炉石传说狗头人攻略盗贼,炉石传说DK爆牌贼卡组攻略 爆牌贼卡组厉害吗
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1,炉石传说DK爆牌贼卡组攻略 爆牌贼卡组厉害吗
爆牌贼应该是最难操作的卡组之一,要求对卡组的理解非常高,当然会玩的还是厉害的,特别是针对宇宙系列,无限火球法这种失去关键牌就不能玩的卡组
2,炉石传说狗头人冒险模式通关奖励及简单攻略分享
炉石传说近日推出了一个新的玩法,通关狗头人冒险模式。那在全新的冒险模式下有哪些奖励呢?想知道详细情况就随小编一起往下看吧!单人冒险模式 最令我感兴趣的就是在单人冒险模式。在冒险的一开始你要从九个职业中选择一个,带上系统给你的比较弱的卡组进入地下世界。 boss完全是随机的宝藏 在冒险进行中,我们可能会发现一些强有力的宝藏。 途中我们会发现各种各样的宝藏奖励 而每击败一个boss,我们都能从他身上获得一些奖励来增强我们的套牌。 击败boss后,我们能从中获得奖励 在击败了8个boss后,我们将获得胜利,胜利之后获得卡包奖励。 开始一次地下城冒险——1个卡包 打赢5个地下城Boss——1个卡包 打赢10个地下城Boss——1个卡包 这次的冒险模式的8个boss完全随机,而且是免费的!这种充满了RPG风格的冒险模式才是我们想要的嘛~简单攻略法师: 思路1:全永久隐藏,拿复活的铠甲,保住铠甲英雄不掉血。 直接踢死对面。 思路2:拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。圣骑: 拿所有随从+1+1萨满: 青玉体系,拿战吼小德: 思路1:战旗+回合抽两牌+1费随从0费,走野兽路线,然后两个454激励,两个劝退龙 思路2:大哥德强无敌。苟到5费就行,1回合N个大哥拍死对面。被动选大哥变5费,起始生命翻倍,对面怎么赢?我3个亚杀鸡两个AV娜两个巫妖王,还有大螺丝,裂解法杖一出,带对面飞。盗贼: 1.放弃橙武路线,我是选克苏恩外搭爆牌路线的,选双战吼、法术减一,1费抽满。(三消失两暗影步,管你多少血,10费26+克苏恩炸锅再暗影步再糊过 。 2.青玉贼吊打黑暗之主,连蜡烛都用不掉啊……简直丧心病狂牧师: 无赖皮打法印象,感觉很简单一次过了 ps: 最终boss感觉黑暗之主比较强,希望别碰到。其他boss我碰到的都是一次过。 另发现一个有趣的事: 同时死亡平局算赢。以上就是炉石传说狗头人冒险模式通关奖励及简单攻略分享全部内容,详细攻略正在编辑中,请继续保持关注!
3,炉石传说新手怎么玩
虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。弑君贼卡组如下:卡组简介:该卡组不同于之前的任何一个盗贼形态,原因在语新卡橙武弑君的亡语效果——将该武器重新洗入你的牌库并继承它之前的所有效果,导致其卡组可以将核心全倾注到该卡上。因为凭借此刀你不仅可以无视疲劳,而且由于武器不吃沉默的特性,再加上吸血和加攻的buff,该卡组后期的持续和爆发输出能力非常强,往往两三个回合就可把人砍死并且把血回满,毕竟四十米的大长刀确实无解,可以说这是一套后期无敌的卡组。卡组打法&解析:这套卡组的打法说实在有点自闭,前期必须不断过牌,将各种key牌过到手里,让弑君buff起来,到后期buff到10攻以上是妥妥的,10攻3耐久的刀可以把人活活砍死。同时我们还有爆牌鱼和暗影步的爆牌套路,在应对一些食肉术和走a牧时会起到意想不到的效果,不仅可以爆掉他们的key牌,而且还扩大了我们在疲劳斩杀方面的优势。卡组的强度和下面几张卡是离不开关系的:1.弑君卡组中无可争议的核心卡,目前没有任何卡可以针对这张卡。在前期这张卡必须要过到手里,因为我们的主要任务就是buff这把刀,同时该刀也是我们的主要解场手段。但是需要注意的是,前期不要浪费该刀的耐久去砍脸,没意义,该刀必须留着解场并且让它挂着接受毒药、南海船长等buff。2.洞穴探宝者由于我们只带了一张武器牌,带该牌能确保弑君抽到我们手里。这张牌仿佛就是为弑君度身订造的,保证了我们前期不断刀,也不会因为弑君洗进牌库而丧失战斗能力。3.精灵咏唱者这可能是当前版本最优质的过牌随从之一了,原因是该牌是定向抽牌,这意味着如果你没有随从的话抽牌并不会疲劳。而且该牌能将洞穴探宝者抽到手里,洞穴探险者又能把刀抽到手里,这就增大了抽到弑君的概率。4.吸血药膏可以看到,这张牌我们是带了两张的,那么两张吸血会回双倍血吗?当然不是,带两张是为了增大我们抽到该牌的概率,因为该牌是一张很关键的牌,可以使我们的苟活能力得到一个极大的提升,后期十几攻的弑君能让我们随时保持一个满血的状态,只要不是能一回合秒杀我们,那他就永远杀不死我们了。5.DKDK不仅让我们规避了一波伤害,而且其被动技能增加了我们卡组的厚度,两张毒药相当于4张毒药,两条爆牌鱼相当于4条爆牌鱼,在后期不管是增加攻击还是疲劳战杀都起到如虎添翼般的作用。需要注意的是,复制的第二把刀不会添加上面的buff效果。常用combo:消失+爆牌鱼+末日由于盗贼缺少aoe,虽然有一把强力的弑君,但是在面对攻击频率高的快攻面前显得无力,而末日和消失弥补了这一劣势,末日可以前期压场强节奏,也可以消失之后压场抢先手。但是爆牌鱼就不适用于对战快攻,它主要用于对战后期职业,在消失一波使对面手牌回满的情况下下爆牌鱼把对面的牌库的牌爆掉,也可以先爆牌鱼再消失,把场上的怪全挤死,从而达到变相解场的效果,怎么选择先后顺序,主要看场面压力。总的来说,该卡组的优势是无视疲劳,回复能力强,抗压能力强,对走a牧这样的后期卡组胜率高,但是缺点也很明显,攻击频率低,缺少aoe,所以和快攻打稍显劣势。但是不管怎么说,该卡组还是强度很高,很推荐拿来上分哦。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。弑君贼卡组如下:卡组简介:该卡组不同于之前的任何一个盗贼形态,原因在语新卡橙武弑君的亡语效果——将该武器重新洗入你的牌库并继承它之前的所有效果,导致其卡组可以将核心全倾注到该卡上。因为凭借此刀你不仅可以无视疲劳,而且由于武器不吃沉默的特性,再加上吸血和加攻的buff,该卡组后期的持续和爆发输出能力非常强,往往两三个回合就可把人砍死并且把血回满,毕竟四十米的大长刀确实无解,可以说这是一套后期无敌的卡组。卡组打法&解析:这套卡组的打法说实在有点自闭,前期必须不断过牌,将各种key牌过到手里,让弑君buff起来,到后期buff到10攻以上是妥妥的,10攻3耐久的刀可以把人活活砍死。同时我们还有爆牌鱼和暗影步的爆牌套路,在应对一些食肉术和走a牧时会起到意想不到的效果,不仅可以爆掉他们的key牌,而且还扩大了我们在疲劳斩杀方面的优势。卡组的强度和下面几张卡是离不开关系的:1.弑君卡组中无可争议的核心卡,目前没有任何卡可以针对这张卡。在前期这张卡必须要过到手里,因为我们的主要任务就是buff这把刀,同时该刀也是我们的主要解场手段。但是需要注意的是,前期不要浪费该刀的耐久去砍脸,没意义,该刀必须留着解场并且让它挂着接受毒药、南海船长等buff。2.洞穴探宝者由于我们只带了一张武器牌,带该牌能确保弑君抽到我们手里。这张牌仿佛就是为弑君度身订造的,保证了我们前期不断刀,也不会因为弑君洗进牌库而丧失战斗能力。3.精灵咏唱者这可能是当前版本最优质的过牌随从之一了,原因是该牌是定向抽牌,这意味着如果你没有随从的话抽牌并不会疲劳。而且该牌能将洞穴探宝者抽到手里,洞穴探险者又能把刀抽到手里,这就增大了抽到弑君的概率。4.吸血药膏可以看到,这张牌我们是带了两张的,那么两张吸血会回双倍血吗?当然不是,带两张是为了增大我们抽到该牌的概率,因为该牌是一张很关键的牌,可以使我们的苟活能力得到一个极大的提升,后期十几攻的弑君能让我们随时保持一个满血的状态,只要不是能一回合秒杀我们,那他就永远杀不死我们了。5.DKDK不仅让我们规避了一波伤害,而且其被动技能增加了我们卡组的厚度,两张毒药相当于4张毒药,两条爆牌鱼相当于4条爆牌鱼,在后期不管是增加攻击还是疲劳战杀都起到如虎添翼般的作用。需要注意的是,复制的第二把刀不会添加上面的buff效果。常用combo:消失+爆牌鱼+末日由于盗贼缺少aoe,虽然有一把强力的弑君,但是在面对攻击频率高的快攻面前显得无力,而末日和消失弥补了这一劣势,末日可以前期压场强节奏,也可以消失之后压场抢先手。但是爆牌鱼就不适用于对战快攻,它主要用于对战后期职业,在消失一波使对面手牌回满的情况下下爆牌鱼把对面的牌库的牌爆掉,也可以先爆牌鱼再消失,把场上的怪全挤死,从而达到变相解场的效果,怎么选择先后顺序,主要看场面压力。总的来说,该卡组的优势是无视疲劳,回复能力强,抗压能力强,对走a牧这样的后期卡组胜率高,但是缺点也很明显,攻击频率低,缺少aoe,所以和快攻打稍显劣势。但是不管怎么说,该卡组还是强度很高,很推荐拿来上分哦。盗贼在这个版本是最吃香的职业了,虽然胜率不在榜首,但是对付几乎所有职业都有不低的胜算,盗贼的形态也有所差异:大厨贼节奏贼等等,面对盗贼,无论你前面怎么顺畅也总会存在暴死的可能。我们怎么针对盗贼呢?还是猎人最克制目前的盗贼。因为所有的盗贼都很吃节奏,往往都需要一回合倾泻大量手牌来赚取场面优势等,一个捕鼠陷阱不仅让对面投鼠忌器,硬着头皮搞一套出来的66老鼠也让盗贼难以应付。冰冻陷阱也非常克制随从少而精的盗贼,无论是大范,还是荆棘帮暴徒,吃了基本上就给他砸手里了。节奏更是崩溃的一塌糊涂,这让靠节奏的盗贼更是难受。夺日者算是比较新奇的随从了,这张卡对付盗贼也特别好用,盗贼的4血怪不少,能触发条件的话这张卡就是解场加返场的神卡,而且必要时候还可以打脸斩杀用,当然缺点就是比较卡手,无法触发条件就非常尴尬的一张卡。也是可以替换的卡牌,不过打贼的效果还是不错的。打法其实跟快攻差不离,但是也有所不同,毕竟节奏没有那么好,挂奥秘也是很亏节奏的,而且这套牌没带什么抢血随从,更像是稳扎稳打的卡组,完全可以靠55突袭铺场来轻松击败对手。这套牌对付战士也不是很吃亏,上分应该没问题。起手有112留,对阵盗贼捕鼠必留,2费223可以不裸下防背刺等,这些都有根据对局来判断。值得一提的是,猎人的奥秘还有迷惑对手的功能,对方在无法确认奥秘且无法承受66老鼠出现的时候是不敢多打牌的,这能够让我们占得不少优势,对付盗贼优势大大的!总体来说,主要靠捕鼠卡对方杂耍节奏,然后靠随从质量和其他奥秘来压垮盗贼,就这么简单!虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。弑君贼卡组如下:卡组简介:该卡组不同于之前的任何一个盗贼形态,原因在语新卡橙武弑君的亡语效果——将该武器重新洗入你的牌库并继承它之前的所有效果,导致其卡组可以将核心全倾注到该卡上。因为凭借此刀你不仅可以无视疲劳,而且由于武器不吃沉默的特性,再加上吸血和加攻的buff,该卡组后期的持续和爆发输出能力非常强,往往两三个回合就可把人砍死并且把血回满,毕竟四十米的大长刀确实无解,可以说这是一套后期无敌的卡组。卡组打法&解析:这套卡组的打法说实在有点自闭,前期必须不断过牌,将各种key牌过到手里,让弑君buff起来,到后期buff到10攻以上是妥妥的,10攻3耐久的刀可以把人活活砍死。同时我们还有爆牌鱼和暗影步的爆牌套路,在应对一些食肉术和走a牧时会起到意想不到的效果,不仅可以爆掉他们的key牌,而且还扩大了我们在疲劳斩杀方面的优势。卡组的强度和下面几张卡是离不开关系的:1.弑君卡组中无可争议的核心卡,目前没有任何卡可以针对这张卡。在前期这张卡必须要过到手里,因为我们的主要任务就是buff这把刀,同时该刀也是我们的主要解场手段。但是需要注意的是,前期不要浪费该刀的耐久去砍脸,没意义,该刀必须留着解场并且让它挂着接受毒药、南海船长等buff。2.洞穴探宝者由于我们只带了一张武器牌,带该牌能确保弑君抽到我们手里。这张牌仿佛就是为弑君度身订造的,保证了我们前期不断刀,也不会因为弑君洗进牌库而丧失战斗能力。3.精灵咏唱者这可能是当前版本最优质的过牌随从之一了,原因是该牌是定向抽牌,这意味着如果你没有随从的话抽牌并不会疲劳。而且该牌能将洞穴探宝者抽到手里,洞穴探险者又能把刀抽到手里,这就增大了抽到弑君的概率。4.吸血药膏可以看到,这张牌我们是带了两张的,那么两张吸血会回双倍血吗?当然不是,带两张是为了增大我们抽到该牌的概率,因为该牌是一张很关键的牌,可以使我们的苟活能力得到一个极大的提升,后期十几攻的弑君能让我们随时保持一个满血的状态,只要不是能一回合秒杀我们,那他就永远杀不死我们了。5.DKDK不仅让我们规避了一波伤害,而且其被动技能增加了我们卡组的厚度,两张毒药相当于4张毒药,两条爆牌鱼相当于4条爆牌鱼,在后期不管是增加攻击还是疲劳战杀都起到如虎添翼般的作用。需要注意的是,复制的第二把刀不会添加上面的buff效果。常用combo:消失+爆牌鱼+末日由于盗贼缺少aoe,虽然有一把强力的弑君,但是在面对攻击频率高的快攻面前显得无力,而末日和消失弥补了这一劣势,末日可以前期压场强节奏,也可以消失之后压场抢先手。但是爆牌鱼就不适用于对战快攻,它主要用于对战后期职业,在消失一波使对面手牌回满的情况下下爆牌鱼把对面的牌库的牌爆掉,也可以先爆牌鱼再消失,把场上的怪全挤死,从而达到变相解场的效果,怎么选择先后顺序,主要看场面压力。总的来说,该卡组的优势是无视疲劳,回复能力强,抗压能力强,对走a牧这样的后期卡组胜率高,但是缺点也很明显,攻击频率低,缺少aoe,所以和快攻打稍显劣势。但是不管怎么说,该卡组还是强度很高,很推荐拿来上分哦。盗贼在这个版本是最吃香的职业了,虽然胜率不在榜首,但是对付几乎所有职业都有不低的胜算,盗贼的形态也有所差异:大厨贼节奏贼等等,面对盗贼,无论你前面怎么顺畅也总会存在暴死的可能。我们怎么针对盗贼呢?还是猎人最克制目前的盗贼。因为所有的盗贼都很吃节奏,往往都需要一回合倾泻大量手牌来赚取场面优势等,一个捕鼠陷阱不仅让对面投鼠忌器,硬着头皮搞一套出来的66老鼠也让盗贼难以应付。冰冻陷阱也非常克制随从少而精的盗贼,无论是大范,还是荆棘帮暴徒,吃了基本上就给他砸手里了。节奏更是崩溃的一塌糊涂,这让靠节奏的盗贼更是难受。夺日者算是比较新奇的随从了,这张卡对付盗贼也特别好用,盗贼的4血怪不少,能触发条件的话这张卡就是解场加返场的神卡,而且必要时候还可以打脸斩杀用,当然缺点就是比较卡手,无法触发条件就非常尴尬的一张卡。也是可以替换的卡牌,不过打贼的效果还是不错的。打法其实跟快攻差不离,但是也有所不同,毕竟节奏没有那么好,挂奥秘也是很亏节奏的,而且这套牌没带什么抢血随从,更像是稳扎稳打的卡组,完全可以靠55突袭铺场来轻松击败对手。这套牌对付战士也不是很吃亏,上分应该没问题。起手有112留,对阵盗贼捕鼠必留,2费223可以不裸下防背刺等,这些都有根据对局来判断。值得一提的是,猎人的奥秘还有迷惑对手的功能,对方在无法确认奥秘且无法承受66老鼠出现的时候是不敢多打牌的,这能够让我们占得不少优势,对付盗贼优势大大的!总体来说,主要靠捕鼠卡对方杂耍节奏,然后靠随从质量和其他奥秘来压垮盗贼,就这么简单!要是真的是纯新手,那么我觉得有个职业可以满足你的要求:法师是新手的老朋友了,新手教程就是法师陪伴度过的。法师许多职业卡是很优质的,我觉得新手先不要急于求成,不要整天想着冲天梯,先摸索一下,一些东西都是需要实战演练才能明白的。我自己搞了一套不需要奥术之尘的卡组,虽然没什么强度,但是还能凑合玩玩。新手拿来练练手是可以的。AAECAf0EBqAF4AS0AuMHgAaNBAy0BJYFigerBJ4JuwJNWosD+wSWDewHAA==值得一提的是,环境也要更替了,目前不建议新手合卡,大多数卡组也就只能再玩这一个月了。太吃亏了,我是建议等新版本更新后退环境后再来考虑天梯卡组的问题。还是要把适合自己的职业摸索出来最好,不要局限于新手这个阶段。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。弑君贼卡组如下:卡组简介:该卡组不同于之前的任何一个盗贼形态,原因在语新卡橙武弑君的亡语效果——将该武器重新洗入你的牌库并继承它之前的所有效果,导致其卡组可以将核心全倾注到该卡上。因为凭借此刀你不仅可以无视疲劳,而且由于武器不吃沉默的特性,再加上吸血和加攻的buff,该卡组后期的持续和爆发输出能力非常强,往往两三个回合就可把人砍死并且把血回满,毕竟四十米的大长刀确实无解,可以说这是一套后期无敌的卡组。卡组打法&解析:这套卡组的打法说实在有点自闭,前期必须不断过牌,将各种key牌过到手里,让弑君buff起来,到后期buff到10攻以上是妥妥的,10攻3耐久的刀可以把人活活砍死。同时我们还有爆牌鱼和暗影步的爆牌套路,在应对一些食肉术和走a牧时会起到意想不到的效果,不仅可以爆掉他们的key牌,而且还扩大了我们在疲劳斩杀方面的优势。卡组的强度和下面几张卡是离不开关系的:1.弑君卡组中无可争议的核心卡,目前没有任何卡可以针对这张卡。在前期这张卡必须要过到手里,因为我们的主要任务就是buff这把刀,同时该刀也是我们的主要解场手段。但是需要注意的是,前期不要浪费该刀的耐久去砍脸,没意义,该刀必须留着解场并且让它挂着接受毒药、南海船长等buff。2.洞穴探宝者由于我们只带了一张武器牌,带该牌能确保弑君抽到我们手里。这张牌仿佛就是为弑君度身订造的,保证了我们前期不断刀,也不会因为弑君洗进牌库而丧失战斗能力。3.精灵咏唱者这可能是当前版本最优质的过牌随从之一了,原因是该牌是定向抽牌,这意味着如果你没有随从的话抽牌并不会疲劳。而且该牌能将洞穴探宝者抽到手里,洞穴探险者又能把刀抽到手里,这就增大了抽到弑君的概率。4.吸血药膏可以看到,这张牌我们是带了两张的,那么两张吸血会回双倍血吗?当然不是,带两张是为了增大我们抽到该牌的概率,因为该牌是一张很关键的牌,可以使我们的苟活能力得到一个极大的提升,后期十几攻的弑君能让我们随时保持一个满血的状态,只要不是能一回合秒杀我们,那他就永远杀不死我们了。5.DKDK不仅让我们规避了一波伤害,而且其被动技能增加了我们卡组的厚度,两张毒药相当于4张毒药,两条爆牌鱼相当于4条爆牌鱼,在后期不管是增加攻击还是疲劳战杀都起到如虎添翼般的作用。需要注意的是,复制的第二把刀不会添加上面的buff效果。常用combo:消失+爆牌鱼+末日由于盗贼缺少aoe,虽然有一把强力的弑君,但是在面对攻击频率高的快攻面前显得无力,而末日和消失弥补了这一劣势,末日可以前期压场强节奏,也可以消失之后压场抢先手。但是爆牌鱼就不适用于对战快攻,它主要用于对战后期职业,在消失一波使对面手牌回满的情况下下爆牌鱼把对面的牌库的牌爆掉,也可以先爆牌鱼再消失,把场上的怪全挤死,从而达到变相解场的效果,怎么选择先后顺序,主要看场面压力。总的来说,该卡组的优势是无视疲劳,回复能力强,抗压能力强,对走a牧这样的后期卡组胜率高,但是缺点也很明显,攻击频率低,缺少aoe,所以和快攻打稍显劣势。但是不管怎么说,该卡组还是强度很高,很推荐拿来上分哦。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。弑君贼卡组如下:卡组简介:该卡组不同于之前的任何一个盗贼形态,原因在语新卡橙武弑君的亡语效果——将该武器重新洗入你的牌库并继承它之前的所有效果,导致其卡组可以将核心全倾注到该卡上。因为凭借此刀你不仅可以无视疲劳,而且由于武器不吃沉默的特性,再加上吸血和加攻的buff,该卡组后期的持续和爆发输出能力非常强,往往两三个回合就可把人砍死并且把血回满,毕竟四十米的大长刀确实无解,可以说这是一套后期无敌的卡组。卡组打法&解析:这套卡组的打法说实在有点自闭,前期必须不断过牌,将各种key牌过到手里,让弑君buff起来,到后期buff到10攻以上是妥妥的,10攻3耐久的刀可以把人活活砍死。同时我们还有爆牌鱼和暗影步的爆牌套路,在应对一些食肉术和走a牧时会起到意想不到的效果,不仅可以爆掉他们的key牌,而且还扩大了我们在疲劳斩杀方面的优势。卡组的强度和下面几张卡是离不开关系的:1.弑君卡组中无可争议的核心卡,目前没有任何卡可以针对这张卡。在前期这张卡必须要过到手里,因为我们的主要任务就是buff这把刀,同时该刀也是我们的主要解场手段。但是需要注意的是,前期不要浪费该刀的耐久去砍脸,没意义,该刀必须留着解场并且让它挂着接受毒药、南海船长等buff。2.洞穴探宝者由于我们只带了一张武器牌,带该牌能确保弑君抽到我们手里。这张牌仿佛就是为弑君度身订造的,保证了我们前期不断刀,也不会因为弑君洗进牌库而丧失战斗能力。3.精灵咏唱者这可能是当前版本最优质的过牌随从之一了,原因是该牌是定向抽牌,这意味着如果你没有随从的话抽牌并不会疲劳。而且该牌能将洞穴探宝者抽到手里,洞穴探险者又能把刀抽到手里,这就增大了抽到弑君的概率。4.吸血药膏可以看到,这张牌我们是带了两张的,那么两张吸血会回双倍血吗?当然不是,带两张是为了增大我们抽到该牌的概率,因为该牌是一张很关键的牌,可以使我们的苟活能力得到一个极大的提升,后期十几攻的弑君能让我们随时保持一个满血的状态,只要不是能一回合秒杀我们,那他就永远杀不死我们了。5.DKDK不仅让我们规避了一波伤害,而且其被动技能增加了我们卡组的厚度,两张毒药相当于4张毒药,两条爆牌鱼相当于4条爆牌鱼,在后期不管是增加攻击还是疲劳战杀都起到如虎添翼般的作用。需要注意的是,复制的第二把刀不会添加上面的buff效果。常用combo:消失+爆牌鱼+末日由于盗贼缺少aoe,虽然有一把强力的弑君,但是在面对攻击频率高的快攻面前显得无力,而末日和消失弥补了这一劣势,末日可以前期压场强节奏,也可以消失之后压场抢先手。但是爆牌鱼就不适用于对战快攻,它主要用于对战后期职业,在消失一波使对面手牌回满的情况下下爆牌鱼把对面的牌库的牌爆掉,也可以先爆牌鱼再消失,把场上的怪全挤死,从而达到变相解场的效果,怎么选择先后顺序,主要看场面压力。总的来说,该卡组的优势是无视疲劳,回复能力强,抗压能力强,对走a牧这样的后期卡组胜率高,但是缺点也很明显,攻击频率低,缺少aoe,所以和快攻打稍显劣势。但是不管怎么说,该卡组还是强度很高,很推荐拿来上分哦。盗贼在这个版本是最吃香的职业了,虽然胜率不在榜首,但是对付几乎所有职业都有不低的胜算,盗贼的形态也有所差异:大厨贼节奏贼等等,面对盗贼,无论你前面怎么顺畅也总会存在暴死的可能。我们怎么针对盗贼呢?还是猎人最克制目前的盗贼。因为所有的盗贼都很吃节奏,往往都需要一回合倾泻大量手牌来赚取场面优势等,一个捕鼠陷阱不仅让对面投鼠忌器,硬着头皮搞一套出来的66老鼠也让盗贼难以应付。冰冻陷阱也非常克制随从少而精的盗贼,无论是大范,还是荆棘帮暴徒,吃了基本上就给他砸手里了。节奏更是崩溃的一塌糊涂,这让靠节奏的盗贼更是难受。夺日者算是比较新奇的随从了,这张卡对付盗贼也特别好用,盗贼的4血怪不少,能触发条件的话这张卡就是解场加返场的神卡,而且必要时候还可以打脸斩杀用,当然缺点就是比较卡手,无法触发条件就非常尴尬的一张卡。也是可以替换的卡牌,不过打贼的效果还是不错的。打法其实跟快攻差不离,但是也有所不同,毕竟节奏没有那么好,挂奥秘也是很亏节奏的,而且这套牌没带什么抢血随从,更像是稳扎稳打的卡组,完全可以靠55突袭铺场来轻松击败对手。这套牌对付战士也不是很吃亏,上分应该没问题。起手有112留,对阵盗贼捕鼠必留,2费223可以不裸下防背刺等,这些都有根据对局来判断。值得一提的是,猎人的奥秘还有迷惑对手的功能,对方在无法确认奥秘且无法承受66老鼠出现的时候是不敢多打牌的,这能够让我们占得不少优势,对付盗贼优势大大的!总体来说,主要靠捕鼠卡对方杂耍节奏,然后靠随从质量和其他奥秘来压垮盗贼,就这么简单!虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。弑君贼卡组如下:卡组简介:该卡组不同于之前的任何一个盗贼形态,原因在语新卡橙武弑君的亡语效果——将该武器重新洗入你的牌库并继承它之前的所有效果,导致其卡组可以将核心全倾注到该卡上。因为凭借此刀你不仅可以无视疲劳,而且由于武器不吃沉默的特性,再加上吸血和加攻的buff,该卡组后期的持续和爆发输出能力非常强,往往两三个回合就可把人砍死并且把血回满,毕竟四十米的大长刀确实无解,可以说这是一套后期无敌的卡组。卡组打法&解析:这套卡组的打法说实在有点自闭,前期必须不断过牌,将各种key牌过到手里,让弑君buff起来,到后期buff到10攻以上是妥妥的,10攻3耐久的刀可以把人活活砍死。同时我们还有爆牌鱼和暗影步的爆牌套路,在应对一些食肉术和走a牧时会起到意想不到的效果,不仅可以爆掉他们的key牌,而且还扩大了我们在疲劳斩杀方面的优势。卡组的强度和下面几张卡是离不开关系的:1.弑君卡组中无可争议的核心卡,目前没有任何卡可以针对这张卡。在前期这张卡必须要过到手里,因为我们的主要任务就是buff这把刀,同时该刀也是我们的主要解场手段。但是需要注意的是,前期不要浪费该刀的耐久去砍脸,没意义,该刀必须留着解场并且让它挂着接受毒药、南海船长等buff。2.洞穴探宝者由于我们只带了一张武器牌,带该牌能确保弑君抽到我们手里。这张牌仿佛就是为弑君度身订造的,保证了我们前期不断刀,也不会因为弑君洗进牌库而丧失战斗能力。3.精灵咏唱者这可能是当前版本最优质的过牌随从之一了,原因是该牌是定向抽牌,这意味着如果你没有随从的话抽牌并不会疲劳。而且该牌能将洞穴探宝者抽到手里,洞穴探险者又能把刀抽到手里,这就增大了抽到弑君的概率。4.吸血药膏可以看到,这张牌我们是带了两张的,那么两张吸血会回双倍血吗?当然不是,带两张是为了增大我们抽到该牌的概率,因为该牌是一张很关键的牌,可以使我们的苟活能力得到一个极大的提升,后期十几攻的弑君能让我们随时保持一个满血的状态,只要不是能一回合秒杀我们,那他就永远杀不死我们了。5.DKDK不仅让我们规避了一波伤害,而且其被动技能增加了我们卡组的厚度,两张毒药相当于4张毒药,两条爆牌鱼相当于4条爆牌鱼,在后期不管是增加攻击还是疲劳战杀都起到如虎添翼般的作用。需要注意的是,复制的第二把刀不会添加上面的buff效果。常用combo:消失+爆牌鱼+末日由于盗贼缺少aoe,虽然有一把强力的弑君,但是在面对攻击频率高的快攻面前显得无力,而末日和消失弥补了这一劣势,末日可以前期压场强节奏,也可以消失之后压场抢先手。但是爆牌鱼就不适用于对战快攻,它主要用于对战后期职业,在消失一波使对面手牌回满的情况下下爆牌鱼把对面的牌库的牌爆掉,也可以先爆牌鱼再消失,把场上的怪全挤死,从而达到变相解场的效果,怎么选择先后顺序,主要看场面压力。总的来说,该卡组的优势是无视疲劳,回复能力强,抗压能力强,对走a牧这样的后期卡组胜率高,但是缺点也很明显,攻击频率低,缺少aoe,所以和快攻打稍显劣势。但是不管怎么说,该卡组还是强度很高,很推荐拿来上分哦。盗贼在这个版本是最吃香的职业了,虽然胜率不在榜首,但是对付几乎所有职业都有不低的胜算,盗贼的形态也有所差异:大厨贼节奏贼等等,面对盗贼,无论你前面怎么顺畅也总会存在暴死的可能。我们怎么针对盗贼呢?还是猎人最克制目前的盗贼。因为所有的盗贼都很吃节奏,往往都需要一回合倾泻大量手牌来赚取场面优势等,一个捕鼠陷阱不仅让对面投鼠忌器,硬着头皮搞一套出来的66老鼠也让盗贼难以应付。冰冻陷阱也非常克制随从少而精的盗贼,无论是大范,还是荆棘帮暴徒,吃了基本上就给他砸手里了。节奏更是崩溃的一塌糊涂,这让靠节奏的盗贼更是难受。夺日者算是比较新奇的随从了,这张卡对付盗贼也特别好用,盗贼的4血怪不少,能触发条件的话这张卡就是解场加返场的神卡,而且必要时候还可以打脸斩杀用,当然缺点就是比较卡手,无法触发条件就非常尴尬的一张卡。也是可以替换的卡牌,不过打贼的效果还是不错的。打法其实跟快攻差不离,但是也有所不同,毕竟节奏没有那么好,挂奥秘也是很亏节奏的,而且这套牌没带什么抢血随从,更像是稳扎稳打的卡组,完全可以靠55突袭铺场来轻松击败对手。这套牌对付战士也不是很吃亏,上分应该没问题。起手有112留,对阵盗贼捕鼠必留,2费223可以不裸下防背刺等,这些都有根据对局来判断。值得一提的是,猎人的奥秘还有迷惑对手的功能,对方在无法确认奥秘且无法承受66老鼠出现的时候是不敢多打牌的,这能够让我们占得不少优势,对付盗贼优势大大的!总体来说,主要靠捕鼠卡对方杂耍节奏,然后靠随从质量和其他奥秘来压垮盗贼,就这么简单!要是真的是纯新手,那么我觉得有个职业可以满足你的要求:法师是新手的老朋友了,新手教程就是法师陪伴度过的。法师许多职业卡是很优质的,我觉得新手先不要急于求成,不要整天想着冲天梯,先摸索一下,一些东西都是需要实战演练才能明白的。我自己搞了一套不需要奥术之尘的卡组,虽然没什么强度,但是还能凑合玩玩。新手拿来练练手是可以的。AAECAf0EBqAF4AS0AuMHgAaNBAy0BJYFigerBJ4JuwJNWosD+wSWDewHAA==值得一提的是,环境也要更替了,目前不建议新手合卡,大多数卡组也就只能再玩这一个月了。太吃亏了,我是建议等新版本更新后退环境后再来考虑天梯卡组的问题。还是要把适合自己的职业摸索出来最好,不要局限于新手这个阶段。虽然有马后炮的性质,但是我还是要分析一下,在狗头人版本为什么任务贼不能够崛起。主要原因是因为快攻太强势。尤其是狗头人版本的4费战争号角,狗头人版本最猖狂的快攻就是圣骑士。任务贼对阵控制慢速卡组基本无压力,但是在狗头人版本面对强势压场,大多数时候,即使任务贼做完了任务,所剩的血量也撑不下来了。不信的话我们看看女巫森林上线初期,快攻受到一定的创伤,而且任务贼有了能够对抗快攻的随从――凶恶的鳞皮兽,配合索尼娅前期可以送掉慢慢回血,后期做完任务抽到一口直接回复5点血!在那一段时间,任务贼仿佛回到了安戈洛时代。也正是因为这一时期的猖獗,让设计组决定再次削弱贼的任务。不过庆幸的是,潜行者并没有因为这次削弱而一蹶不振,最起码奇迹贼和奇数贼还活跃于天梯,盗贼的胜率也很还可以,希望盗贼能够持续这一状态。弑君贼卡组如下:卡组简介:该卡组不同于之前的任何一个盗贼形态,原因在语新卡橙武弑君的亡语效果——将该武器重新洗入你的牌库并继承它之前的所有效果,导致其卡组可以将核心全倾注到该卡上。因为凭借此刀你不仅可以无视疲劳,而且由于武器不吃沉默的特性,再加上吸血和加攻的buff,该卡组后期的持续和爆发输出能力非常强,往往两三个回合就可把人砍死并且把血回满,毕竟四十米的大长刀确实无解,可以说这是一套后期无敌的卡组。卡组打法&解析:这套卡组的打法说实在有点自闭,前期必须不断过牌,将各种key牌过到手里,让弑君buff起来,到后期buff到10攻以上是妥妥的,10攻3耐久的刀可以把人活活砍死。同时我们还有爆牌鱼和暗影步的爆牌套路,在应对一些食肉术和走a牧时会起到意想不到的效果,不仅可以爆掉他们的key牌,而且还扩大了我们在疲劳斩杀方面的优势。卡组的强度和下面几张卡是离不开关系的:1.弑君卡组中无可争议的核心卡,目前没有任何卡可以针对这张卡。在前期这张卡必须要过到手里,因为我们的主要任务就是buff这把刀,同时该刀也是我们的主要解场手段。但是需要注意的是,前期不要浪费该刀的耐久去砍脸,没意义,该刀必须留着解场并且让它挂着接受毒药、南海船长等buff。2.洞穴探宝者由于我们只带了一张武器牌,带该牌能确保弑君抽到我们手里。这张牌仿佛就是为弑君度身订造的,保证了我们前期不断刀,也不会因为弑君洗进牌库而丧失战斗能力。3.精灵咏唱者这可能是当前版本最优质的过牌随从之一了,原因是该牌是定向抽牌,这意味着如果你没有随从的话抽牌并不会疲劳。而且该牌能将洞穴探宝者抽到手里,洞穴探险者又能把刀抽到手里,这就增大了抽到弑君的概率。4.吸血药膏可以看到,这张牌我们是带了两张的,那么两张吸血会回双倍血吗?当然不是,带两张是为了增大我们抽到该牌的概率,因为该牌是一张很关键的牌,可以使我们的苟活能力得到一个极大的提升,后期十几攻的弑君能让我们随时保持一个满血的状态,只要不是能一回合秒杀我们,那他就永远杀不死我们了。5.DKDK不仅让我们规避了一波伤害,而且其被动技能增加了我们卡组的厚度,两张毒药相当于4张毒药,两条爆牌鱼相当于4条爆牌鱼,在后期不管是增加攻击还是疲劳战杀都起到如虎添翼般的作用。需要注意的是,复制的第二把刀不会添加上面的buff效果。常用combo:消失+爆牌鱼+末日由于盗贼缺少aoe,虽然有一把强力的弑君,但是在面对攻击频率高的快攻面前显得无力,而末日和消失弥补了这一劣势,末日可以前期压场强节奏,也可以消失之后压场抢先手。但是爆牌鱼就不适用于对战快攻,它主要用于对战后期职业,在消失一波使对面手牌回满的情况下下爆牌鱼把对面的牌库的牌爆掉,也可以先爆牌鱼再消失,把场上的怪全挤死,从而达到变相解场的效果,怎么选择先后顺序,主要看场面压力。总的来说,该卡组的优势是无视疲劳,回复能力强,抗压能力强,对走a牧这样的后期卡组胜率高,但是缺点也很明显,攻击频率低,缺少aoe,所以和快攻打稍显劣势。但是不管怎么说,该卡组还是强度很高,很推荐拿来上分哦。盗贼在这个版本是最吃香的职业了,虽然胜率不在榜首,但是对付几乎所有职业都有不低的胜算,盗贼的形态也有所差异:大厨贼节奏贼等等,面对盗贼,无论你前面怎么顺畅也总会存在暴死的可能。我们怎么针对盗贼呢?还是猎人最克制目前的盗贼。因为所有的盗贼都很吃节奏,往往都需要一回合倾泻大量手牌来赚取场面优势等,一个捕鼠陷阱不仅让对面投鼠忌器,硬着头皮搞一套出来的66老鼠也让盗贼难以应付。冰冻陷阱也非常克制随从少而精的盗贼,无论是大范,还是荆棘帮暴徒,吃了基本上就给他砸手里了。节奏更是崩溃的一塌糊涂,这让靠节奏的盗贼更是难受。夺日者算是比较新奇的随从了,这张卡对付盗贼也特别好用,盗贼的4血怪不少,能触发条件的话这张卡就是解场加返场的神卡,而且必要时候还可以打脸斩杀用,当然缺点就是比较卡手,无法触发条件就非常尴尬的一张卡。也是可以替换的卡牌,不过打贼的效果还是不错的。打法其实跟快攻差不离,但是也有所不同,毕竟节奏没有那么好,挂奥秘也是很亏节奏的,而且这套牌没带什么抢血随从,更像是稳扎稳打的卡组,完全可以靠55突袭铺场来轻松击败对手。这套牌对付战士也不是很吃亏,上分应该没问题。起手有112留,对阵盗贼捕鼠必留,2费223可以不裸下防背刺等,这些都有根据对局来判断。值得一提的是,猎人的奥秘还有迷惑对手的功能,对方在无法确认奥秘且无法承受66老鼠出现的时候是不敢多打牌的,这能够让我们占得不少优势,对付盗贼优势大大的!总体来说,主要靠捕鼠卡对方杂耍节奏,然后靠随从质量和其他奥秘来压垮盗贼,就这么简单!要是真的是纯新手,那么我觉得有个职业可以满足你的要求:法师是新手的老朋友了,新手教程就是法师陪伴度过的。法师许多职业卡是很优质的,我觉得新手先不要急于求成,不要整天想着冲天梯,先摸索一下,一些东西都是需要实战演练才能明白的。我自己搞了一套不需要奥术之尘的卡组,虽然没什么强度,但是还能凑合玩玩。新手拿来练练手是可以的。AAECAf0EBqAF4AS0AuMHgAaNBAy0BJYFigerBJ4JuwJNWosD+wSWDewHAA==值得一提的是,环境也要更替了,目前不建议新手合卡,大多数卡组也就只能再玩这一个月了。太吃亏了,我是建议等新版本更新后退环境后再来考虑天梯卡组的问题。还是要把适合自己的职业摸索出来最好,不要局限于新手这个阶段。炉石传说发布有四年了,作为一个玩了炉石传说四年的玩家,我摸索出来了很多经验,在这里与你分享一下。炉石传说是一款卡牌类游戏。所以主要还是得先收集好卡牌。炉石传说每年都会推出三个系列的卡包,和几个冒险模式。打完冒险模式可以免费获得特殊卡牌。首先我们来说一下卡包。卡包大致可以分为两种,一种为经典模式可用的卡包。一种为狂野模式可用的卡包。经典模式只能使用这两年来开发出来的卡包和冒险模式里获得的卡牌,以及经典卡包里开出来的卡牌。而狂野模式就可以使用从炉石传说发布到现在为止所发布的所有卡牌。由于炉石传说每年都在更新卡牌,而在长期的开发过程中炉石传说官方不可能预测到几年后的卡牌发展,所以到现在为止有些卡牌配合太过于强大,所以炉石传说把模式分为经典模式和狂野模式。这样老玩家就可以在狂野模式当中使用之前购买的所有卡包。所以作为一个新手首先我推荐你玩经典模式不要进入狂野模式。当你积累了一定的卡牌数量以及获得了之前的卡包你就可以进入狂野模式。同样的道理首先如果你要买卡包的话我推荐你先买经典卡包,因为经典卡包是炉石传说卡牌的基础。你可以先从基础练起。同时炉石传说有许多新手任务每完成一个任务就可以获得一个经典卡包。尽快的完成这些任务可以让你尽快的获得卡包。这些新手任务在网上都可以查得到的。还有些冒险模式也是免费的你也要尽快的通关,可以获得相应的奖励。新手的话不建议去开冒险模式。因为开启冒险模式需要花费大量的金币,获得的卡牌也是特定的卡牌。这些卡牌虽然比较强大但是只有配合的其它牌之后才会变得更加强大,而新手刚好就是缺少其他的配合牌,所以在你集齐其他的排之前最好不要去开冒险模式。除了开经典卡包以外同时也要适量的开一些当前发布的卡包,也就是这两年发布的卡包。购买卡包主要以经典模式和这两年里发布的卡包。然后,再给你介绍一下炉石传说的卡牌种类。炉石传说当中的卡牌分为普通,稀有,史诗,传说。从前到后抽到的难度依次提高。新手一般都很想要传说卡牌。新手可以做一些单卡能力非常强的卡牌。比如死亡之翼,法师的英雄卡牌,圣骑的武器橙卡。然而有些传说卡牌却不能做因为它需要不同卡牌之间的配合才能发挥这张存卡的强大效果。比如这个版本推出的任务卡牌,术士的萨瓦丝女王,德鲁伊的艾雅.黑掌。在这里给新手介绍一个抽橙卡的套路。也就是炉石传说抽卡包防非洲人机制。我每次抽卡包就是这样,屡试不爽。在登录系统不变的情况下,即手机和电脑俩个平台,一直不更换登录平台。连续抽取同一种卡包三十个。可以退出游戏或者重新登录。如果前二十九个卡包没有抽中存卡。那么炉石传说将发动防非洲人机制。第30个卡包必出一张橙卡。所以推荐新手玩家最好再抽中了一张橙卡之后再去抽另一类的卡包。免得之前抽的卡包浪费重新开始计数。这个新手玩家们分享一下游戏技巧,新手玩家推荐玩猎人。猎人是速攻比较多。并且据统计每个版本当中猎人的胜率都排前几名。而且猎人的卡组相对的比较廉价容易集齐。 赢得快输得快所以积累金币的速度也非常的快。当然如果你喜欢玩其他的职业也可以。再就是进阶技巧。想玩好炉石传说的话, 首先必不可少的就是要了解炉石传说中每一张卡牌的效果,这个需要长期的游戏,以及记忆。新手以记住经典模式当中可以使用的卡牌为主。再就是需要了解当前版本所有比较流行的卡组。当你了解了当前比较流行的卡组之后,你就可以在看到对面的角色的时候预判断对面的卡组并且选择你的起手牌。以及思考后面对战的方法。了解了对面的卡组之后通过看对面出牌的多少你可以语估计他手上会有什么,或者他还有什么牌没有出。做出预防或者是限制对面打法。甚至能够计算对面有没有解场能力进行一次铺场然后再斩杀。所以记住当前几个版本比较流行的卡组非常重要。再就是多看一下直播,看主播们是怎么玩炉石传说的,学习技巧。留意官网发布的消息,做出相应的决策。比如官网发布说在几月几号将发布新的卡包。这时候你就应该开始存钱为新卡包出来的时候做准备。或者官网觉得有几张牌需要改动,那么改动之后这几张牌一定是分解之后返还与制作所需要消耗一样的奥数粉尘。所以这几天你就不要去急着把这几张卡给分掉了。我现在讲的都是一些针对所有职业的技巧,具体不同职业的不同卡组需要你自己去学习看主播如何打以及自己的摸索。还有就是,新手玩家一般没有橙卡所以匹配到的对手也不会有橙卡或有一两张橙卡。一旦在卡牌当中放入了橙卡。那么匹配到的对手的存卡也会随之变多。也就是你越强大你的对手也强大。竞技场模式对没有信心的玩家就不推荐。因为首先他必须得对卡牌非常的了解,会构思卡组。这样才能取得更高的胜利场次。说到这里给你介绍一下卡组的构造。除一些特殊卡组外,比如冰法,无限火球法,ap猎等。卡组里应有随从,法术,抽牌。其中这三类牌以及卡牌的耗费最适合的比例,在网上也有提到。你可以去搜索一下我在这里就不说了。这些比例也仅供参考,因为不同卡组有它不同的需求,仅限新手推荐。就说到这里了,小编也不容易。请给好评~
4,炉石是啥
炉石(Hearthstone)是美国暴雪娱乐公司出品的系列游戏《暗黑破坏神》及《魔兽世界》中的重要道具之一。
5,竞技场德鲁伊盗贼猎人选哪个好
这三个都不错啊。。。。。竞技场常客选德鲁伊吧,可玩性高嘉年华的那个奶德预判对手爆发变熊扛住的瞬间真是酷毙了曲线、节奏等等必备攻略竞技场是个大坑,新手玩家如果不多看攻略的话必定会陷进去。金币想要12连胜并不容易,除了选牌以外、还有职业。炉石传说高玩:竞技场12连胜攻略:炉石传说探险者协会竞技场最强攻略
6,炉石传说费钱吗
你如果对游戏理解深 即使是蓝白卡一样打进传说 你不会掌握节奏理解不到位 你满是橙卡也没用 所以不是很费钱炉石传说是免费游戏,唯一收费的就是买卡包抽卡,不过卡也可以用游戏里面的金币买我没橙卡一样可以把有橙卡的打成渣那样。我还记得一次对手有四张橙卡,我连一张紫卡都没还是赢了。这游戏有很多大神单靠白蓝就打进天梯十级的
7,炉石传说维克多奈法里奥斯怎么打
第一套:疲劳战。土豪战常规玩法,前期利用监工+斩杀,结束对面大哥,两费之后用末日预言者清场。之后利用护甲和治疗死死拖住BOSS,血吼可以帮助你有效地清场,但是就是有点疼。炉石传说维克多奈法里奥斯怎么打,炉石传说黑翼之巢第四区英雄模式攻略,炉石传说黑翼之巢第四区英雄模式通关卡组,炉石传说英雄模式攻略第二套:环牧。环牧在面对这个BOSS时,也有不错的效果。这套牌里拥有很多控制牌,例如TC130,在这个图里就是神器,对面不停下随从,你就用130不停拉过来。熬过前期,牧师打的就是后期。炉石传说维克多奈法里奥斯怎么打,炉石传说黑翼之巢第四区英雄模式攻略,炉石传说黑翼之巢第四区英雄模式通关卡组,炉石传说英雄模式攻略第三套:爆牌贼。不得不说,加入了夜幕奇袭后的爆牌贼瞬间提升了档次。BOSS拥有复制职业牌的效果,但是当他复制了刀油毒药爆刀之后,一定会跟吃了X一样,脸色难看。那种有牌都用不出,只能让手牌上限-1的恶心感,我相信很多牧师都能体会到。另外,夜幕奇袭复制大螺丝赠送的0费卡牌,再配合上大小熊猫和暗影步,玩爆牌贼的套路则可以轻松获得胜利。这篇炉石传说黑翼之巢第四区英雄模式通关攻略和卡组就到这里了。相信在我们的攻略下,你们一定可以战胜第四区的BOSS,千万不要相信一条黑龙。更多资讯,更多攻略,敬请关注本站炉石传说专区。
8,炉石传说奇迹贼怎样玩
1、抽牌的确很给力,但不要为了抽牌而抽牌,应该是在能解场的情况下,顺带抽牌(我只有1次是在8费回合抽光了30张牌)。 2、奇迹贼是很需要思考的打法,绝不是脑残抽牌就可以的。你需要思考如何最大化利用手上的每张牌,最高目标是要做到既能解场、又能磨血,还能抽牌。以上3点每轮只要做到其中2点就很好了。 3、奇迹贼的爆发很高,就在我赢的6局里面我曾经2次,1轮秒对面牧师(2把全是牧师)23点血以上。 4、不要把宝都压在火车王+冷血+暗影步的爆发,能磨血尽量磨血。我有2把打赢的就是快攻术士,从开局到结束都是思考如何解对面的场+磨血。最后都是在对面剩十来点血的时候,单上火车王结束战斗。 5、奇迹贼最大的克星就是时间龙,因为奇迹贼需要思考和操作,烧绳子是家常便饭。时间龙一出,奇迹贼必亡。但是又有谁会带这张逗比卡呢。 能打好奇迹贼需要的是思考和技术。因为能大量抽牌,key牌入手有保证,所以运气成分比其他牌组要低。 玩家对盗贼流派的分类: 盗贼从公测到现在,主要有如下几种:仆从贼、武器贼、连击贼、法伤贼、爆牌贼(娱乐)、过牌贼、奇迹贼 其中多数是有交叉的。我就不贴卡组了,简单说明一下 仆从贼:内测早期的冠军贼,大量优质仆从、低价高效,但是比较无聊,大家都懂得。 武器贼:2张恶毒铁匠3张或4张武器,配合激怒靠脸的打法,强度还可以,但不适合目前的天梯节奏。 连击贼:最传统的盗贼打法,没有所谓的固定卡组,主要思路是暗影步配合各种战吼达到非常华丽的连击效果,在盗贼中属于中庸流派。 法伤贼:刀扇、毒刃、剑刃风暴、血法、狗头等,加强法术解场,配合JJS蓝龙等的打法,和奇迹贼有一定区别,但是也没那么大。 爆牌贼:纯娱乐卡组,消失闷棍双鱼人,加上熊猫,殴打自闭卡组的不二选择。 过牌贼:现在好像不太流行,普及度也不高,特点是2伺机待发2疾跑拉卡差,前期打压血线到斩杀线,后期冷血火车王一波带走,卡组强度很高,可上传说,但也存在不太稳定的缺点。 奇迹贼:分经典和变种等等,主要思路是JJS大量过牌打出极其华丽的连击效果,最早流派中没有伪装,但现在流行加入伪装这种牌,奇迹贼有大量变种,比如配合魔瘾者等等,经常能一回合爆发极高的伤害,但对JJS和伪装依赖极高,虽然强度也很高,但是同样看脸。
9,炉石牧师狗头人无赖皮打法是什么
炉石狗头人地下城冒险各职业通关攻略/通关奖励一览,炉石传说狗头人与地下世界的地下城冒险由于随机性较大,所以没有固定的攻略,不过一些选择思路还是可以参考的,下面为大家分享一下各个职业通关心得。法师:思路1:全永久隐藏,拿复活的铠甲,保住铠甲英雄不掉血。 直接踢死对面。思路2:拿>5费卡变5费,拿一堆巨人,然后各种上巨人踢死对面。圣骑:拿所有随从+1+1萨满:青玉体系,拿战吼小德:思路1:战旗+回合抽两牌+1费随从0费,走野兽路线,然后两个454激励,两个劝退龙思路2:大哥德强无敌。苟到5费就行,1回合N个大哥拍死对面。被动选大哥变5费,起始生命翻倍,对面怎么赢?我3个亚杀鸡两个AV娜两个巫妖王,还有大螺丝,裂解法杖一出,带对面飞。盗贼:1.放弃橙武路线,我是选克苏恩外搭爆牌路线的,选双战吼、法术减一,1费抽满。(三消失两暗影步,管你多少血,10费26+克苏恩炸锅再暗影步再糊过 。2.青玉贼吊打黑暗之主,连蜡烛都用不掉啊……简直丧心病狂牧师:无赖皮打法印象,感觉很简单一次过了其他职业还在打。ps:最终boss感觉黑暗之主比较强,希望别碰到。其他boss我碰到的都是一次过。另发现一个有趣的事:同时死亡平局算赢。狗头人与地下世界的地下城冒险今天开启了,很多玩家都在辛苦开荒,那么通关地下城有什么奖励呢?下面为大家介绍一下。奖励有2个:1.有3个地下城任务,每个任务都会奖励一个“狗头人与地下世界”卡包。(3个卡包)2.如果你能用全部九个职业完成地下城冒险,你将获得一张“蜡烛之王”卡牌背面图案。今天小编给大家带来的是炉石传说狗头人地下城冒险模式的第一个关卡巨鼠的打法攻略,这是第一关,也是最简单的一关主要是让玩家熟悉一下该冒险的,废话不多说了,接下来我们一起了解下怎么打巨鼠吧。炉石传说狗头人冒险模式巨鼠打法介绍BOSS技能:召唤两个1/1的老鼠推荐英雄:全职业轻松吊打打法介绍:该关卡boss的技能决定了它是一个占场型boss,所以,玩家只需要在boss把场占起来之前打死就可以了。小编今天给大家带来的是炉石传说狗头人地下城冒险模式第二关卡BOSS霜裘大师的打法介绍。有些玩家不知道该如何打这个BOSS,不用担心,接下来看小编给大家介绍下吧。炉石传说冒险模式霜裘大师打法介绍BOSS技能:冻结一个随从BOSS血量:15简介:到该关卡意味着玩家已经打败了第一个BOSS,玩家可以获得一次被动技能的选择,还可以额外获得三张随机卡牌加入牌组。法师打法:使用技能打脸,有随从上随从,不用太过担心BOSS的英雄技能,毕竟每个回合只能冻结一个随从,只要上场,打脸,就能获得胜利了。牧师打法:有怪上怪,解场、占场,打脸德鲁伊打法:占场,打脸战士打法:武器打脸,毕竟BOSS技能只能冻结随从,对于BOSS的低血量,玩家只要打脸就能获得胜利了。猎人打法:猎人本身就适合快攻,所以猎人只需要快速大脸,配英雄技能奖就可以了,毕竟前期BOSS使用英雄技能就意味着没有余力上随从了,而玩家的随从被冻住之后,也不是死亡,占场多了之后,BOSS就管不过来了。萨满:利用过载高质量随从,碾压而过术士:打脸大脸盗贼:大脸,有怪上怪,没怪连击法术打脸骑士:召唤师技能召唤小兵、有随从上随从,大脸总结:该关卡是前期的BOSS,总的来说还是很简单的,只要玩家不是运气太差,一直卡手,基本稳稳过关。小编给大家介绍的是炉石传说地下城冒险模式的火胡子BOSS,这个BOSS与其他BOSS不同的是,它既可能出现在第二层,也有可能出现在第六层。有些玩家在第六层遇到火胡子的时候,发现很难,为什么呢?大家一起来看看吧。炉石传说地下城冒险模式火胡子打法介绍BOSS:火胡子(第二层15血、第六层60血)技能:冲锋消耗:第二层(1费)第六层(0费)效果:使一个随从冲锋点评:第二关的火胡子不足为惧,主要是第六层的火胡子,技能消耗变为0,意味着每上一个随从都能冲锋一次。打法介绍:在之前每过两关便可以选择一次的被动技能中选择血量翻倍的那个被动技能,这样,玩家不至于早早被冲死。火胡子虽然能够冲锋,但是卡牌质量一般,玩家可以一开始把场铺起来,就好打很多了。炉石传说黑暗之种打法介绍技能介绍:1费将一个随从随机变形成法力消耗增加3点的随从打法介绍:该BOSS相当于高级版的异变萨,玩家只需要针对异变萨的打法来打该BOSS就可以了技能被动:该卡在冒险模式中的效果十分强大,可以卡对方节奏,从而建立优势,优先玩家选择。炉石传说地下城冒险古特莫克打法介绍技能:每当玩家释放一个法术,该BOSS就抽一张牌,该牌法力消耗为1点。消耗:无(被动)简单介绍:该BOSS的技能限制了玩家法术的释放,尤其对法师是很不利的,对付该BOSS玩家需要用高质量随从来打该BOSS。在打之前BOSS的时候,玩家可以多选择守卫雕文被动,可以在前期拉很多节奏。由于卡牌是随机的理论上,玩家一切combo都是可以打出的。法师:因为这个BOSS,玩家在前面通关的时候不能一味选择法术牌了,也需要选择随从质量比较高的卡牌,当然,高质量法术牌也是可以选择的,看玩家自己选择。牧师:该BOSS的技能对牧师的英雄也是蛮大的,但是牧师可以选择占场来对付该BOSS,少放法术多上怪。圣骑士:利用英雄技能召唤小兵,加上高质量随从牌使得BOSS的技能效果大降。在玩家选择了守卫雕文被动之后,打该BOSS就方便很多了,因为,就算使用了法术,该BOSS的卡牌消耗也增加,大大降低了难度。给大家带来的是炉石传说狗头人地下城冒险BOSS钢鬃猎手的打法介绍。有很多玩家不知道遇到钢鬃猎手该怎么打,不用担心,且看小编给大家介绍下钢鬃猎手的打法的介绍吧。炉石传说地下城冒险钢鬃猎手打法介绍BOSS名:钢鬃猎手技能:所有手牌的法力值消耗减少1点消耗:3点简介:该boss的技能的效果很强,这也意味着boss前期的节奏比较慢,后期很强。所以玩家应该速度大脸,前期疯狂压血线。适合职业:猎人、法师被动选择:1、守卫雕文克制了BOSS的技能、也能拉低其他BOSS的节奏,效果不错2、开局使用三个随机奥秘前期可以占据很大的优势,占场,打脸,扩大自己的优势,从而获得优势。宝物选择:1费对所有敌方随从造成4点伤害。效果很好,敌方占场的时候,可以用来清场。炉石传说伊克斯里德打法介绍BOSS:伊克斯里德技能:召唤一个极为致命的孢子(也能秒杀英雄)消耗:2费孢子:身材1/1点评:该技能乍一看很厉害能够秒杀英雄,但是效果其实很一般,因为他是1/1很多职业可以解掉它。该BOSS因为这个技能,会使得该BOSS两费之后,都是先用英雄技能,所以,会拖自己节奏,玩家可以抓住机会。克制职业:猎人、术士、盗贼被克制:法师(小火球无脑点)被动选择:守卫雕文对方随从消耗+1,这会使得BOSS前期只会使用英雄技能,当玩家场铺起来就是打死Boss的时候。总结:该BOSS并不是一个很强力的角色,玩家完全可以利用相应的卡牌怼死。另外由于每次过一关,都有一些随机的卡牌,所以,游戏币玩家理论上可以完成各种combo。炉石传说监工莫加克打法介绍BOSS:监工莫加克技能:对一个友方随从造成1点伤害,并使其+5攻击力。消耗:1费技能点评:只能说不愧是第六层的BOSS,技能很是强力,该技能意味着BOSS早早就可以有一些攻击很高的随从,缺点也就是该BOSS的随从的血量不是很多。克制:术士、猎人被克制:法师、德鲁伊被动技能选择:守卫雕文增加对手随从牌的法术消耗1点,这就拖了对方的节奏,从而不能早早的抢血。法师选择:法伤+3,可以轻松消灭对方上场的怪物。德鲁伊选择:英雄技能升级、1费2点攻击2点护甲,可以在敌方随从刚上场就a掉,就不用担心BOSS的技能了。还有一些其他的选择,玩家自己选择就好了,效果都不错。德和牧师多数都是慢节奏的...... 牧师能解怪的牌只能解3攻以下.5攻以上.或者打5伤的神圣之火(6费.).打2伤的惩击..很容易看出.面对4攻怪.牧师很难解..至少得用随从换..或者技能牌加随从换...或者一些杂技解法..比如上个黑铁矮人给你的4攻怪+2攻.再用灭打掉.或者奥金尼灵魂祭祀+治疗之环.全场随从打4血....或者炼金师换掉血和攻.再用技能牌打掉..再离谱点的.叫嚣勇士给你+2攻.熊猫人拿回去.再甩出来+2攻..再用王牌猎人消灭掉...... 德鲁伊一般至少有5个4攻随从...2个4/5雪人.2个利爪德.一个血蹄....这几个是常见的...还可以用3攻怪架阿古斯或者野性之力随从+1+1......甚至2攻怪刷个野性印记....更离谱的是1费0/4持盾卫士刷个自然印记+4攻...对面都很难解掉.....只要你能用4攻怪站稳场面就有很大赢面..... 现在流行的咆哮德就是.9轮之前磨到对面20以下的血...然后一波丛林+咆哮打爆之....有激活/硬币之类的话更快.... 毕竟这个游戏脸的因素比较大...你手牌来得好.对面手牌来得不好.你怎么打都赢...反过来.你怎么打都输....
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