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恶灵附身2攻略武器,恶灵附身2 高阶武器零件怎么打

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1,恶灵附身2 高阶武器零件怎么打

流程里捡,只能这样好像必须二周目才能全部升级完毕

恶灵附身2 高阶武器零件怎么打

2,恶灵附身2武器成就怎么获得 达成方法介绍

武器成就解锁条件1、噩梦难度通关拿到喷火器、狙击、长柄散弹枪;2、女鬼奖励任务通关拿到左轮手枪;3、黑人队友直线奖励双管散弹和消音手枪。4、噩梦难度打通可以得到麦格农手枪和黄金指虎。

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3,恶灵附身2武器怎么获得 恶灵2全武器收集攻略

镭射手枪,第三章拿完十字弓后沿着左手边红色的列车车厢前进,走到尽头看见一个上锁的门,打开后翻过蓝色箱子调查尸体:镭射手枪,第三章拿完十字弓后沿着左手边红色的列车车厢前进,走到尽头看见一个上锁的门,打开后翻过蓝色箱子调查尸体:

恶灵附身2武器怎么获得 恶灵2全武器收集攻略

4,如何评价游戏恶灵附身2

在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。
在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。
在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。

5,恶灵附身2绿色烟雾怪物能不能暗杀

可以
应该不能吧。

6,恶灵附身2镭射枪怎么样

镭射手枪是《恶灵附身2》中的一把手枪武器,这把武器可以在前期获得,伤害在手枪中也不低,外观还比较不错。镭射手枪的位置上,第三章拿完十字弓后沿着左手边红色的列车车厢前进,走到尽头看见一个上锁的门,打开后翻过蓝色箱子调查尸体。以上就是恶灵附身2镭射远程手枪位置介绍,祝大家顺利拿到。

7,恶灵附身2最后boss是鲁维克吗

可以说是也可以说不是,看怎么理解
不是,是麦拉,塞巴斯蒂安的老婆

8,恶灵附身2电击弩怎么使用

切换成点击弩,在游戏中我们需要将武器切换成电击弩,瞄准敌人射击就行了。弩箭最有用的还是烟雾箭,升到3级以后就可以打一发出去,然后处决被烟雾笼罩的3个敌人。普通难度一般电击配合水,然后补踩;经典难度电击用来保命的。我就用来开门了,还有对付某个BOSS,看背包里存货用点多,就用两个玩玩。《恶灵附身2》:《恶灵附身2》是由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的Tango Gameworks工作室所制作的一款生存恐怖类游戏,是2014年发行的《恶灵附身》的继作。采用由Tango Gameworks在ID5引擎基础上自行开发的“STEM引擎”制作。在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀将会有很大不同,在前作中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。像三上真司在《恶灵附身2》发售前说的,赛巴斯汀在1代中如同一个没有生命的木偶,角色形象不够鲜明。实际上,甚至有些玩家在通关后也不记得主角的名字。但在《恶灵附身2》中,赛巴斯汀的英雄形象被刻画得淋漓尽致,他为了救出女儿而所做的一切都可歌可泣。

9,恶灵附身2中要救莉莉直接从现实世界中拔线不就行了么干嘛非得

你还说是个剧情痴,剧情都不仔细看,如果直接拔出来人的意识还是会留在stem里的
我们来到这个世界不是为了从中拿走什么而是要努力为这个世界增添光彩再看看别人怎么说的。

10,恶灵附身2技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩

《恶灵附身2》技能及武器通关技巧心得 详解怎么玩技能篇:1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。武器篇:这一代杂兵特别多,基本没有精英怪,而杂兵又基本能够暗杀或者爆头,所以给我的感觉是鱼叉和霰弹枪基本都废了,同时高级武器零件前期很缺,我用得最多的就是手枪和狙击了。1、优先升级手枪一两级伤害,可以有效提高前期打杂兵的爆头率(因为伤害高而爆头?)。有了高级武器零件后就升级爆头率。2、霰弹枪就是用来打地上爬的狗头怪和第一个BOSS锯子怪,其他地方用处不大。(升两级伤害感觉够了)3、狙击枪子弹很少,基本靠做,全存起来打BOSS,升级伤害和射速。配合子弹时间和持续命中增加伤害的技能,BOSS战真的太简单。4、鱼叉已废,第一代神器就这样没落了。主要原因是这代精英怪太少,而后期最难打的喷火BOSS又免疫火,我前期花了很多零件升级鱼叉心疼死。5、15章的牧师BOSS其实就是一代的几个BOSS轮流出来和你打,非常怕满级火焰鱼叉,但是打这个BOSS的时候你已经有了喷火器,还要啥鱼叉?6、后期最多的杂兵火焰肌肉男,用高爆率的手枪打头基本一枪一个,最多三枪,比用霰弹枪打省多了。

11,求光芒之池2的详细功略

只有秘籍,没有攻略!创造队伍,开始游戏,然后储存游戏。找到游戏安装目录下的存档(以.sav后缀),然后用能够编辑16进制Hex模式的文字编辑器(例如UltraEdit)来打开这个档案,然后搜寻队伍人物的名字和生命值。人物的生命值会以16进制Hex格式显示,而其数值可以随意更改。人物的其他状态也可以更改,只要在种族限制之内。
在光明大厅(light hall)的最左上角会遇到3个大头虫,打败后往上走,灭掉所有半兽人,在最上方会出现魔法洞,但进不去。需要到随机传送门(就是随意把你传送到任意大厅的那个传送装置,我传。。。。直到传到一个山洞,与魔法师对话,交出剑或石头(我忘了是什么东东了),他会给你一样东西。然后回到光明大厅(light hall)的最左上角的魔法洞,ok,go to next screen 在第一关各个有魔法锁的门开不开没关系,不影响过关,因为到第二关后会出现传送门让你一一进去。基本操作如下:1 “空格键”是结束当前人物回合。(把人物回合时间设成不限时时适用)2右“shift"是走路/跑步切换键。(非战斗时适用)3"tab"是人物可用行动键。(战斗时适用)4“f1“是帮助键。

12,恶灵附身2怎么用斧头

当手里拿着斧头是,左击使用。当手里拿着斧头是,左击使用。视角高于水平0°时可以使用硬直较小的平砍,低于0°或蹲伏时则会使用判定范围较低的砍击。使用斧头时则会把斧头砍坏,仅限砍到敌人。无论玩家手中有没有持手斧指虎,当使用近战攻击作为最后一击终结常规敌人时,都会使用匕首触发特殊的体术演出效果。游戏操作及技能:常规暗杀(默认F键)【不需要学习】:与前作一样,暗杀仍然是本系列重要的杀敌手段。它不会消耗任何道具且伤害极高,但局限性较大。但不同于前作,在《恶灵附身2》中你可以在任何状态暗杀敌人,1代则必须要蹲下。当敌人背对且没有发现玩家时,按F使用常规暗杀可以给予敌人极大伤害。这种攻击可以一击秒杀任何难度的常规敌人,某些高级敌人则需要多次暗杀,个别BOSS级敌人则无法暗杀。个别种类的敌人在玩家隐藏在草丛中且没有发现玩家时,可以被正面暗杀。重踩(默认F键)【不需要学习】:与前作不同,当敌人倒地时可以直接使用重踩了结它们,前作则只能造成较高伤害。此技能可以一击秒杀任何可触发重踩的敌人。瓶底脱身(无需按键)【在轻松难度时不需要学习,其他难度需要学习】当玩家学习技能“瓶底脱身”后,可以无伤挣脱大部分敌人的擒抱,但需要消耗一个瓶子。此技能在玩家被擒抱时自动触发。对个别敌人没有作用。伏击(默认F键)【需要学习】当玩家蹲伏在掩体边时,可以直接突袭靠近的敌人。(仅限敌人没有发现自己时)此技能伤害与常规暗杀相同,但个别可以常规暗杀的敌人无法被伏击。飞踢击退(默认F键)【需要学习】不同于前作,若使用低威力武器,本作的敌人需要腿被打断才会倒地,否则只会半跪在地上。如果学习了飞踢击退,可以一脚踹飞半跪的敌人,并造成中等伤害。此技能对个别敌人无效,且被踢飞的敌人无法补上重踩,但它们也会撞倒队友,在某些情况下有奇效。狩猎者(默认C+F键)【需要学习】当玩家把屏幕中心对准敌人时,在一定距离内会出现一个红色的三角形,此时按下C快速无声冲刺到敌人身边,靠近时按下F了结它们。因此这也叫做“冲刺暗杀”。此技能对地形要求较高,但常规情况下非常实用,可以大幅减少暗杀失败的可能性。眩晕刺杀(默认F键)【不需要学习】当敌人被瓶子砸到头,或被3级烟雾弩箭眩晕时,都可以被正面刺杀。不同于前作,眩晕敌人的瞎挥也可以攻击到玩家,低血量时不要掉以轻心。此技能对大部分高级敌人无效。

13,生化危机2武器攻略

  声明:咱非复制 - -   里昂 克莱尔   1 开始进入的房间 那胖子手里就有武器(散弹枪 或 弩)   2 警察局2楼通信室 柜子里 (又一散弹枪 或 榴弹炮)   3 通往地下室楼梯傍边的房间里 有 (麦林枪 或 子弹)   4 地下室 武器库里 有 (包裹2个 与 冲锋枪)   5 下水道过后 做过缆车后 角落里有把钥匙 (暂标记为"一")   (ps:找不到的话可以用打火机发射信号弹 之后 钥匙会发光)   6 继续上面 进入下一个房间左走尽头处 尸体上找到(散弹枪组合零件或电枪枪)   7 研究所 红色区域右面最里面房间 (喷火枪 或 弹药补给)   8 研究所 威廉 办公室 进门后唯一亮着灯的 柜子 使用 标记"一"的钥匙   得到 (麦林枪组合零件 或 弹药补给)   游戏的第二剧本与第一剧本我刚提到的地方基本都有武器或弹药补给   再说个隐藏武器与服装:   游戏开始选择普通 游戏开始后   用刀 一路跑到 警察局外面 底下的楼梯 (中途不要捡任何物品)   使用手中的武器把穿防弹衣的僵尸干掉 得到钥匙   此钥匙在警察局 靠2楼 楼梯的仓库房间里 对柜子使用钥匙   里昂 : 服装 (穿上后 射击速度明显变快)   克莱尔:服装 普通左轮枪 (射速极快 缺点弹容量少 6发)   写的累啊 给分 - -!!!

14,僵尸枪手2秘籍

使用方法:先打开背包(C键),然后直接输入秘籍即可。僵尸枪手2秘籍大全:stwnn 完成当前关 cheath +1000生命 st1 +15000生命 st2 无敌模式 stammo 获得一些弹药 stexp 或 cheatexp +经验 cheats 速度+50 cheatw 武器装填技能+100 stkk 杀死玩家周围的怪物 stk9 杀死地图上所有怪物 stgod 所有技能(除perk)+40点金钱+50000 stm 或 cheatm 金钱+10000 stshop 开启商店?? stmus[#] 开启 # 曲目 stmusstop 停止当前曲目 stat 开/关当前统计 remgamma 关闭地图的亮度中文名:僵尸枪手2原版名称:Zombie Shooter 2游戏类型:射击游戏游戏平台:PC开发商:Sigma team发行商:Sigma team发行日期:2009年
stwnn 完成当前关 cheath +1000生命 st1 +15000生命 st2 无敌模式 stammo 获得一些弹药 stexp 或 cheatexp +经验 cheats 速度+50 cheatw 武器装填技能+100 stkk 杀死玩家周围的怪物 stk9 杀死地图上所有怪物 stgod 所有技能(除perk)+40点金钱+50000 stm 或 cheatm 金钱+10000 stshop 开启商店?? stmus[#] 开启 # 曲目 stmusstop 停止当前曲目 stat 开/关当前统计 remgamma 关闭地图的亮度 使用方法:先打开背包·就是C键,,然后直接输入上那个面的密码·
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