文明5原版文化胜利攻略,文明5怎么取得科技胜利
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1,文明5怎么取得科技胜利
如果你已经其他胜利了,但还是继续在玩,火箭就不能在城市进行组装。所以不能科技胜利了。我咋记得5代要全部凑齐后才能组装。。。和4代是不一样的
2,文明5想文化胜利走什么路线
最重要的是三个: piety的多余笑脸转文化、 liberty的后续政策花费降低三分之一、 后期的一个奇迹,继续将后续政策花费降低三分之一。 精髓是在基本的几个政策之后,把文化攒着(在选政策的时候按右键取消), 攒到了后续政策花费降低三分之一、再降低三分之一了以后, 再一股脑地点政策。
3,文明5想文化胜利走什么路线
最重要的是三个: piety的多余笑脸转文化、 liberty的后续政策花费降低三分之一、 后期的一个奇迹,继续将后续政策花费降低三分之一。精髓是在基本的几个政策之后,把文化攒着(在选政策的时候按右键取消), 攒到了后续政策花费降低三分之一、再降低三分之一了以后, 再一股脑地点政策。
4,文明6到底有什么魅力让人那么沉迷为什么我玩了几个小时完全不知道玩的什么
这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K 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Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~回忆我玩文明5的过程,新手最需要注意的就是外交外交搞不好,红字多了,无论战争还是发展都大受限制后来基本掌握了外交平衡术,作为种田流玩家,现在已经可以做到七八城不造兵安心种田了文明5的AI可以分为3类,针对不同AI采取不同的措施1、好人,科技文化种田AI,比如甘地、人妖、朝鲜、巴比伦、内裤男、拜占庭等等;2、疯狗,或者说战狂,比如蒙古、亚述、希腊、阿兹特克、祖鲁;3、介于两者之间的其他文明。有潜力成为boss的AI,比如美国、波斯、易洛魁基本属于这一类。开局阶段,做好侦查,如果近点是好人,那么可以大胆的抢工人限制他的发展,如果能抢两个工人或者运气好捉到移民的话,可以大大限制这家AI的发展。注意宣战要趁早,这样不会在未接触的AI那里留下战狂的红字;如果近点是疯狗,一样可以抢工人,但要做长期作战的准备,或者干脆rush,不然就不要动。邻居同样影响策略的选择,压制住了近点AI就可以随便怎么爆铺,如果近点是疯狗又想种田,扩张就要谨慎一些。然后是关于红字的一些技巧:1、宣友和谴责。好人想跟你宣友尽管答应无妨,而且很可能会连锁反应的几回合内和几个种田AI彼此宣友,这样的三角形关系非常稳定,背刺概率很低;战狂来宣友一定不要同意,即使他现在外交关系还行,以后一定会恶化被一堆其他AI谴责;文明5中期的外交态势一般有两种可能性,一种是几个战狂成为众矢之的,其他AI一片和谐,这种情况下你可以跟风谴责战狂加好感,也可以什么都不做;另一种是所有AI分成两派,结好一边就要得罪另一边,不想打仗的话就骑墙或者交好跟自己近的、军力强大的;2、适当的买宣挑拨。可以限制准boss,让AI背刺破坏他的外交,或者解除对自己的战争威胁。看到边境上大军云集赶紧买宣错不了。如果一个AI你跟他明明有过冲突,他对你的态度却还是“友好”而不是“中立”的话,那他的真实态度一定是虚伪,很可能会偷袭你,这时候就要小心了;3、其他琐碎事项。有AI来找你共同发动战争,不愿意就直接拒绝,不要选准备10回合;AI谴责你不一定要谴责回去,有些事AI可以做,玩家做了就会影响在其他AI处的好感度;偷科技被发现两次是一条严重的红字,所以尽量偷本来关系就差位置也远的;在别人的边境建城AI会来抗议,最好答应并换个方向扩张,等承诺到期再说,或者干脆几个城同时落地,AI只会抗议一次;挖别人家的遗迹也一样,几个考古学家同时挖出文物AI也只抗议一次;世界议会多提一些大家喜闻乐见的议案,比如世博会、历史地标什么的;简单概括前中期的外交策略就是两句话:不是明显得利的外交和战争活动一律不要做,不想打仗尽量跟邻居保持良好关系。这样基本可以做到意识形态之前都不被谴责,进入意识形态之后站队不可避。如果不想破坏现有的友好关系(比如想多签RA)或者怕意识形态红脸的话,意识形态可以随大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及时买宣,敌对的AI通常也不会打你。如果还是担心,就造个蘑菇,世界立刻清净。当然,良好的外交态势永远是建立在强盛的国力基础之上的,策略很重要,国力才是根本。这里是喜爱游戏的小白《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。要说文明6有什么好玩的地方,那可是太多了,首先游戏的系统就非常的庞大且多样,科技、建设、文化、外交、宗教、还有领袖特长、时代加成等等,外加各种地形资源,历史人文,这些全部加载一起可以想象游戏内容有多么的丰富,外加各种随机生成的地图,还有各种MOD,简直就是数不清的玩法,每局都有不一样的游戏体验。更不要说在游戏中你能感受到历史的厚重,每每奇观建成你都忍不住要仔细阅读说明,感叹人类文明的伟大。以上还是非常笼统的描述,实际玩起来让人真正停不下来的,还是因为玩家一直处于有事情做和不断发展壮大之中,每回合玩家都要给城市下达指令,给部队下达指令,发展自己的竞技,科技建筑,改造地块,贸易外交等等,让你忙个不停,同时你的科技也在不断进步,每回合都能明显的感觉到自己国家的发展和壮大,这点才是让人痴迷的地方,让你完全沉浸到游戏当中去,看着自己的国家一步步强大富强,那股自豪油然而生。不过如此复杂的多样的游戏内容,相对的游戏的难易程度就会变得非常难以把控,很多从来没有接触过文明系列游戏的小伙伴上来可能会非常的晕,感觉很难进入状态,很难有代入感,自己每回合要干什么该干什么都不知道,自然体会不到乐趣。不过不要紧,文明的难度层级非常多,你如果选择最简单模式,还是很快就能赶超周围文明的,到那个时候你就能体会到游戏的乐趣了,以势如破竹之势碾压对手的快感,想想用坦克打骑兵不爽么?当然,以上内容都是针对喜欢策略还有模拟经营类游戏的小伙伴来说的。每个人喜欢的事物都不一样,有些人就喜欢无脑砍杀,觉得那才是游戏。这也是为什么传奇在中国可以经久不衰的原因,很多人不喜欢这类慢节奏的游戏,他们觉得没兴趣也玩不明白。所以如果你玩了几个小时完全感觉不到乐趣,根本对这类游戏没有感觉得话,那只能说它不适合你,就像大部分人都体会不到玩弹幕射击游戏的快感一样,那就没有什么办法了,换个你喜欢的游戏类型就好了,也没有必要强求的。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
5,打了五个小时多文明5发现对高难度电脑文化胜利太难了基本上强
这个得看文明的,有的文明很难文化胜利,如果想要文化胜利的话最好是选择一些宗教比较强势的国家,通过早期就形成的宗教压力来传播文化,这样才比较容易获胜蘑菇城妥妥的,多开几次地图,开到自家旁边都是大理石花岗岩牛羊,就很轻松了注 “遥远的国度” 才是最强的国家
6,文明5获取胜利的条件
获取胜利的条件
时间胜利:到2050年你的分数保证最高即可获得(高配电脑玩家的福音...低配电脑玩家的噩梦)。
外交胜利:在任何人建造完联合国后几轮投票中获得全球投票数三分之二以上,各文明的票投给自己,每个城帮有一票,投给其盟友,建好联合国的文明可额外获得一票,小国家要多多搞好关系。
科技胜利:研发完所有科技,建造好宇宙飞船所有部件,并在首都组装好。
文化胜利:点满五个政策树,并且完成乌托邦工程。
7,文明5 合作研究问题
能得一个免费研究吗!这么爽。。。我这版本是合作研究结束后会获得科研!!比如说我正在研究激光还差200科研,如果这时候合作研究结束获得了150科研就会变成还差50科研,这样就减掉了研究回合!个人觉得合作研究很要小心,难度7以上如果你跟电脑合作研究他得的科研比你多得多。所以我建议是只跟弱国提出合作研究
8,文明5的胜利条件
1.时间胜利:在时间达到2050年时,积分最高的玩家获得胜利。2.准征服胜利:占领所有其他文明的原始首都。3.科技胜利:完成所有宇宙飞船组件后,在首都进行组装并发射。4.外交胜利:建立联合国后,获得足够的外交票数,成为”世界领袖“达成外交胜利。5.文化胜利:对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力。(即自己文明的旅游点数累计总和超过每个其他文明的文化值总和。)6.征服胜利:征服所有其他文明,让游戏中只剩下自己一个文明。
9,文明5外交胜利条件解析
外交胜利条件解析文明5外交胜利相对而言更容易。首先你需要研究科技“全球化”,之后就可以建造奇观:联合国。建造完成后的十个回合后,会进行一次选举,在选举中得票最多的玩家获胜。建成联合国的玩家免费获得一票。每个玩家(包括电脑AI)都会拥有一票,在新版中这一票只能投给别人。但是你可以通过花钱、做任务等手段让城邦成为你的盟友,那样他们在选举中就会给你投票。如果当一个AI或城邦被消灭后,你帮他们夺回了失守的首都并点击了“解放城市”的话那么他们也会投给你一票。在胜利进程中可以随时查看你可能获得的票数。
10,文明5美丽新世界文化胜利魅力输出极值解析
好了,说BNW的文化胜利,和原版&资料片不同,文化胜利不是速开满5个政策锤Utopia了,是用魅力值KO各AI的文化值输出,大家文化胜利的魅力值输出是多少呢? 神标传统4城的图: 可以看到,1800多每t的输出值,旁边还站着两个10000多魅力输出的大音乐家 再补充几点:一个就是世界议会提案的internationalgames,奥运。 100%魅力输出!这等于多了一个NVC啊。。本局正好赶上偶250多t完成了internet科技且自己的CNtower和NVC马上锤完,---2xNVC&internet大家可以想象魅力输出的爆发了。 虽然此前想过拿第一不报太大希望,但这局几个boss很强势,且都接壤,一开始混战还是很要命的,所以提前几回合挑拨他们开战,结果发现开始全国锤奥运后3,4t才弹出40%不到的提示,最后竟然能以较弱的优势拿下第一。 第二个是有人说的虔诚宗教reformation里的宗教购买建筑加魅力输出的信条,这局偶有沙漠,还是几个城,宗教较强(话说记得这图开档时运气不错,也没怎么刷图,好像就是第二把就刷出来了---能锤petra的法国),但开信条时权衡了一下,既然宗教强势,点数多,拿来买大学/学校/研发实验室啥的,早点科技出来魅力爆发比起买出的几十点魅力输出不是划算很多?所以选的是宗教购买科研建筑而不是宗教购买加魅力输出。大家有开过这信条的再说说吧。 第三个就是法国的UI,Chateau,农民在各城一些重要资源地块修完后开始批量的造(当然要有奢侈靠着),等到后期各城重要设施锤完后地块选上文化优先,配合宾馆/机场/NVC等的UI文化附加魅力输出,那可是金钱/文化/魅力三管齐下。 另外再补充个考古遗迹。文化胜利,科研上肯定是考古进工业,然后各城尽快优先锤考古学家(但首都可能锤奇观ing)去抢考古遗迹,这里偶的顺序是城邦的和没人圈到的遗迹先派没事做的兵(文化胜利嘛,没仗打)或工人占着,先去挖能开边的AI家里,貌似每家只挖一个然后AI交涉时道歉是没有外交惩罚,后面再去挖才有。。。然后解决掉占着的那些,最后自己家里的,那时算好每城博物馆能塞2个且能有魅力combobonus,卢浮宫要2个,其他艺术奇观都可以塞遗迹但要想有combo只能塞艺术家作品才有,所以要算能出的艺术家和奇观里的槽位,挖的多了占了槽位,多出来的艺术家就只能烧了,所以正好最后挖的这些自家遗迹可以建成地标算起产出也是很强的。《文明5:美丽新世界》游戏下载:点击进入
11,文明5开局用哪个文明比较好文化胜利
追求文化胜利的话对我来说用哪个文明都差不多,不过相对来说容易文化胜利的有:砍二(阿兹特克)——消灭敌人加文化(配合荣誉政策树使用);卡美哈梅哈(波利尼西亚)——造石像加文化;大流士一世(波斯)——黄金时代长度增加 50%,黄金时代中单位 +1 移动力、+10% 战斗力;拉美西斯二世(埃及)——建造奇观时+20%产能积累速率(奇迹加文化很给力,配合传统政策树使用) 还有 拿破仑(法国)——获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化(配合自主政策树使用)以上是本人的一些愚见,未必全都正确,仅供参考。
12,文明5怎么算赢
游戏设定给玩家的目标就是获得胜利,在文明5里想获得胜利有五种方式:1、征服胜利(Domination Victory)用玩家自己的军队打败所有敌人,征服这个世界,由此可以胜利,只要把所有文明的初始首都掌握在自己手里即可。2、科技胜利(Science Victory)大力发展科技,以高科技发射飞向半人马座的飞船,建造好六个飞船组件并在首都将其组装上发射架,而建造飞船组件的前提条件是完成阿波罗工程,之后即可胜利。(如果科技胜利被取消将使玩家不能建造阿波罗工程,另外,如果游戏已经结束,则建造好的组件不能组装上首都的飞船发射架)3、外交胜利(Diplomatic Victory)通过卓越的外交手段成为世界领袖,在世界领袖选举中胜出,而世界领袖选举是在世界进入原子时代才会开始的,需要注意的是,世界进入原子时代后,世界议会不会进行世界领袖选举,但世界议会的开启不受影响,另外,如果游戏已经结束,则不会再进行世界领袖选举4、文化胜利(Cultural Victory)用自己文化的无穷魅力征服世界,当玩家对一个文明积累的魅力超过其自身的文化积累时,则称你对其的文化影响达到了“无远届弗”的程度,而当你对所有其他文明的影响力都达到“无远届弗”时,玩家就达成了文化胜利。5、时间胜利(Time Victory)若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。扩展资料:1、游戏特色《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。2、意识形态《文明5》中包含了三种意识形态:独裁、自由与秩序,该部分内容在《美丽新世界》资料片中得到了扩充。当一个文明进入现代或建有至少三座工厂时,就需要选择一种意识形态,并用先前积累的文化点数来逐步开启意识形态中的三层理念。意识形态的选择不仅会对文明自身发展产生影响,其效果也会作用到其他文明身上,同时还为玩家指明了游戏后期的胜利途径。拥有不同意识形态的文明会陷入对立,而人民的快乐度也会受到负面影响,此时就需要发动革命来完成转换意识形态的转换。1、独裁独裁(Autocracy)意识形态适合那些梦想通过强大的铁蹄来消灭对手的玩家,开启后允许建造奇观——普洛拉度假村。2、自由自由(Freedom)意识形态提供文化、魅力和专业人员产出的加成,开启后允许建造奇观——自由女神像。3、秩序秩序(Order)意识形态适合热衷于建立庞大、不断扩张的文明的玩家,其能带来的奖励多少取决于玩家拥有的城市数量,开启后允许建造奇观——克里姆林宫。
13,文明5前期科技选择攻略
前期科技选择攻略前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住第一波可能来的敌人进攻。然后在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。你是不是开全了“理性”这一政令树 —— 让你免费得到两个科技;既然让你选,你可以选“未来科技”。如果还是卡住,可能是版本的问题(文明5 反正问题很多)—— 请打上 塞爱维(civ)文明联盟 提供的目前最新破解版补丁 1.0.1.348(有更新和汉化包),问题就会解决:www . civclub . net/bbs/viewthread.php?tid=85250&extra=page%3d2—— 【115网盘】civilization v 任意版本到1.0.1.348 整合补丁(包含全部dlc+mod+sdk新) - 文明5专题区 - 塞爱维(civ)文明联盟)注:链接中的空格自己去掉。
14,文明5众神与国王有什么攻略
1)奇迹时代时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。城市:单城,根本不用造拓荒者内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。2)科技时代 时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。城市:继续单城内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。3)军事时代 时间:兵力准备得差不多就可以开战了城市:迅速扩展版图内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。【攻略基本技巧】1)奸商买卖利用一切手段赚钱:a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。2)兵贵精不贵多主力兵团保持9兵如下:a) 6远程兵种:3弓 + 3弓b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士c) 1骑兵兵种:1马军团分布如下:3远程+1肉弹 编为1组,2组军团中以1骑兵相互策应。当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。3)远交近攻 永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有不和谐电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵。
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