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现在英雄联盟里的慎是什么,英雄联盟慎是哪个

作者:本站作者

1,英雄联盟慎是哪个

慎,称号是“暮光之眼”,很强的主T

英雄联盟慎是哪个

2,英雄联盟慎是谁

暮光之眼 慎比较强他的Q配合法穿前期足够拿人头了。整体还要看操作、他很靠队友。如果队友不给力自己也会卖进去。他就是职业上单英雄。在线很强、反杀能力无解(看和队友配合了)。

英雄联盟慎是谁

3,英雄联盟慎这个英雄

嗯 慎这个英雄很好 但他不适合当主T 他在团队中的定义可以是半肉或者辅助 最喜欢他的嘲讽和大招
还行,支援比较给力
现在很废。。
还行,技能都不错,大招全球支援
发展好就厉害,不会就不厉害
很强大

英雄联盟慎这个英雄

4,LOL慎的技能是什么

《LOL》慎的技能如下:1、忍法!气合盾(被动技能):在施放一次技能后,慎会获得一层护盾,如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低。2、奥义!暮临(Q技能):慎召回他的魂刃并用它进行攻击,造成基于目标最大生命值的额外伤害。如果魂刃在召回途中与一个敌方英雄产生了碰撞,那么慎的魂刃攻击会获得极大强化,并且所有被碰撞的敌人在逃离慎的时候都会被减速。3、奥义!魂佑(W技能):当慎或友方英雄在魂刃附近时,魂刃会对原本要命中他们的攻击进行格挡。4、奥义!影缚(E技能):慎朝着一个方向冲刺,嘲讽沿途的敌人。5、秘奥义!慈悲度魂落(R技能):慎为目标友方英雄提供一层吸收伤害的护盾,然后很快传送到目标身旁。英雄背景在隐秘的艾欧尼亚武装力量均衡教派中,慎背负着领袖的职责和暮光之眼的称号。他力求超脱自身的情感、偏执以及自我,行走于灵魂领域和物质世界之间无人通晓的隐秘道路。为了贯彻精神与物质之间的均衡,慎用一把钢刀和一把魂刃对抗任何威胁到均衡的人。

5,英雄联盟 慎

受到攻击不会打断,当然打死就没话说了。晕、沉默、嘲讽、击飞、身体移动都会打断,当队友身上的盾在你飞过去之前被打没了你也不会飞过去。
慎放技能期间,,如果遇到沉默或者晕都会被打断,,不过护盾还在,也可以自己取消技能
眩晕,被抓是可以被打断,以前是不能打断,现在只要自己移动就能打断了
慎大可以被打断。。打断的技能有恐惧。眩晕。嘲讽。击退。。一般的控制是打不断的。。
不会,大招是放在一个队友身上的,在他身上放一个吸收伤害的护罩,如果队友被杀死,大招就会被破

6,英雄联盟慎技能介绍是什么

《英雄联盟》慎技能介绍如下:1、被动:忍法!气合盾 施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。2、Q:奥义!暮刃 慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。3、W:忍法!魂佑 慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。4、E:奥义!影缚被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。5、R:秘奥义!慈悲度魂落 在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。慎的操作技巧慎的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,通过使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。

7,英雄联盟慎精神领域是什么

身为神秘的武装教派领袖,慎背负着暮光之眼的称号,力图将平衡的理念贯彻于世。为了超脱自身的情感、偏执以及自我,他一直艰难地挣扎着。慎手握魂刃,行走于无人通晓的隐秘道路,追求着无偏无倚的冷静裁决。慎既不属于幽暗的精神领域,也不与凡人的世界相容。云山雾罩的表象之下,人类的灵魂与奥术的能量躁动地混杂在一起。然而在任何一方眼中,他都是值得敬畏的对象。他心如磐石,毫不动摇,所做的一切都只是为了伟大目标的召唤。慎做的一切都是为了均衡
暮光之眼慎价格:点卷2500金币3150 位置:上单英雄优势:有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求。英雄劣势:嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃。慎本身定位就是一个半肉型的支援控制上单,技能上只有被动和q技能是输出伤害,本身伤害不是很高,出肉装可以配合被动以及q技能打出很好的伤害。

8,lol慎怎么出暴力装

lol慎暴力出装:狂徒+兰顿+智慧末刃+冰仗+水银鞋。慎的70%伤害都是AP的,所以冰仗是第一选择,由于慎的被动类似NOC的被动,攻速越快触发次数越多,所以可以出智慧末刃。一般的输出装这两件就够了。剩下的是狂徒,兰顿必出,因为慎的Q回血是百分比,出到高血量以后会很值。如果实在是顺风可以出个法穿鞋+日炎。扩展资料:玩法分析:慎是个使用能量的坦克型英雄。你能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现、什么都没嘲讽到、饮料倒在键盘上,悲伤的故事。他是纯近战,所以无法远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。参考资料来源:百度百科—暮光之眼

9,英雄联盟慎是什么英雄

暮光之眼慎价格:点卷2500金币3150 位置:上单英雄优势:有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求。英雄劣势:嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃。慎本身定位就是一个半肉型的支援控制上单,技能上只有被动和Q技能是输出伤害,本身伤害不是很高,出肉装可以配合被动以及Q技能打出很好的伤害。
技能肯定主q副w草鞋+龟壳前期就能有不错的混线能力,对猴子船长什么的也不虚,操作不差的话压废男刀锋毫无压力。因为被动的原因肯定要堆血上限。但是因为被动和w的关系,个人喜欢适当出一些攻速,只要攻速超过1.0,开w的情况下只要2秒就能刷新被动,再高了效果一般。初装顺序:一般布甲5红出门,然后草鞋+龟壳,之后草鞋出成忍者鞋,然后出智慧末刃,再然后开始出大冰锤,然后把龟壳出成兰顿。(如果上单对塞恩,吸血鬼这样的法系,魔抗斗篷出门,效果奇佳)

10,英雄联盟慎全名什么属于什么系英雄

暮光之眼 慎,是3D网络游戏《英雄联盟》中的英雄之一。他拥有奥义!却邪、奥义!空我、奥义!影缚、秘奥义!慈悲渡魂落、真忍法!诛邪斩五项技能。 故事简介——艾欧尼亚岛上有一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗——万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。这个教派名为均衡教派,而该教派维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。慎就是这三名暗影战士中一员,他肩负着观星的神圣职责——不偏不倚地执行裁决。慎出生于一个名门望族,该家族世世代代都致力于彰显均衡教派的荣耀。终其一生,慎便是为了要训练成为暮光之眼,从而公正无私地采取行动来维持均衡。在他最终荣升成为暮光之眼时,他被迫参加了塔卡奴仪式。他眼睁睁看着父亲备受折磨,以此来检验他的决心。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格,但是他自始至终没有转移他的视线,甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼,慎需要做的决定,非常人意志力所能承受,那便是为了均衡的目的而摒弃一切情感。慎的父亲是艾欧尼亚大陆上仅有的忍者大师,曾在年轻时收留了一名流浪的孤儿-劫,慎同劫一起成长,无数次的忍术对抗总是以平局收场,劫在沮丧与嫉妒的双重驱使下,潜入宗族发现一只邪恶的预言箱,学到了黑暗影之术,被慎的父亲发现后放逐出师门。劫的忍术大成后开始报复师门,杀害了自己曾经的师傅-慎的父亲,并占领古老的忍者之道场,从此,忍之道灭亡,虽然大部分弟子都被杀,但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。慎的经历使他的性格更沉稳,一直坚持自己的忍之道,总有一天,他会让劫看到劫的选择是错误的忍道。他与同伴阿卡丽以及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的均衡。这个神圣的使命自然而然地将这三个暗影战士领进了正义之地。“暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅”英雄联盟游戏里的一名英雄慎的舞蹈原形是杨式太极拳二十四式

11,LOL里的慎的详细解析越详细越好实用的话追加

慎在这次改动后大大加强,重回四大神坦,我的最爱,上单不虚任何AD(船长瑞文鳄鱼潘森剑姬都能打),AP2T能有效克制慎。被动气和斩:每8秒打出一次,攻击一次减少1.5秒CD,开了W后攻击一次减少3秒CD,伤害是10+6x英雄等级+符文天赋和额外装备增加的生命值的x10%。。线上磨血和输出的主要技能,打团E住后排Q被动一套能打脆皮半管血,出了冰锤能有效限制对方输出。Q(技能详细数据就不说了哪都有,分享下用法):打上红色法穿符文伤害不俗,线上骚扰补刀回复的主要技能,反正是能量英雄,QCD一好就Q对面,要么补刀回血,恶心死对手。团战Q后排或队友集火的敌人可以最大回复生命(队友也加血嘛)。W:吸收伤害、减被动CD,上去拼命EQ气和斩W一套换血非常犀利,谁用谁知道,出了护甲装备W能顶2塔甚至三次以上攻击,还是反杀神技。E:现在E非常棒,有伤害还减伤,能减譬如盖伦E和猴子R,拼命有奇效,团战先手技能,唯一的控,还是AOE群控,也是反杀技能之一。R:大招不用说,全图支援、救队友、反杀,屡试不爽。队友被抓给大,队友越塔给大。打团时候,身边的脆皮队友不慎被集火,给一个大。当然不是没血就给大,要具体分析,比如有时给了大还会死而且自己传过去也是死,就是说给了大不能逆转局势,就没必要了,因为大CD非常长(和死歌有一比),要留在最有用的地方,靠经验吧。线上技巧:召唤师技能建议点燃治疗,慎强烈建议上单,不虚任何AD(船长瑞文鳄鱼瞎子潘森剑姬等),对AP2T比较有压力(兰博、吸血鬼、铁男:前期要往死里打,建议1级拼命,到了四五级往后拖就打不死了、炼金:这个不用说谁都杀不掉,老老实实打钱吧骚年)。一级若是对船长潘森学W,其他情况一般Q(技能顺序RQWE,也要看情况,有时主W)。慎1级也非常强力,可惜选择拼命,我比较喜欢3级拼命,但是从一级开始就要磨血,同时注意补刀,将兵线控在塔前尽量一刀不漏(本人最高补刀记录完压对面的同时,10分钟,不算10分钟那次出兵,93刀),由于压制对面,将其逼出经验区就算很成功了。速到6,出门布甲5红能有效续航而且9 21 0的天赋让你很耐打,注意观察小地图开大就行(对面上单有硬控的话开大最好在草丛中,不然会盾开了但人没过去,比如瑞文潘森鳄鱼的晕)。团战打法:两种,另一T先手,你从几百公里外大过来,或者你从不知道什么地方冲出来E住对面后排(E到越多越好),最好别正面冲,E距离很短,正面基本E不到人,别人不会傻傻的给你嘲讽,开个W然后追着对面脆皮揍,有个冰锤红buff什么的最好了。出装多样:水银龟壳狂徒是标配,接下来可以撑双抗撑血量都行,看你喜好,攻装一件智慧末刃就行,不用出粪叉,加成的AD和暴力率效用不高。细节还有很多这只是粗略解析,希望和更多喜爱慎的玩家分享经验共同进步吧。原电二最近在电一练新号专业慎,慎30场+胜率70%,有问题可以继续提。
慎现在技能改了,改版后伤害成长比以前高一点,只有一点点,个人认为次此改版对E法是个质的飞越,现在的嘲讽只对英雄有效而且附带了伤害,这意味着慎可以比以前奔放一点了,出装一般在25-30分左右就要成型,前期靠气合斩与飞刀可以磨很多血,如果本队有船长或亡灵一类英雄,慎的攻击还是很疼,个人出装建议:出门草鞋加三红,如果开黑红宝石,转疾行鞋,龟壳,(我个人是不喜欢依赖鞋子的抗性)此时可以蓝顿,腰带转日炎(如果是2T,可以带个大冰锤),此后对面法强多出自然,控制多出女妖,最后一件春哥(狂徒不出的原因是因为慎的补刀很弱,所以狂徒没有多少性价比)留两格带眼,继续堆血,这样基本可以毕业,对于技能,团战在队友站位完成后,果断嘲讽后排,开护盾,大招不要心疼,如果队友在面前被集火,开大,这是明智之选,在你开大时可以恢复能量,传送完成后嘲讽,之后是跑还是打看情况…前期一定要发展起来,否则后期就废了…符文,天赋,我不废话了,大家都是老菜鸟了,都知道,慎最爽的不是杀人,而是在慢慢磨血中让对面彻底恶心,慎一定要多玩,才能感觉到偷鸡摸狗的乐趣…
慎 还没 哨兵之殇 好玩类!你可以试试!

12,lol慎

慎作为一个老牌上单(当然也有人拿去辅助)以稳而出名。由此可见他的抗压能力绝对一流,打野来抓都不一定带的走,这是比较强大的,那么Q的恐怖回复效果让你不逊色那些出了小吸血的英雄,后期全肉能使对方生起无法反抗之心,打你绝对是在挠痒,R全球支援,上演极限反杀,并且操作难度不高,缺点是E技能需要能量太高,时常缺能量,但是不足以掩盖他的优秀。那么出装是韧性鞋(或布甲鞋,得看对面实际输出)、振奋、日炎、兰顿、狂徒,最后一件春哥,春哥是一次性的,用完可以换成狂徒或者其他的什么,都按楼主的喜好
对面AP超过三个:水银鞋,振奋甲,鸟盾,女妖,兰顿,日炎对面AD超过4个:水银鞋,狂徒,兰顿,反伤,振奋,三相比较特殊:有提莫出女妖,有蛮 易 信 武器 薇恩还可能出冰心核心就是兰顿,其他的看情况,日炎有时出了反而不好。
如果上路打的是ap就第一件绿甲,如果ad就出日炎,如果先出的日炎第二件就出绿甲,第一件出的绿甲第二件就出日炎,接着兰盾,反伤甲,狂徒,鞋子自己选择
慎· 日炎 狂徒 振奋 蓝盾 如果对面AD多就出一个反伤吧 鞋水银
出装不固定,一般我出门多兰盾,加最大生命值和回复,加强自己的生存能力。1~6级最好能霸线,6级后钱也差不多了回家,毕竟买完东西后可以再次开大或传送切入战场,平板鞋是回去必出的东西,但是之后过渡成什么鞋子要看对面决定,如果对面AP多自然就是魔抗鞋,如果AD多可以考虑选择忍足护具,15%闪避不错的,毕竟你嘲讽是大家扁你的,能MISS几下也好(有武器大师绝对不出忍足)!买完鞋之后按照资金情况,有1110不考虑直接买腰带,一下子坚挺起来,不足够的话就买个龟壳,毕竟那可是钱啊 = = 后期合成兰顿也用得上!但是不管你买的是什么,在你正版(魔抗或闪避)鞋子出来以后,第一主件一般都是选择兰顿,腰带只是为了撑血让慎不容易挂(后期可以做日炎或者狂徒)!在你出完兰顿后,开大切入不管是助攻还是保护队友,兰顿的主动减速技能都可以确保你完成任务.. 而且兰顿的被动技能和慎的嘲讽又是绝配..(不明白看兰顿说明去) 兰顿之后可以按照战局情况(按TAB看对面出装)决定后件是什么.. 对面AP给力出狂徒,直奔自然.. 对面AD给力出日炎,奔反伤甲.. 但是为了综合 守护还是要出的,这货有物抗有魔抗还能复活.. 用每次买东西多下来的钱买组件.. 但是一般只有两种结果! 第一种你差不多第四件大件成形了 对面已经GG了 因为你已经砍不动了 放着不管又不行 打你又不成..(慎后期可以单挑各种大后期完全不处劣势,狼人除外) 第二种 你第二个大件才刚出完 对面已经到家门口了 你队友喊GG了... 个人觉得最无脑的装备选择如下:多兰盾→鞋子(魔抗)→腰带→兰顿(先龟壳)→日炎→狂徒→守护→自然→神团战绝对不能放弃Q技能,毕竟有输出和回复存在,而且消耗并不大!你肯定是技能错误,团战可以的话最好先Q再E,能E越多越好 E对面的肉和输出 而你Q的对象等于给队友指示集火对象..(你是带头大哥) E+Q的消耗共180 还存在20能力(无符文情况)而你嘲讽到2个以上人目标,一般三个稳稳的,你就能回复80~120的能量,姑且算是回复80你仍有100能量,外加气合斩的回复你起码又有115的能量值,套上护盾W消耗50还有65(此按键操作过程你基本已经又回复15左右的黄了)就是说一套完整的嘲讽冲杀技能后你还有近一半的能量等待技能CD.. 而团战都是超过8秒以上的(8秒CD时间能让你回复足够足够的能量,中途还能在Q一次目标) 此时你的E技能能再度释放第二次团控!没符文一般都够用!你Q谁一般就砍谁,可以回复确保你生存!希望可以帮助到你 望采纳
多兰盾、血瓶、饰品眼出门和AD对线先出日炎、兰顿 和AP对线先出振奋,操作好的话可以出智慧末刃(不推荐)后期神装 日炎、兰盾、振奋、符文壁垒、水银鞋、复活慎主要堆血量 血量高了 能顶得住就OK了望采纳~~~
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