视觉小说游戏简称什么,各位有什么好玩的视觉小说类游戏
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1,各位有什么好玩的视觉小说类游戏
球魂123。失落叶 《斩龙》幻想网游由网络作家失落叶所写的一本网游游戏生涯小说。一笔一划勾勒相对于许多作者千年不变一套路肯定是下了不少苦工,叶神写到了现在,在游戏小说中创造了无数传说的形象,在塑造一个不为人知的内心,一举毁掉之前的形象。
2,hag是什么类型游戏的简称
hag是社团制作的日式全动态游戏的简称。画风更加还原,内容更加丰富,而且实用度更高。
3,clannad游戏介绍
很不喜欢复制粘贴.
Q:是什么样的游戏呢?
A:AVG游戏,(不是冒险类,是视觉小说)
Q:有什么内容?
A:动漫的内容几乎都是游戏中的内容,因为游戏是原创.而游戏里有动漫没有的细节等,如果要深入了解CLANNAD 建议玩游戏.
Q:都干什么啊?
A:LZ一定是第一次接触视觉小说游戏了... 正如字面意思,最重要的是鼠标左键,就像看小说一样的;还有就是在剧情分支时候自己选择选项.
还有就是游戏中剧情的发展关的键是你在游戏中选择的选项.
CLANNAD动漫结局走的是渚线,而游戏除此以外还有N个线路(结局不同),这正是游戏的经典所在.(不过游戏中最终的倾向也是渚,不想剧透所以自己解决。)
4,各种游戏类型的英文缩写是什么
ACT动作过关类ARPG动作角色扮演类AVG冒险类ETC其它类FTG格斗类FREE完全反射视点类MUG音乐类PUZ方块类RAC赛车类RPG角色扮演类SLG策略模拟类SRPG战略角色扮演类SPT体育类STG射击类TAB桌面类MMORPG:MassivelyMultiplayerOnline网络游戏(大型多人在线角色扮演游戏)另外,还有一个游戏分类,现在已经不存在了,它们是20世纪70年代的游戏方式:TRPG:TableRolePlayingGame(纸上角色扮演游戏)指没有电脑成分,玩家靠纸,笔进行的最古老的角色扮演游戏。act:动作游戏 a-rpg:动作角色扮演游戏 avg:冒险游戏 a-avg:动作冒险游戏 edu:养成类游戏 fly:模拟飞行 fps:第一人称视角射击游戏 ftg:格斗游戏 mix:合成类游戏 mmo-rpg:大型多人在线角色扮演游戏 mud:网络游戏 mug:音乐游戏 oth:其他类游戏 puz:益智类游戏 rac:赛车类游戏 rpg:角色扮演游戏 rts:即时战略游戏 sim:模拟经营 slg:策略战棋游戏 spg:运动游戏 s-rpg:战略角色扮演游戏 spt:体育游戏 stg:射击游戏 tab:桌面棋类游戏 参考资料:http://ai.ssvz.com/artaissvz.asp?art_id=2576
5,像小说般的游戏叫什么
Narcisuu是典型的日式AVG游戏 此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些恋爱游戏类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。 所谓日式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的日式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。比如国内引进的《第七夜》、《夜行侦探零》等都在此列。互动电子小说与传统的日式AVG相比较往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。这种互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《恐怖惊魂夜》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它游戏类型相结合,产生新的游戏模式。比如《樱花大战》,就是日式AVG与战棋SLG结合的极好的例子。GBA版的《SD高达G世纪》也是采取了类似的模式。 同类的还有KEY的星之梦经典网络小说《遮天 》为我们塑造的蛮荒世界以及其繁复的叙事手法和新奇的世界观,无疑是一片极为适合页游扎根的肥沃土壤。随着4399《太古遮天 》的走红,再一次掀起了关于遮天游戏的讨论。下面,就让小编为大家盘点一下,那些年根据遮天小说改编的页游。《遮天》与《遮天2 》这两款游戏一脉相承,从命名上我们就可以看出,游戏的主打点就是对小说的高还原。在取得了原版小说的授权之后,遮天和遮天2力图打造一个我们所熟知的,专属于遮天的蛮荒世界。游戏在剧情的悬念设置上做得非常好,而在玩法和副本上,很多都是根据小说打造。《神魔遮天 》遮天游戏中,少有的q版风格游戏。以q版为基础,游戏试图打造一种轻松休闲的游戏风格;将重点从pk转移到享受乐趣无穷的修真之路上。技能可能没有那么暴力血腥,华丽才是它的追求;而在剧情体验方面,搞笑的对话和跌宕起伏的剧情,才是其着力点。《将夜遮天 》同为遮天题材,将夜遮天在场景上力图体现出蛮荒世界的那种厚重与萧瑟,可能会更有战场的感觉。相比其他游戏,将夜可能会更多地打造出个人的体验感和成长性,包括主角可以像叶凡一样,在这个世界里上串下跳,无所不能;玩法上众多的团队pvp副本是特征。GALGAME 文字类游戏!《FATE-STAY NIGHT》就是属于GALGAME,但是现在大多数的GALGAME都是HG!
6,求 fate stay night 系列游戏全部介绍
Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏。
(附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到)
AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看图片和文字。
在中国这种游戏不流行,甚至可以说不被当作游戏,但是在日本这是一大游戏产业。
因为就是不断地看图片和文字,所以把全部文字都翻译过来就是所谓的剧情翻译文本,也就是“小说”。
2005年底开始动画化。也就是同名动画《Fate/Stay Night》。相信大多数人都是因为这部动画来的这个吧。
Fate/Stay Night。
游戏正传。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。
因为大部分时间讨论的都是这个,所以在此不多加以说明。
Fate/hollow ataraxia。
官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。
游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。
剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。
但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。
特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。
FATE/FAKE。
同人格斗游戏。
FATE/ZERO。
小说。截至发帖时只出了两卷,预计四卷。
由蘑菇授权虚渊玄所写的FATE前传。讲述的是第四次圣杯战争。
内容非常精彩。
和蘑菇文风不同。蘑菇擅长的是一堆设定堆出来的剧情,剧情发展和世界观相当严密并且吸引人。而虚渊玄则擅长剧情设计及描写,单就剧情来看显然比蘑菇的本篇精彩,但在世界观方面由于不是原创同时也非其最擅长的一面,所以较本篇略差。
分别为设定流和剧情流。
Fate/Stay Night [Realta Nua]
PS2版。AVG游戏,即视觉小说。
FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。
因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。
但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。
无汉化,当然的。新出的游戏。
FATE/SN游戏本篇总共有三条线路,也就是三种不同的发展可能。
FATE线。
游戏最开始只能进入FATE线。动画走的主要也是此线路。
主角Saber。女主角Saber。陪衬:卫宫士郎。
主要讲述的是Saber的改变。
评价:为了Saber而感动。
Unlimited Blade Works线
FATE线通关后可以进入的游戏第二条线。简称UBW线。
主角卫宫士郎。女主角远坂凛。
主要讲述的是卫宫士郎的成长。
分支点:用令咒阻止Saber把Archer砍回远坂家。
此外,UBW线的名字取自Archer的固有结界:无限剑制(Unlimited Blade Works)。
评价:Archer,真正的英雄。
Heavens Feel线
通关前两条线后进入的游戏第三条线。简称HF线。
女主角:间桐樱。
主要讲述的是圣杯战争的真相。
分支点:游戏前三天,尽一切可能和间桐樱套近乎。
HF线的名字取自第三法天之杯(Heavens Feel)。
评价:黑暗,心酸,和感动。
三条线的分支点都是有原因的。阻止Archer被砍,Archer就有了发光发热的机会,而他的经历、真实身份和愿望也都会一一浮现。和间桐樱套近乎,代表着卫宫士郎和间桐樱已经关系足够亲密,可以用来作为令间桐樱彻底崩溃的王牌使用,间桐脏砚就会认为时机已经成熟,发动黑圣杯计划。
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