七日之都七结局攻略,七日之都拿到潜艇后怎么办
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1,七日之都拿到潜艇后怎么办
2,永远的七日之都攻略 都是怎么玩的
1、分为2个阶段,第一阶段推进剧情,获得异世界的记忆;第二阶段为战斗挑战,累计积分解锁个人进度。 2、在第一阶段中,通过副本挑战推进剧情,完成所有的主线副本与支线副本,并拾取全部的记忆碎片后,可解锁第二阶段。活动的剧情与记忆碎片内容可以在回忆手册中查看,活动结束后回忆手册将以信物形式发放给各位指挥使。 3、在第二阶段中,共有3个挑战副本,分别为刚属性敌人贝希摩斯,巧属性敌人千式和灵属性敌人利维丽坦。每日每个挑战本第一次挑战胜利可获得奖励,随后重复挑战不会获得奖励,仅统计挑战分数,且不消耗精神力,次日7点刷新可获奖次数。 4、第二阶段中,每个挑战本各有1个排行榜,各自进行全服分数统计,根据挑战本分数,获得排名。
3,永远的7日之都全结局及完美结局玩法攻略
《永远的7日之都》作为一个玩法非常有创意的手游,游戏内可供玩家达成的结局也很多。那么下面就为大家带来全结局及完美结局玩法攻略,希望能够帮到大家。 永远的7日之都全结局及完美结局玩法 大佬目前的总结的结局有: 希罗拿黑核+战败四天王=咸鱼(解决是终结,不过最后你会获得一个名字叫做咸鱼的宝具,而其他的结局都是迷之匙 ) 希罗拿黑核+战胜四天王=木偶戏 全黑核+安托涅瓦自杀+战胜四天王=木偶戏 全黑核+杀死安托涅瓦+战胜四天王+战胜所有神器使=牺牲 完美结局唯一达成方法 完美解决目前的唯一线索就是安托涅瓦的方舟,只有这是通往奇迹的方法。 分支点选项攻略 1、黑核是否全 2、四天王是否打赢了 3、安托涅瓦是否是主角弄死的 当三个回答都是【是】的时候才能开启牺牲结局 永远的7日之都7大结局攻略 永远的7日之都一共拥有 7 个结局,分别是:箱庭风景、牺牲的意义、终结、深蓝之星、黑暗中的身影、两个人的旅途和安结局。 结局1:箱庭风景 玩家们完成一周目,不触发安托涅瓦支线(拯救安托涅瓦),即可获得11号CG箱庭风景,解锁阿岚记忆梦境哦。 结局2:牺牲的意义 ①根据现在的情报,应该是全黑核,杀掉安托,还有那个问神器是英雄还是武器的选项,选择武器。 ②杀安总 杀四天王 杀神灭鬼生 然后所有神器使变为活骸那战你打赢就是牺牲 打输就灭世。 ③目前来看是这样的,后期有什么变化我们会第一时间进行更新的。 结局3:终结 玩家们完成安托涅瓦的支线任务,最后一天剧情战失败,即可获得 12 号CG终结了噢。 结局4:深蓝之星 玩家们完成安托涅瓦的支线任务,最后选择“救世界”,即可获得19号CG深蓝之星,解锁安托涅瓦记忆梦境哦。 结局5:黑暗中的身影 玩家们完成安托涅瓦的支线任务,最后选择“救安托”获得CG黑暗中的身影。 结局6:两个人的旅途 玩家们完成安的支线任务,选择“私奔”,即可获得43号CG两个人的旅途,解锁安记忆梦境哦。 以上就是全完美结局达成攻略了~大家若想了解更多《永远的7日之都》游戏攻略的话,就请持续关注!
4,求永远的七日之都第二周目攻略
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 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安托我老婆 那样的场景】就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
5,76只羊7天杀完只杀单不杀双管你用什么方法只杀
6,永远的七日之都中牺牲的意义这个结局怎么才能打出来
玩家可以利用记忆结晶,对达到一定等级条件的神器使开启觉醒。第一批开启觉醒的神器使为:濑由衣、钟函谷、爱缪莎、菲尼克、璃璃子、艾莉兹。未来还会有更多神器使开放觉醒。神器使开放觉醒之后展现出了与从前不同的一面,觉醒姿态下的他们拥有了更强的战斗力。玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。城市命运也在这一过程中走向不同结局。游戏背景:某一天开始,现实世界与另一个世界产生了融合,两个世界的次元相互撞裂之处形成了被称为“黑门”的黑色空间裂缝。异世界的怪物通过它们出现在现代的城市中,从中涌出的奇异雾气将城市笼罩,夺取城中的能量。随着次元的融合,人类中出现了一些异能者。他们拥有将神话中的武器在现世具现化的力量,不仅能够杀死异世界的怪物,还能够在次元层级将黑门结界完全破坏,从根本上制止了迷雾的蔓延。人们称之为“神器使"。在这样的情况下,少年来到了这里,他虽然没有使用神话武器的能力,但是拥有极为罕见的辅助能力,强化、治愈、净化、觉醒……拥有一切辅助力量的少年成为神器使们依赖的对象,结识了多名神器使,拥有了许多伙伴,少年为了守护城市而奔走在战场上。但在他深入接触了这一切之后,却发现事情远比表面上的复杂,威胁并不仅仅只是怪物而已……只有自己才能看到的“7天”倒计时,正在一点点吞噬这个城市。
7,七日之都记忆间隙嘉儿最后一关怎么打
8,永远的7日之都有几个结局 全结局达成攻略
永远的7日之都一共有7个不同的结局,分别为,安两个,安托涅瓦两个,提线木偶,灭世,牺牲共7个结局。安和安托涅瓦4个结局属于不看攻略会死。尤其是安托涅瓦全黑核结局,非常难。提线木偶和灭世这两个结局则非常简单,萌新们一般比较容易达成。安线两个结局,结局的不同主要在于最后的选择。安托涅瓦两结局。选择1,拯救世界~结局是深蓝之星。必要条件,在剧情没选错的情况下,第三天210科技加急救中心,第二天70情报以上,第一天105情报以上,达成全黑核,这是最低配置。第三天210科技,10幻力,15情报。第二天210科技,20幻力,70情报。第一天210科技,20幻力,105情报。拯救安托涅瓦~结局是黑暗中的身影。必要条件,在剧情没选错的情况下,第三天达成210科技加急救中心。这个结局不需要造情报的建筑,不需要全黑核。牺牲结局。全黑核,所有战斗胜利。最后一场活骸坚持90秒就是牺牲(最后一场活骸战斗输了就是灭世)。提线木偶结局。选择安托涅瓦解脱并打败四方之王,希罗将会摧毁手上的黑核与黑门融为一体,达成“箱庭风景”结局。灭世结局。输给四方之王“终结”结局。牺牲路线输给活骸、安托路线最后一天刺杀失败都是灭世结局。择留在中央庭~结局是永远的终焉。安会保护直到死亡。所谓BAS ENDING。选择和安离开城市~结局是两个人的旅途GOOD END。扩展资料:《永远的7日之都 》是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,剧情与战斗体验都极其丰富。此外,该作还邀请到了日本音乐大师川井宪次作为音乐监制,以及数十位知名声优助阵。玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。城市命运也在这一过程中走向不同结局。在这座神秘的现代都市,以7日为单位,时间无限次的循环重置;陷入了7日命运螺旋,当前所做的一切,都将影响未来剧情事件的发展;叩击城市与命运的真相。是拯救,还是死亡。参考资料:百度百科-永远的7日之都
9,谁有手机游戏7DAY的攻略
是7夜还是7天?请楼主说明 如果说是7夜 攻略在
http://bbs.dospy.com/thread-4794610-1-1.html
因为太多了 我实在粘贴不下来
10,求现在版本的 永远的七日之都 两个人的旅行结局的详细攻略
永远的7日之都两个人的旅途结局怎么过?这里就是安女仆线第七天首先一周目进游戏过完剧情,到自己完全可以操控的地方是这里。我们先去【高校学园】讨伐6次攻略下这个区域顺利的拿到珈儿晏华会让你去净化黑核,我们【不要去】净化黑核我们带着【安】去【中央庭】巡查,触发支线【光荣女仆】,好感加5,手账更新点开【传闻】——【得到讯息】手账更新我们继续向另一个交战地点进发这里就很重要了,大家要最好是选【东方古街】因为妹子的开发力更高一些当然,如果你抽到的角色开发力很高了就可以选神官了,不过我这次不考虑抽到的角色如何,只考虑怎么用系统送的角色来完成,所以这种情况下,我推荐选【东方古街】第六天上来触发剧情【安】好感加5剧情战,【胜利】【拒绝希罗】【一定会有解决的办法】安好感+3 【尊重当事人想法】安好感+5 大家应该懂选哪个吧【说出活骸化的事情】【不想和希罗扯上关系】【安】的好感到了20就可以触发剧情,【安】会给你私信,然后带着【安】去学校巡查就可以触发剧情了那么我们继续攻略下【东方古街】,晏华让我们去净化黑核,我们当然是不去啦那么我们继续一口气攻略下【中央城区】还是不去净化黑核剩下的体力去中央庭建三个【幻力+5】,高校扩建到3级那么我们这【第六天】就这样结束了第五天【拒绝希罗】打完之后安好感到了50以上,手账更新,还是不去净化黑核带着安去【中央城区】巡查触发支线【拍照的魅力】选择【同意】好感+20手账更新,好感度也来到了72这里是个抉择点,前面体力没怎么浪费的可以选择带着安随便【日常】巡查哪里两次,让好感到80,或者就直接送礼物吧这些都是官方送的,别说你们没有哦到了80好感,会有【传闻】出现,点击【得到讯息】安的手账更新那么带着安去【东方古街】巡查吧触发【同为异类】手账更新第四天第四天是最关键的,第四天结束的时候一定要安满好感,且触发了满好感后的剧情(消耗2体力)(前面稍微浪了点的玩家,如果想完成安线的话,视情况使用【礼物】吧)安80好感到满好感需要巡查5次,加上剧情是一共消耗12点体力。在这之前先建科技+5到科技30,视自己的建设力,如果可以(可以建两个起重机)建购物中心就去【中央城区】建【购物中心】,带安在有【购物中心】的地方巡查只需要4次就可以满好感。(嫌麻烦或者中间出了错的玩家快给安送礼吧)到100好感,手账更新那么带着安继续巡查【中央城区】吧触发【终于找到你了】选择【你也有追寻幸福的权利】安线前半部分完成!!!以上必须在今天完成,不小心浪的请直接送礼到100触发剧情(剧情还需要2体力触发,请务必注意,我认识几个小伙伴都这么跪了)。剩下体力去建【地铁】第三天【追上去】剧情战【胜利】【悲伤】【发誓】主线更新【中央庭信任度】,以下只需要在两天内完成亦可(即在第1天之前)以下是信任度达100所需要做的任务:①带着安巡查中央庭3次三次支线完成信任度+20②高校巡查做完支线,【高校】扩建到等级四,如果开发等级不够,就去建【规划所】完成后信任度+20③去【东方古街】巡查3次三次支线完成信任度+20④去【中央城区】巡查,支线建造【购物中心】,之前造过的直接完成任务信任度+20⑤去【研究所】巡查,支线建造【歌舞町】完成后信任度+20注:建造力不够就去建【起重机】,开发力不够建【规划所】巡查力不够建【地铁】,以上巡查加起来需要9次,后面需要的巡查力彪升,实在一天做不完就放到第二天再巡查。最后一天【请求放过安】至此攻略完毕后面的选择以及剧情战胜利与否都对应了安的结局,请自行抉择吧这是一周目的攻略流程,N周目大佬们可以根据自己调整,在最后一天选择的时候连续选择3次带安一起走,并且最终战胜利。以上就是永远的7日之都两个人的旅途结局怎么过,两个人的旅途结局达成攻略。
11,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成
羽弥技能介绍1、首先被动技能:被动技能效果是降低自身最大血量时会按比例来增加自己的法强 3级这个技能每当你降低1%最大生命值就会提升0.5%的法术强度 我对这个技能一般理解为血量一半时法强加25% 这个技能与血色虹吸搭配可以做到无限续航 2、第一个技能血色虹吸:我认为这个技能应该是羽弥这个肉盾角色的核心技能 效果是对指定一个目标进行连线4秒每秒造成伤害并把伤害值回复自己的生命 受法强加成升到2级会在4秒结束后附加一次额外的高伤
12,永远的七日之都一周目全黑核怎么过 攻略大全
永远的七日之都一周目全黑核怎么过?需要建造几所建筑物?对于新手玩家来说想要获得全黑核通关有很高的难度,下面就是永远的七日之都一周目全黑核攻略。 第七天】 过剧情,直接推完高校学院,剩余12行动点(每天24点,每次行动消耗2点。高校学院6关,消耗12点,后面就不这样解释了)。 点中央城区或者东方古街,出建设的开启剧情。 注意,在这里选择 「东方古街」, 不选东方古街又不氪金的童鞋可以点关闭帖子了(具体原因看完就知道)。 本日剩余的12行动点: ①先花费4点建造2科研建筑,这时特殊建筑中的「起重机」可以建造; ②花费4点建造2个「起重机」; ③剩余4点推掉东方古街的两个关卡。 注意!5科研建筑只能建造2个!起重机也只能建造2个!多建的右上角叉叉吧。 PS:这里的目的是为了达到22建造力,多周目神器使建造力最高已经达到22的可以不建造起重机。 【第六天】 过东方古街剧情拿到雯梓,剩余16点行动力(12+4,把昨天用的4点推图算上)。 雯梓的建造力是5点,高校拿到的珈儿建造力同样是5点,安的建造力是6点,双起重机提供6点建造力。总共有5+5+6+6=22点建造力,刚刚好足够建造地下研究所跟购物中心(第五关黑核需要)。 本日剩余的16行动点: ①建造地下研究所,再建造大型研究所; ②重复上面的步骤,再建造出来一个大型研究所,科研点数达到35; ③上述步骤后行动点剩余8点,建筑空位为4。巡查一次「高校学院」拿到黑核,巡查2次「东方古街」拿到黑核; ④剩余2行动点推「中央城区」。 【第五天】 这天将会开启情报建筑。 过中央城区,剩余14点行动力。 本日剩余的14行动点: ①建筑空位为8。建造6大型情报建筑; ②花60情报值处理希罗偷黑核的情报; ③剩余2行动建造一个大型工程厅获得10幻力。 这三天为前期,总结: ①35科研 ②65情报 ③20幻力 ④建造力最高达到22 ⑤建筑空位剩余1。 【第四天】 一开始先处理希罗偷黑核的情报,其他的都不要理。 通关研究所,剩余12行动力。 本日剩余的12行动力: ①拿到研究所+中央的黑核需要6行动力; ②建造3个幻力建筑,建筑空位剩3,这时幻力达到50。 中央黑核巡查一次即可(要先到“白夜馆”--“道具屋”--“特殊”里买蛋糕,否则拿不到黑核),研究所的黑核需要“开发”一次研究所再巡查一次研究所才能拿到。 【第三天】 这天的剧情里,选择留下来照看,别追出去。 过海湾侧城剩12行动力。 本日剩余的12行动力: ①拿黑核需要6行动力。先到东方古街去巡查找阿岚,然后在海湾建造购物中心,再巡查海湾即可; ②建造3幻力建筑。剩余3建筑空位,幻力值为80。 【第二天】 剧情选择送安总解脱!(亲手杀死) 由于幻力值不够,所以要先建造幻力建筑。 具体流程: ①建造2个幻力建筑,幻力达到100点; ②通关旧城区,剩余8行动; ③ 准备好10w金币!!!必须要10w金币!!!不够就去分解影装或者合成装备。然后巡查旧城区,给钱直接拿到黑核; ④剩余6行动,建造3个幻力建筑。总幻力达到130,剩余2个建筑空位。 【第一天】 先建造两个幻力建筑,幻力达到150。 通关 港湾,剩余8行动力。 黑核要先到研究所巡查,并选择「潜水艇」,然后到港湾建造潜水艇,再巡查港湾拿到黑核。 就这样,全黑核达成!剩余2行动力爱干嘛干嘛去(建造建筑的话可以+3分)。 【两个结局】 一个是灭世,一个是牺牲。牺牲结局所能达到的评分在目前来看是最高的(833分),而灭世结局只有620分,这两个结局的差距在于你是否打赢与自己的神使活骸化的战斗。 以上就是永远的7日之都一周目全黑核通关攻略,全黑核通关将会面临两个结局CG,一个是灭世(评分620+3),另一个则是牺牲(评分830+3)。当然了,想要全黑核通关的话,多周目进行挑战会更容易哦。
13,求SCHOOLDAYS结局全部结局攻略
说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的) 说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的) B是bad的缩写 H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明 每一个攻略都与存档略相对应 必须打上最新中文补丁才能使用此存档 1.刹那の思い世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)(楼顶)10 [5]选1选选 [6]1H(世界)H(刹那看不到) 2.さよなら世界世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]选1选选 [6]20H(世界)H(刹那)[家] 3.みんなの诚光(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B(言叶可怜)0222H(光)0 [6]0选HB 4.セックスフレンド光生孩子(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]1选21H(世界)[楼顶]10 [5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0 [6]00HB 5.鲜血の结末言叶杀世界(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]20002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]20102 6.彼女だけの彼言叶(B) [1]00 [2]12选1020102212 [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶] [4]202002B[一晃] [5]000B[可怜的言叶]00选 [6]1221选10选 7.だいすき世界 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六211V 8.永远に世界自杀 一00 二12V1020102212 三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶] 四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋] 无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像) 六2200 9.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五2选011选1 六2V 10.肉欲言叶(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五1V021V20V0 六1 11.素直な気持ちで世界 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六11 12.クリスマス?イブ言叶 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五20V0H(言叶) 六22 13.キスから先へ世界杀诚 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋] 五01V0 六21V10V 14.ババロア世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴缸]10 六2VH(世界) 15.二人の恋人双飞 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶] 16.我が子へ世界杀诚 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]1022V1 五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家] 六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家] 17.想い结んで世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五211 六120V2H21 18.一途な想いは报われて乙女 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]101V100 五121 六1120H00H(乙女)[家] 19.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]212200 五20V00H(世界)1 六1 20.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]21220V0 五2000 六102 21.そしてファーストキスから始まる言叶 一00 二01221V121112 三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习] 四H(世界)[屋顶]2110V 五2000 六21V10V 22.肉欲言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V11V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V 六1H(言叶) 23.鲜血の结末言叶杀世界 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022 六102 24.我が子へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四2100V1V110V 五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家] 六H(双飞)1 25.そして言叶へ言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2111 六21V10V 26.そして言叶と言叶 一00 二01221V121112 三21V211101V 四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22 五2212 六220112H00H[最后的画面] 27.ババロア世界(刹那生) 一00 二12V1020102212 三220V1V02V2 四12000022112222110022H(刹那)[教室]0 五10V221122 六2H(言叶) 希望能够帮到你、
14,PC版Shiki X Akira没有一个好结局吗求Keisuke线HE攻略
共有3个。一个是GOOD END。SHIKI杀死了N,两人一起逃到了其它地方。但是SHIKI因为N的死亡,屹立在巅峰失去了目标,逐渐消沉。最后封闭了心灵,而AKIRA一直陪伴着他。END之二:SHIKI喝下了N的血并杀死N,带着AKIRA逃走。数年之后叛变,开创了自己的帝国,AKIRA一直在旁辅佐。(传说中的军装COS结局)END之三:SHIKI喝下N的血并杀死N,最后开创了自己的帝国,AKIRA成为SHIKI的禁脔。(我喜欢这个结局= =)file://D:\Downloads\Content.IE5\Y1TAVELO\7aec54e7cd56a067b93820b5[1].jpg
注意“+”:好感度增加的意思好感增加到一定程度就会引发路线场景:1.冤罪选项:无===========================================================================场景:2.潜入选项:无===========================================================================场景:3挚友选项:果然还是不行(やっばりダメだ) ……路线: Keisuke+============================================================================选项:不回头看(振り返らない) 回头看(振り返る)路线:源泉+ Keisuke+/Rin+/Shiki+============================================================================场景:5.维斯基欧堡选项:无============================================================================场景:6.处刑人·狗选项:无============================================================================场景:7.源泉选项:照吧(写る) 拒绝(远虑する)路线:源泉+/Shiki+ Keisuke+/Rin+============================================================================场景:8.再入维斯基欧堡选项:什么都不说(何も言わない) 脸色很差呢(ひどい颜)路线:源泉+/Shiki+ Keisuke+/Rin+============================================================================场景:9.猛选项:无============================================================================场景:10.惊鸿选项:到底是什么人呢(一体何者だ) 什么都没想(なんとも思わない)路线:Shiki+ 源泉+============================================================================场景:11.逃逸选项:甩开他(振り払う) 不甩开他(振り払わない)路线:跑向右边(右へ进む)Kirwar奸Akira 恭喜你,摆脱处刑人~咱继续游戏= =+ 跑向左边(左へ进む)Gunzi奸Akira=============================================================================场景:12.Shiki(シキ)选项:移开视线(目を逸らす) 绝不移开视线(目を逸らさない)路线:源泉+ Shiki+==============================================================================场景:13.血选项:忍不住扬起手(思わず手を振り上げる) 无言的让他过去(无言でやり过ごす)路线:Shiki+/源泉+==============================================================================场景:14.奴隶选项:无==============================================================================场景:15.争吵选项:…置之不理(ほっとけ) …他自己会回来的(戻ってくるかも)路线:源泉+/Shiki+/Rin+ Keisuke+===============================================================================场景:16.蛊惑选项:无===============================================================================场景:17.怀旧选项:拜托Rin(リンにいてもらう) 谢绝(远虑する)路线:Rin+/Keisuke+ Shiki+/源泉+===============================================================================场景:18.眠之男选项:试着接近(近づいてみる) 不靠近(近付かない)路线:N++(Rin/Keisuke/Shiki/源泉) N===============================================================================场景:19.狂气选项:无===============================================================================场景:20.末路选项:无===============================================================================场景:分剧情一堆21-13路线:基本看你玩勒谁===============================================================================场景:24死斗选项:………… 的确不明白(判らない)提示: 这是仅在圭介路线才会出现的选 项,通向圭介路线的BAD END 2:===============================================================================结局:一堆提示:好坏结局一堆===============================================================================日版名字对照:——志木:Shiki圭介:Keisuke凛:rin纳诺:N———————————————————————————————————————————————注意:想要追shiki就要先完成rin的主线直到结局,第二次便就会有(目を逸らさない)这个选项!记住!要和shiki配对就一定要选择不移开目光!至于眠之男的那个选项我现在还没追出来,现在心想是不是得把所有的配对玩完才会出现N的主线选项……望采纳,谢谢
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七日之都七结局攻略 七日之都拿到潜艇后怎么办 七日 之都 结局