爆破鬼才攻略s8,爆破鬼才攻略
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1,爆破鬼才攻略
输出型法师,技能主Q副E。对线时用Q耗血。出门带鞋子两血一蓝。然后出催化神石。合成时光杖。出了时光之后出法师鞋。然后帽子。法穿杖。各种输出装
2,爆破鬼才攻略
1、爆破鬼才游戏前期压制能力较强,可以利用W技能快速位移,Q技能远程消耗目标。2、爆破鬼才被动技能可以强化普通攻击,前期尽快完成巫妖之祸,可以大幅度提升普攻伤害,提升对线能力。3、爆破鬼才E技能总伤害较高,但是输出范围较大,玩家可以利用E技能配合W技能,强制敌人位移,触发更多伤害。4、爆破鬼才R技能可以远距离输出,并且对小兵有额外输出,可以快速清线,保护防御塔。5、完成巫妖之祸后,玩家就需要快速提升法强以及穿透,中期完成灭世者的死亡之帽,大幅度提升技能伤害。6、爆破鬼才整体伤害虽然较高,但是生存能力较差,玩家最好保留W技能,为自身提供位移效果。
3,左手爆破鬼才无脑拆塔维鲁斯没有闪现三顾高地而不入对此你怎么看
比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。S8结束已经有一个月了,随之而来的表示S9季前赛开启,虽然说季前赛排位打起来很乱,而且由于新规则的加入,让很多人感觉玩的不是一个游戏,但是,还是要玩的,因为在季前赛,基本就可以知道S9赛季用哪些英雄上分了。而季前赛的第一个版本就是最近更新的8.23版本了,看版本号就知道是最近才更新的。在这个版本中,出现了很多新玩法,其中一个瞩目的变化,就是防御塔的保护机制,这个改动使游戏在整个节奏上都发生了变化。防御塔的保护机制是这样的:现在,防御塔会有五个镀层,每击破一个镀层会获得150金币奖励,但是防御塔的防御能力会提高,14分钟后防御塔镀层完全显示,这意味着增强了防御塔的保护,而通过推塔拿到优势,也不单单依靠塔的一血了。于是,这个版本中,推线拿塔能力较强的女警成了版本宠儿,从AD胜率垫底的存在,一月成为了热门ADC。铛铛看法铛铛在今天试玩了新版本,拳头的这一改动,看似要减慢游戏节奏,但是反而使得游戏节奏加快了,因为前期拆塔会获得大量的经济优势,如果选后期英雄,前期必然抗压,结果就是你虽然稳住了,但是对面经济碾压,单线对位打不过。所以不如拿推线英雄比推线了。不过铛铛认为,这不是一个好的版本,当然拳头也在调试中,希望S9是一个让人满意的版本吧。铛铛每天更新电竞,游戏热点,如果你喜欢铛铛的内容,欢迎关注,评论,点赞!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。S8结束已经有一个月了,随之而来的表示S9季前赛开启,虽然说季前赛排位打起来很乱,而且由于新规则的加入,让很多人感觉玩的不是一个游戏,但是,还是要玩的,因为在季前赛,基本就可以知道S9赛季用哪些英雄上分了。而季前赛的第一个版本就是最近更新的8.23版本了,看版本号就知道是最近才更新的。在这个版本中,出现了很多新玩法,其中一个瞩目的变化,就是防御塔的保护机制,这个改动使游戏在整个节奏上都发生了变化。防御塔的保护机制是这样的:现在,防御塔会有五个镀层,每击破一个镀层会获得150金币奖励,但是防御塔的防御能力会提高,14分钟后防御塔镀层完全显示,这意味着增强了防御塔的保护,而通过推塔拿到优势,也不单单依靠塔的一血了。于是,这个版本中,推线拿塔能力较强的女警成了版本宠儿,从AD胜率垫底的存在,一月成为了热门ADC。铛铛看法铛铛在今天试玩了新版本,拳头的这一改动,看似要减慢游戏节奏,但是反而使得游戏节奏加快了,因为前期拆塔会获得大量的经济优势,如果选后期英雄,前期必然抗压,结果就是你虽然稳住了,但是对面经济碾压,单线对位打不过。所以不如拿推线英雄比推线了。不过铛铛认为,这不是一个好的版本,当然拳头也在调试中,希望S9是一个让人满意的版本吧。铛铛每天更新电竞,游戏热点,如果你喜欢铛铛的内容,欢迎关注,评论,点赞!大家好!各位观众老爷们有没有对我日日思念,又让你们对我彻夜难眠呢?希望我的解答和分享,能够对大家有一些帮助哟!欢迎各位观众老爷们的关注和点赞哟~今天就来和大家好好说一说,左手爆破鬼才无脑拆塔,维鲁斯没有闪现,三顾高地而不入的详细内容,还请各位观众老爷们一起来看一看吧!3月29日下午TES对战OMG第二场,左手选出冷门中单爆破鬼才,犹豫是TES的赛点局,所以滔博打的格外稳重,ADC也是选出了维鲁斯这种又有消耗又能打持续输出,但同样OMG拿出了打野皇子等打团阵容,克制滔博。 犹豫前期的手长优势也是在20分钟左手见到上路双人直接传送至下路拆掉下路外塔,此时滔博已经拔掉了OMG所有外塔,以及中路高地塔,此时小龙才刷到第三条元素龙。中路爆发团战,取得胜利直接拿到大龙,进行三路同时推进,鳄鱼带下蜘蛛带中,鬼才维鲁斯女坦直取上路高地塔和水晶,此时的滔博打的相当的稳健,足足用了三波兵的时间慢慢的磨地只剩门牙塔了。最搞笑的事情就发生在这里,OMG辅助泰坦以闪换闪的方式成功换掉了维鲁斯的闪现,想要为皇子进场提供优势,但是想到维鲁斯就站在高地门口三顾而不入,于皇子足足拉出了四个闪现的距离,你只能看到我的箭却看不到我的人。等到所有的超级士兵压入塔下,维鲁斯才猥琐进门。被逼无奈的OMG也是从绝境中开除了团战,但马哥的卡莎被鳄鱼针对的也是没有半点作用,虽然开到了双C,秒掉了维鲁斯,但左手的鬼才生存了下来,凭借手长的优势一直保持输出知道空蓝为止。对于这一次的话题:观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给一些意见和看法哟~有时间一定会在评论下方一一回复大家的,关注我!获得更多游戏新资讯和有趣新事件!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。S8结束已经有一个月了,随之而来的表示S9季前赛开启,虽然说季前赛排位打起来很乱,而且由于新规则的加入,让很多人感觉玩的不是一个游戏,但是,还是要玩的,因为在季前赛,基本就可以知道S9赛季用哪些英雄上分了。而季前赛的第一个版本就是最近更新的8.23版本了,看版本号就知道是最近才更新的。在这个版本中,出现了很多新玩法,其中一个瞩目的变化,就是防御塔的保护机制,这个改动使游戏在整个节奏上都发生了变化。防御塔的保护机制是这样的:现在,防御塔会有五个镀层,每击破一个镀层会获得150金币奖励,但是防御塔的防御能力会提高,14分钟后防御塔镀层完全显示,这意味着增强了防御塔的保护,而通过推塔拿到优势,也不单单依靠塔的一血了。于是,这个版本中,推线拿塔能力较强的女警成了版本宠儿,从AD胜率垫底的存在,一月成为了热门ADC。铛铛看法铛铛在今天试玩了新版本,拳头的这一改动,看似要减慢游戏节奏,但是反而使得游戏节奏加快了,因为前期拆塔会获得大量的经济优势,如果选后期英雄,前期必然抗压,结果就是你虽然稳住了,但是对面经济碾压,单线对位打不过。所以不如拿推线英雄比推线了。不过铛铛认为,这不是一个好的版本,当然拳头也在调试中,希望S9是一个让人满意的版本吧。铛铛每天更新电竞,游戏热点,如果你喜欢铛铛的内容,欢迎关注,评论,点赞!比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?镀层机制引起的中路环境改变在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。团队结构的改变中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。S8结束已经有一个月了,随之而来的表示S9季前赛开启,虽然说季前赛排位打起来很乱,而且由于新规则的加入,让很多人感觉玩的不是一个游戏,但是,还是要玩的,因为在季前赛,基本就可以知道S9赛季用哪些英雄上分了。而季前赛的第一个版本就是最近更新的8.23版本了,看版本号就知道是最近才更新的。在这个版本中,出现了很多新玩法,其中一个瞩目的变化,就是防御塔的保护机制,这个改动使游戏在整个节奏上都发生了变化。防御塔的保护机制是这样的:现在,防御塔会有五个镀层,每击破一个镀层会获得150金币奖励,但是防御塔的防御能力会提高,14分钟后防御塔镀层完全显示,这意味着增强了防御塔的保护,而通过推塔拿到优势,也不单单依靠塔的一血了。于是,这个版本中,推线拿塔能力较强的女警成了版本宠儿,从AD胜率垫底的存在,一月成为了热门ADC。铛铛看法铛铛在今天试玩了新版本,拳头的这一改动,看似要减慢游戏节奏,但是反而使得游戏节奏加快了,因为前期拆塔会获得大量的经济优势,如果选后期英雄,前期必然抗压,结果就是你虽然稳住了,但是对面经济碾压,单线对位打不过。所以不如拿推线英雄比推线了。不过铛铛认为,这不是一个好的版本,当然拳头也在调试中,希望S9是一个让人满意的版本吧。铛铛每天更新电竞,游戏热点,如果你喜欢铛铛的内容,欢迎关注,评论,点赞!大家好!各位观众老爷们有没有对我日日思念,又让你们对我彻夜难眠呢?希望我的解答和分享,能够对大家有一些帮助哟!欢迎各位观众老爷们的关注和点赞哟~今天就来和大家好好说一说,左手爆破鬼才无脑拆塔,维鲁斯没有闪现,三顾高地而不入的详细内容,还请各位观众老爷们一起来看一看吧!3月29日下午TES对战OMG第二场,左手选出冷门中单爆破鬼才,犹豫是TES的赛点局,所以滔博打的格外稳重,ADC也是选出了维鲁斯这种又有消耗又能打持续输出,但同样OMG拿出了打野皇子等打团阵容,克制滔博。 犹豫前期的手长优势也是在20分钟左手见到上路双人直接传送至下路拆掉下路外塔,此时滔博已经拔掉了OMG所有外塔,以及中路高地塔,此时小龙才刷到第三条元素龙。中路爆发团战,取得胜利直接拿到大龙,进行三路同时推进,鳄鱼带下蜘蛛带中,鬼才维鲁斯女坦直取上路高地塔和水晶,此时的滔博打的相当的稳健,足足用了三波兵的时间慢慢的磨地只剩门牙塔了。最搞笑的事情就发生在这里,OMG辅助泰坦以闪换闪的方式成功换掉了维鲁斯的闪现,想要为皇子进场提供优势,但是想到维鲁斯就站在高地门口三顾而不入,于皇子足足拉出了四个闪现的距离,你只能看到我的箭却看不到我的人。等到所有的超级士兵压入塔下,维鲁斯才猥琐进门。被逼无奈的OMG也是从绝境中开除了团战,但马哥的卡莎被鳄鱼针对的也是没有半点作用,虽然开到了双C,秒掉了维鲁斯,但左手的鬼才生存了下来,凭借手长的优势一直保持输出知道空蓝为止。对于这一次的话题:观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给一些意见和看法哟~有时间一定会在评论下方一一回复大家的,关注我!获得更多游戏新资讯和有趣新事件!
4,lol爆破鬼才怎么玩
你指的是什么???出装??? 装备出门多兰戒2红 后期装备是 圣杯 大帽子 杀人书 法穿杖 法穿鞋 深渊前期蓝装,女神之泪、邪恶圣杯都不错,中后期兰德里、虚空杖,如果逆风就买个冰杖,用技能磨残血后R收了,猥琐些,防有闪现之类技能英雄,留意敌人走位,求高分
5,英雄联盟爆破鬼才详细攻略刚买不会玩把别人坑了
我选择的是提升血量的出法,时光,冰杖我都会出的,因为吉格斯的移动有点慢,提升血量的话,有助保命。然后接下来大天使,邪术秘典,法穿鞋,最后一件选择远古意志或者帽子,这样在输出方面不会很差,然后因为有时光和冰杖提升血量,稍微耐打一些。前期主学Q,多买两个多兰戒指,然后直接奔杀人帽子,然后出穿透杖,接着出沙漏,或者时光!爆破鬼才 美服已经把E的攻击削弱了 主Q 装备 按楼上说的都行
6,LOL爆破鬼才怎么玩
这个英雄目前最重要的是,会刷钱,会判断所有技能的施法距离,懂得用W,E来逃跑或者封敌人走位来进行进攻。 、闪现、屏障、天赋21.0.9.、前期发育、多补刀、线上没有去野区、、可以考虑大招进行支援、、也可以刷兵、、后期团、注意站位、利用手长的优势打出持续的伤害、、 我玩爆破 带闪现 回蓝天赋 因为手长 所以觉得不用点燃 加点一般是主q副e一级w q的cd很短 是消耗,对拼,打伤害的主要技能 前期靠q预判消耗对手 如果对面走位好打不到就安心补兵 有一个小技巧 q小兵爆炸会波及周围 如果直接打不到对面 可以用这个办法消耗 在对面补兵时 w技能一般不丢 留下用来逃命 有不懂追问有天赋就尽力A英雄利用q的后续弹道远程 耗血,w保命,e封路减速,大招收残血远程支援,出装随便打开盒子看看都差不多
7,英雄联盟中单爆破鬼才怎么玩
您好,炸弹人是个AOE伤害非常高的英雄,不过由于技能释放的延迟性很容易造成失误,所以对玩家的预判要求比较高。加点我推荐主Q副E一级W,有大点大,Q技能CD短,射程远,是线上消耗的主要技能,也是刷兵的主要技能,所以主升。W更多是作为一个保命技能来用,所以一级即可。E范围大,伤害也高,但由于有延迟,加上需要多段触发,所以推荐副升。吉格斯消耗能力很强,但是单杀能力不强(ER的延迟),特别是对于一些有位移的英雄,所以一般都是,走发育流,把眼位做好就是无限刷兵刷野的节奏,有大就支援其他路蹭助攻,后期一个装备成型的吉格斯不管是消耗还是爆发伤害都非常足。总结下来就是:无限刷,你去支援我拆塔!至于打团,吉格斯的POKE能力非常强,打团时充分利用这点创造优势,E是一个非常强的限制走位的技能,大招更是分割战场的强力技能,相信没人愿意吃全大吧!W是一个防突进的好技能,团战开始时,先把大放到脆皮头上,然后和ADC一起打对面前排,由于Q的CD非常短,打前排速度会很快,叠好的被动也不要浪费,叠好了就A一下能平A到的敌方英雄;出装我推荐:法穿鞋子,大圣杯,帽子,法穿棒,中亚,杀人书。
8,英雄联盟爆破鬼才怎么玩
这个英雄就是要技能扔的准。。。Q的弹跳距离非常远,扔的中你就厉害,也是个小范围攻击,清兵刷钱不错的W是一个定时弹跳炸药,可以击飞炸药范围内的友方和敌方。你可以用它来穿墙,用的好能有奇效。在一些紧急关头可以救命,炸飞敌人来拉开距离但是需要一定的手速E就是一个小控场,可以用来封锁交通要道,切割敌人的阵容大招就是一个大范围的高伤害炸弹,有点扔核弹的意思,但是需要一些预判,和Q的意思一样被动是给普通攻击附上额外伤害,配合巫妖之祸可以有不小的伤害。总得来说有些难度,不和队友配合好的话有点鸡肋。大招扔准很重要,建议去看个视频学习一下鄙视那些复制答案的人爆破鬼才-吉格斯吉格斯属于爆发型AP,拥有强大的技能爆发,以及灵活的技能,还有超远程的大招距离。本人很喜欢他的被动。符文方面,红色法强/法穿 黄色 固定护甲/固定回蓝 蓝色 成长法强/固定法强/钴锭魔抗 大精华 法强/法穿/移动速度 天赋方面,攻击栏21点法系,加上 9点通用,这里通用里面建议点满移动速度技能 住Q副E 在对线上,多用被动点对方英雄 Q技能要在80%以上的几率再对地方英雄使用。同时Q E配合可以很快的刷兵。可以说 吉格斯 在线上单杀的话 基本上就是 技能连接。 接上了,带走。大招的运用可以很灵活,可以收人头,可以收塔前兵线,可以用作支援。本人对吉格斯的理解:符文红色法强,黄色护甲,蓝色4个固定法强其余固定魔抗。这个套符文有前期足够的护甲,红色加蓝色的法强可以到20整 魔抗在对线的时候能抵抗来自对方英雄的攻击。天赋就是21/0/9出装上,一鞋加三血。 第一次回家多兰戒指 一个或者两个 用来过度。 总体出装思路就是无脑法强。根据对方整容来调整。比如对面魔抗高,就空明,深渊,帽子,等等。我在玩鬼才,后期确实不怎么给力,打团的时候就一用处,放大,然后基本没你事了,q伤害是挺高,但都是肉顶前面,根本打不到后面的输出,而如果你站近点的话又会被秒掉,也许是我不给力!现在我觉得皮城很给力,vn是挺强的,但只要被粘住就必死。皮城不同,他有个技能可以后跳,可以穿墙!你要玩就买皮城吧,vn消弱了好多,大嘴也是,没逃生技能,老鼠就别说了,就前期给点力,后期你是送,只要呗黏上就死,你连隐身机会都不给力,况且一切英雄的技能克老鼠,盲僧的q,就算老鼠隐身都能打到!望采纳!!!!!楼上又去复制,我简单说下优点缺点吧优点1 持续的输出2 惊人的清兵能力3 无敌的爆发(打中人的前提下)4 长距离高伤害大招可以击杀远方的敌人和抢龙缺点1 非常烧魔2 逃生不是很方便,W不是特别可靠3 比较容易丢不中人4 没有力的控制5 大招命中困难
9,LOL爆破鬼才攻略
一种是逃跑:逃跑时往身后放W马上引爆。帮队友逃跑:放W敌人追的前面引爆。翻墙:放墙边。
另一种是追:方法类似。防止敌人进塔,W炸回来。
团战中:W技能还可以破对方大招,就是你的W技能和对方的大招刚好。而且可以W技能团战,可以炸开分散敌方的围攻。
w技能是鬼才的神技,也是鬼才的无敌逃生技能,一般都是突近英雄才会到达你身边,对a这时你不要怕,往你俩脚底一方,你就和他干了,干过的话就杀,干不过就引爆,你就可以飞了,我召唤师技能是虚弱和鬼步,你的w还能克制像不祥,雪人等人的大,这要靠自己的手感,建议使用智能施法,我配和鬼步虚弱基本上每场最多挂三回,队友不坑的情况下,他很适合杀人书,不易死助攻多,记住一点别强人头助功你会打你的装备就不愁了,不懂的请追问鬼才是个有着延迟高爆发能力的英雄,QE都有着延迟,大招更有1~2秒不等的延迟,鬼才一般打2号位法系carry路线,我试过打AD,但是悲剧了,没事无聊可以玩玩AD。出装一般鞋子+3红,转女神之泪,法穿鞋,大天使,核心装备:莫雷洛的邪术秘典,帽子和蓝杖,远古意志和虚空杖也可以出,鬼才对操作有着非常高的要求,特别是对W和E的释放要得心应手,E最好提前放在敌后,连串的伤害非常高,加上蓝杖的减速可以算是个软性控制,W用的要求则更高,相比发条的操作,鬼才W的操作难度非常高,用的好的在团战中可以算是个保命技能,那天看见排位赛的高手玩鬼才居然在河道上面往下面W,把下面的英雄炸上来了,这是我见过的最好的鬼才操作了,还可以通过W跳跃地形。Q的CD非常段,可一在团战中起连续输出(前提有两个,好站位,不被先手),在能保命的前提下,通过E、W的顺伤和连续Q的伤害,可以造成大量输出,放到一个好的大,更可能改变整个战局,可以远程收割对面后排和追人,也是收人头技能,他的被动很厉害,先普攻在砸技能,可使输出最大化,那天见到出了三项、巫妖的鬼才普通攻击1次1400,很厉害。他的Q射程非常长,远比给的射击距离高得多,可以在塔摸不到你的情况下强杀塔下单位,更可以隔着兵线砸后排英雄,无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。最后说说你的问题,在团战开始的时候,可以在墙边W,然后站在旁边,当被抓或被先手时,走至W范围贴近墙的那边,再次W,就飞过去了,W伤害不高,CD很长,所以作为逃命技能要抓住时机,当然也可以向上文说的隔墙抓人,不过这个难度非常高,要多练练这个技能说白了就是一个让自己或敌人产生位移的技能,和酒桶的大效果差不多,但这个你可以选择触发的时机。
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