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使命手游狙击枪哪里设置屏息,最新使命召唤手游狙击枪设置分享教程

作者:本站作者

在绝地求生这款游戏中,有许多各式各样的枪械,总体而言大概是狙击枪,步枪,冲锋枪和喷子这几种,他们的分工不同,通常狙击枪负责着远处的打击,而狙击枪也分为两种,分别是栓狙和连狙。首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。

吃鸡怎样狙击最准?

吃鸡怎样狙击最准

在绝地求生这款游戏中, 有许多各式各样的枪械,总体而言大概是狙击枪,步枪,冲锋枪和喷子这几种,他们的分工不同,通常狙击枪负责着远处的打击,而狙击枪也分为两种,分别是栓狙和连狙。那么吃鸡怎样狙击最准呢?个人觉得主要有以下几种方式。1.搜集配件,绝地求生里的配件装载系统,可以大幅度的提升枪械的精准度,首先当然是狙击枪不可或缺的倍镜,其次对于一些连狙来说,托腮板,枪口补偿,握把等也十分重要,相信有了这些配件的加持,精准度一定能得到很大的提升。

2.开枪方式,栓狙讲究一发入魂,所以在狙击远处的敌人的时候,必须要求准确,所以可以按住SHIFT键进行屏息,可以提高稳定性。3.了解枪械弹道,当目标距离过远或者敌人在移动的时候,我们的命中难度都会增加。首先,当敌人距离比较远的时候,子弹会有一定的下坠量,所以需要我们进行适当的抬枪或者调一下距离归零。当然还是更建议抬枪口,至于抬枪的程度和具体数据,还是需要玩家进行一些预判。

需要一定经验的支撑。并且可以通过未命中的子弹弹道进行一些调整和变化。当敌人在移动的时候我们则需要通过敌人的运动轨迹进行一些预判,打一些提前量。预判敌人的走位,并且通过前期子弹弹道进行调整和纠正。当然归根结底,绝地求生的狙击还是需要孰能生巧,想要提高精准度,就需要到实战中去检验与练习,也可以去训练场中训练。

cf手游值得玩吗?

吃鸡怎样狙击最准

首先,我直接表达一下观点,CF手游值得玩。我是大肥象解说,玩这个游戏4年了,一开始专家再到大师,枪王,枪皇最后靠着风儿子勉强狗上了枪神,这里面有太多坎坷,但我没有放弃,因为我热爱这个游戏,只要你热爱,没有什么值得不值得,即使它没人玩了,你热爱,它就值得,现在氪金确实很多,但是阻挡得了我们热爱的心吗?阻挡不了!好了,我是大肥象解说,CF手游值得我们继续坚守!。

手游吃鸡系列的游戏你更喜欢哪一款?

吃鸡怎样狙击最准

作为一个最早“吃鸡”的玩家,玩过超八款吃鸡手游,这个我想说出我的想法。最早的吃鸡手游是2017年五六月左右出《放逐游戏》和《丛林法则》测试服,taptap上当时有下载,这两个100人开局,画质个人觉得还可以,人物也不怎么僵硬,个人给70分。玩了大概一两个月逐渐出了《小米枪战》小米枪战这个地图画质很好,不过人物稍微僵硬,我当时的手机系统骁龙820,感觉玩不起这个游戏,卡顿,玩了一段时间就删掉了,总体我给80分。

后来陆陆续续出了网易的《荒野行动》和《终结者》和腾讯的《荒岛特训》,其中网易这两款几乎占了市场85%,《荒野行动》给我的体验感是人特超僵硬,画风幼稚,我当时玩了几次也删掉了,不过内容丰富,我给65分,《终结者二》是我玩得最多最久的一款,人物不僵硬,地图画面质感强真实,内容也丰富,唯一的缺点草从多,老阴鬼多,很容易被阴,现在出三百人开局8×8的大地图,道具多,地图大,,从我的体验来说我要95分!《荒岛特训》我玩了一盘就删掉了,画面,人物,幼稚得很,给分30分,不能再多了。

后来在taptap上预约了四个月之久的由腾讯与蓝洞授权开发的《刺激战场》和《全民出击》,相信有玩手游吃鸡的都等了很久很久,很是期待!当出来的时候第一时间下载好了《刺激战场》,地图和pc端一样,人物不僵硬,画面也还可以,道具丰富,我现在就玩《刺激战场》和《终结者二》,这两个游戏我打95分!现在这两个和《荒野行动》占市场百分95左右!相信以后的更新会给我们带来更精彩的体检——大吉大利 今晚吃鸡!。

绝地求生中如何用狙击枪快速精准的瞄准敌人的头部?

都说拉大栓才是男人的情怀,绝地求生中的拴狙的射击手感也是让小编爱不释手。在这个游戏中,许多刚玩这个游戏的朋友肯定会觉得狙击枪虽然威力大,但是打不中人。高倍镜虽然看的清楚,却总也不能把子弹准确的打到敌人头上。今天,小编就来教教大家,当狙击枪配上高倍镜的时候该如何使用。下面我们就用绝地求生中名号最响的“纳粹屠刀”——98K来做示范(因为这个版本的八倍镜和四倍镜是完全契合98K的弹道的),该如何使用好四倍和八倍来打击远处的敌人。

一、100M以内静止靶玩狙击枪最开始就是打静止靶,拿起枪别慌手别抖。100M 的静止靶是相当好打的,因为这个距离的敌人是不需要你去抬枪口的。你至于要用你的高倍镜的中心点去瞄准敌人的头部开枪就行了,基本上一打一个准,毕竟三级头也不是那么多。二、100M以外静止靶之前就说过了这个版本的四倍镜和八倍镜都是完全契合98K的弹道的,所以说当你拿上98K加高倍的时候,打远处的敌人最难的不是怎么抬枪口,而是估算距离。

因为,假设我们现在的敌人在200M处,你只需要用四倍镜的第二个点或者八倍镜的第二个点瞄准敌人的头部就OK了。以此类推。三、练习距离感的方法但是,距离这个东西就比较难判断了,有时候你在山顶,敌人在山脚,看着貌似距离很远但是其实又没那么远。所以这个就需要自己长时间的练习和积累。在我们还不会玩狙的时候我也苦恼过,怎么抬枪都打不中人。

原因就在于我们打的时候其实心里根本没谱,也不知道敌人离我们到底有多远,反正看着差不多就开枪了,中不中全靠运气。或者想先开一枪看看弹道,然后再来纠正。但是这样往往就错失了最好的时机。(敌人有警觉,开始走位)练习的方法很简单,现已知地图上这样的一小格是100M,你就只需要经常跑到一个有地标性建筑物的地方,结合地图站在那里看100M外到底是哪里。

或者你找个高倍镜,对着100M,200M,300M,400M外的地方开枪,自己看子弹弹道的坠落。时间长了自然而然就能记住了。四、移动靶打移动靶是一个很多人都攻克不下的难题,因为不知道要打多少提前量,所以经常被人从眼皮子底下溜走,却一点办法也没有。这个就需要以会判断距离为前提来进行大量的练习了。在这里我先告诉大家打100M处全速奔跑的敌人时差不多打一个身位的提前量,打100M处蹲着跑的敌人时差不多多打0.8个身位的提前量。

200M外全速奔跑的敌人要多打两个身位的提前量。以此类推。PS.这些东西都是大概,因为每把枪的枪口初速都不一样,距离也并不都是整数。更进阶的操作就是抬枪口和提前量全部估算正确,当然这是很难的操作了,其中更需要运气好。小编现在还是没有能做到这个操作,不过很多主播大神基本上都能做到。所以这就是我们看直播时该学习的东西。

可以说学好这个,这个游戏基本上就玩懂了。我不太建议大家打300米以内的敌人的时候调归零,因为打起来之后再去花时间调归零实在太蠢了。当然如果距离超过300M同时你很确定敌人距离时,可以调归零距。PS.大家可以把归零键位设置成鼠标侧键,会顺手很多。五、M24和AWM以上的操作都是在用98K的弹道和子弹初速做演示的基础上来讲的,那么M24和AWM该怎么打呢。

《和平精英》枪械后坐力增大,M16a4增强却成破枪,大神已弃用,怎么评价?

这里是游戏震惊部,本着高度还原端游的态度,《和平精英》近期对之前的端游更新的内容进行了同步,首先遗憾的是UMP9从和平精英中彻底消失了,估计有一大批玩家会相当难受,毕竟用得这么顺手的武器居然没了,同时维克托也变样,反而增强了!而此前在和平精英未来到之前,就有谈过关于M16a4这把枪的改造问题,现在它已经被添加了一个战术枪托,按照道理枪械的稳定性能应该增加,可惜遭到了很多大神弃用。

全部枪械后坐力增加,向端游看起!这其中的原因是,有玩家反馈了一个信息,就是和平精英的枪械明显比之前的版本要难压住,而且几乎是玩家惯用的枪械整体的后坐力都做了一定的调整,经过测试确实比以往压枪难度高,但是Scar却变的非常的好压。另外这似乎是暗调情况,压枪的情况的稳定性可能也要跟端游同步,所以现在并不是一两个配件能解决,是完全要锻炼玩家整体压枪能力,所以现在玩家不仅要调整灵敏度,同时对自己的指法也要加强化了,所以M16a4现在加个战术枪托其实都没有起到什么作用。

增加枪托改变枪械和提高压枪技巧我们从调整的两把枪来看这个暗调整,首先是M16a4增加的战术枪托,本身这把枪的在没有配件的情况,稳定性是高于无配件的M416,同时之前很多玩家喜欢用这把枪做中距狙击单点,所以之前兴致满满认为这把枪应该能够逆袭,但增加了这个枪托之后,很明显在单点和三连发状态下,射击的间隔时间变的更长了,而另外一把枪Mk47也是同样的问题,有玩家说枪已经废!这枪械调整和端游一样的话,首先对一些女玩家的影响应该是最大,而和平精英枪械中没有屏息这一样操作,后坐力仅是栓动的画面的设置,并没有摇晃等正式物理,所以确定和平精英的枪械全部调整,估计很有可能正在面向端游进行优化,那这样一来和平精英往后最玩家枪械技术要求更高了。

《刺激战场》玩家大部分喜欢使用5.56枪械,对7.62枪械没兴趣,如何评价这现象?

这里是游戏震惊部,刺激战场有四大枪族,5.56mm口径子弹枪械、7.62mm口径子弹枪械,9mm口径子弹枪械,以及.45子弹枪械!而基本上玩家惯用的枪械是前面两者,主要是该两种子弹口径的枪械均为“突击步枪和狙击枪”。突击步枪做为游戏中近战威力较大的武器,玩家使用率也是最高的,虽然游戏定义了各类枪械的专一用途,但冲锋枪和手枪使用频率较低,原因就是突击步枪的拓展能力较强,能够根据情况适应战场的多变,近中远三种战况均能胜任,而狙击枪拥有一枪毙命的能力,对中期清理交火战场有明显效果。

5.56mm枪械使用率高缘故根据玩家的习惯,明显可以看出玩家对5.56mm的突击步枪使用率较高,惯用的枪械中M416突击步枪占了一半以上的使用量,Scar-L、M16A4、AUG均排在前列,而7.62mm的突击步枪AK、Groza、M762跟5.56mm的突击步枪使用率比相对较少,连发狙的5.56mm枪械mini14使用率也比较高,而7.62m枪械中狙击步枪使用率比较高,因为栓动狙击全都是7.62mm口径!所以玩家并不是对7.62mm枪械没有兴趣,应该是根据用途和性能做出的选择比较多,比如说M416突击步枪有优异的稳定性,以及全能拓展能力,包括高射速的属性,才会有那么多玩家喜欢使用,而5.56mm的枪械基本都具备高稳定性这种特点,而在刺激战场中压枪是个技术活,稳定性越好的枪械越容易压枪。

7.62mm的优势虽然很多玩家都比较喜欢用5.56mm的枪械,但是遮盖不住7.62mm枪械的优势,比如说子弹单发威力就要比5.56mm要强,所以在单点射击上伤害就比较高,并且近战威力强悍可以忽略掉射速的问题,就比如AK和M762这两把枪,而M762在200米内近战内里射速上也达到了66左右,叠加子弹单发46的伤害,持平了满配状态下的M416的总伤害。

并且远程作战能力上,我们也可以明显看到所有单发狙使用的子弹都为7.62mm,而远程作战重要就是子弹的威力,这个时候5.56mm子弹威力小就显比较无力,就比如说mini14比较合适中程连续的火力压力和随机爆头,一旦涉及狙击高于200以上有弹道就会有明显下坠情况,这样容易暴露自己的位置,所以使用弹药威力强的枪械进行远程压制才是主要,从SKS的射手步枪就可以比较出来。

所以分析到这里,只是玩家对枪械的稳定性要求较高,所以也就导致了5.56mm看上去比较受欢迎,但是也有很多玩家对枪械子弹的威力比较有追求,基本上这些玩家对自己的压枪比较自信,而刺激战场作为一款手游,如果没有长期玩压枪难度其实还是比较大,所以偏向使用那些后坐力较少的枪械,而5.56mm枪械的后坐力小占了大半。

《刺激战场》Mini14被称为“最菜备用枪械”,而一些大神只用单发狙,怎么评价这现象?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。有人说《刺激战场》中的Mini14是菜鸟必备的狙击枪,而大神只用单发狙,对于这一点,我很同意前半句,Mini确实非常适合新手使用,但是大神只用单发狙,这一点就有点牵强了。在《刺激战场》TGA大奖赛中,WE战队的队员除了M4以外就配备了一把Mini14,职业队员算不算大神?当然算!大神都在用Mini,而不是单发狙,所以后一句是不对的!大神枪法确实很好,但一些枪法好的玩家不一定是大神。

因为这款游戏除了枪法,还有战术、身法、物资、配合等因素,其中物资和配合就要求玩家在单发狙和连发狙之中做出选择——落点很穷,没有单发狙,但是有高倍镜,那连发狙是必用的;队友有两个已经拿了单发狙,那还是要配两把连发狙来补枪以及点射移动敌人的。如果一个队伍全都是单发狙,那么在阻击跑毒敌人的时候很容易让敌人轻松摸到近点,本来有的地形优势全都浪费掉了。

再说Mini14,这把枪的初速非常快,比神狙AWM还快,位列第一。初速快意味着飞行时间短(击中敌人更快),弹道下坠非常轻微,所以Mini几乎不管多远都能指哪打哪,不会像其他狙击枪那样有弹道下坠的问题,新手用这把枪,不必考虑抬高枪口,也不必像SKS那样因为子弹很慢,要估算提前量,直接瞄准敌人就够了。再加上Mini的后坐力不算大,可以比较稳定地连发,容错率很高。

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