资讯

展开

一副牌五个人什么游戏,欢乐干瞪眼怎么能让双王炸上

作者:本站作者

本文目录一览

1,欢乐干瞪眼怎么能让双王炸上

””一般由三人以上参与,打两副牌,也可以打一副牌,但要保证每人可得到的牌一样多! 大小王是,可以充当除了2以外的任何牌,但不能单独出.单2可以杀个子,双2可以杀对子,四个任意牌都可炸.希望能帮到您,谢谢,请采纳!
【干瞪眼简介】 干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊(一般只能是比所出的牌大于1的牌才可能符合规则),如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。 游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利。 【干瞪眼游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 2——5人。 游戏牌数: 一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。 特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。 特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 炸弹:四张点数相同的牌。如7777。 双王炸弹:一个大王加一个小王 特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。 两个王可以组成炸弹。 王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。 特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。 双王炸弹:一个大王加一个小王 特殊:单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。 两个王可以组成炸弹。双王炸弹最大。 王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。

欢乐干瞪眼怎么能让双王炸上

2,葫芦岛绥中县五个人玩的纸牌游戏叫掐一规则是什么怎么玩

就是吧三个3拿出去不要留个红桃3一副牌剩51张五个人玩~!一人抓9张,底牌剩6张,当谁叫的底牌把里面需要的换到手中的牌 换好了在把6张没用的牌放回去,那么一人还是9张牌 谁第一个抓牌谁先叫~!头3家可以要底就是60分 到第4家想要牌就是65分 第5家就是70分~!头一家要底后面的可以加分最高70分那么底牌就是你的了~!成败按分计算60分45分破 65分40分破 70分35分破 谁拿底牌谁先出牌拿到底牌的玩家说什么是颜色主那么就是那个颜色是主~!他出的主牌其他玩家必须要跟出一样的颜色~!不一样的颜色就没人家打~!大王》小王》3王就是红桃3》2这写都是活主,就是不管什么颜色的牌是主,23王都是主~!这种玩法很考智商和记忆力的~!一副牌主牌分是一百分~!主牌是18张~!

葫芦岛绥中县五个人玩的纸牌游戏叫掐一规则是什么怎么玩

3,qq游戏红十怎么玩

1.基本规则游戏人数:5人。游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。2.基本游戏流程发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数3.发牌和出牌顺序发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。4.明打和暗打游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。5.牌型单张:任意一张单牌。对子:任意两张点数相同的牌。 三张:任意三张点数相同的牌。四张:任意四张点数相同的牌。双红十:两张红十。双王:大小王。6.牌型的比较牌点数比较的大小次序:大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。7.接风在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。8.游戏结束条件当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。9.积分计算输赢的判断:游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。游戏结束后,先出完牌的一对中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。红十方赢的情况:抓到一家每人得3分。输方每人扣2分。抓到两家每人得6分。输方每人扣4分。抓到三家每人得9分。输方每人扣6分。抓到四家(一人抓双红十)得24分,输方每人扣6分。红十方输的情况:被抓到一家每人扣3分,赢方每人得2分。被抓到两家每人扣6分,赢方每人得4分。被抓到一家(双红十)扣8分,赢方每人得2分。和局的情况不计算分数。在以上分数计算的基础上:打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍。
双击就下载了啊在安装就可以玩了。。
你好 只要把那些游戏规则看明白了 多玩几次就行了 谁都是从不会开始的 主要还是时间 经验
游戏菜单的右边有游戏的说明的
首先可以通过这个网址:http://qqgame.qq.com/download.shtml 或点击qq程序上的 qq游戏 的图标 下载最新的游戏大厅,安装完成之后可双击游戏列表上的 “红十” 来进行安装,如果显示安装失败,可依次打开 qq游戏的安装目录-> "download"文件夹 (默认安装路径:“c:\program files\tencent\qqgame\download”)在文件夹中寻找并执行“qqhs”这个文件,安装结束之后重启大厅即可。如果没有找到这个文件,可在大厅的第6页找到吉林红十的下载地址。 (真想不通楼上这位大姐是真不知道还是假不知道?) o(∩_∩)o...

qq游戏红十怎么玩

4,扑克十三张玩法

四人中一人为庄家,(也可以四人对比,) 庄家把牌分成四份,每份十三张。 开牌前,各闲家向庄家下注。 各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头必须小于二道,二道必须小于尾,否则称为“摆乌龙”。凡“摆乌龙”者全赔。 头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。 各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。 比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。 部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。 部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。 任何一方得遇上以下的组合通吃,称为“报到”
扑克十三张玩法和规则 扑克十三战张,台湾叫做十三支,也有叫十三水的。扑克十三张在华东、华南一带以及香港、台湾、澳门等地十分流行,是一种扑克游戏,十三张,顾名思义就是把一副牌52张平均分给四家,每家13张,头组三张牌,接着中组、后组各为五张牌,比排列组合后的大小定输赢。玩扑克十三张也是有技巧的(点击了解十三张摆牌技巧 http://www.gzjindianzi.com/view.asp?id=6140 四个人玩游戏,一个人坐庄,其余三个人为闲家,闲家分别和庄家比,定输赢。具体玩法如下: 庄家和闲家起到13张牌,任由玩家分配分成3组,头组3张,中组5张,后组5张。每位玩家分配好牌之后,一起亮牌。每个闲家分别和庄家进行组对组比较,每组牌值大过庄家就赢得一个单位。 游戏一旦开始,每个闲家以他的三组牌与庄家比较。游戏必须是由两位或两位以上的玩家参与。玩家的后组必须大过中组,中组必须大过头组。头组只可能是3种形式:3条、对子以及大牌(单张),顺子和同花是不算的。在一般情况下,前组三张同花色的牌是不能算成同花的,除非中组和后组都是同花,则前组可以放三张同花,称为三同花)。 比牌方式为:前组对前组、中组对中组、后组对后组,先比牌型,大的人胜出;如果是同一牌型,就比所持牌张点数大小,先比这副牌牌中最大的一支,如果相同时再比第二支,依此类推,如果牌点数大小一样就再比花色,花色的大小顺序为:黑桃>红桃>梅花>方块。最后计算胜负的总数。 假如玩家和闲家都有通杀牌,就进行特殊牌比较,赢的玩家将赢得总单位值3。假如有通杀牌的玩家没有宣布“报到”,就当普通组继续玩下去。假如一名玩家不能把头、中、后组按恰当的大小级别次序安排,这一组就属于犯规(乌龙),需要重新摆牌,再来比牌。 游戏桌子分为轮庄和长庄。进入轮庄的桌子,需要打满4局,轮流坐庄,如果人数不满4人就按顺序循环坐庄。打完规定4局,进入下轮游戏时,当轮到的玩家金额不足当庄一局最大亏损金额时,将自动跳过,由下家坐庄;当带入游戏金额不足闲家的一局最大亏损额时,将不能继续游戏。 进入长庄的桌子,选庄家的位置,可以长期坐庄。长庄和轮庄分别对带入游戏的金额有不同的要求:每张桌子设有各自规定的单位分值,庄闲玩家的最小带入金额有各自的规定。 扑克十三张玩法中,牌型大小顺序为:报到>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>乌龙(单张);牌面大小顺序为:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2;特殊牌型为通杀牌(报到)包括十三同花顺>一条龙>十二同花>三条+五对子>三个顺子>三个同花>六对子。 原文链接: http://www.gzjindianzi.com/view.asp?id=6136

5,万智牌规则

原发布者:黄德刚万智牌详细规则目次1.游戏100.一般规则101.开始游戏102.输赢103.万智牌的最高原则104.数字与符号2.游戏各部详解200.一般规则201.特征202.牌的名称203.法术力费用与颜色204.图片205.类别栏206.系列符号207.文字栏208.力量/防御力209.画家210.版权文字211.收集编号212.类别,超类别,以及副类别213.咒语214.永久物215.传奇与传奇物件216.衍生物217.区域3.回合结构300.一般规则301.开始阶段302.重置步骤303.维持步骤304.抓牌步骤305.行动阶段306.战斗阶段307.战斗开始步骤308.宣告攻击者步骤309.宣告阻挡者步骤310.战斗伤害步骤311.战斗结束步骤312.结束阶段313.回合结束步骤314.清除步骤4.咒语,异能,和效应400.一般规则401.堆叠上的咒语402.异能403.起动式异能404.触发式异能405.静止式异能406.法术力异能407.加入及移除异能408.咒语及异能的时序409.使用咒语及起动式异能410.处理触发式异能411.使用法术力异能412.处理静止式异能413.结算咒语及异能414.反击咒语及异能415.有目标的咒语及异能416.效应417.一次性效应418.持续性效应419.替代性及防止性效应420.依状态而生的效应421.处理无限循环422.处理非法动作5.附加的战斗规则500.合法的攻击和阻挡501.躲避式异能502.关键词异能503.复制物件504.牌面朝下的咒语和永久物505.连体牌506.子游戏507.操控其它牌手的回合名词解释1.游戏100.一般规则100.1.这些万智
如果你玩过游戏王应该万智牌会比较容易上手。万智牌和游戏王最大的区别在两个地方1:费用的概念,万智牌召唤生物使用法术都需要支付相应的费用,在游戏中称为法术力。法术力分5个颜色,最基本的来源是横置对应颜色的地牌产生。概念也就是提取大地中蕴含的法术力能量。每回合每位牌手只能将一张地牌从手上放进场,用过的地下回合可以再用,也就是越到游戏的后期就越能召唤强大的生物和使用强力的法术。2:生物攻防,万智牌的生物里不具备敏捷异能的生物进场的第一个回合不能攻击,只能参与阻挡。另外生物攻击的时候不能指定攻击对方的某个生物,攻击方只能宣布攻击对手或是在对手有旅法师在场时宣布哪几个生物攻击人哪几个攻击旅法师,然后由防御牌手来选择是不是要阻挡和谁来阻挡。伤害的结算也是攻击力对防御力比如说 2/2的生物攻击 2/1的生物阻挡(攻击力/防御力),两个生物都受到等同于对方攻击力的伤害然后再用防御力减攻击力,如果防御力降为0就死了,也就是这两个都死了。如果2/2的生物攻0/3的生物挡那就两个都不死 也不会因为攻击力的差距对牌手造成伤害。万智牌里生物多余的攻击力不会打在牌手身上,比如10/10的生物被0/1的生物挡住,也就是挡住了,多的9点攻击就不算了,除非该生物具有践踏异能。践踏可以让多余的伤害打在防御牌手身上。我对游戏王的详细规则不是很了解,只是很多年前玩过游戏机上面的,所以也只能说这么多了。万智牌的规则总的来说会比较复杂一些,最好是去附近的店里找人教,大家对新牌手一般都是很热情的。
那个,你是新手吧,推荐上牌店找个师傅什么的,万智牌规则复杂,在这里光靠文字叙述就让你懂不太现实,找不到师傅的话,下载个万智牌旅法师对决2012吧,里面有手把手的教学,还能跟强大的电脑对战,何乐而不为?
你去下"万智牌旅法师对决"玩几局你就大概了结万智牌的规则了,其它细节和对战技巧在网上或相关论坛里找找.个人观点:万智和游戏王最大的区别在于费用,万智牌召唤生物,使用法术等都要有费用(对应万智牌里的地牌),其它法术和瞬间的使用时机等规则挺多的在这也说不清.

6,internet黑桃王怎么玩

你的问题是个很新鲜的问题,windows系统自带的游戏基本都是单机小游戏,不能完成网络对玩。不过你这个问题提的很好说明有需求者就有发展空间,因为是单机游戏所以实现不了网络对战。
黑桃王黑桃王(Spades)美国最受欢迎的牌类游戏,有点类似桥牌,是对家(两人一队)的游戏, 但规则较简单不会打桥牌,不懂桥牌制度也能玩。 台湾有人玩 just make,与 Spades 有异曲同工之妙,只是Spades为两家联合达成所叫的墩数。此游戏相当刺激,喜欢玩牌的人 不妨试试看!玩法及分数介绍黑桃王(Spades)是对家的游戏,两人合作完成双方所叫的墩数。在游戏中,黑桃是王牌,但必须在有人篡过之后才能引黑桃。先介绍一些打牌名词:叫牌 每人拿到13张牌,依自己的牌叫出有把握吃到的墩数。好的牌可较到 6,7墩,若都是小牌,可考虑叫零墩(NIL),分数较高。叫牌结果可能少於或多於13墩。另一点很重要的是:算分是依你和对 家合叫的墩数计,例如你叫4吃2,对家叫3吃5,双方还是合力完成7墩的合约,获得70分。墩 (Trick) 每人手上有13张牌,每轮每人出一张牌,这4张牌即为一墩,一付牌即为13墩篡牌 当某玩家没有某一门花色时,可用王牌 (黑桃)篡墩,此墩就由打最大的 王牌的人获得例如:A引梅花7,B打梅花K,C没有梅花牌,因此以黑桃5篡牌,若D手上 还以梅花,则D出梅花,而此墩由C获得。若D也没有梅花,以黑桃9篡牌,其黑桃比C出的大,此墩由D获得。垫牌 当某玩家没有某一门花色时,可直接垫掉不需要的牌。例如:A引梅花7,B打梅花3,C没有梅花牌,垫掉已不需要用的红心K, D打梅花4,此墩仍由A获得叫牌/状况 说明 达成分数未达成分数Double Nil赌倍 看牌前即赌倍Nil,表示你一墩都不吃。由於手上 的牌未知,所以是纯运气,一般是为挽回劣势使用 +/—200Nil零墩 看一看牌,觉得你可以一墩都不吃(即使有大牌 也有把握垫掉)就可以叫 Nil,得分较高注意:黑桃A是铁墩,千万别叫 Nil ! +/—100一般叫牌 依自己的牌叫自己有把握的墩数,注意黑桃小牌 仍有可能吃到一墩,反之,其它花色的大牌有时 是吃不到的!如对家叫Nil,你可能要多叫一些,因为 你为了cover对家可能会多吃几墩.... +/—10*(墩数)超吃墩数 若两人合吃的墩数超过双方原叫的,每超出敦数+1分,但袋子会多一个。 +1到Bag袋子(bag)满了 袋子累计到10个时,就要扣分罗!袋子的用意,是预防大家少叫多吃,这样就失去游戏的乐趣了。 —100Nil /DoubleNil的特殊规则 若有人叫Nil 或 DoubleNil,其所吃的墩数与对家是分开的。假设A 叫Nil结果多吃2墩,而其对家C叫4墩但只吃3墩,则A多吃的墩数 不能补C的不足,A扣100分,C扣40分,而且还多了A的两个袋子呢!打牌技巧叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。黑桃不能首引,只能等有人缺门篡牌,才能开始引黑桃。打牌时比同花色大小, 无该花色的人可出黑桃篡牌,取得该墩,或垫牌,丢掉不要的牌。基本的打法是达成自己和对家合叫的墩数,而且不超吃,同时让对少吃 (未达到合约),如此自己为正分,对手为负分,可较快结束游戏。以下是一些打牌的小技巧:总叫牌墩数少於13墩时 多吃的可能性增加,要伺机丢牌。总叫牌墩数多於13墩时 少吃的可能性增加,注意先拿赢墩,或打掉短门,制造篡牌的机会,以增加墩数对家似乎吃不到足够的墩数时 随时观查对家吃牌的状况,必要时要帮他吃一些,以免合约未达成对家叫Nil或Double Nil时 要尽可能打大牌cover(保护) 他,或是引他缺门的花色,让他垫掉 危险牌对手有人叫Nil或Double Nil时 攻其短门,让他的大牌逃不掉,尽可能先攻小牌,只要让叫Nil的人吃到一墩,他就破功了!打牌操作方式叫牌顺序是顺时针轮流叫牌,叫牌结束由首先叫牌者的下一家首引。当轮到你时,你的滑鼠移到的牌会跳起来,只须直接点一下想出的牌就可以了每副牌的计分方式13张打完,即统计你和对家吃到的墩数,并计算分数及袋子,如袋子已满再扣100分。计分例(墩) 玩家一 玩家二 合计 分数 袋子叫牌 4 3 7 - -吃牌(1)达成 2 5 7 70 0吃牌(2)未达成 4 1 5 —70 0叫牌 Nil 5 Nil+5 - -吃牌(1)达成 0 6 6 +151 1吃牌(2)未达成 2 4 2+4 —150 2牌桌功能功能游戏室及游戏桌中还有一些可以使用的功能玩家可按游戏室中的人物,选择「观战」进入观战。但若玩家已选择不允许观战, 或桌长已设定「勿扰」,则其「观战」选项前会有X标示玩家可在游戏桌的「设定」功能键选择是否允许观战、是否允许观牌及音效设定桌长可在游戏桌的「桌长」功能键选择「勿扰」,拒绝他人观战在游戏室中遇到恶劣玩家时,可在玩家列表按他的别号,选择「消音」或「消名」 以保护自己的权益,并建议你向相关人员反应连线品质显示 (即将开放)这里显示两家或四家之间及自己与伺服器间的连线速度, 以秒数显示。1.自己的连线品质是指你连线的地方到游戏伺服器再回传的时间2.对手的连线品质是以你连线的地方,透过伺服器到他们所在的地方再回传的秒数。3.回应时间:2 秒以内回传都算正常,因此以绿灯表示,2-4 秒回传则以黄灯表示, 超过4 秒就要亮红灯了。如果你常常亮红灯,表示你需要改善连线速度,例如换 一家拨接帐号,或是避网路开塞车时间试试看请注意:这个「连线品质显示」是你们四个玩家的相对速度,也就是如果你们全部 绿灯表示你们四个人之间连线品质良好,且与伺服器连线品质良好。如果四个都 红灯,表是你对伺服器及对其他玩家的连线都很慢,并不表示他们对伺服器的连线 慢喔!此机制的用意是,你可以尽可能找与之间连线速度快的玩家。一局的胜负及离开游戏比赛不限时间,只要有人超过300分,或有人很不幸低於—300分时,牌局即告结束。玩完一局,可选择再玩一局或离开。若选择离开,则会回到游戏室,可坐下和别人玩。计分室不支援电脑接玩功能,因此进入游戏后请务必玩完,即使败北也应保持风度, 不要恶意离开,以免造成其他i.友的困扰。黑桃王计分规则黑桃王休闲室第一次进入时分数皆为 0每玩一副牌就将此副牌的分数累计到各玩家的总分中休闲室支援电脑接玩,玩家可随时按游戏室中的「电脑」进入接玩,而如果有事离开,也会有电脑接玩,不影响游戏进行休闲室为纯娱乐的空间,所有战绩仅供参考,不做任何排行统计及更改黑桃王计分室计分室是正式比赛的游戏室,玩家必须和其他三人对战,完成一局后计分,而为公平起见, 玩家所获得的分数或所扣减的分数和对手的点力有关,也就是说,若赢了点力比你高的, 可以获得教多分,最多24分,而若赢了点力比较低的,则有可能只赢1分。因此,大家凑桌 时最好先看看对手的点力,尽可能挑点力与自己相当的对手玩。新进游戏者可以得到基本点数1000点每场比赛依终场排名可加减「基本分」+「对手点力加/扣点」每胜一场,可得到基本分12点,另依对手点力还可能增加或减少点力,败场者扣基本分-12分,再依对手点力加减。四人游戏则依终场排名其基本分为+12,+6,-6,-12,三人游戏则基本分为+12,0,-12若排名相同则取其名次名次之平均(例如同为第一名,则两者皆为 (12+6)/2 = 9点加点: 对手点力若高於自己,则每高10点可再加1点若为对家游戏,如黑桃王及即将上线的桥牌,则以两人的平均点力计算)若对手超过一人,例如大老二,则对手点力以其余玩家点力的平均值为准 加点上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12点,则加点范围为1-12点。扣点: 对手点力若比自己低,则每低10点扣1点扣点底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12点,而扣点范围为1-12点。平手: 两方平手时,点力低的可以加一半的点数,另一方则不加扣点。离局: 中途离开者视为认输,判定为最后一名,其他人依当时分数计算成绩扣分:每一位玩家比须每周完成5场比赛,否则积分下降30分. 30天之内未完成任何一场比赛的,则分数下降200分.最低100分后不再扣分。断线惩罚: 断线累计5次即扣 60点。但若连续25场没有断线,则已累计的断线次数归零。总点数扣到"0"点即不再扣点。请参考下表之分数计算实例:名次 1 2 3 4四人游戏基本分 +12 +6 -6 -12加点范围 +1~12 +1~6 +1~5 +1~11扣点范围 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12合计范围 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24加扣点原则 至少加一点至少扣一点三人游戏基本分 +12 0 -12加点范围 +1~12 +1~12 +1~9扣点范围 -1~9 -1~12 -1~12合计范围 +1~24 -12~+12 -1~24加扣点原则 至少加一点 至少扣一点二人游戏基本分 +12 -12加点范围 +1~12 +1~11扣点范围 -1~11 -1~12合计范围 +1~24 -1~24加扣点原则 至少加一点 至少扣一点断线处理若有玩家不小心断线,由於牌/棋局仍未结束,因此将发出投票单,让该桌其他i.友选择 等或不等他,若大家都同意不等待,则比赛结束,该场比赛不计分,而断线者将记录断 线次数一次。若允许等他,断线的玩家下次进计分室时将可重新连回,继续比赛,而不 计断线次数。黑桃王“黑桃王”是一种配合型游戏。游戏的目标是您和您对家提出一个定约,然后默契地配合出牌以完成该定约。当己方达到 500 分或迫使对手降至负 200 分时,您方即获胜。玩“黑桃王”时需要四位玩家。相对而坐的玩家成为一组。游戏使用标准的 52 张纸牌。每种同花色牌都按从小到大的顺序排列为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。黑桃总是王牌。即任何一张黑桃牌都可以赢取其他任何花色的牌。黑桃之下,红桃、梅花和方块具有同等的地位。这样,黑桃 2 的分值都比其他任何花色的 A 要大。叫牌游戏从每一轮叫牌开始。叫牌的目的是准确地预测出希望赢取的轮数。注意 如要选择叫牌,只需单击叫牌窗口中表示希望赢取轮数的数字即可。有关快捷键的信息,请参阅叫牌窗口快捷键。玩家查看自己的牌并叫出他们认为在该局牌中可以赢取的轮数。两人搭档叫牌,形成一个定约。叫牌结束后,那些搭档必须达到或完成定约。他们无需单独叫牌,重要的是作为一个团队来完成定约。这样,玩家可以弥补其不叫牌的搭档的差距。未完成的定约叫做宕掉。本局结束时定约宕掉方要受罚。零叫牌意味着玩家不想赢取任何一轮。对于零叫牌的定约,成功完成时会为两人的合作赢取可观的分数,而如果宕墩则会受到严厉的惩罚。叫加倍零叫牌时,分数加倍,但玩家只能在看牌之前叫“加倍零”。有关叫牌的详细信息,请参阅策略:叫牌。每位玩家都叫过牌之后,这一轮叫牌结束。游戏玩法“黑桃王”游戏的目的是完成自己的定约。通过赢取或输掉预期的墩数即可完成定约。如果叫牌高,那么您希望赢取那些墩。如果叫牌低,那么您希望输给您的对手那些墩。“黑桃”总是王牌。一轮牌中最大的王牌总是赢取这一墩。如果一轮中没有王牌,那么首攻牌的花色中最大的牌赢取这一墩。先出牌的玩家决定这一轮牌的花色。例如,如果先出牌的玩家出了一张“红桃 10”,那么这一轮首攻牌的花色就是“红桃”。发牌者右侧的玩家总是最先出牌。游戏按顺时针进行。轮到出牌的玩家必须出相同花色的牌。如果手中没有那种花色,则可以出任意花色。发牌的玩家可以出任意花色的牌,但有一种例外是:只有当“黑桃”牌已被拆散时,玩家才可以先出“黑桃”。游戏继续进行,直到打完全部 13 轮牌。注意 如要出牌,请对其双击,或者单击后再单击“出牌”。有关快捷键的信息,请查阅快捷键。示例:示例 1:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家跟了一张“方块 5”。坐南的玩家跟了一张“方块 K”,坐西的玩家跟了一张“方块 8”。这一轮坐南的玩家赢。示例 2:坐北的玩家先出一张“方块 10”。坐东的玩家没有方块,出了一张“黑桃 4”。坐南的玩家也没有方块,垫了一张“梅花 A”。坐西的玩家又跟了一张。坐东的玩家赢这一轮,因为只有他/她出了一张王牌。如果坐南的玩家出另一张王牌,比如“黑桃 J”而不是“梅花 A”,那么坐南的玩家赢这一轮,因为他/她出的牌更大。得分当全部 13 墩牌都打完后,系统会显示本局的分数。小组的分数是合在一起的。每一墩值 10 分。例如,完成一个 6 墩的定约可以值 60 分。如果某一组赢得的墩数少于叫牌的墩数而宕墩,那么该组会被罚全部定约的分(示例中会罚 60 分)。如果赢得的墩数多于叫牌的墩数而完成定约,则叫做超墩,该组不但获得定约的分,而且每超一墩加一分。在上面所举的例子中,如果赢得七墩,那么将获得 61 分。对于超出叫牌墩数的惩罚是每超墩一次获得一袋分。一袋分本身不计分。不过,这些袋分将累计显示在桌子左上角的袋子中。累计十袋分时,该组将被罚 100 分。扣除分数后袋子就空了。每 10 袋分将受 100 分的惩罚。零叫牌值 100 分,加倍零叫牌值 200 分。如果“零“叫牌或”加倍零“叫牌但获得一墩或多墩,则您将分别面对 100 分或 200 分的惩罚。对于“零“叫牌或”加倍零“叫牌中获得的每一墩,您也将累计一个袋分。先达到 500 分的组获胜。如果一局中两个组均超过 500 分,则高分者获胜。当某一组以 -200 分或低于 -200 分结束一轮时游戏也将结束。如果分数相同,那么比赛将继续进行,直到打破平局。出牌策略如果叫牌较高,需要多赢几墩,请试着将手中的牌变为短套。这样,下一次出这种花色时,您就可以出王牌。注意观察伙伴的反应。如果伙伴垫去大牌(宕牌),有可能是为了避免得到过多的超墩及其袋分。反之,如果伙伴出了一张大牌,而对手出王牌将那一轮赢走,则您需要帮对家赢取几轮。对手可能已预计那一轮会赢。叫牌策略黑桃是王牌,所以可以赢取其它任何花色的牌。因此,黑桃 A 是必赢的墩。拥有很多王牌意味着在其他玩家出完王牌后您仍然有王牌,这样您可以赢得额外的墩。其它花色中的 A 也有可能赢墩,特别是头一轮出这种花色的牌时。玩过几轮之后,玩家很可能不再有这种花色的牌,这时可以出王牌。全部四位玩家叫牌的总墩数很重要。如果叫牌墩数达到 13 ,那么您或您伙伴赢取的额外一墩将使用对手宕掉。相反,如果叫牌墩数很低,那么有可能超墩及相应获得罚分。打好自己手中的牌以使对手陷于袋中。“零”当伙伴零叫牌时,您得自己为您的组赢取所有的墩。尽可能地先出大牌。这样可以使伙伴扔掉最大的牌。如果注意到伙伴缺少某种花色的牌,那么尽可能地先出那种花色的牌。这将使伙伴有机会扔掉其他花色中的大牌。对手会先出小牌以迫使“零”叫牌的玩家获取一轮。只要可能,一定要出比对家的牌更大的牌,或者当对家出最大的牌时您出王牌。伙伴“零”叫牌比您避免得袋分更重要。如果某一对手“零”叫牌,则您必须改变策略。先出小牌以迫使“零”叫牌玩家赢得一轮。如果“零”叫牌的玩家打有了桌子上最大的牌,则您一定不要出比他更大的牌,也一定不要出王牌去赢那一轮。注意“零”叫牌的玩家缺少花色的牌,并且要尽量避免出这种花色的牌。如有可能,不要给“零”叫牌的玩家以任何扔掉大牌的机会。如果您是最后一位叫牌的人,并且其它三位玩家都叫的高,则您可以“加倍零”叫牌。这样做极其冒险,因为您不能准确预测自己手里这些未翻出来的牌的内容。如果“加倍零”叫牌成功,您可以为您的组赢得 200 分。相反地,如果您在“加倍零”叫牌中获得一墩,那么您的组会输掉 200 分。词汇表--------------------------------------------------------------------------------BBag/袋:超出定约的任何墩数,或者“零“叫牌或“加倍零”叫牌时获得的任何墩数。每一袋计为一分,每十袋会从总分中减掉 100 分。Bid/叫牌:认为自己可以在本局结束时赢取的墩数。还可以参阅定约。Broken/拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。--------------------------------------------------------------------------------CContract/定约:伙伴双方合起来的叫牌叫做定约。--------------------------------------------------------------------------------DDoublenil/加倍零:看牌之前玩家所做的“零”叫牌。也叫“盲零”。如果玩家“加倍零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 200 分奖励。“加倍零”叫牌的玩家如果获得了若干墩牌,则该组会收到 200 分的惩罚。Doubleton/双张:某种花色中只有两张牌。一种花色中只有两张牌很重要。因为可以很容易地在第三次出双张的同花色牌时用王牌赢取那一轮。Duckingtricks/宕牌:通过跟出其它花色牌的大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。--------------------------------------------------------------------------------HHand/一手牌:发完 52 张牌后玩家所看到的 13 张牌。--------------------------------------------------------------------------------LLead/首攻:在一轮牌中先出牌的玩家。lead suit/首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。Long/长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。--------------------------------------------------------------------------------NNil/零:零叫牌。如果玩家“零”叫牌并且确实获得零墩牌,则该组可以得到 100 分奖励。但如果“零”叫牌的玩家获得了若干墩牌,则该组会得到 100 分的惩罚。--------------------------------------------------------------------------------OOffsuit/其它花色牌:指王牌以外的任何花色的牌。在“黑桃后”游戏中,其他花色牌指方块、红桃和梅花。Overtricks/超墩:一个组超出或超过其定约的墩 。也叫做袋。--------------------------------------------------------------------------------SSet/宕掉:阻止另一组完成其叫牌。如果对手获得的墩数比其定约少或如果零叫牌的玩家获得一墩,则您成功地“宕掉“对手的牌。Short-suit/短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地使用手中的王牌。Singleton/单张:某种花色中只有一张牌。这种牌很重要。因为您可以在第二次出单张的花色时使用黑桃。Suit/同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。--------------------------------------------------------------------------------TThrow Off/跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。Trick/一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家或出王牌的玩家赢得这一轮。Trump/王牌:某种花色的牌中,任何一张牌的级别都比非王牌级别高,那种花色即为王牌;本游戏中黑桃是王牌。--------------------------------------------------------------------------------VVoid/断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。这种牌很重要。因为您可以随时用黑桃争得那一轮的发牌权。
要想修改是比较困难的
文章TAG:一副牌五个人什么游戏  欢乐干瞪眼怎么能让双王炸上  五个  五个人  个人  
相关教程
猜你喜欢