光环剧情流程视频攻略,光环系列剧情
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1,光环系列剧情
光环游戏第二部是士官长回到了地球 这个就是光环小说第三部初次反击的故事 从光环上逃出来后 士官长一行人抢夺了一艘星盟的旗舰回到了致远星 最后回到了地球 就是这样 光环 致远星的沦陷 和 致远星游戏是不同的 他的小说和游戏不同 所以没法告诉你![光环系列剧情](http://www.diyiapp.com/d/file/20221019/c9c279b1836fb3051e221c9fb482f44b.png)
2,光环斯巴达进攻攻略视频 全剧情流程解说
今天小编为大家带来《光环:斯巴达进攻》的攻略视频,全剧情流程解说视频,这是一款很不错的游戏,希望大家喜欢。? 光环斯巴达进攻全剧情流程解说视频 任务A 任务B 任务C 任务D 任务E 光环斯巴达进攻试玩视频:![光环斯巴达进攻攻略视频 全剧情流程解说](http://www.diyiapp.com/d/file/20221019/21e9c262550c8f581d0e1305e155dbb0.png)
3,延禧攻略为何成为2018年电视剧中的一匹黑马获得了如此高的收视率呢
《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。不知道大家还记不记得傅恒的婢女青莲死前问过傅恒一个问题青莲问,如果有来生,可不可以,她没有说出口,我们也可以知道她想问的是如果有来生可不可以给她一个机会,然后傅恒摇了摇头拒绝了。然后看延禧攻略结局,傅恒死后托海兰察问璎珞话,他说他在向璎珞讨要下一世。因此,当青莲将死之际,他都不愿意说一句善意的谎言,或许他那个时候就已经决定了今生跟魏璎珞已无可能,甘愿默默守护,然后期盼下辈子再在一起。这样一个小细节,可以说是前后照应了。《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。不知道大家还记不记得傅恒的婢女青莲死前问过傅恒一个问题青莲问,如果有来生,可不可以,她没有说出口,我们也可以知道她想问的是如果有来生可不可以给她一个机会,然后傅恒摇了摇头拒绝了。然后看延禧攻略结局,傅恒死后托海兰察问璎珞话,他说他在向璎珞讨要下一世。因此,当青莲将死之际,他都不愿意说一句善意的谎言,或许他那个时候就已经决定了今生跟魏璎珞已无可能,甘愿默默守护,然后期盼下辈子再在一起。这样一个小细节,可以说是前后照应了。 我们看的电影中,主角通常都是有着特殊技能的人。各种小强各种不死,各种匪夷所思的设定。我们通常管着叫作主角光环。但是在这11部电影中,我们却看不到所谓的主角光环,因为主角从一开始就挂了,快来一起看看吧。 《灵异第六感》 有时候,导演就是喜欢设置悬念,比如《灵异第六感》,看到最后一秒你才发现,那个在片子里质疑灵异现象的男主角,自己就是“灵异”本身,因为他早已经死了,却浑然不觉,仍像正常人类一样生活。 《小岛惊魂》 再比如,在《小岛惊魂》的最后半小时,你才恍然大悟,原来电影里一直提心吊胆、疑神疑鬼的一家子,其实都是鬼魂,甚至包括管家和仆人。 《乘客》 按照这个猜谜模式,《乘客》里一定是所有人都在一开始就死掉了吧?不,其实还有三个(出镜甚少的)路人是活着的。只不过他们的角色并不重要。 《蝴蝶效应》 而有的时候,导演不仅是在戏弄观众,更是在恶整男主角。《蝴蝶效应》的男主角在有限的一个半小时里经历了无限的轮回,为了成全所有人死了一遍又一遍,最终承认失败,绝望自杀。 《源代码》 《源代码》也是这样,在无数次历时八分钟的删档重启轮回里,为了了解列车爆炸的原因,男主角不得不一次次重新经历自己的死亡过程。 《僵尸新娘》 只有《僵尸新娘》轻松直接,不同于前面那么多弯弯绕绕、夙愿未了,身为僵尸,新娘主角虽然已经死亡了,却毫不在乎这一点。僵尸的世界,没有比人类差很多嘛。 《蝴蝶梦》 尽管《蝴蝶梦》的点题女主角 Rebecca还未出场就已经死亡,整部电影毫无镜头,但所有情节都围绕她展开。她像一阵风,像呼吸,时刻萦绕在其他人物的周围。这就是俗称的阴魂不散吧? 《可爱的骨头》 《可爱的骨头》以画面梦幻著称,但故事却十分残忍,电影伊始十四岁的苏茜就被杀害了。 《附注:我爱你》 世界上不可能有比《附注:我爱你》的男主角更完美的男朋友,所以他一开始就死了。 《情书》 还有《情书》,全民男神柏原崇去世,女主角只好回到高中图书馆,追忆似水年华。有的人死了,却永远活在女主角的记忆中。 《恐怖游轮》 《恐怖游轮》里,不愿意承认自己死去的杰西陷入了死循环,一次次回到游轮企图解救儿子,结局当然都是死亡。《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。不知道大家还记不记得傅恒的婢女青莲死前问过傅恒一个问题青莲问,如果有来生,可不可以,她没有说出口,我们也可以知道她想问的是如果有来生可不可以给她一个机会,然后傅恒摇了摇头拒绝了。然后看延禧攻略结局,傅恒死后托海兰察问璎珞话,他说他在向璎珞讨要下一世。因此,当青莲将死之际,他都不愿意说一句善意的谎言,或许他那个时候就已经决定了今生跟魏璎珞已无可能,甘愿默默守护,然后期盼下辈子再在一起。这样一个小细节,可以说是前后照应了。 我们看的电影中,主角通常都是有着特殊技能的人。各种小强各种不死,各种匪夷所思的设定。我们通常管着叫作主角光环。但是在这11部电影中,我们却看不到所谓的主角光环,因为主角从一开始就挂了,快来一起看看吧。 《灵异第六感》 有时候,导演就是喜欢设置悬念,比如《灵异第六感》,看到最后一秒你才发现,那个在片子里质疑灵异现象的男主角,自己就是“灵异”本身,因为他早已经死了,却浑然不觉,仍像正常人类一样生活。 《小岛惊魂》 再比如,在《小岛惊魂》的最后半小时,你才恍然大悟,原来电影里一直提心吊胆、疑神疑鬼的一家子,其实都是鬼魂,甚至包括管家和仆人。 《乘客》 按照这个猜谜模式,《乘客》里一定是所有人都在一开始就死掉了吧?不,其实还有三个(出镜甚少的)路人是活着的。只不过他们的角色并不重要。 《蝴蝶效应》 而有的时候,导演不仅是在戏弄观众,更是在恶整男主角。《蝴蝶效应》的男主角在有限的一个半小时里经历了无限的轮回,为了成全所有人死了一遍又一遍,最终承认失败,绝望自杀。 《源代码》 《源代码》也是这样,在无数次历时八分钟的删档重启轮回里,为了了解列车爆炸的原因,男主角不得不一次次重新经历自己的死亡过程。 《僵尸新娘》 只有《僵尸新娘》轻松直接,不同于前面那么多弯弯绕绕、夙愿未了,身为僵尸,新娘主角虽然已经死亡了,却毫不在乎这一点。僵尸的世界,没有比人类差很多嘛。 《蝴蝶梦》 尽管《蝴蝶梦》的点题女主角 Rebecca还未出场就已经死亡,整部电影毫无镜头,但所有情节都围绕她展开。她像一阵风,像呼吸,时刻萦绕在其他人物的周围。这就是俗称的阴魂不散吧? 《可爱的骨头》 《可爱的骨头》以画面梦幻著称,但故事却十分残忍,电影伊始十四岁的苏茜就被杀害了。 《附注:我爱你》 世界上不可能有比《附注:我爱你》的男主角更完美的男朋友,所以他一开始就死了。 《情书》 还有《情书》,全民男神柏原崇去世,女主角只好回到高中图书馆,追忆似水年华。有的人死了,却永远活在女主角的记忆中。 《恐怖游轮》 《恐怖游轮》里,不愿意承认自己死去的杰西陷入了死循环,一次次回到游轮企图解救儿子,结局当然都是死亡。请这位网友认真看一遍琅琊榜……《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。不知道大家还记不记得傅恒的婢女青莲死前问过傅恒一个问题青莲问,如果有来生,可不可以,她没有说出口,我们也可以知道她想问的是如果有来生可不可以给她一个机会,然后傅恒摇了摇头拒绝了。然后看延禧攻略结局,傅恒死后托海兰察问璎珞话,他说他在向璎珞讨要下一世。因此,当青莲将死之际,他都不愿意说一句善意的谎言,或许他那个时候就已经决定了今生跟魏璎珞已无可能,甘愿默默守护,然后期盼下辈子再在一起。这样一个小细节,可以说是前后照应了。 我们看的电影中,主角通常都是有着特殊技能的人。各种小强各种不死,各种匪夷所思的设定。我们通常管着叫作主角光环。但是在这11部电影中,我们却看不到所谓的主角光环,因为主角从一开始就挂了,快来一起看看吧。 《灵异第六感》 有时候,导演就是喜欢设置悬念,比如《灵异第六感》,看到最后一秒你才发现,那个在片子里质疑灵异现象的男主角,自己就是“灵异”本身,因为他早已经死了,却浑然不觉,仍像正常人类一样生活。 《小岛惊魂》 再比如,在《小岛惊魂》的最后半小时,你才恍然大悟,原来电影里一直提心吊胆、疑神疑鬼的一家子,其实都是鬼魂,甚至包括管家和仆人。 《乘客》 按照这个猜谜模式,《乘客》里一定是所有人都在一开始就死掉了吧?不,其实还有三个(出镜甚少的)路人是活着的。只不过他们的角色并不重要。 《蝴蝶效应》 而有的时候,导演不仅是在戏弄观众,更是在恶整男主角。《蝴蝶效应》的男主角在有限的一个半小时里经历了无限的轮回,为了成全所有人死了一遍又一遍,最终承认失败,绝望自杀。 《源代码》 《源代码》也是这样,在无数次历时八分钟的删档重启轮回里,为了了解列车爆炸的原因,男主角不得不一次次重新经历自己的死亡过程。 《僵尸新娘》 只有《僵尸新娘》轻松直接,不同于前面那么多弯弯绕绕、夙愿未了,身为僵尸,新娘主角虽然已经死亡了,却毫不在乎这一点。僵尸的世界,没有比人类差很多嘛。 《蝴蝶梦》 尽管《蝴蝶梦》的点题女主角 Rebecca还未出场就已经死亡,整部电影毫无镜头,但所有情节都围绕她展开。她像一阵风,像呼吸,时刻萦绕在其他人物的周围。这就是俗称的阴魂不散吧? 《可爱的骨头》 《可爱的骨头》以画面梦幻著称,但故事却十分残忍,电影伊始十四岁的苏茜就被杀害了。 《附注:我爱你》 世界上不可能有比《附注:我爱你》的男主角更完美的男朋友,所以他一开始就死了。 《情书》 还有《情书》,全民男神柏原崇去世,女主角只好回到高中图书馆,追忆似水年华。有的人死了,却永远活在女主角的记忆中。 《恐怖游轮》 《恐怖游轮》里,不愿意承认自己死去的杰西陷入了死循环,一次次回到游轮企图解救儿子,结局当然都是死亡。请这位网友认真看一遍琅琊榜……其实小编我感受这两部剧没有什么可比性,《甄嬛传》原著小说都是作者在向曹公的红楼梦致敬,无论是剧情乃至演员选角,服装道具都经得起揣摩,以至于有很多网友都不晓得已经第几回刷《甄嬛传》的视频了,每一次都似乎变成大侦探,去推理剧中人物的举动,以图找到蛛丝马迹的伏笔。而《延禧攻略》则是一部爽剧,大多数网友都晓得《延禧攻略》是在《如懿传》的根本上改版的,并抢在《如懿传》之前播出,在此,我不得不服气于妈的商业脑子,加上近几年继《甄嬛传》后并未出现此类良剧,所以《延禧攻略》稍稍用心便无谁争风了,死死压住后面播出的《如懿传》。下面小编直接列举几条《甄嬛传》和《延禧攻略》的差距吧:主角《延禧攻略》,魏璎珞,她更像是一个穿越的女主,有那个时代女人没有的女权思维,她敢爱敢恨,脾性爆,有手段,几乎在后宫横冲直撞,主角光环非常强大,虽然看的时候非常过瘾但经不起揣摩,但大多数观众对这部可贵的爽剧仍是非常包容的。《甄嬛传》女主甄嬛是那个时代典型的大家闺秀,名门嫡女,虽然做了一些不容世俗的事,比如和果郡王生下两个孩子,但她也逃不脱那个时代女人的命运,虽然后来位及大清国的太后又怎样,她的余生已然没有了灵魂,没有爱,没有鲜活的血液在她身体里活动,我想若是换成璎珞,璎珞仍是会尽量把生活过成眼下最好的样子,这点其实论人物性格我更爱好璎珞,但论故事严谨性甄嬛还是略胜一筹的。服装两部剧的服装各有所长,但《甄嬛传》剧组似乎更有钱,甄嬛的衣服比璎珞多了去了,《甄嬛传》里面服装色彩斑斓而不俗气,精彩细致,在头饰上用了非物质文化的绫罗,以及点翠,甄嬛头上的绫罗玉娆头上的点翠工艺再来看《延禧攻略》几乎上至太后下到小宫女戴的都是绒花,皇后的蓝色绒花,尔晴的粉色绒花刘姑姑的深褐色绒花,太后头上也是绒花,不外还加了一点点点翠。这点儿点翠估量都给纯妃戴上了其实绒花也是很精致的,也属于民间工艺,但价值远不及点翠和绫罗,全剧所有人都只用绒花来粉饰总感受缺了些什么。不过《延禧攻略》也算是非常用心的了。尔晴大婚这外型完全复原历史大清的贵妇形象啊。其实无论是甄嬛仍是延熹,里面的服装道具以及配色都具有很是高的鉴赏性,各花入各眼,若是非要比如一二,那么从质量的根本上再算数目的话这一局仍是《甄嬛传》更胜一筹。再来说说配角,延熹中最大的败笔就是袁春望这小子了,这个角色一进场就非常让人不舒畅,也经不起揣摩还有瑜妃,也是莫明其妙的黑化又洗白。再看《甄嬛传》华妃,所有满汉秀女加在一起都比不上华妃的颜色,她愚笨,暴虐可怜又可恨,人物笼统很是饱满。曹琴默,华妃的军师,却也非良善之辈,心计表情深的恐惧,却也是个可怜人,毛晓彤真美啊,像远处湖中婷立的一株青莲。终是不由自主。列举了这么多,其实各花入个眼,没必要非比出个凹凸,文娱文娱就好。你们觉得呢?《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。 我们看的电影中,主角通常都是有着特殊技能的人。各种小强各种不死,各种匪夷所思的设定。我们通常管着叫作主角光环。但是在这11部电影中,我们却看不到所谓的主角光环,因为主角从一开始就挂了,快来一起看看吧。 《灵异第六感》 有时候,导演就是喜欢设置悬念,比如《灵异第六感》,看到最后一秒你才发现,那个在片子里质疑灵异现象的男主角,自己就是“灵异”本身,因为他早已经死了,却浑然不觉,仍像正常人类一样生活。 《小岛惊魂》 再比如,在《小岛惊魂》的最后半小时,你才恍然大悟,原来电影里一直提心吊胆、疑神疑鬼的一家子,其实都是鬼魂,甚至包括管家和仆人。 《乘客》 按照这个猜谜模式,《乘客》里一定是所有人都在一开始就死掉了吧?不,其实还有三个(出镜甚少的)路人是活着的。只不过他们的角色并不重要。 《蝴蝶效应》 而有的时候,导演不仅是在戏弄观众,更是在恶整男主角。《蝴蝶效应》的男主角在有限的一个半小时里经历了无限的轮回,为了成全所有人死了一遍又一遍,最终承认失败,绝望自杀。 《源代码》 《源代码》也是这样,在无数次历时八分钟的删档重启轮回里,为了了解列车爆炸的原因,男主角不得不一次次重新经历自己的死亡过程。 《僵尸新娘》 只有《僵尸新娘》轻松直接,不同于前面那么多弯弯绕绕、夙愿未了,身为僵尸,新娘主角虽然已经死亡了,却毫不在乎这一点。僵尸的世界,没有比人类差很多嘛。 《蝴蝶梦》 尽管《蝴蝶梦》的点题女主角 Rebecca还未出场就已经死亡,整部电影毫无镜头,但所有情节都围绕她展开。她像一阵风,像呼吸,时刻萦绕在其他人物的周围。这就是俗称的阴魂不散吧? 《可爱的骨头》 《可爱的骨头》以画面梦幻著称,但故事却十分残忍,电影伊始十四岁的苏茜就被杀害了。 《附注:我爱你》 世界上不可能有比《附注:我爱你》的男主角更完美的男朋友,所以他一开始就死了。 《情书》 还有《情书》,全民男神柏原崇去世,女主角只好回到高中图书馆,追忆似水年华。有的人死了,却永远活在女主角的记忆中。 《恐怖游轮》 《恐怖游轮》里,不愿意承认自己死去的杰西陷入了死循环,一次次回到游轮企图解救儿子,结局当然都是死亡。《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。 我们看的电影中,主角通常都是有着特殊技能的人。各种小强各种不死,各种匪夷所思的设定。我们通常管着叫作主角光环。但是在这11部电影中,我们却看不到所谓的主角光环,因为主角从一开始就挂了,快来一起看看吧。 《灵异第六感》 有时候,导演就是喜欢设置悬念,比如《灵异第六感》,看到最后一秒你才发现,那个在片子里质疑灵异现象的男主角,自己就是“灵异”本身,因为他早已经死了,却浑然不觉,仍像正常人类一样生活。 《小岛惊魂》 再比如,在《小岛惊魂》的最后半小时,你才恍然大悟,原来电影里一直提心吊胆、疑神疑鬼的一家子,其实都是鬼魂,甚至包括管家和仆人。 《乘客》 按照这个猜谜模式,《乘客》里一定是所有人都在一开始就死掉了吧?不,其实还有三个(出镜甚少的)路人是活着的。只不过他们的角色并不重要。 《蝴蝶效应》 而有的时候,导演不仅是在戏弄观众,更是在恶整男主角。《蝴蝶效应》的男主角在有限的一个半小时里经历了无限的轮回,为了成全所有人死了一遍又一遍,最终承认失败,绝望自杀。 《源代码》 《源代码》也是这样,在无数次历时八分钟的删档重启轮回里,为了了解列车爆炸的原因,男主角不得不一次次重新经历自己的死亡过程。 《僵尸新娘》 只有《僵尸新娘》轻松直接,不同于前面那么多弯弯绕绕、夙愿未了,身为僵尸,新娘主角虽然已经死亡了,却毫不在乎这一点。僵尸的世界,没有比人类差很多嘛。 《蝴蝶梦》 尽管《蝴蝶梦》的点题女主角 Rebecca还未出场就已经死亡,整部电影毫无镜头,但所有情节都围绕她展开。她像一阵风,像呼吸,时刻萦绕在其他人物的周围。这就是俗称的阴魂不散吧? 《可爱的骨头》 《可爱的骨头》以画面梦幻著称,但故事却十分残忍,电影伊始十四岁的苏茜就被杀害了。 《附注:我爱你》 世界上不可能有比《附注:我爱你》的男主角更完美的男朋友,所以他一开始就死了。 《情书》 还有《情书》,全民男神柏原崇去世,女主角只好回到高中图书馆,追忆似水年华。有的人死了,却永远活在女主角的记忆中。 《恐怖游轮》 《恐怖游轮》里,不愿意承认自己死去的杰西陷入了死循环,一次次回到游轮企图解救儿子,结局当然都是死亡。其实小编我感受这两部剧没有什么可比性,《甄嬛传》原著小说都是作者在向曹公的红楼梦致敬,无论是剧情乃至演员选角,服装道具都经得起揣摩,以至于有很多网友都不晓得已经第几回刷《甄嬛传》的视频了,每一次都似乎变成大侦探,去推理剧中人物的举动,以图找到蛛丝马迹的伏笔。而《延禧攻略》则是一部爽剧,大多数网友都晓得《延禧攻略》是在《如懿传》的根本上改版的,并抢在《如懿传》之前播出,在此,我不得不服气于妈的商业脑子,加上近几年继《甄嬛传》后并未出现此类良剧,所以《延禧攻略》稍稍用心便无谁争风了,死死压住后面播出的《如懿传》。下面小编直接列举几条《甄嬛传》和《延禧攻略》的差距吧:主角《延禧攻略》,魏璎珞,她更像是一个穿越的女主,有那个时代女人没有的女权思维,她敢爱敢恨,脾性爆,有手段,几乎在后宫横冲直撞,主角光环非常强大,虽然看的时候非常过瘾但经不起揣摩,但大多数观众对这部可贵的爽剧仍是非常包容的。《甄嬛传》女主甄嬛是那个时代典型的大家闺秀,名门嫡女,虽然做了一些不容世俗的事,比如和果郡王生下两个孩子,但她也逃不脱那个时代女人的命运,虽然后来位及大清国的太后又怎样,她的余生已然没有了灵魂,没有爱,没有鲜活的血液在她身体里活动,我想若是换成璎珞,璎珞仍是会尽量把生活过成眼下最好的样子,这点其实论人物性格我更爱好璎珞,但论故事严谨性甄嬛还是略胜一筹的。服装两部剧的服装各有所长,但《甄嬛传》剧组似乎更有钱,甄嬛的衣服比璎珞多了去了,《甄嬛传》里面服装色彩斑斓而不俗气,精彩细致,在头饰上用了非物质文化的绫罗,以及点翠,甄嬛头上的绫罗玉娆头上的点翠工艺再来看《延禧攻略》几乎上至太后下到小宫女戴的都是绒花,皇后的蓝色绒花,尔晴的粉色绒花刘姑姑的深褐色绒花,太后头上也是绒花,不外还加了一点点点翠。这点儿点翠估量都给纯妃戴上了其实绒花也是很精致的,也属于民间工艺,但价值远不及点翠和绫罗,全剧所有人都只用绒花来粉饰总感受缺了些什么。不过《延禧攻略》也算是非常用心的了。尔晴大婚这外型完全复原历史大清的贵妇形象啊。其实无论是甄嬛仍是延熹,里面的服装道具以及配色都具有很是高的鉴赏性,各花入各眼,若是非要比如一二,那么从质量的根本上再算数目的话这一局仍是《甄嬛传》更胜一筹。再来说说配角,延熹中最大的败笔就是袁春望这小子了,这个角色一进场就非常让人不舒畅,也经不起揣摩还有瑜妃,也是莫明其妙的黑化又洗白。再看《甄嬛传》华妃,所有满汉秀女加在一起都比不上华妃的颜色,她愚笨,暴虐可怜又可恨,人物笼统很是饱满。曹琴默,华妃的军师,却也非良善之辈,心计表情深的恐惧,却也是个可怜人,毛晓彤真美啊,像远处湖中婷立的一株青莲。终是不由自主。列举了这么多,其实各花入个眼,没必要非比出个凹凸,文娱文娱就好。你们觉得呢?《光环》系列背景简介: HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。 士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。 游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。 在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。 在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。 光环系列的作曲者都是 Martin ODonnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。 在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售光环简略时间轴: 2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代 2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立 2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发 2310:UNSC开始建造大批殖民船只 2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球 2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个 2468:丰饶星被开发为殖民地 2473:火灵号被建造 2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。 2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱 2496:Eridanus的叛乱被平息 2510:秋之柱号被建造 2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪 2513:Eridanus第二次叛乱 2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰 9月23日,SPARTAN-II计划开始 7月12日,约翰成为了小队队长 2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰 2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始 2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众 2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃 3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活 9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱 10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在 11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星 11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇 2530:Eridanus被星盟摧毁 2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。 2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地 2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡 2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。 7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。 8月12日,士官长到达致远星。 8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。 8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。 9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。 9月13日,致远星沦陷。 9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。 9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。 10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。 10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。 12月9日,士官长坠落于东非。 2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。 2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。真要说“纯”没有主角光环的动漫男主,而且是cong从头到尾都没有主角光环的主角,这样的作品几乎就没有,因为如果有,也纯属找虐,看起来也会没有什么意思,主角本质上就需要和路人有所不同,不然主角都像路人了,那他就真成路人了。蜗壳君就找了几个相对没什么主角光环的作品。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的平民打法。在遇见女主之前,他完全就摸爬滚打,用自己勤劳的双手,一手铸就了现在的自己。即使前期被新手怪虐,“哥杀”也并没有就此气馁,而是自己总结经验,找出了一套自己的打法,完全是针对哥布林的打法。要知道“哥布林”这种反派,在其他动漫作品中,都是主角用来耍帅的工具怪,挥挥手就能剿灭一大片,别说,活一集了,一分钟都活不了的怪物罢了。再回到《哥杀》,男主在遇到女主过后,就逆天改命了,先是结交了一帮大腿,然后又接到了各种“重磅”委托,一举成名,实力上也得到了不少的提升,虽然男主的本质没有变,但不得不承认这些运气也算是主角光环的一种,如果他是真正的路人,那么他可能会一辈子都默默无闻,打一辈子的哥布林,反而会被大家所看不起,这就是现实。就像大多数游戏玩家一样,大家是没有主角光环的,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,大家给这种神来之子取了个通俗的名字,就叫“龙傲天”。因此只要是主角就会有主角光环,只是光环的强度有所变化,可能他有时会没有主角光环,当然那只是时机未到而已,真正没有主角光环的,那就是路人,没错了。(文中图片皆来源于网络)游戏本身就是商品,它陈列在商铺中供玩家挑选,自然就会有人喜欢,也有人觉得并非如此。致远星数年前,笔者偶然间下载到数字版的《光环1》,带着懵懂的感情进入游戏,刚玩了第一关就被游戏给震撼到了。值得一提的是,我并非被游戏场景或者战斗震撼到,而是因为游戏的配音。当时的很多大作进行官方汉化时,都会使用台配,而《光环1》自然不能免俗。一场好端端的星际战争愣是被配成了相声大会。当时就是单纯觉得游戏很搞笑,而随着剧情的推进,这才发现《光环》是一出怎样的大戏。[致远星角色]而《致远星》作为整个系列的前传,更是被誉为《光环》最经典的一部。当然,这款十年前的老游戏,即便经过了重制,也很像这个年代的游戏。可能这也是部分玩家退款的主要原因——游戏的实际体验与内心期待不符。除了画面会劝退部分玩家,游戏的射击手感会劝退部分玩家。《光环》系列对于FPS最大的贡献,就在于出色的射击设计。游戏将血量转换成护盾,这就意味着在游戏时,需要玩家先破盾,才能造成击杀。而为了适配xbox手柄玩家,游戏的射击手感略微偏软,更重要的是,因为PC的键盘鼠标没有震动反馈,也就丧失了比较多的射击手感。结语正如前文所言,游戏是商品,有人会爱的死去活来,也有人讨厌的无以复加。适合自己的,才是最好的。好了,这就是我的看法。你觉得游戏如何?欢迎留言讨论。 我们看的电影中,主角通常都是有着特殊技能的人。各种小强各种不死,各种匪夷所思的设定。我们通常管着叫作主角光环。但是在这11部电影中,我们却看不到所谓的主角光环,因为主角从一开始就挂了,快来一起看看吧。 《灵异第六感》 有时候,导演就是喜欢设置悬念,比如《灵异第六感》,看到最后一秒你才发现,那个在片子里质疑灵异现象的男主角,自己就是“灵异”本身,因为他早已经死了,却浑然不觉,仍像正常人类一样生活。 《小岛惊魂》 再比如,在《小岛惊魂》的最后半小时,你才恍然大悟,原来电影里一直提心吊胆、疑神疑鬼的一家子,其实都是鬼魂,甚至包括管家和仆人。 《乘客》 按照这个猜谜模式,《乘客》里一定是所有人都在一开始就死掉了吧?不,其实还有三个(出镜甚少的)路人是活着的。只不过他们的角色并不重要。 《蝴蝶效应》 而有的时候,导演不仅是在戏弄观众,更是在恶整男主角。《蝴蝶效应》的男主角在有限的一个半小时里经历了无限的轮回,为了成全所有人死了一遍又一遍,最终承认失败,绝望自杀。 《源代码》 《源代码》也是这样,在无数次历时八分钟的删档重启轮回里,为了了解列车爆炸的原因,男主角不得不一次次重新经历自己的死亡过程。 《僵尸新娘》 只有《僵尸新娘》轻松直接,不同于前面那么多弯弯绕绕、夙愿未了,身为僵尸,新娘主角虽然已经死亡了,却毫不在乎这一点。僵尸的世界,没有比人类差很多嘛。 《蝴蝶梦》 尽管《蝴蝶梦》的点题女主角 Rebecca还未出场就已经死亡,整部电影毫无镜头,但所有情节都围绕她展开。她像一阵风,像呼吸,时刻萦绕在其他人物的周围。这就是俗称的阴魂不散吧? 《可爱的骨头》 《可爱的骨头》以画面梦幻著称,但故事却十分残忍,电影伊始十四岁的苏茜就被杀害了。 《附注:我爱你》 世界上不可能有比《附注:我爱你》的男主角更完美的男朋友,所以他一开始就死了。 《情书》 还有《情书》,全民男神柏原崇去世,女主角只好回到高中图书馆,追忆似水年华。有的人死了,却永远活在女主角的记忆中。 《恐怖游轮》 《恐怖游轮》里,不愿意承认自己死去的杰西陷入了死循环,一次次回到游轮企图解救儿子,结局当然都是死亡。其实小编我感受这两部剧没有什么可比性,《甄嬛传》原著小说都是作者在向曹公的红楼梦致敬,无论是剧情乃至演员选角,服装道具都经得起揣摩,以至于有很多网友都不晓得已经第几回刷《甄嬛传》的视频了,每一次都似乎变成大侦探,去推理剧中人物的举动,以图找到蛛丝马迹的伏笔。而《延禧攻略》则是一部爽剧,大多数网友都晓得《延禧攻略》是在《如懿传》的根本上改版的,并抢在《如懿传》之前播出,在此,我不得不服气于妈的商业脑子,加上近几年继《甄嬛传》后并未出现此类良剧,所以《延禧攻略》稍稍用心便无谁争风了,死死压住后面播出的《如懿传》。下面小编直接列举几条《甄嬛传》和《延禧攻略》的差距吧:主角《延禧攻略》,魏璎珞,她更像是一个穿越的女主,有那个时代女人没有的女权思维,她敢爱敢恨,脾性爆,有手段,几乎在后宫横冲直撞,主角光环非常强大,虽然看的时候非常过瘾但经不起揣摩,但大多数观众对这部可贵的爽剧仍是非常包容的。《甄嬛传》女主甄嬛是那个时代典型的大家闺秀,名门嫡女,虽然做了一些不容世俗的事,比如和果郡王生下两个孩子,但她也逃不脱那个时代女人的命运,虽然后来位及大清国的太后又怎样,她的余生已然没有了灵魂,没有爱,没有鲜活的血液在她身体里活动,我想若是换成璎珞,璎珞仍是会尽量把生活过成眼下最好的样子,这点其实论人物性格我更爱好璎珞,但论故事严谨性甄嬛还是略胜一筹的。服装两部剧的服装各有所长,但《甄嬛传》剧组似乎更有钱,甄嬛的衣服比璎珞多了去了,《甄嬛传》里面服装色彩斑斓而不俗气,精彩细致,在头饰上用了非物质文化的绫罗,以及点翠,甄嬛头上的绫罗玉娆头上的点翠工艺再来看《延禧攻略》几乎上至太后下到小宫女戴的都是绒花,皇后的蓝色绒花,尔晴的粉色绒花刘姑姑的深褐色绒花,太后头上也是绒花,不外还加了一点点点翠。这点儿点翠估量都给纯妃戴上了其实绒花也是很精致的,也属于民间工艺,但价值远不及点翠和绫罗,全剧所有人都只用绒花来粉饰总感受缺了些什么。不过《延禧攻略》也算是非常用心的了。尔晴大婚这外型完全复原历史大清的贵妇形象啊。其实无论是甄嬛仍是延熹,里面的服装道具以及配色都具有很是高的鉴赏性,各花入各眼,若是非要比如一二,那么从质量的根本上再算数目的话这一局仍是《甄嬛传》更胜一筹。再来说说配角,延熹中最大的败笔就是袁春望这小子了,这个角色一进场就非常让人不舒畅,也经不起揣摩还有瑜妃,也是莫明其妙的黑化又洗白。再看《甄嬛传》华妃,所有满汉秀女加在一起都比不上华妃的颜色,她愚笨,暴虐可怜又可恨,人物笼统很是饱满。曹琴默,华妃的军师,却也非良善之辈,心计表情深的恐惧,却也是个可怜人,毛晓彤真美啊,像远处湖中婷立的一株青莲。终是不由自主。列举了这么多,其实各花入个眼,没必要非比出个凹凸,文娱文娱就好。你们觉得呢?《延禧攻略》刚开始播出时,大家对这部电视剧并不是多看好的,刚听身边的人说这部电视剧的时候,那真的“一脸不屑”啊,也是因为之前对于正有些偏见,虽然他拍的电视剧基本都火了,但是因为之前的抄袭事件,还是对他有些不太看好。但是不得不承认于正拍的电视剧是真心不错,比如《美人心计》,就是我特别喜欢的一部电视剧,而且这部电视剧的播出也让林心如重新火了起来。 那今年于正新剧延禧攻略又为何如此火呢?首先是选角问题,女主魏璎珞的选角,刚开始大家是都不看好的,觉的吴谨言的长相演不了女主,但是事实证明新剧一开播,吴谨言用实力圈粉无数,并且频频登上热搜。还有就是再次大火的秦岚了,秦岚演技那真是没得说,把富察皇后的温柔细腻真是表现的淋漓尽致啊。 还有佘诗曼演的温柔贤淑的娴妃,刚出场时,那简直一朵出淤泥而不染的莲花啊,后期黑化也是完全不用浓妆装饰!!要说里面我最喜欢的角色,那就是演皇帝的聂远,特别是知道他和富察皇后的孩子去世那一段戏,简直了,演技派。 其次是剧情,以前的电视剧,女主不是傻白甜就是白莲花,让观众看的那是又急又恨啊,这个于正就把魏璎珞这个“小辣椒”送到了我们的面前,那让人看的真是相当过瘾啊。还有就是对皇帝这个角色的设定,比较讨大家喜欢,就没见过如此明辨是非的皇帝啊!还有就是服装道具和背景了,这次于正一改他之前的电视剧的夸张色调,换成莫兰迪色这种高级色调,无论是背景构图上,还是服装设计等方面,那可都是相当有新意啊! 总之我是相当喜欢这部电视剧啊!!!! ![延禧攻略为何成为2018年电视剧中的一匹黑马获得了如此高的收视率呢](http://www.diyiapp.com/d/file/20221019/5e0ad13c9efe0873f30df417f1d9091a.png)
4,光环5不朽看守者打法视频攻略 不朽守护者怎么打
本人无盒党,但是视频通关了这么多遍,就是让队友拿重武器,自己躲好,尽量躲在看守者的背后一定距离的地方,狂打它背上的那个球体,如果可以的话冲到它背后跳起来刺杀它,一击必杀;或者一直在它身旁绕,总之就是死了再去试,不断试就好了
5,光晕光环的剧情是什么
光环的剧情和世界极其复杂,以游戏为主的延伸作品太多太多,想只言片语说清楚基本不可能,只能建议小说+游戏这样,能基本了解大部分设定和剧情,另外系列没有正式电影,夜幕是随士官长收藏版游戏赠送的一个5集真人网络剧,所以剧情根本不是新人向的,另外同样的真人剧航向黎明号也类似,只是网络剧
6,光环怎么去除不了少三新手剧情
剧情是光环系列的大卖点之一,本作讲的就是人类与精英战士结成的联盟同星盟在先驱制造光环的方舟上的最终对决,是在个人看来剧情最好的FPS。光环3流程大概是最低难度6小时,普通难度大概7小时,如果想看真结局,玩传奇难度的话,通关时间估计会在9小时左右
7,光环致远星剧情
按照官方设定,Noble小队最后全军覆没,只有哈尔西存活<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxbox360.cngba.com%2fhaloreach%2findex.shtml" target="_blank">http://xbox360.cngba.com/haloreach/index.shtml</a></p> <p>这个专题攻略里有整个光环剧情介绍。</p> <p>致远星被攻陷后,结尾你noble 6将保护的物品移交后就留下作战了,秋之墩号是唯一从致远星跑掉的飞船,根据你移交东西提供的坐标,找到了太空中巨大的光环halo,才开始光环系列1-3的正传3部曲。</p>三号的状态是失踪。大多数人认可的是挂了。。不过有些同人是他还活着。。各种猜测。。剧情不要认真。。认真你就输了。哪天微软让他活。。他也许就。。你懂的!
8,光晕最后一战全攻略
其实路只有一条,见到敌人就对了差不多,说太多剧情透露的话就没了游戏本来的趣味。可以去查查图文或是视频攻略。和你说说各种武器吧 MA50,60发突击步枪,不解释 手枪:虫族第二克星,滑动轮子还能瞄准,基本2枪死一个虫族,传奇也差不多 散弹:近距离之神器,虫族克星,一枪即死,当然如果你超近距离的射精英的话一枪也搞定的 狙击枪:滑动滚轮射击,按Q有夜视模式,不过还不如不用,杀猎人的时候只要对准黄色的皮肉部分只要一枪就搞定 火箭筒:不解释,全敌人克星 电浆枪:你可以一下一下的按射击,不会太快过热 蓄力电浆枪:传奇必备,破甲专用,意思就是蓄力后射击打中后敌人的能量护盾就会立刻消失然后速度搞定,当然敌人也会这么对你。。 针刺枪:一代的针刺枪就是屎啊,不推荐使用,随便玩玩即可。二代的双持就牛逼了!两条,路线a:跳过敌人的飞船,从山路上去,炸掉飞船,然后从路的尽头的门过去,入隧道,最后从走廊尽头的电梯向下,这样再通过一个房间之后就是峡谷的底部了。解决敌人的飞船和地面上的散兵之后,就来到基地的下部。从斜坡过去,就可以椅子盘到目标入口。 路线b:从隧道向外冲,会看见一架女妖飞行船(banshee),这是你需要和一个怪物比赛速度,看谁先到飞船。抢在它前面上了飞船,熟悉一下操作后就开始行动吧。这飞船上的电光炮可以让前方的敌人都灰飞烟灭,最后直接飞到锥形平台上的入口即可。是第一q代 还是第二j代 如果是对战 0代 里 建议小i地图用机枪和电浆手7枪 《双2手6持枪》 ~~~~~~~~把电浆手4枪 吸满 发现敌人g就用电浆手3枪 先攻击 然后用机枪打几o下i就KO了r 最重要的是自己r多练练g丕j洙m∏uすЪㄎ堡srt掸ihuすЪㄎ堡
9,求光晕完整剧情
光环1 遥远的未来……人类已经建立了庞大的星际帝国,以地球为核心的联合国安理会统治着整个人类社会,移民者的脚步踏遍整个太阳系以及临近的一些星系。在星际移民的途中,人类和来自猎户星系的异族星盟之间发生了战争。 人类对星盟的了解甚少,只知道他们是信仰同一宗教的六七个种族(甚至更多)组成的联盟,他们追随自己神秘的宗教信仰,并且坚信人类探索的步伐践踏了这种信仰,所以发誓要消灭人类。 公元2552年,人类和星盟之间的战争到达了炽热期,科技相对落后的人类一直在战争中处于劣势状态。该年人类重要的殖民星球瑞曲在星盟的突然袭击下陨落,战斗中人类一艘秋风之墩号驱逐舰成功脱险,根据“科尔协议”,所有的船舰必须确保星盟不会发现地球,秋风之墩号通过“盲跳”来到一个神秘人造环状带“光环”附近。光环直径长达一万公里,内侧有山、水、植物……以及和地球上一样的气候变化。 星盟舰队的再次突袭使得秋风之墩号无力抵抗。凯斯舰长果断地命令所有人撤离到光环上面,秋风之墩号上唯一的一名斯巴达战士约翰(熟称“士官长”)携带着秋风之墩号的人工智能科塔娜一起来到了光环上。 由于迫降地点的不同,士官长需要找到剩余的人类部队,并且营救已经被星盟俘虏的凯斯舰长。 经过几场遭遇战,士官长成功营救出凯斯舰长,并发现了光环的神秘用途——先行者制造它并用它来困住异种虫族,而虫族是一种具备顽强生命力的寄生异种,就连高智慧的先行者都惧怕这种异种的存在。 此时前往雨林地带寻找敌人军火库的凯斯舰长再度失踪,士官长带领一小队人马前去营救,但是与星盟、虫族陷入了三角混战当中。危机时刻,光环的人工智能 343罪恶火花出现在士官长面前,并声称可以找到消灭虫族的方法。在其指示下,士官长一路撕杀将图书馆的索引器带到了控e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333236386235制室核心,并开启了光环。 意外的是,343罪恶火花所谓的消灭虫族,原来是消灭虫族的寄生体——银河系所有生物。士官长不得已只好突出重围,并摧毁了启动光环必须的三个脉冲发射器。为了阻止343罪恶火花用其他方式启动光环,士官长在科塔娜的引导下找到了已经被虫族寄生而死去的凯斯舰长,并在凯斯舰长身上得到引爆秋风之墩号核动力装置的芯片。在摧毁了秋风之墩号的溶解反应装置后,威力惊人的核爆摧毁了光环上的一切。士官长和科塔娜乘坐着一架长剑截击机逃离了光环……玩了光晕2,看了XYZ的光晕3视屏攻略,感觉这情节并不怎地引人入胜啊。我只玩过游戏,没看过小说,halo4一直在对战,战役部分一直处于搁浅状态,能解释多少就解释多少吧...据lz描述,你说的无皮人也是先行者,是进化士官长的那位女性先行者的老公... 普罗米修斯军团在游戏里统统都是敌人,没出现过己方或者中立的普罗米修斯,也就是说全是坏人 关于c姐和士官长的剧情我还没玩到那里 士官长好像在核爆的时候被c姐传送走了(大概是这样,因为一直没玩战役) halo5已经在e3放出预告片了,士官长出现了,所以士官长肯定不会退役... 博士应该不能远程修复c,如果可以的话,c姐就不会再游戏里逐步的越来越癫狂
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