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拳皇游戏中的命中效果是什么,拳皇2002中有谁知道薇丝的隐藏技怎样命中

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1,拳皇2002中有谁知道薇丝的隐藏技怎样命中

这个比较苛刻 要自己和对手在空中几乎同一高度才行
对方中招后,再按一下发招的方位键,如用轻手发招的继续按轻手,这是用来引导雷电的。
你发个图片来看看人物 我记不起名字 97%的还记得起

拳皇2002中有谁知道薇丝的隐藏技怎样命中

2,97拳皇中指令投中是什么意思啊

指令投:就是靠近对手输入必杀技指令才能使出的招式。指令投由输入后若未抓住对方,就不会出招,改成了可以直接发动,即输入后即使没中,也会出招。大部分地面普通投都属于可拆投,如KYO的C/D投,在未被投出去之前可以按AB拆掉,但一旦被扣血就不能挣脱。少部分为可解投,如东丈的C投,一旦出现被捉动作,立即扣血,不可拆 ,只可能挣脱 这又特别称为勒/掴技。地面普通投中有一最特别的普通投,夏尔米的C投,是可拆投和可挣投的合体,看是可拆投却不可拆 也不可挣脱。扩展资料:《拳皇97》一改以往每个队伍拥有独特主场的设定,除了最终BOSS以及三天王队,大部分场景舞台采用了基于真实地点进行改编的区域。每一个场景的地点、环境各不相同,在部分场景中可以发现其他SNK游戏系列中的登场角色作为背景人物出现。玩家在选择角色队伍后将随机进行场景分配,场地不可破坏,除了玩家队伍援助外无其他可交互的场景要素存在。

97拳皇中指令投中是什么意思啊

3,命中对法术伤害有作用吗

没关系的! 法术伤害看灵力! 物理伤害看伤害的!
每修炼法术修炼一及就会增加2%的封的效果当然每修炼一及法抗也会减少2%的被封的机会
当中有影响.如果法术打偏了.等于白攻击啦. 法师如果加点的话就一定是加血准法 如果装备的话.+命中+防+血的都是极品

命中对法术伤害有作用吗

4,拳皇97游戏中有哪些不同的投技区别是什么

97拳皇中的投技有“c/d投、打击投、指令投”三种,区别是后两种击中后无法被破解,第一种很容易被破解。关于97拳皇这款游戏,许多玩家多年来已经完善了每个人物的技能。然而,也有一些玩家只注重技术,却不知道一种玩家——判定型玩家。在此之前,一些小伙伴问了一个问题,什么是“指令投”?说白了,这是一种“投掷技巧”。事实上,这种“投掷技巧”并不是游戏中唯一的一种。接下来我们将讨论一下这个问题。首先,最常见的投掷方式之一就是“C/D投掷”是在近距离使用向前和向后方向键加上出拳或脚。这种投掷是97拳皇中最简单的方法。判断相对比较高,无视对方的保护姿态,唯一的缺点是它需要寻找机会,只是被对方“拆投”。(指对手被一般投掷抓住的瞬间,快速按下拳头和拳头按钮可以取消被投掷的判断)。就废了,而且破解起来也很容易接下来,让我们来谈谈比普通投掷更先进的“打击投掷”。例如,罗伯特的向前踢腿,就是最经典的打投掷。虽然同样无法防御,但与普通投不同,这种攻击命中之后不能被破解,其伤害程度高于前者。在这里,我想说明的是,这种技巧有时并不完美。如果对手在我们移动的时候躲开了,这种技能将继续被释放,给对手留下一个很好的攻击机会。最后是“指令投”(instruction throw),这是《97拳皇》乃至整个系列作品中最强的投掷。很受欢迎的大门五郎这个角色的“天地返以及岚之山”还有玛丽的“玫瑰必杀”都是指令投的一种。这种投掷技术很强,不能被破解。一个角色是否有指令投掷这种攻击方式,在97拳皇中就成为判断角色实力的标准之一、可以看出,这种技能真的很强。

5,DT的命中有什么用

为什么说3点命中等于1点伤害啊? 只有SM技能(DT和PS的)和武器上以及宝石所增加的命中才可以按3:1转化为伤害 我感觉PK的时候DT基本上都在用技能的,没有命中根本没有关系的。。。。 废话= =!! 除了封、吸、门派必杀外其他技能都是100%命中的(但是除了LG其他技能都可能被高级幸运和TG特性所躲避掉) 这个自然命中高低就没什么打得中打不中与否的意义了... 如果说3点命中在攻击时转化成一点伤害,那么太阳石的存在就没有意义了。。(大家都去打玛瑙了。。) 太阳石怎么没意义... 武器伤害按4:1转化为法术伤害 只计算武器伤害并不管你有多少命中 所以再JP的武器 打了玛瑙后也变得非法系专用了#109 问题补充: 也就是说太阳其实基本没什么用了,打玛瑙有两个优点,一是跟太阳石一样的效果可以增加伤害,二是还可以增加平砍时候的命中? 话说 PS WZ DT时候我只选玛瑙 但是在当MW LG时候 是放弃的#109 不过玛瑙和太阳价格还是有差距的 低级时候打太阳高级打玛瑙也不错 不过老区里太阳跟玛瑙的基价也只差了1W 选玛瑙也容易

6,新手请教拳皇格斗游戏中的一些专业术语求拳皇大神解释

首先说一下我不是什么大神,只不过是个资深的格斗游戏爱好者,玩了十几年也算是小有了解,下面我来简单给楼主解释一下。硬直:硬直这个词具体指的是“不可输入操作指令”的时间,也就是不受玩家控制,所以硬直也分为主动硬直和被动硬直,主动硬直就是指角色出招前的准备动作或摆出的架势,以及出招后的收招动作,这段时间一般比较短,但是仍属于不可控的状态,如果攻击打空,那么在这个状态下就很容易受到对手的反击,而被动硬直则是受到对手的攻击后,做出被击动作(如后仰)的一小段时间,这段时间也无法输入任何指令,如果对手继续追击,我们也是无能为力的当身:这个词解释起来很简单,楼主如果玩过拳皇,那肯定见过反击技,如龙二伸出舌头挑衅的那招,看似破绽很大,但如果这时候有人攻击他,就会立刻做出反击,当身即是所谓的反击技,指的是出招后并不会立刻产生判定,而是受到特定的攻击后才会做出相应的判定,同时,当身也很考验出招的时机,如果错误的使用,那只能沦为对手的活靶子确反:全称为“确定反击”,指的是100%判定成功的反击,一般都出现在对手出招后的硬直时间,举个简单的例子,对手使用了升龙拳这种硬直很长的技能,但被你防住了,那么对手从空中落地的这段时间,如果你进行反击,就是所谓的确反,因为对手无法输入任何指令,自然也无法防御,当然这只是个最常见的例子,根据不同角色收招的硬直时间,可以产生不同的确反对策,这个就需要长时间慢慢摸索了浮空:浮空的解释也有两种,但比较常见的前一种,就是将对手击飞至空中,并继续进行连击,一般情况下,如果将对手击飞,那么此时对手是处于无敌状态的,无法再追加连击,但通过特定的操作,如把对手弹到墙上再反弹回来,这种情况下,对手身上是有被击判定的,也就是说你可以对空中的对手继续连击,而且此时进行连击,不会与对手拉开距离(这个意思应该懂吧,一般你打中对手的时候,都会自动拉开一段距离),当然浮空的条件不只这一种,具体的例子我也不多赘述;另一种解释是拳皇97中的一种黑科技,就是通过一系列操作,使自己变成浮空判定(此时自己的角色在地面上),这样对手便无法对我们施展投技,额这个在比赛中已经被禁用了,而且娱乐性大于实用性,稍微了解一下就好,不用深究最后是择,其实楼主说的左右择和择逆向本质上是一样的,先来解释一下择的意思,择即是选择,这个选择是针对对手的,也就是你的某种行为要让对手做出选择,是不是有点听不懂?举个简单的例子,比如上下择,假如你就站在对手面前,但是这个距离又不足以施展投技,那么你能进行攻击只有两种,上段攻击(轻重拳,轻重脚,各种上段技能),和下段攻击(蹲拳,蹲脚,各种下段技能),这时候对手并不知道你到底要出什么技能,自然也就无法确定是站防还是蹲防,这就是所谓的择,让对手处于做选择的境地,这样会让对手的集中力分散,而左右择和逆向也是同理,就是在击倒对手或者将对手打出硬直后,前前跑动或回避直接跑到对手身后,让对手措手不及,一般如果你速度够快的话,对手按后防御的时候没办法那么快反应过来,你就可以反方向进行连击,这个技巧难度比较高,对使用者本身的正反向键位熟练度要求也很高,所以想要熟练的用好择,还是要多加练习大概就是这些,如果还有什么不明白的,也欢迎继续追问

7,拳皇MUGEN中下图的这几位是谁请告诉我他们的名字谢谢 搜

第一个是拳皇2003的Boss爱德华第二个不是拳皇中的人物,是玩家自制的角色针佬第三个是拳皇遥远之彼地篇的主角阿修,拳皇13的时候挂了 出招表2003爱德华 针佬 普通投惊叹近敌←/→+C/D 因为是自制的你的Mugen不同, 普通投葬月近敌←/→+C/D必杀技暗黑绝璧↘+A 出招也会不同特殊技飞腾↘+C特殊技双鹰↘+B┗暴风↓↘→+B/D特殊技解放↘+D┗暴风↓↘→+B/D必杀技死神↓↙←+A/C必杀技烈风↓↘→+B/D超必杀灭绝→↓↘+B/D队长超必杀天国之门↓↘→+A/C 2003阿修普通投葬月近敌←/→+C/D特殊技获月→+A特殊技花月←+B特殊技牧月←+D必杀技风月←蓄→+A/C必杀技雪月↓蓄↑+B/D必杀技葡萄月近敌←↙↓↘→+C超必杀热月↓↘→↓↘→+A/C超必杀雨月↓↘→↓↘→+B/D队长超必杀革命群众A.B.C.D 其实网上的出招表很多,不同版本出招就不同
第一个卢卡尔的儿子,第2个是针老乱舞格斗的boss,第3个阿修

8,求街霸拳皇这类经典格斗游戏里的专业术语越全越好谢谢百

格斗术语常用的有这些:连段,利用攻击对手后,对手产生硬直来连续攻击对手。目押,最早出自街霸,简单的说就是连段中一些连段的招数需要在特定时间点打出,需要估计出手的时机。目押难度由简单目押到高难度目押。简单目押:一些招式击飞对手后,跳攻击击中对手,例如里七枷社指令投后跳D,落地择。指令投,最早出处不明,成名于拳皇97各种BUG指令投,是输入指令来主动投对方,通常不可防御,命中不可破,有些可接在普攻拳脚攻击后,通常有失败动作,拳皇97是个例外,无失败动作,所以指令投在97里十分强大。择,出自街霸,立回的一种,击倒或将对手逼到角落,通过连携将对手打到不敢动时的一种试图突破对手防御的攻击手段。常见的择有:1.正逆择(击倒对手/一些位移手段/跳跃攻击等来打对手的背后,由于一般格斗游戏里防御是按对手的反方向,你位移到对手背后时,由于对手再按“后”,会变成按“前”,这时对手没有防御,离你很近,成功攻击到对手可以用最大伤害连段。)2.投择(连续攻击/击倒对手后常用,由于对手此时处于防御状态不敢动,可以立刻跑近,投)3.中段,下段择(一些攻击必须战力防御,一些攻击必须下蹲防御,通过快速切换攻击方式击破对手防御)4.其他,例如不可防御招数,直接放超必杀技(裸杀)连携出自街霸2,通过各种小破绽攻击方式压制正在防御的对手,使他一直处于防御状态,扩大优势。鬼步,一些特殊位移手段,最早可能出自拳皇,比较有名的是春丽鬼步,八神鬼步(指令投后立刻小位移,可以无限连),东丈鬼步(连续攻击,旋风后走步)等。刷键,出自街霸,连续按键来达成一些比较难的目押。打康,COUNTER,出自街霸,以攻击打破对手攻击。判定,是否打中对手或防御对手,是否有效攻击的意思。硬直,出自功夫,攻击,受攻击,防御后有一段时间不可以动。取消,出自街霸,利用特殊技,必杀技取消硬直时间。先读,立回的一种,预先判断对手的下一步行动从而先行攻击,但有可能失败,被对手先读你的行为,从而吃到连段,总之先读要快要准。受身,倒地前起身,防止对手择,但是对方可能先读出你要受身,提前择你,受身有好有坏。飞行道具,出自街霸,各种波,不一定真的飞,可能贴在地上走或滞留在空中,地面。代表为隆的,哈杜根!立回,出自街霸,成名于罪恶装备,格斗游戏的重中之重,所有格斗游戏的最重要因素,简单的说就是双方攻击到对手前的各种行动,包括站位,移动,跳跃,招式等。立回有优势,不失误,可以拿下比赛的胜利。特性,一些人物的一些比较特殊的攻击和连段,位移,加能量槽,攻击判定,受攻击判定等等行为,多数人物不具备,只有他自己具备,出自罪恶装备,罪恶装备每个人物都有自己的特性。10多个角色,10多个特性,非常复杂。了解每个人物特性可以先读对手,防止被压制。特殊状态,人物的特殊状态包括攻击力上升,防御力上升,可以释放一些常态无法释放的技能,回血,出自侍魂,人物怒槽满后攻击力上升,拳皇里MAX状态与其类似。特殊状态与特性不同的一点是在这个格斗游戏里全人物都有的,就叫做特殊状态。不同游戏里,特殊状态叫法不同,例如拳皇里叫MAX状态(暴气)。气绝=晕衍生招式,衍生招式释放前必须先释放另一个招式,例如K的↓↘→A,→B,这里的→B就是衍生招式。触招,立回的一种,一些特别好用的招式,判定强,自己硬直小,对方中招硬直大的招式。例如拳皇2002UM的K↓↘→A。98的里克里斯跳CD。无敌,不可被攻击的意思,但有可能被指令投或普通投。特殊防御,出自罪恶装备,一些特殊的防御方式,可以使对手硬直变大,或者使双方距离拉开更大,通常消耗能量槽。DOWN,受到攻击后倒地无法受身。最速,最快速度输入指令,攻击对手达成连段。牵制,通过飞行道具,触招,连携等手段限制对手行动,例如八神连续快慢波,是立回的一种。挑衅,按键来挑衅对手,有些游戏挑衅可以回血,或者有攻击判定。吃招,简单的说就是攻击判定强的招式吃掉攻击判定弱的招式。但是需要同时又攻击判定发生才行,否则就是快的招式吃掉慢的。当身,受到攻击也无硬直的招式或者受到攻击才发生攻击或投的招式。吹飞,攻击将对手击飞的招式,有些吹飞招式需要对手攻击后才生效,有些吹飞可追加攻击,有些吹飞直接DOWN对手。BUG,游戏漏洞,出自早期电子游戏,利用游戏漏洞来攻击对手,通常正规比赛不允许使用过分强大的BUG(98里草薙无限最速跳↓C),但是部分BUG(98大门BUG震)可以使用。BUG的多少是判定一款格斗游戏是否优秀的重要因素,BUG越少,游戏素质越高。目前常用到这些术语的格斗游戏有街霸4,拳皇2002UM和13,罪恶装备XRD,死或生5,真人快打X等。举办过正式比赛(国际认可的比赛)且国内玩的人比较多的格斗游戏有街霸,街霸2,街霸3.3,街霸4,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇2001,拳皇2002,拳皇2003,拳皇13,罪恶装备XX#R,罪恶装备AC,罪恶装备ACP,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,死或生5。如果要深研究,建议玩街霸4,街霸3.3,罪恶装备XX#R,罪恶装备ACPR,罪恶装备XRD,拳皇98,拳皇98UM,拳皇2002UM,拳皇13和死或生5,如果只是单纯想玩,建议玩拳皇97,街霸4,罪恶装备XRD。(人相对多)以上部分手打,部分参考。

9,命中会影响伤害输出吗

那个不影响的。命中加的伤害已经算到下面的伤害里面了。你们打得不一样也许是因为跟你们武器或者装备的属性有关吧。装备属性都分五行的跟相克有关。(去五行大师那可以改五行的。花经验或者花钱)打的多少本来就是有波动的。也许只是你的错觉呢。还有看看法宝坐骑什么的也可以加伤害
答案是...不会的..装备加的命中带起来以后会直接转到你的伤害属性上,所以命中只是一个。。。没用的数字。像楼上说的一样 是五行的问题吧 武器五行你可以换成一样的五行 再试试
一般命中高可能伤害会高点,或是装备有点差异,ST不变身时,开技能会打的少,而平砍伤害可能比你的高可能是属性问题,人物开始创建时的属性都有差异的
伤害一样,打的应该一样。波动不大。1:另外就是装备的五行2:技能的攻击加成,破防与否。3:平砍出现MISS的概率4:对手的属性
装备或武器的命中会影响伤害,4点命中等于1点伤害。当你穿上装备获武器时已经帮你加在伤害上了,你可以自己试验下。伤害相同输出伤害不同是由于五行相克的原因。
楼上说的是一小方面!很狭窄!命中是不影响输出伤害的!主要是看伤害高低!命中是你在平砍时打怪的几率!

10,经典格斗游戏拳皇97有哪些公认的废招

对于拳皇97来说,玩家们最喜欢的就是畅快淋漓的连招体验,一套招式下来不仅可以给对方造成打击,假如在街机厅里的话,还能炫一波自己的操作,引来一群人羡慕的眼神。然而在众多炫目的招式中,却存在着一些十分鸡肋的技能,我个人甚至觉得这些设定完全可以去掉,毕竟实际对战中几乎是没有作用。接下来咱们就一起来说几个类似的情况 陈国汉——铁球飞燕斩 乍一看这个名字,可能很多玩家觉得比较陌生。其实就是蓄力下上腿,这一招说实话命中率几乎就是零,但凡稍微有些操作的新手都不会中招,而且大猪使用这一招之后,后摇时间很长,足以让对手跑过整个版面去揍他一顿……说实话,当初设计时,我真不知道为什么要给陈国汉来个这样的无厘头技能? 椎拳崇——“吃包子” 椎拳崇这个人物,大家都不陌生,外号“包子”,虽然说整体实力并不是很强,但是由于打法上过于“猥琐”,因此也算得上一个不错的角色。然而拳崇身上也有一个漏洞很大的废招,而且还是必杀技之一。目前来看“吃包子”这一招除了时间快到时,可以利用此技能回血从而战胜对方之外,其余真的是一无是处。纵观平台高手,可能也就“包王”用过几次,其余真的没看到什么实质性效果。 大门五郎——假地雷震、里投 大门五郎的地雷震,在拳皇97里威力巨大,不仅伤害量高,还能进行远程打击。但是他还有另一招“假震”,就是用重手去摇技能。大门五郎的假震除了姿势上比较帅之外,我真的不知道还有什么作用?兴许就有玩家说bug震时可以利用这一招卡帧数,但是完全可以设计个其他类型来代替,而非这种吓唬人的技能。另外,“里投”也算是大门废招之一,长途奔袭过去抱摔对方,貌似很有创造性,实则真的起不到作用……除非对方站着不动,否则绝对不会命中。 各位拳皇高手们,大家觉得 游戏 中比较“废”的招式都有哪些?欢迎在评论区留言,发表下自己的看法。 《拳皇97》每个阶段的玩家对 游戏 的理解都是不同的,当年在 游戏 厅中就有很多被公认为是“废招”的技能,在多年之后却被玩家们开发出来成为“神技”。 或许我们可以这么理解,所有不被看好的招式,或许仅仅是因为没有被玩家开发出来而已。 那么,今天我们就来研究一下,当年 游戏 厅时代被认为对战最没有用的招式。 八酒杯 当年在 游戏 厅中,八神的八酒杯可以说是新手们的最爱,因为能量打满之后可以打出MAX八酒杯,人机对战的时候非常容易命中,然后就可以打出MAX八稚女,新手玩家都是通过这种玩法打通关的。 大神们一般都不屑使用,也不敢在实战中使用,八酒杯被认为是“废招”。 但是多年之后,有一些极品大神就为这一招正名了,在实战中是可以使用的。当年看到大神打出一次这个操作,至今都没有明白是怎么取消下踢的。 玉响之瑟音 我们都知道使用轻手的话是非常实用的招式,而使用重手打出来就需要绕一圈再出攻击判定。 不过在实战中仍然有少量玩家会使用,主要是打心理战(说是这么说,其实还是废招) 拿来秀秀还是不错的! 眼之斩 这一招是少有的不会被大蛇黑粒子抵消的飞行道具。 虽然在飞行道具中有优先判定,但是因为出招硬直时间太长,不容易击中对手。因此在实战中没人敢用,要是失误打出这一招必定痛苦万分。 百烈掌击 这一招并不是抓投,而是带有攻击判定的招式。因此对手是可以防御的,而且一旦防住了破绽就出现了,这时候一般就是一套完整的连击。 不过这一招在新手对战或者人机对战的时候用用,非常有意思的。 食肉馒 MAX的吃包子是被公认为最废的招式,不但全程都暴露,而且加起来的血会被硬生生的噎回去。 不过在对战的时候,玩家未必不会使用哦!特别是在最后一两秒,要是两人距离远的话,那就可以吃一个肉包,刚好时间到了就不会掉血,说不定还能反败为胜。(这种可能也有) 零技之础 如果在对战中中了这一招,基本上就可以告别拳皇97了。 出招极慢,伤害也比较渣,封印之后也就几秒不能用必杀,对于玩家来说没什么大碍。而且正常情况下是不能带入连击中的。(不过的确有可能带入连段的) 其实每个人物都有那么几招不适用的招式,不过在大神手中每一个招式都有开发的可能,只是时间问题而已。 不过对于新手玩家来说,每一个废招对自己都是有效果的。 当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。 喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。 我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 谢邀 玩《拳皇97》的朋友往往都经历过出错招式的懊恼,一不小心使用了个特别“废”的招式,下面笔者就来聊聊几个比较让人无语的“废”招。 八神庵——把酒杯 八神庵可以说是《拳皇97》的王牌角色了,无论是正规比赛还是随便打打,使用八神的玩家绝不在少数。但是我们经常看到的大招往往都是八稚女,另一个大招把酒杯却非常少见。除非特意出来秀,或者是使用错误才能看得见有这么个招式。 把酒杯这个招式的指令与八稚女的指令的方向相反,常常会因为对手瞬间改变站位而导致玩家输入指令“错误”地使用出来。这招本身也没有任何伤害判定,仅仅是将对方固定住。发招前摇时间略长,对方可以闪避也可以防御,命中的概率微乎其微。 对于高手而言,将一个气用在放出去很难命中的招式上,还不如用在刚CD上更为划算一些。因此这个招式极其的“废”。 八神庵——琴月阴 琴月阴这招看着好帅,但同样是个中看不中用的招式。使用之后笔直地朝敌人冲过去,除非敌人没有防御,不然根本打不中,而敌人可以跳,可以闪避,更可以打你脸。明摆着过去送的招式,实战中千万不要使用,后果不堪设想。 坂崎百合——百烈掌 坂崎百合(坂崎由莉)的百烈掌也就是跑过去打耳光,与八神庵的琴月阴类似,出这一招基本上就是送死,没中敌人收招破绽极大,坂崎百合本身在拳皇97里就是很弱的角色,所以在比赛中也非常少见这一招。 大门五郎——里投 里投同样是近身技能,跑过去侧滑到敌人背后然后摔倒敌人。如果不是指令输入错误,大门五郎绝对没有必要使用这么危险的招式。破绽极大,对方可以跳,可以闪避,回收一波连段保证让你再也不敢用了。 莉安娜——眼之斩 扔出一个绿色的必须返回的飞行道具,并且自己还只能在那等待飞行道具的回归。眼之斩在虽然在发出和收回的过程中都有伤害判定,但是出招、收招、以及中途等待的过程实在是太长了。如果攻击范围能达到全屏还行,可惜真实情况也就能达到半屏。对手只要等待莉安娜收回道具的瞬间上去一顿毒打即可。 神乐千鹤——玉响的瑟音 轻拳情况下没什么值得吐槽的,但是如果用重拳使出,就要先扭上两圈然后再向下扣去,问题是转圈既不是无敌,也没有伤害判定,简直让人摸不着头痛,于是大家俗称这招为“扭秧歌”。 感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦 八神的故意“八酒杯"。打晕人后才出,一般是膨胀了。97重套路,套路被人看穿的话跟容易出败招。但是现在的高手都研究了无责任的手法,不打急的情况下难出败招;神乐的重哈喽也是败招,需要站防,防住就一套妥妥的。一般是前冲追人出下重拳,摇杆没回中出的败招;还有神乐的必杀封印也是败招范畴,形成不了连段,但可以骗气用。其实97没有绝对意义上的败招,都是手法上的失误。喜欢拳皇97的朋友可以在手法上下功夫,当然前提还是有一定实力的。新手的话建议先从出招表练习起 谢邀。 从我自己小时候玩的情况来看,有几招确实值得吐槽。 八神:八酒杯 八神的出场率我们就不说了,门外人都知道,八神的大多数招数都是效果与伤害同分的,但是八酒杯就有点不知道怎么说了,这招首先很好搓出来,由于滚地速度较慢,基本上有点手速的都能躲开,就算中了也没什么伤害,即使是曝气状态下。 陈国汗:大压杀 大部分大神会选的人,陈国汉的综合能力还是可以的,防御和伤都居中,问题就是这一招,按道理这么长的预备时间,伤害应该很大才对,压不住人就不说了,一般被对方一套连招基本上就起不来了。 椎拳崇:吃包子 这是我着重要吐槽的!我从以前到现在都不懂这招到底为什么会有人说是神招。原地不动回血?生怕对方不打你?在拳皇的设定里,这种招数本身就没用,60秒时间里谁跟你谈消耗,还不是进攻时最好的防守吗?你是生怕自己死不掉?! 没有所谓的废招,没有垃圾武功,只有废柴使用者,如果精通了,就是是在垃圾的武功也能战胜一切,非要说的话,吃包子算一个 一定是我从小接触的 游戏 ,我觉得八神庵应该是很多人的男神了,但八神庵有一招叫做琴月阴,摩擦摩擦有没有,把敌人按在地上,那时候觉得好帅,必杀技啊,然后抓两下全屏血,感觉伤害达不到。转正欢迎互粉 莉安娜的回旋月 这个出招慢。回招也慢!破绽比较大 大门跪地,八神八酒杯,真七丢手雷,拉尔夫宇宙幻影,千鹤扭秧歌,包子吃包子

11,命中是什么意思

命中,汉语词汇,意思是射中特定的对象。1.∶射中特定的对象;2∶成功的一击3、做动词时为击中,做名词时可理解为宿命。在游戏中有命中率的意思,即达到目标的概率。
命中,汉语词汇,意思是射中特定的对象。命中,汉语词汇,意思是射中特定的对象。
命中,汉语词汇:射中特定的对象。
意思是射中目标,击中。命中 mìng zhòng基本解释:1.射中特定的对象。2.成功的一击。3.做动词时为击中,做名词时可理解为宿命。在游戏中有命中率的意思,即达到目标的概率。单字解释:命 mìng〈动〉会意。从口从令。表示用口发布命令。本义:指派;发号。1. 动植物的生活能力:生~。救~。逃~。拼~。~脉。性~。相依为~。2. 迷信认为生来就注定的贫富、寿数等:天~。~相(xiàng )。~运(a.迷信指生死、贫富和一切遭遇;b.喻发展变化的趋向,如“人民一定能掌握自己的~~”)。3. 上级对下级的指示:奉~。遵~。~令。使~。4. 给予(名称等):~名。~题。~意。5. 指派,使用:~官。常用词组:命案 命笔 命定 命妇 命根子 命官 命驾 命酒 命令 命令 命令句 命令式 命脉 命名 命数 命题 命题 命意 命运 命中中 zhōng〈名〉指事。甲骨文字形,中象旗杆,上下有旌旗和飘带,旗杆正中竖立。本义:中心;当中,指一定范围内部适中的位置。中zhōng  ㄓㄨㄥˉ1. 和四方、上下或两端距离同等的地位:~心。当(dàng)~。~原。~华。2. 在一定范围内,里面:暗~。房~。~饱。3. 性质或等级在两端之间的:~辍(中途停止进行)。~等。~流砥柱。4. 表示动作正在进行:在研究~。5. 特指“中国”:~式。~文。6. 适于,合于:~看。其它字义● 中 zhòng 1. 恰好合上:~选。~奖。~意(会意,满意)。2. 受到,遭受:~毒。~计。3. 科举考试被录取:~举。~状元。常用词组:中班 中饱 中表 中波 中部 中餐 中草药 中策 中层 中层干部 中产阶级 中常 中丞 中垂 中辍 中词 中挫

12,游戏中的STR CON INT DEX 是什么意思啊好像是属性栏里的

1、STR(力量、物理攻击bai)在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以zhi为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。2、DEX(敏捷)敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。3、CON(体质)代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。4、INT(智力/智慧/精神)表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。扩展资料通过雇佣员工、购买各种工作台、制作出各种装备来卖出赚钱。而用来制作装备的材料当然要通过野外探索、击杀怪物来获取,但由于主角吸血鬼被吸血鬼猎人追杀,现在一无所有的他不敢出去,只能让自己的员工出去探险。所以简单的说,游戏的进程将分为两边进行,一边是武器店内打造装备做生意,另一边则是勇者员工们外出探险收集素材。探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为游戏会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类游戏那样可以轻松的玩,因为在初期野外的怪物都太凶猛了!
我们经常玩各种各样的游戏,其中在角色扮演类的游戏和网游中经常可以看到有人物属性栏,不同的游戏可能细分的属性不一样,但有几样是游戏内通用的,我们称之为基础属性。①基础属性:STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药);CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限);INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药);DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤;②其他属性:LV 游戏等级,也有游戏以”LVL“作为其简写。ATN 物理攻击力,通常是影响物理职业输出伤害的关键属性DEF 物理防御力,防御力分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击RES 魔法防御力.....HIT 命中率或者连击之类的,通常有5hit、8hit......这样的显示③游戏中还有一些常见术语AOE 区域作用技能,指的是一个可以伤害或者控制一个区域中的一群怪物的攻击,即所谓的群攻BOSS 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的 BOSS,分为大小BOSS或精英、首领BUFF 各种对角色有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加攻击、防御、回血等等,与之相对应的是DEBUFFBUG 游戏中的漏洞,通常提交BUG,官方会给与一定奖励DPS 每秒产生的伤害,通常DPS数值越高,即该角色能够造成的伤害值越高。同时还被大家用于称呼那些能够造成”大量伤害的游戏职业”。SOLO 单独一人进行游戏,俗称“单刷”。在竞技游戏中,solo也叫“单挑”,就是大家“1V1”进行PK。KS 抢怪、抢人头LOL 英雄联盟或者游戏中大笑的意思MT 坦克,主力抗输出的角色,通常需要冲在最前面这些术语,经常玩游戏应该都是要了解一下的。
力量,敏捷,体质,智力
STR是力量,对应物理攻击力;INT是智力,对应魔法攻击力或者魔法上限;CON是体质,对应HP上限或者HP恢复速度;DEX是敏捷,对应攻击速率或者闪避率;
STR是力量,对应物理攻击力INT是智力,对应魔法攻击与抵抗LUK是运气,对应合成物品成功率等AGI是灵巧,对应回避率VIT是体质,对应生命值与中毒恢复DEX是敏捷,对应攻击速率
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