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飞行棋规则,飞行棋游戏规则是什么

作者:本站作者

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1,飞行棋游戏规则是什么

01 每一位游戏者分4枚棋子,棋子的颜色是系统随机分配的。一共有红、蓝、黄和绿四种,颜色和每个游戏者的棋子颜色是一一对应的;在起点的地方每个人轮流掷骰子,看自己掷的点数决定自己走的步数。投到6点才可以将棋子移动到出发点,4颗棋子先飞到目的地,就获得胜利。 每人轮流投骰子一次,投到6点才可以将棋子移动到出发点,再继续投骰子,投到几点,就往前面移动几格。棋子要按箭头所指示的方向顺时针绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头位置。飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格;如果飞到有飞机图那一格,可以按指示路线直接飞到对面一格。棋子飞行时,飞到那一格有别人的棋子在,可以将别人的棋子逐回机场。4颗棋子先飞到目的地,就获得胜利。 在游戏进行的过程中,如果的点数是6点,那么玩家可以连续投掷骰子,一直等到显示点数不是6点亦或是游戏结束。尽可能让自己的飞机在安全跑道上,不要出现迭机的现象。如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。 如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机。在对手前面的就停下来,等对手过去了,再找机会打;在对手后面的要尽量紧紧寻找机会;另外还可利用迭子等方式阻止它的前进。即使对手会撞上自己也不能退缩,因为自己只有拼命撞掉对手后才有机会。

飞行棋游戏规则是什么

2,飞行棋规则

1、人数规则可由2至4位玩家共同游戏。玩家通过投掷骰子得出点数,来确定飞机的起飞和行进,只有投到6点时飞机才能起飞,当然如果此时玩家有飞机在路上,也可以选择使飞机行进6步,投到6点后还可以连续再次投掷骰子。到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。2、基本规则起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。3、迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子全部返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。4、撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。5、跳子棋子在地图行进时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。6、飞棋棋子若正好行进至颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,并按规则跳子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。7、终点“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。8、胜负判定某一方玩家的四个棋子首先都到达终点则游戏结束,该玩家获胜,其他玩家失败。9、计分失败玩家输分为未完成飞机数目×50,获胜者赢得该分。

飞行棋规则

3,飞行棋游戏规则

  现代娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐或自己和他人的技巧而使与受者喜悦、放松。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。下面是我为大家收集的飞行棋游戏规则,欢迎大家分享。   起飞   只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。   连投奖励   在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;   改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。   迭子   己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。   若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面。   但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。   如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:   A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;   B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。   改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。   撞子   棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。   跳子   棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。   飞棋   棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的.格内。   若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。   终点   “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。   关于终点,还有以下几种改进规则:   如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。   如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。   如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点。

飞行棋游戏规则

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