩张是建立在基地的特性上的,相信没有人会否认这个,加之便宜的价格,让Z迈出了这历史性的第一步。 说说其他的吧,兵种搭配的革命。M+MM对Z混合部队的杀伤这无疑是第一场革命,至今TERRAN还停留在这个混合部队为主杀伤ZERG的理解上,不知道以后会不会出现再次革命?呵呵。而提速XX+电兵面对Z混合部队(以前大部分人是喜欢使用XX+龙骑,不得不承认这应该是红警或者C&C的影响,那时候魔法部队没有受到足够的重视),人族机械化打法VS神族,以及Z的混合部队VS人族,这一切的一切,都推动着这个竞技游戏以令人惊呼的速度向前发展。当然更后面的对仲裁者、黑暗圣堂武士、科学球的潜能发掘是另一种革命了,同以上兵种搭配革命来说,应该是一种延伸和分支吧。 说到操作的革命,就不能不提到GRRR…这个当年被称为神一样的男人,在老星际玩家的眼中,亦然是值得尊敬的。克隆这个概念和实际操作第一次被他所做出,在当时,实在是让人感到匪夷所思,原来这个还可以这样操作!又很有效率,于是大家纷纷开始模仿,但是真正思考的同学却没有几个。 XX打撤、龙骑舞、口水舞、坦克分散架开、地毯空投等等,这些就不能叫做革命了,虽然影响也是巨大的,但是它们实际是建立在对兵种认识理解加深的基础上的东西,也就是说,挖掘了可操作的操作性,而不是克隆那种完全凭天而降的东西和操作。包括后面的ZVT的大部队包夹等,到后来越来越发现阵型的重要性,其实阵型的重要性实际是建立在对部队属性的更深刻认识上。比如Z的部队机动性强,但是基本都是肉搏为主,远程输出明显没有肉搏这样高效,所以Z大战的时候对阵型更加依赖,以前LT对T的包夹基本都是要讲究阵型的,这也成为当年区分Z高手和一流高手的区别之一。P的部队单兵可操作性最强的原因也是建立在P的单兵最强的基础之上。T由于是远程部队居多,所以集中火力的操作被挖掘出来,但是被近身后容易沦陷的弱点也彻底暴露,导致很长一段时间谁打T都是包夹(P Z)。 对魔法的革命。魔法革命也是一个过程,现在你我可能都知道冰冻、闪电、远程召唤、黄雾、瘟疫这些魔法意味着什么,但不代表一开始大家都知道他们意味着什么,这是一场彻底的革命,它将肉搏战提高到了一个科技战斗的水平,你可以惊人的发现,它同我们现实时间的战争是如此的相似,以前的冷兵器时代讲究什么?兵本身和阵型(真的和星际好像),现 在又开始讲科技的重要性,将来呢?会怎样,会回到更深层次的研究兵本身和阵型吗?我不知道。 最后要说的是地图革命。地图由乱地图到逐渐统一HUNTER—LT—LUNA—新时代地图,这个过程可以说韩国人起了很大的作用,不夸张的说,是地图造就了FLASH,没有这样容易3矿且带GAS的地图,他能取得今天的成绩吗?所以我并不觉得他开创了一个时代,尽管他的确是开创了一个时代,想想NADA在LT上的刚猛TANK 正面A,FLASH如果在那时,以那时的水平和 认识,他能达到NADA的那个高度吗?我不知道。就好比没有牛顿,爱因斯坦能有相对论吗?虽然两者都很重要,呵呵。 我觉得星际的革命还没有结束,他会越来越精彩,虽然你我可能都觉得挖掘的差不多了,但是前两年谁知道仲裁像今天这样的上镜,以及BISU流,FLASH流,拖把流,等等等等。 Revolution is not the end… 4。划时代的明星选手 所谓划时代,不是说这个人的水平如何高,而是他给我们带来的革新思想是什么,也就是说很多人都会说:星际不是这么打的,但是真正能够让一代人改变原有的思路去学习实践他的打法并且受影响的才是所谓划时代的进步。 1.Grrrr - Protoss 一代天王,星际最早职业化时期的统治者,他教会了我们星际是可以通过训练操作来进行比赛的,他把星际从单纯的游戏上升到一个需要系统训练来提高水平的竞技项目,这在当时是一个划时代的飞跃。 2.Garimato -Protoss 一代战神,是韩国神族最早期的代表人物,他教会了我们星际对战的一种精神,一种包含真正体育竞技的精神,他将星际代领导了一个新的境界,将星际正式纳入了可以正式造星的时代,这在当时也属于一个划时代的飞跃。 3.boxer - Terran 一代皇帝,至今仍然活跃在星际届,不得不称颂为一个传奇,他教会了我们星际可以依靠多种变化的战术和对时机的把握来获得胜利的,那是一个将操作和战术发挥的淋漓尽致的年代,而那个时代的皇帝还有别人么,哪怕后来的人将他们的操作上升到了一个新的层次,都无法撼动皇帝在这个时代所占有的地位。 4.OOV - Terran 一代经济流掌门,引领星际战术彻底变革和发展的人物,他教会了新一代人如何比较经济和兵力的重要性,如何将经济优势转化为兵力优势以及最终的大局优势,从操作至上到经济至上,哪个更具有先进的时代性,OOV在历经了前人的摸索和自己的钻研下,开辟了一个时代,原来钱多真的可以压死人,现如今哪个选手不是以经济第一为首选,这个时代的先锋模范非OOV莫属。 5.IPX Zerg... ... 当OOV走下神坛,当boxer步入兵营,是谁将诠释最新的星际流派?这个最新战术流派掌门人,是一个将大局+战术+操作+意识配合的接近完美的一代宗师,这就是IPXZerg/Savior,也许他可能会创造一个新的星际时代,将星际的战术更加丰富完善,由于目前他还没有教会我们如何用意识结合前人总结的经验来获得最终的胜利,所以我们只能拭目以待,但我相信这就是星际的未来趋势。 对于其他一些引起争议的人物,我个人的理解如下: nada和july不具备划时代的意义就是因为他们的操作是别人无法复制的,所以说天才做到的事情只能够说是特例,是能与不能的问题,因为我们不能做到,所以他强,而你永远也无法超越他的操作。但是oov和IPX是属于带领大家用新的视角来对待战局的,而且他们的思路和打法是可以复制并且加以完善和发展的,所以具备了一个创建新时代的条件。Nal_Ra是奇才,他的天空宇宙流应该也属于protoss(仅仅pvz)划时代的战术变革之一,但是他对整个星际届的影响对于那5个人来说似乎弱了些,客观的选择代表人物,能更让我们看清楚星际的发展道路将会如何。 要想了解更多,请照参考资料.
10,有史以来战绩最辉煌的星际选手是NADA还是FLASH
如果用星际1同样的视角来分析 第一人是innovation 冠军的数量 质量 含金量 spl胜率(2015年的innovation插点成为了星际2的唯一本座) 战队联赛冠军 地位参考教主 mvp的地位参考第一代本座Boxer 可以说混沌初开 平定乱世之人 但是职业体系成型他就已经成鸡饲料了 sos地位大致相当于nada 是星际2唯一一个innovation个人赛战绩更好的选手 但是没有完整赛季的gsl冠军 而且pvt胜率低于60 zest 2gsl 1blz 1iemfg 顺便提一下life也是两个gsl冠军 2012年中前的比赛我无视了因为kesp 基本数据(playsc星际1总结帖)flash3次osl冠军,3次msl冠军,1次osl亚军,1次msl亚军,1次wcg总决赛冠军,1次gcl冠军,1次gomtv邀请赛冠军。kespa排名第一32个月,前五52个月,前十55个月,进入两大个人联赛8强16次,4强11次。proleague年度总冠军2次(主力队员2次),阶段冠军或teamleague冠军1次(主力队员1次)。nada3次osl冠军,3次msl冠军,1次osl亚军,3次msl亚军,1次ktktf冠军,1次ghemtv冠军,2次itv冠军。hotbreak master冠军,shinhan master冠军。kespa排名第一17个月,排名前五45个月,前十61个月,进入两大个人联赛8强18次,4强11次。proleague阶段冠军或teamleague冠军1次(主力队员1次)。
11,星际人族新手入门
对于星际,微操并不像魔兽那么重要,关键在于战术,星际中,你可以随意创新只要你认为可以,但是,一个战术失误会使微操240得人输给微操100的玩家.的确,人族既没质量也没数量,但人族有的是战术,既然你有不错的微操,完全可以练人,但是恐怕你没有意识,敌人会攻击哪个分矿?.....何初部署防守?.....MM组合枪兵与护士的比例?....当你的农民去探路,看到虫族造了个地堡,你要想到什么?呵呵,你应该想到,对手会暴空军,所以用地堡来防守。。。诸多方面,你都要考虑。这篇文章可以指导你成为老手。。。。。。。星际的五大原则: 1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿! 操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。 2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。 操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢?梢悦吭旒父霰?ㄉ褡逡恢炼?觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。 3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。 操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。 。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。 有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。 1)看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。 完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。 3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。 这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点: 1。建筑建造的时间 2。出兵的数量 3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿) 4。遇到对手某种对策时,所产生的变化 你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。 完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题: 1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。 2。如果对手怎样,我一定能取胜。 3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。 当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。 4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。 你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。 你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题: 1。对手在出什么兵 这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。 2。对手在哪儿开了分基 你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。 3。对手有没有攀科技 在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻! 做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。 能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。 你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧! 1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。 2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在http://www.google.com上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。 3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。 4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了! 5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己: 1.造农民。圈造好的农民去采矿 2.造人口。 3.造兵 4.前线控制 5.扩张 6.侦查 APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。 星际思维 第一,星际的经济理论 星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。 比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。 此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。 而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。 当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点: 1.造兵! 2.造兵营! 3.造升级建筑! 4.造基地(扩张) 就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行: 1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造 2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营 3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地 按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。 最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的! 在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。 第二,侦查 当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。 第三,地图 对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。 第四,Rush 最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。 古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。 rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(>_<正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。 高级策略 当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。 我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如: 此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。 总结 在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。 我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!
12,星际争霸韩国最历害的T是谁啊有他的第一视角视频吗录像也行
目前就是李永浩,ID是by.flash还有奶大的师弟也超过了当年老将奶大,mind其实海娃也不错,把IPX虐的……哎,IPX没盘战局经济优势4矿5矿兵也多,就是被他多线乱攻把自己阵脚乱套直接被打乱节奏不知如何应对而GG还有女神IRIS,也不错,TVT在08年之前是王者人族,在人族内战第一的战绩。可惜,09年他的操作颠峰尽管还在,但是李永浩自己穿早一套犹如当年奶大一样TVP的强势经济留正面强推打法。现在不得不承认,教主非常牛B,内战无任能比。TVP防守消耗反击,打多胜不过RUSH一半以上失败。主要是现在P都操作不比当年了。舞龙骑谁都可以舞的很好。一个龙骑打10个机枪兵,尤其打没有MM和兴奋几的更好打……教主把IPX虐的我也看过。5线作战,同时开4矿5矿,把 IPX直接击败,mind也用过此招。海娃SEA也用过。不过IRIS08年十大精彩瞬间最后一个就是他打的,颠峰人族对抗虫族SKY组合操作。牛 B的很,不过可惜后期还是败了,原因:没有转型坦克或者大量隐飞(现在的MIND以及各人族中期都这样打,不怕你虫族扩张快)不然机动性更强。开矿防空头也更有利。你可以网上看他打的,蔓经典 这个不好说 在星际比赛早期是BOXER 在后来有了NADA XellOs[yG]等等 总之在韩国 星际是他们的主流电子竞技 有很多的高手 不只我说得这些 神族 虫族 也有很多的高手 录像视频我不知道那里有 对不起啊 我知道的就这些 boxer nada 吧http://v.youku.com/v_show/id_XMTM3NzI0MTYw.htmlhttp://www.tudou.com/programs/view/dIYCeLXl0qg/ t我喜欢flash,可惜,韩国的录像是不会外漏的.自己在优酷找比赛视频,要么去遥远网看看. 当然是教主了,难道还有其他人?饭太稀可能跟教主对打下 第3界亚洲教主是冠军
13,提高魔兽操作APM方法
APM基本上已经成为判断是否为高手的最主要有效条件,那么如何提高你的APM呢?
如果你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在 http://www.google.com上搜索"Boxer 第一视角 VOD 下载"。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿
2.造人口。
3.造兵
4.前线控制
5.扩张
6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种"习惯"的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
如上的步骤,需要你付出很多很多。不是一朝一夕能够完成的。
当然。如果你够投入,而且决心打好星际。甚至有志成为职业选手。按照如上的步骤每天不断练习,经过一两个星期回过头来你就会发现自己有多么显著的提高 貌似都他吗星际选手
WAR3主要是练。。。 想速成不太可能 高手都是袄袄的练习。。。
劝你下个WAR3的APM练习图。。。。 -.- 你够投入,而且决心打好星际。甚至有志成为职业选手。按照如上的步骤每天不断练习,经过一两个星期回过头来你就会发现自己有多么显著的提高
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nada第一视角 优酷网天才少年NaDa 的第一视角里NADA肘部是悬空的吗 第一 第一视角 视角