火影手游倒地机制红条在哪里,金鸣新机制与玩法
作者:本站作者关于《火影忍者》手游里照美冥的专属机制,确实在泄露视频出现的时候是比较期待的,直接点击后可以切换普攻形态,并且技能也会有少许变化,,在实战中用照美冥玩了几天后发现,这个专属的机制并没有想象中那么美好。在这个回答开始之前,先说一下蹭豆啥意思,很多时候有人在问,关于蹭豆就是在释放奥义之前,先释放一个技能,在这个技能未命中敌人之前释放奥义,这样就会出现奥义释放完后,有一个豆在手里,防止以外情况出现。
火影手游中惠比寿怎么玩?
曾经被称为黑色闪光的惠比寿,被高手们玩出了高招忍者的水准,一般玩家可能都摸不到惠比寿的位置,因为他一直在天上飞来飞去,后来魔方连续两次削弱了这个忍者,现在虽然比不上当初的巅峰状态,但仍然是一个趣味性很高的忍者。这个忍者的普攻非常稳定,而且节奏很快,如果对方处于浮空状态,你可以直接1A来快速打出浮空,因为1A伤害低,所以不会那么快触发保护机制,这时候可以很好的拖延你的技能CD时间。
(也要注意预估对方的替身时间)一技能丢出的苦无想要打全伤害尽量是配合一个扦插秘卷,二技能直接释放是一个突进加上天的攻击效果,可以配合普攻打出三段伤害,但是如果空掉的话就啥都没有了,另外,惠比寿的两个技能都是可以在空中释放的,这样的话就会出现我开头提到的让对方摸不到你的位置。想要玩好这个忍者,你必须要多练,因为你需要时刻运用好这个忍者在空中的位移效果,普攻能上天,一技能也可以上天,二技能击中对方后可以上天,同时,两个技能追加的普攻可以延时释放,也就是说没必要击中后就要打出来,也可以在快落地的时候攻击对方,并且也能够作为逃跑的技能反向释放。
火影忍者手游角都值得买吗?
目前《火影忍者》手游里有两个角都,一个是普通状态的角都,一个是地怨虞的角都,同样都是属于金币团购忍者,偶尔会返场,类似近期的团藏和年轻三代,这两个角都在技能设定上各有优势,但是如果要说强度的话,我认为是地怨虞角都更好一些,下面来简单说一下这两个角都。普通角都这个角都是第一个团购忍者,他的主要优势是普攻很稳,而且拥有防反机制(类似和服红、绝),并且还具备可控制高度的抓取技能,直接释放是抓取前方的人物,而根据摇杆的控制可以直接抓取空中的忍者,总体来说,这是一个比较均衡的忍者,奥义因为后摇太大无法接技能,这算是一个小的缺陷。
地怨虞角都这个状态下的角都跟上面的角都有些地方恰恰相反,地怨虞角都普攻非常不稳,只能作为技能衔接时候的过度使用,不过好在他的二技能只有6秒的CD时间,可以稍微缓解普攻的尴尬局面,这个忍者拥有两个技能的联动性,也就是说你先用二技能呲水,再用一技能导电,可以让在水渍中的敌人受到较高的伤害,这也是地怨虞角都的优势之一,搭配扦插可以打出超高的爆发伤害。
另外,这个忍者在墙角的位置也可以无脑接二技能,就算你刚刚用了二技能把对方呲上天,也可以直接开大,因为二技能6秒的CD时间恰好是可以赶上奥义的结束时间,这样的高输出效果也可以作为新手刷副本的一个备选忍者。这两个角都虽然在团购忍者里不算太出色,但是也有一定的强度基础,如果真要从这两个角都里选一个,肯定还是地怨虞角都更爽一些,但是,你如果是想要追求强度的话,肯定还是高招忍者更有保障。
火影忍者手游中怎么把人打起立?
关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。
(也可用部分通灵起立)那接下来再看一个其他的例子,比如神卡的一技能神威的抓取,他的抓取效果跟佩恩天道就有些区别,他的神威第一段就是抓取效果,但是在抓取结束后有一个爆炸的伤害击飞对方,这样的话就是在抓取结束后附加了一个额外的伤害,这样的情况下就无法倒地起立。所以,你只需要记住,你当前使用的抓取技能是以抓取状态结束,还是在抓取结束后附加了额外的攻击来判断是否能起立就行,可以起立的忍者还有很多,比如神秘面具男的最后一段普攻也是抓取,同样是可以通过秘卷或者通灵来打出起立的效果。
火影手游玩家之间有什么专业术语?
前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续连击;平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直连击,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。
《火影忍者》手游二代蹭豆怎样用的好?
在这个回答开始之前,先说一下蹭豆啥意思,很多时候有人还在问,关于蹭豆就是在释放奥义之前,先释放一个技能,在这个技能还未命中敌人之前释放奥义,这样就会出现奥义释放完后,还有一个豆在手里,防止以外情况出现。下面来说一下二代的蹭豆方式,关于二代蹭豆是有两种方式的,第一种方式比较普遍,用一技能的分身来蹭豆,首先用水龙卷达到浮空,快速释放一技能,然后点普攻分身爆炸,同时点按奥义,我制作了一个动态图,你应该可以看的更清楚一些,这个尽量是在墙角操作,以防分身跑的太远炸不到。
还有另外一种办法是通过二技能来蹭豆,这个方式比较困难,在实战中也不太建议使用,他主要是通过对方倒地后站起来无敌的瞬间,释放水龙卷,然后在技能收招的同时释放奥义,这时候水龙卷爆炸的效果就会击中对方,可以顺利蹭豆,也可以通过秘卷来达到这样的效果,但不太建议在实战中使用,还是建议上面的那个方式来蹭豆。其实,奥义前蹭豆主要就是一个保险机制,也是一个快速打伤害的方式,如果时间快到了,对方血量多,你又记不得对方的替身还有多久CD好,这时候,你可以用这个蹭豆的方式打一波高的伤害,就算对方在奥义的中间替身也没关系,你手里还有一个豆,也可以通过这个方式来终结对方,下局开场就是两个豆,主要就看你的使用场景了,其实基本上大部分忍者都可以奥义蹭豆,有的比较简单,有的就需要一定的操作难度。
为什么老版本火影手游决斗场伤害那么高?
火影忍者手游的决斗场经历过几次大的变动,现在回归头来看最初的决斗场机制确实有点简陋,不过,当初的忍者数量并不多,也不会出现太大的缺陷,但随着后来忍者数量不断增多,新的忍者机制也在不断的加入,旧版本的决斗场就有点不太合理了,所以才有了多次的改版,下面来简单回顾几个主要的改版内容。首先,就是保护机制和伤害降低,虽然早期也是有保护机制的,但是并不完善,现在大家能够看到的直观改变就是头像的闪动,从最初的的默认状态到黄色闪光,然后再到红色闪光,这样的变化就预示着对方的浮空伤害越来越高,他的倒地速度也会逐渐加快,技能对他的伤害也会逐渐降低,这样的设定对于决斗场的平衡是有利的,也防止了一些伤害过高的忍者带来一些不太好的体验,因为早期的决斗场是没有浮空伤害过高后减伤的机制,所以,你才会认为早期的决斗场伤害非常高。
其实,当初伴随着伤害过高减伤的机制也加入了一些试水的内容,比如开局送奥义点的机制,但这个不是随便送的,他的意思是说当你本局对战失败后没有奥义点,那下个新登场的忍者将会自动增加一个奥义点,当初还没有开局奥义3秒CD的设定,这样是为了防止那些可以开局直接放奥义的情况出现,但是,后来觉得这样的机制不太妥当,就迅速改回了默认的状态。
(现在的开局奥义3秒CD,也是为了缓解碰到开局奥义抓到后一套带走的尴尬)而且,当初减伤机制的加入也影响到了奥义的伤害,因为很多玩家在连招过程中看到对方的血量完全可以直接奥义击败,但忽略了减伤机制的加成,特别是当头像闪红色的时候,奥义的伤害就变的非常低,甚至都不如开局释放的技能伤害高,所以,魔方似乎又意识到这方面的问题,后来也是把奥义的伤害给统一了,不再受到保护机制里的减伤限制,但也整体降低了奥义的伤害,也就是大家现在看到的决斗场。
火影忍者手游中能把人连到死的有哪些人?
火影忍者手游里可以直接一套带走对方的忍者有很多,因为你在决斗场里不仅仅是有普攻、技能和奥义,还有秘卷和通灵的辅助,快倒地保护的时候直接一个秘卷或者通灵顶起来,或者是剩余血量不多的时候奥义可以直接终结对方,但如果摆脱了奥义、秘卷和通灵以后,有些忍者想要一套带走对方可能就没有那么简单了,下面我来简单列举几个不借助秘卷、通灵和奥义能够直接一套带走的忍者。
初代、斑爷这两个忍者就不用多做介绍了,因为这两个忍者的普攻1A几乎都可以直接连到血条清空,再稍微搭配一些技能的伤害基本上就可以轻松完成任务,而像鹰佐助和晓大蛇丸这样的稳定型选手也不用讨论了,技能和普攻稍微搭配一下就能够一套带走。我们这次聊几个其他的忍者,首先是老牌的高招S忍神秘面具男,这个忍者很多玩家觉得单纯用普攻和两个奥义很难一套带走,但其实你只要掌握一定的技巧还是可以的,正常情况下直接丢技能加连招肯定不行,浮空伤害过高就无法用普攻抓取到了,你需要借助普攻神威抓取以后的时间来拖技能CD,并且在抓取结束后对方以倒地的形式出现,这时候你快速用火球扫起来是不计入保护值的,这样也可以让你在后面的连招过程中可以稍微稳一些。
说完了神秘面具男,跟他有彩蛋的波风水门同样可以直接一套带走,但需要注意起手的时机和平推伤害的结合,因为一旦连招不稳定,在血量接近清空的时候就会出现倒地保护,另外,在1月上架的高招S忍秽土水门同样是可以直接很轻松的一套带走,因为他的普攻后面三段都是扫地效果,一个神速飞踢,一个丢苦无,一个快速突进攻击,即便是你一直按住普攻不放也可以直接连掉满管的血量。
其他的像雷影和百豪樱这两个体术忍者因为都有扫地的抓取技能,普攻整体来说也比较稳定,稍微把控一下节奏也可以很稳的一套带走,因为雷影有四豆雷遁之铠的效果,这个状态下两个技能都有了扫地的特性,而百豪樱觉醒以后也是给二技能增加了扫地的效果,所以,这两个莽夫忍者只要按照正常连招的节奏基本上都很稳。3月份上架的半蛇兜以及去年的忍战我爱罗在连招稳定性上也很高,特别是这两个忍者的普攻,虽然没有像初代和斑爷那么无脑,但也是因为有扫地的特性,所以只需要略微搭配一下技能的伤害,基本上就可以做到一套带走,而忍战我爱罗的普攻4A抓取更是折磨人,因为这个抓取后会有一个较高的浮空,只要你不是跟我一样的青光眼,基本上可以用普攻直接带走对方。
火影忍者手游如何做到无视决斗场的“保护机制”,一套带走敌人?
火影忍者手游决斗场“保护机制”火影忍者手游自从改版了决斗场的保护机制以后,导致许多忍者原本一套技能可带走敌人,结果现在不行了; 当我们利用技能或者通灵、秘卷时击飞敌人使其浮空,之后敌人落下的时候有时会弹起有时却不会,并且伤害越打越低,原本一个大招可打1/2的血量,结果最多只能打1/4左右。决斗场保护机制分为三种,分别是倒地保护、黄色保护、红色保护:每种保护都设有伤害保护值,当伤害到达一定值时就会触发相应的保护;一般查看处在:敌方头像框上倒地保护 倒地保护也可叫无色保护: 不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击敌方差不多还剩3/4血量的时候,敌方落地后不再弹起(不过可以用技能扫地对手) 黄色保护 黄色保护:不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击敌方差不多还剩3/4在多一点点血量的时候,敌方忍者头像发黄,此时敌方受到的伤害减免10%;(此时敌方下落速度变快) 红色保护 红色保护:不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击差不多还剩1/4血量的时候,敌方忍者头像发红,此时敌方受到的伤害减免最高可达到40%。
(并且这个时候敌方非常容易出保护)自从决斗场出了”保护机制“导致很多靠普攻打伤害的忍者上不了场,比如新春佐助,没出”保护机制“之前完全可以普攻连死,现在最多就1/2的血量; 不过有两种方法打不出保护: 对手在站立时所受到的所有伤害都不算做保护伤害,比如利用扦插之术控制住的敌人; 一些自带抓取技能的忍者,造成的浮空伤害也不算保护伤害,比如佩恩【天道】的一技能。
《火影忍者》手游照美冥的新机制被吐槽“毫无用处”,这是为什么?
谢邀。关于《火影忍者》手游里照美冥的专属机制,确实在泄露视频出现的时候是比较期待的,直接点击后可以切换普攻形态,并且技能也会有少许变化,但是,在实战中用照美冥玩了几天后发现,这个专属的机制并没有想象中那么美好。几乎都是当替身使用,很少主动切换形态当你的绿色能量条集满后,你会在决斗场上为了那三套远程的水流鞭普攻,而放弃一个保命的替身机会吗?很显然不会的,当你绿色能量条满了以后,就算你直接开大也不用担心没有替身,因为这个绿色能量条除了能够主动切换状态,还拥有被动替身的效果。
虽然被动使用替身后是直接把绿色能量消耗殆尽,但这一个只有10秒CD的替身效果还是非常值得的(普通替身15秒的CD时间),所以目前在决斗场上几乎看不到有人主动切换状态来用那几套远程的普攻,虽然拥有抓取的效果,但实际用途不是太大。所以,总的来说,照美冥的机制并不是说“毫无用处”,而是说并没有期待中那么完美,主动切换状态会显得非常鸡肋,大多数人都是奔着那个替身效果去的,幸亏这个新机制拥有两个特点,如果只有一个主动切换普攻形态的话,这个忍者就真的废了。
火影忍者手游中地怨虞角都和晓角都哪个强度高?商店中红莲值不值得购买?
今天返场了两个金币忍者,一个是A忍的地怨虞角都(4800金币),一个是B忍的红莲(1980金币),先来说你的第一个问题,两个形态的角都哪个强度更高,其实这两个角都的强度差异并不大,并不会像鹰佐助跟其他普通A忍当初那样的差距,主要还是看你的操作水准。地怨虞角都这个忍者缺点很明显,那就是普攻非常不稳,最多是用1A来衔接技能,两个技能的Y轴距离很小,只能对准敌人才能够打出伤害,但是,这个忍者的两个技能具备联动效果,先用二技能喷水,然后用一技能导电,在水覆盖的范围内可以造成多段的电击效果,搭配扦插的话会有更高的伤害输出。
另外,这个忍者的二技能CD时间非常短(6秒),在墙角可以接二技能,并且非常无脑,即便你是刚刚用了二技能喷水,这时候直接开大,奥义结束后你的二技能也冷却好了,直接可以再喷起来,非常方便。普通角都这个忍者是第一个团购忍者,所以放到现在就只能算是中规中矩了,一技能是一个短距离的抓取技能,二技能是一个具备放反效果的技能,普攻稳定(跟地怨虞角都有强烈的反差),但是奥义后不能接技能。
虽然这个忍者相较于地怨虞角都多了抓取技能、还有稳定的普攻,但是如果真要选择的还是推荐地怨虞,起码那个可以打爆发输出,奥义也能够接技能,在实战中会更有效果。红莲魔方现在已经很少出1980金币的忍者了,最新的还是去年中秋节的宁次,而红莲这个忍者也是目前金币忍者里比较推荐的一位,普攻第三段开始网上拉摇杆继续普攻就可以在前方释放一个镜子,这个镜子类似一技能的效果,可以造成伤害也可以抵挡一些非穿透性的技能。
二技能是一个远距离多段攻击效果,具备一个回拉的功能,类似小南的轮子,但是这个技能只有一个X轴,奥义后可接二技能,但是需要在墙角的位置才行,也可以反向释放技能来蹭豆,不过需要注意的是,这个忍者的奥义如果太靠近墙角的话会直接把敌人打出屏幕外,这时候就没办法接技能了,实战中需要把控好距离。这样看下来,地怨虞和红莲的性价比都还不错,但是,这俩也只能作为娱乐忍者,并不能用来上高段位,金币不充裕的话,还是乖乖的留给高招忍者吧。