怎么制作游戏平台,游戏平台怎么制作
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1,游戏平台怎么制作
架设服务器把地址告诉你要叫人玩的然后登路 大约就这样 不过很复杂
2,怎么样制作游戏
寂静岭、雷电、斗地主等等。https://copyright.bdstatic.com/vcg/creative/527d78ab28a91e21e73a0a928d3b529d.jpg寂静岭(英文:SilentHill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、鬼魅山房、寂静之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖类电子游戏系列,由日本游戏公司科乐美发行。与同样是生存恐怖的《生化危机》科学性背景不同,该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。《雷电》是一款由西武开发的射击游戏,也是全球弹幕游戏的鼻祖之一。游戏《雷电1》在1990年在日本上市,受到许多街机迷的热爱,随后在1993年推出雷电1的续作《雷电2》把弹幕游戏推向世界,在2005年推出的革新大作《雷电3》取代了传统的2D画面变更为3D画面,并在各种游戏平台,街机,电脑上出现,全新设计和玩法使玩家络绎不绝;2007年推出的《雷电4》支持PS2,XBOX,欧美玩家也能玩到新游,并且支持联网。斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。
3,如何做游戏网站
先要了解您的问题:是想做一个介绍各种游戏的网站 还是 搭建一个游戏平台让大家一起玩。第一种和做普通的网站没有区别 就是看放什么内容 第二种就是自己搭建游戏私服让别人来玩 网上可以找到相关内容 不过不合法。。。。做游戏投资要很大的.你先做网站先做流量,等你的网站有流量了再问我.你为什么不去找一下花钱俱乐部呢
4,怎么做一个网络游戏交易平台
摘要
1、总体规划
首先要规划好自己的网站内容、方向、盈利模式等等。
2、准备工具和材料
您准备域名、空间、网页制作工作。
3、制作网页
根据自己网站需求构建网站的页面呈献给用户。
4、测试网站
网页做好了,链接做好了,就需要测试的
5、上传网页
将测试好的网站上传到您买的空间。配置好之后,您的网站就可以访问了。
6、宣传网页
咨询记录 · 回答于2021-08-12
怎么做一个网络游戏交易平台
1、总体规划首先要规划好自己的网站内容、方向、盈利模式等等。2、准备工具和材料您准备域名、空间、网页制作工作。3、制作网页 根据自己网站需求构建网站的页面呈献给用户。4、测试网站网页做好了,链接做好了,就需要测试的5、上传网页将测试好的网站上传到您买的空间。配置好之后,您的网站就可以访问了。6、宣传网页
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5,如何搭建H5游戏平台
如果是自己搭建H5游戏平台,首选需要考虑的是想清楚自己想2113搭建一个怎么样的H5游戏平台,如果是想做一个第三方的H5游戏平台,那么你需求做一下准备:1、购买域名与空间。2、找H5游戏网站开发5261公司,给你开发一个网站平台。(最好是自己有技术团队,因为后期的H5游戏需要开发,当然也都是都可以在别的公司代做,但4102是这个费用就有点高了)3、H5游戏的开发。如果你只是想要做一个H5游戏,要不直接去其他的1653H5游戏平台直接套用,要不就去找牵亿网讯直接开发一个内H5游戏,但是如果是想自己做一个H5游侠的平台,那么建议自己组建一个技术团队,便于网站的H5游戏后期不断更新开发。当然也可以找牵亿网讯给做平台的容开发,但是这样的话从平台到游戏的开发这是一个长期的开发过程,最重要的是开发网站及游戏的费用有点高呀!#微用#汇集多家热门平台的h5应用集合,安装包仅1.2m,秒下载,秒安装。包括游戏,小说,漫画,旅游,财经,汽车等各项资讯,最大的优势在于省时、省电、省空间,省流量。
6,怎样创建游戏平台
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7,请问如何开办一个网页游戏平台
页游平台一般分为两种1.研发+运营2.代理运营现在赚钱快的是代理运营,首先需要注册一家网络公司,其中精英项目中要有软件销售以及电信增值服务等。然后还需要注册电信增值服务许可证,之后就可以找游戏开发公司谈判代理运营游戏了。很简单,接触过此行业一看就会,没接触过聪明的话也一样,脑子不好使就别玩了,还有盗版别人的游戏小心被告上法庭,付款的借口都是做好的,你直接连接伲端口就行了,这东西没什么难的建议去论坛研究研究on the campus is玩 的 地 方 多,但 真 的 实 在 的 地 方 很 少 了,还 是 这 里 http://dssalon.com?chujkjd, 人 气超 高more serious th冬渐渐是凉了,阳光微好,清风旖旎,走进清新的园区,漫步于小池边上,荷花早已败得如沉睡的菩提,不知今夕是何年,何夕在人间。 望着满池幽幽的湖水,我不禁心生黯然,一夕一会,而我此刻,却是你的过客,从不曾归。明年枝上的花朵不再是你,而我也不再出现在这里。此一别,竟是永远。
8,如何制作游戏平台
以下是游戏制作流程的简单总结: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。 1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析。决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 ·服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。 ·客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 ·社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 ·开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 ·管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 ·用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 ·办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 ·带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 ·网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 ·其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 ·宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 ·客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: ·场景:包括游戏地图、小场景等方面。 ·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 ·动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 ·道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 ·全身像:人物的全身像方面。 ·静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。 ·人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。 ·界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。 ·动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。 ·卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。 ·招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。 ·编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。 ·粒子特效:3D粒子特效的需求。 ·宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。 ·游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。 ·说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。 ·盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。 ·官方网站:游戏官方网站的制作需求。 2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: ·地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。 ·粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。 ·内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。 ·功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。 ·系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。 3)、策划需求 ·策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。 ·进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。 ·例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。 二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。 1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段 ·前期策划:前期策划和项目的规划。 ·关卡设计:关卡设计阶段。 ·前期美工:前期的美工制作。 ·后期美工:后期的美工制作。 ·程序实现:程序的实现,包括编码等。 2)Alpha版本阶段 ·内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。 3)Beta版本阶段 ·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。 4)Release版本阶段 ·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。 5)Gold Release版本阶段 ·开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。 2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。 3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。 4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。 三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。 作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。 四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。 1、时间 1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。 2)、市场变化:需要注意市场的因素。 ·发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。 ·盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。 3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。 2、品质 由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。 3、突发事件 例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。 4、控制成本 包括时间、品质等方面的成本控制。
9,怎样可以搭建自己的网页游戏网站
搭建一个游戏运营平台听起来好像还挺简单的,但是实际上着手做之后麻烦也不老少,有一万个理由让你放弃,但也有一个让你一直坚持下去的理由。很多人想要搭建一个游戏运营平台来运营游戏,但是目前来看很多都是小白,看起来游戏很赚钱,月流水过亿的噱头等等,但其实对一些游戏行业内部情况还不甚了解,对怎样运营游戏,管理一个游戏平台更没有清晰的思路。想要运营好一个游戏平台,因素很多,搭建一个游戏平台要素也很多,本文主要是讲讲对于搭建一个基本的、正规的游戏运营平台必备的条件有哪些。1、资金创业,开始一项事业或者爱好,首先需要的就是资金。这里不说流动资金、运营推广资金,只说前期必备启动资金。运营游戏平台所需资金大概3-15万不等,选择不同游戏类型来运营不同的游戏平台,所需资金也不一样。2、营业执照正规、合法首先需要公司企业性质。想要运营一个游戏平台首先要去注册一个公司。运营游戏平台所需资质对公司的运营业务范围、注册资金等都有要求,不同地区也有不同政策,具体可找专业代办人员询问。3、域名搭建一个游戏平台、游戏网站,他的载体实质上就是一个网页链接,而要生成这个游戏平台链接就需要去注册一个域名,游戏网站上的所有链接都基于这个域名来完成。注册一个基础域名,一年也就几十块。4、服务器游戏平台、游戏网站上所有的数据,包括玩家注册、充值,后台统计汇总,对接游戏等,都要存储在一个数据库中,而数据库能够线上运营,让玩家看到的载体就是服务器。初期玩家用户量不大可以选择低版本的服务器,大概几百一个月。后期游戏平台玩家流量很多,可升级服务器5、游戏运营平台 6、资质游戏的运营和资质不可缺少的。这个也是非常大的投资。以上分享经验来自千品游,更多资料您可以搜搜看1. 域名和服务器2. 网页游戏程序代码3. 域名解析,代码安装,测试这样就可以拥有自己的网页游戏站点了这里很难有人能给你一件全面的答复,至于你说的几天之内完全学会的网站系统,到目前为止还是不存在的,如果有人说有,肯定是骗你的,这东西是靠一点一滴的学习来的,不是速成的,建议你找个师父带一下,百度回答是学不会的一些线上网游加盟项目很多,只要你支付一定的代理费用,什么都给你安排好,你只负责管理,和招揽玩家就行了。免费的是肯定没有的。有钱就能弄到,具体哪一家,我就不说了,一搜索一大片,我不给他们做广告了。我要告诉你的是,不建议你涉足网游,网游行业已经到了陌路,现在进入这个行业,已经不是最佳时机了,特别像你这样什么都不懂的人很容易上当受骗。
10,如何制作游戏软件
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播 现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。三 与其玩游戏,不如做游戏 要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。四 游戏是是怎么被打造出来的 1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 2.游戏制作全过程:(1)【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,软件工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,软件工程师3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。4.游戏制作的一些其它职位原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效五 游戏制作其实可以这么玩1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。1.2如何推动游戏的过程向前发展在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。1.3故事的讲述方式故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。1.4如何设定游戏的主人公主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。1.5游戏中的叙述角度一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。
11,如何制作游戏平台
以下是游戏制作流程的简单总结: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。 1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。 3、市场分析:第三步,市场分析。决定了是否需要开发这个游戏。 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 ·服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。 ·客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。 ·社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。 ·开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。 ·管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。 ·用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。 ·办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。 ·带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。 ·网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。 ·其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。 ·宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。 ·客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。 4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下: ·场景:包括游戏地图、小场景等方面。 ·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。 ·动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。 ·道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。 ·全身像:人物的全身像方面。 ·静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。 ·人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。 ·界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。 ·动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。 ·卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。 ·招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。 ·编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。 ·粒子特效:3D粒子特效的需求。 ·宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。 ·游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。 ·说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。 ·盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。 ·官方网站:游戏官方网站的制作需求。 2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下: ·地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。 ·粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。 ·内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。 ·功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。 ·系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。 3)、策划需求 ·策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。 ·进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。 ·例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。 二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。 1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段 ·前期策划:前期策划和项目的规划。 ·关卡设计:关卡设计阶段。 ·前期美工:前期的美工制作。 ·后期美工:后期的美工制作。 ·程序实现:程序的实现,包括编码等。 2)Alpha版本阶段 ·内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。 3)Beta版本阶段 ·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。 4)Release版本阶段 ·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。 5)Gold Release版本阶段 ·开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。 2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。 3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。 4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。 三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。 作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。 四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。 1、时间 1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。 2)、市场变化:需要注意市场的因素。 ·发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。 ·盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。 3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。 2、品质 由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。 3、突发事件 例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。 4、控制成本 包括时间、品质等方面的成本控制。
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