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英雄联盟为什么火热起来,英雄联盟为什么这么火

作者:本站作者

本文目录一览

1,英雄联盟为什么这么火

很好玩吧,是类似DOTA的一个竞技游戏, 你看现在DOTA这么火就知道了!

英雄联盟为什么这么火

2,EDG夺冠引全网热议英雄联盟到底有多火

EDG夺冠后全网都非常火爆,因为英雄联盟是太多人的会议了,所以哪怕很多人不玩了,但是看到这个消息都是非常激动的,而且游戏发展的越来越好,再火个5年是没什么问题的。

EDG夺冠引全网热议英雄联盟到底有多火

3,LOL赛事为什么能火热

英雄联盟赛事之所以这么火热,其主要的原因就是随着中国经济的发展,电竞这一块儿已经可以说是达到了中国的一个高度,而且大家伙对于电竞的转变也是非常大的,对于电竞再也不当做相亲的一些娱乐的那种低端的游戏了,而是把它看懂一种。比较高端的操作,而且相应的赛事也得到了官方的认可,因此很多时候在国际上也有了相应的竞技能力。可以说是为国争光的一块儿了。

LOL赛事为什么能火热

4,英雄联盟为什么那么火啊

这种类型的游戏本来就比较火,再加上腾讯用户那么多,所以就火了。
很好玩

5,LOL赛事为什么能火热

英雄联盟赛事之所以这么火热,其主要的原因就是随着中国经济的发展,电竞这一块儿已经可以说是达到了中国的一个高度,而且大家伙对于电竞的转变也是非常大的,对于电竞再也不当做相亲的一些娱乐的那种低端的游戏了,而是把它看懂一种。比较高端的操作,而且相应的赛事也得到了官方的认可,因此很多时候在国际上也有了相应的竞技能力。可以说是为国争光的一块儿了。

6,英雄联盟为什么现在这么火呢

为什么 我觉得是 竞技类游戏 都挺吸引人 再加上 入门低 操作不复杂 腾讯这个平台 也是有一定原因吧

7,moba游戏这么多英雄联盟为何如此火爆

英雄联盟上线也是有一段时间了,陪伴了我们玩家已经整整9年了,这9年的话说长也长,说短也不短,而在9年的时间里玩家们不断的更替,并且有着非常多的老玩家,对这款游戏付出了非常多的心血,可以说是不可割舍的成为了生活的一部分,并且,最近的时候也是,为了准备王者荣耀10周年,上线了非常多的活动,给玩家们带来了非常多的福利。还给玩家们带来了一个惊喜,就是英雄联盟的手游上线预约了,时间过的真的很快,转眼间英雄联盟已经从一个游戏界的新人逐渐变成了元老级的游戏,像风暴英雄还有守望先锋绝地求生,这一个个的游戏都从辉煌走向了没落,这么多的MOBA类游戏也都没落了。只有至今英雄联盟如此的火爆,首先第一点的话就是适应性非常的好,并且对新人非常的友好,在进入游戏的时候都有着系统提示,可以让新手更加的适应,这款游戏更快的融入这款游戏当中,当你了解之后你就会深深的爱上这款游戏。第二个原因呢,就是注入了非常多玩家的青春,因为s1到s9非常多的玩家也是见证了英雄联盟的起起伏伏,在里面注入了非常多的汗水,还有青春,在每一场比赛中都渴望着胜利。还见证了和他同时代游戏的没落,所以说对于这款游戏是他们生活的一部分,所以说至今为止,英雄联盟也是如此的火热,非常的吸引玩家体验,非常的棒。

8,lol 为何这么火

由于可以略人。也能够说这是血性。。。。如果现在科技发达人的思想可以进入游戏LOL算个屁。。
玩的人多不就火了

9,英雄联盟这款游戏能够长盛不衰运营至今的原因有哪些呢

首先当时暴雪出魔兽争霸的时候,纯粹是在rts基础上设定的,根据星际争霸而升级的一个经典游戏,由于星际争霸操作的客观性,是魔兽争霸三的一大亮点,所以大多数人难以上手,(本人当时在vs平台上,电信打到20j用了一年)。由于当时魔兽的火热,wcg,weg,eswc,pgl,(人黄李晓峰sky在wcg的二次世界冠军,)等的大型赛事,冰娃发觉了魔兽的一个娱乐模式,rpg模式,作出了娱乐地图,Dota,然后这个模式不用apm200的操作,又能和朋友开黑,(我当年vs1房73jdota),给lol奠定了底蕴。lol出来的时候,腾讯代言,当时有人还记得给QQ点亮图标吗?为了点亮图标,勇敢的登录游戏,玩到三级。lol操作简单,动画可爱,又由于当时的直播行业慢慢崛起,能看自己喜欢的偶像玩联盟,给一大批玩dota的小伙伴该入lol……其实s7的时候,lpl赛区已经慢慢的少了,但是s8时候rng和we双双进四强,一下子人又多起来,而且还是在主场北京鸟巢的总决赛!那些从s1开始的召唤师梦想s8能夺冠,回归的人数又多了。但事与愿违,我们lpl又一次让所有人让你失望了……当时市场出现了绝地球生,伟神,ppd等当时lol主播,转战绝地求生,一下子身边的人全在绝地求生……lol在s9玩的人数绝对是历史新低……拯救了LOL,lpl赛区的,决绝是当时的ig,s9全球总决赛,rng在一年的大满贯中,lpl的一号种子,止步8强。剩下不被看好的ig,ig当时8强对kt(lck的当年一号种子),三比二,ig赢了,所有的召唤师希望重新点燃,最后ig3比0拿下s9的冠军,能坚持玩下来的都是情怀,对自己的青春有一个美好回忆……从魔兽争霸,人皇李晓峰sky,勇夺wcg第一冠,到dota,当时wcg,2010,ig夺得了最后一个dota冠军,到ig夺的s9的lpl第一冠,一句话,逝去的是青春,留下的永远是经典!

10,为什么玩英雄联盟电脑就很烫

那是大型游戏占用电脑资源多,显卡和CPU全力工作温度上去了就热了
1.如果是配置太低,只能升级电脑或干脆换电脑2.如果是中病毒木马什么的,杀吧3.如果是系统不支持,换系统就好,多换几次总会有用的4.如果是网速不好,洗洗睡吧,除非你能换个更快的

11,Dota为什么突然没落了而英雄联盟可以一直火

Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款 游戏 的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类 游戏 的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个 游戏 究竟经历了什么呢?Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生 游戏 ,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。然而随着时间的不断推移,其他同类型的 游戏 开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对 游戏 的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他 游戏 。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众 游戏 拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类 游戏 的王者。不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的 游戏 ,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等 游戏 ,但是它依旧可以撑住MOBA类 游戏 的半边天, 游戏 总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。 1、英雄联盟首先进入市场 2、DOTA2在 游戏 品质上不如英雄联盟 3、英雄联盟上手难度更低。 必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。 必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢? 必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。 最主要因素,我认为是 游戏 品质的问题。 其中包括: 1、交互难度的不平衡。 举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。 问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。 卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。 根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。 这当然是正确。 不过,这必然暗含一个前提: 类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。 他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。 其结果是: 在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个 游戏 没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。 在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。 而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。 2、阵容的不平衡。 DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。 好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。 不知道你是否同意这个看法。 如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。 没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。 换句话来说,就是靠脸。 这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。 你压根儿没有这个能力去考虑阵容。 其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。 阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。 3、学习成本过高 不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。 在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。 在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。 这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。 在同等的智力下,练习次数决定一切。 其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。 4、技能更为单调。 = = 啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。 为什么不看看女王的B和敌法的B。 再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。 其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。 点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么? LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。 你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。 = = 真的太单调了啊。。 亚索的风墙就根本没有嘛。 沙皇的被动DOTA见过么? 沉默大招直接全屏,你敢有点策略性? ================== 总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。 1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。 2、英雄联盟上手难度更低。 3、英雄联盟的 游戏 品,比DOTA2更为出色。另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。 其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版 游戏 购买的先河,现在大家对于steam上面的单机 游戏 兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。 上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。 相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。 dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。 现代人已经没有办法经历开始被“虐”的 游戏 体验了, 游戏 也是慢慢从难到易,时间从长到短。 比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种 游戏 当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。 虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心 游戏 ? 其次就是 游戏 的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。 最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。 对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款 游戏 。 其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一 游戏 。 在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。 生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。再好的 游戏 都有自己的生命周期,并不是因为英雄联盟的出现使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像头文字D中86报废拓海的老爸说,并不是你开坏的只是正好你在开罢了(虽然我觉得是在安慰他,但dota就是这个意思),所以即便没有英雄联盟dota的玩家一样会慢慢减少。当老玩家开始为生活为家人而面对现实的时候,当新玩家因为过高的门槛而卸载 游戏 的时候dota是款很出色的 游戏 但他不属于每一个人DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众 游戏 ,或者是怀旧 游戏 。一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话 DOTA真TM是个好 游戏 。 DOTA 游戏 有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的 游戏 长得多的多,并且这个 游戏 复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。 本来其它 游戏 获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它 游戏 的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。 所以,说白了,这个 游戏 跟其它 游戏 比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机 游戏 ,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把 游戏 打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个 游戏 , 游戏 的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时 游戏 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等) 于是,这个 游戏 不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。 别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟 游戏 有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。 这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。 DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。 DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。 除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有 游戏 都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。 你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个 健康 的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么? 你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。 年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个 游戏 特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的 游戏 。 而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。 所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删 游戏 ,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。 DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。 首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的 游戏 也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。 而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外 游戏 ,但明显就更加受国人青睐。 再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪) 另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233 总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低 游戏 难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了) 我想说这是垃圾 游戏 !!! 游戏 制作是真不错,是 游戏 客服不负责,玩了七八年,冲了好几万的 游戏 装备,还有赛季小书本!被人在香港跨过邮箱登录(我 游戏 绑定了邮箱,只要换电脑就要邮箱认证)!值钱的装备一扫而空!!!客服只能写信发邮箱!电话都打不通!客服竟然不管!真是够够的!所以垃圾 游戏 ! 一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。 反观dota,十几年的 游戏 了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点 游戏 体验,不凉都难啊。dota是在2004年上线测试的,而英雄联盟则是在2011年,这两款 游戏 的打法都有相似的地方,可以说英雄联盟就是由dota演变而来。在热门 游戏 排行榜中dota占据第五名,可见这 游戏 还是很火热的。可是在平常的网吧中却很少看到有人玩,好像给人一种有没落的现象,具体原因可以从下面几个分析得出。 一、登陆平台不同,造成玩家数量少 你想玩dota就得去steam下载,然后又得去注册一个账号,这个账号不能用qq也不能用微信登陆,只能用脸书等账号登陆,有些青少年们连steam在哪下载都不知道,更别说注册什么脸书账号了,从而提高了接触 游戏 的难度。而国内的玩家一般都是喜欢干脆粗暴的登陆方法,不管什么 游戏 都是qq微信登陆。 二、 游戏 难度高,画质不符合现代审美观 dota这款 游戏 对新手十分不友好,上手难度较大。我从S3赛季开始玩英雄联盟,到现在已经有五六年的时间了,上个月有个朋友叫我去玩一下。我没看攻略,以为跟lol差不多就直接开局站撸,结果狗头都被对面打爆了。首先操作不习惯,英雄联盟就那么几个技能,而dota有好多个手指都不知道按哪个好,其次,dota可以反补自己的小兵,被对面空闲及其难受。 再来说画质,英雄联盟早期的画质风格跟dota差不多,后面经过了好几次的版本更新才变成现在这个样子,因为我已经习惯了lol这种风格再去玩dota灰暗的 游戏 风格有些不适应甚至有些排斥。我想这也是一些玩家接触过后不喜欢dota的原因。 三、 游戏 宣传不到位,没有新鲜血液注入 论打广告我最服腾讯,就是用钱砸,当初腾讯拿到lol的代理权时,微信、微博、QQ都在大肆宣传。而反观dota呢,我却很少看到他的身影,第一次听说这个 游戏 时还是通过人皇sky知道的。 因为缺少广告的宣传,就没人知道这个 游戏 ,也很好有新的年轻人入坑。现在玩这个 游戏 的都是以80后为主,我很少看到90后有玩这个的。 dota并没有没落,只是国内玩的人比较少所以才出现这种假象,但如果不加大宣传注入新的血液,只能靠80后去支撑还能坚持多久呢?我是你Q我A 游戏 菌,dota和英雄联盟你认为哪个能一直火热下去呢?欢迎大家一起讨论。

12,LOL为什么那么火

因为相对来说比较平民化,土豪在游戏里没技术最多就买个皮肤装一装,土豪优势基本没有,所以火,个人是这样理解的
火一段就不火了
好玩
不坑钱 的游戏 跟级别 没多少关系
这里可以将兄弟义气,肝胆云天

13,英雄联盟小智怎么火起来的

解说的比较早,解说有特色,不像其他主播。自带各种段子。
LOL解说的比较早,然后解说风格比较个性,幽默外加一点银当
主要靠黄段子
大家好 我就是人见人爱 花见花开 车见爆胎的解说界型男小智 声音就那么低沉性感 今天又来个大家录英雄联盟的第一视角啦
以前魔兽澄海火的时候他就是一名解说,那是他已经比较火了,只是大家对他的褒贬不一,所以一开始做英雄联盟解说的时候就被很多人知道了,加上银当的解说,所以就越来越火了!
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