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迷雾世界团本boss攻略,迷雾世界主线任务打不过怎么办 迷雾世界主线任务攻略

作者:本站作者

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1,迷雾世界主线任务打不过怎么办 迷雾世界主线任务攻略

一、强化装备,升级技能虽然主线任务并没有限时通关装备和技能等级的要求,但是英雄本身的技能等级不够高、装备等级不够高,无法与大Boss抗衡而完成不了诛仙任务是很正常的。强化装备,升级技能,达到当前等级应有 的水平,那么主线也就可以轻松完成了。
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迷雾世界主线任务打不过怎么办 迷雾世界主线任务攻略

2,迷雾世界新手升级攻略 如何快速升级

  不想升级的玩家不是好玩家,升级是迷雾世界玩家的“终生事业”,等级不仅代表着你的实力,还能开启更多福利可玩法,所以升级是非常重要的,那么有哪些快速升级的方法呢?接下来小编将为大家带来迷雾世界升级攻略。 ? ? ? ? 推荐点击:迷雾世界小精灵获取攻略 小精灵有什么用   1、主线任务   主线任务是最直接简单的经验获得方法哦。跟着主线任务走准没错!而且主线任务也将帮助你熟悉迷雾世界中的一些玩法哦。建议小伙伴们优先做主线哦。   2、支线任务   主线任务虽好,但是往往会卡在某一个任务前面,所以这时候就要另谋出路啦。做支线任务是很不错的选择哦。迷雾世界中支线任务非常的丰富哦,到处逛一逛就能发现很多的支线剧情任务可以做哦。顺带可以探索下这个世界哦。   3、赏金任务   每天有三个赏金任务可以接取哦,一次只能接一个。赏金任务必须要组队哦,因为赏金BOSS非常的厉害哦!必须要和队友之间互相配合才能打得过哦。赏金任务奖励的经验和金币都非常的多,千万不能错过哦。   4、团队副本   迷雾世界中拥有很多的团本哦,玩家可以通过组队前往开荒哦,通关会给于丰厚的经验奖励哦。此外还有声望任务,探索冒险等等可以获得大量经验的方法哦。迷雾世界,无尽可能!   今天的迷雾世界升级攻略 ,快速升级途径一览就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们游戏网,我们也会有更多更精彩的内容带给大家。

迷雾世界新手升级攻略 如何快速升级

3,DNF团本小游戏破防机制魔兽团本站桩输出你更喜欢哪种团本

魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?虽然魔兽世界剧情已经发展了15年(7个资料片),但是依然有很多堪称史诗级的“剧情坑”还没有填,比如虚空大军、艾萨拉的身份以及沉睡之城尼奥罗萨等等,然而随着暴雪迟迟没有填坑,玩家们对这些“剧情坑”的关注度也越来越低。直到8.2版本开放,在新团本永恒王宫中出现了一个名为尼奥罗萨先驱的BOSS,也让沉睡之城尼奥罗萨再一次成为了玩家们关注的重点。关于沉睡之城尼奥罗萨,可能有很多玩家是第一次听到,其实沉睡之城尼奥罗萨第一次出现在魔兽世界中是在巫妖王之怒版本,之后版本当玩家获得考古道具尤格萨隆的谜之匣的时候,尤格萨隆的谜之匣会一直低语关于沉睡之城尼奥罗萨的事情,比如“在尼奥罗萨的土地上,只有沉睡”,“在沉睡之城尼奥罗萨中,只有疯狂在徘徊”。后来到了熊猫人之谜版本,小吼掉落的武器萨拉托,血吼的亵渎之影也会对持有者密语:“在尼奥罗萨安息吧”。在到7.0军团再临版本,翡翠梦境的2号BOSS以及暗牧的神器都会说出一些关于沉睡之城尼奥罗萨的台词,由此可见沉睡之城尼奥罗萨和古神之间有千丝万缕的联系。从3.0版本到7.0版本,玩家们一直在猜测沉睡之城尼奥罗萨在哪里,有人说在虚空世界中,有人说在翡翠梦境中,直到8.2版本开放沉睡之城尼奥罗萨的具体位置基本已经锁定为恩佐斯的老家了,也就是目前恩佐斯所在的海底世界,按照目前的剧情进度来看,玩家应该在争霸艾泽拉斯版本末期就可以看到沉睡之城尼奥罗萨了。众所周知,魔兽世界古神线的剧情深受克鲁苏文化的影响,而所谓的沉睡之城尼奥罗萨其实就是克鲁苏文化中的拉莱耶城。沉睡之城尼奥罗萨的“坑”填完,基本也就预示着古神线的彻底结束,魔兽世界也将进入新的剧情线。希望暴雪在开放沉睡之城尼奥罗萨后,可以给玩家打开一个真正新世界的大门。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?虽然魔兽世界剧情已经发展了15年(7个资料片),但是依然有很多堪称史诗级的“剧情坑”还没有填,比如虚空大军、艾萨拉的身份以及沉睡之城尼奥罗萨等等,然而随着暴雪迟迟没有填坑,玩家们对这些“剧情坑”的关注度也越来越低。直到8.2版本开放,在新团本永恒王宫中出现了一个名为尼奥罗萨先驱的BOSS,也让沉睡之城尼奥罗萨再一次成为了玩家们关注的重点。关于沉睡之城尼奥罗萨,可能有很多玩家是第一次听到,其实沉睡之城尼奥罗萨第一次出现在魔兽世界中是在巫妖王之怒版本,之后版本当玩家获得考古道具尤格萨隆的谜之匣的时候,尤格萨隆的谜之匣会一直低语关于沉睡之城尼奥罗萨的事情,比如“在尼奥罗萨的土地上,只有沉睡”,“在沉睡之城尼奥罗萨中,只有疯狂在徘徊”。后来到了熊猫人之谜版本,小吼掉落的武器萨拉托,血吼的亵渎之影也会对持有者密语:“在尼奥罗萨安息吧”。在到7.0军团再临版本,翡翠梦境的2号BOSS以及暗牧的神器都会说出一些关于沉睡之城尼奥罗萨的台词,由此可见沉睡之城尼奥罗萨和古神之间有千丝万缕的联系。从3.0版本到7.0版本,玩家们一直在猜测沉睡之城尼奥罗萨在哪里,有人说在虚空世界中,有人说在翡翠梦境中,直到8.2版本开放沉睡之城尼奥罗萨的具体位置基本已经锁定为恩佐斯的老家了,也就是目前恩佐斯所在的海底世界,按照目前的剧情进度来看,玩家应该在争霸艾泽拉斯版本末期就可以看到沉睡之城尼奥罗萨了。众所周知,魔兽世界古神线的剧情深受克鲁苏文化的影响,而所谓的沉睡之城尼奥罗萨其实就是克鲁苏文化中的拉莱耶城。沉睡之城尼奥罗萨的“坑”填完,基本也就预示着古神线的彻底结束,魔兽世界也将进入新的剧情线。希望暴雪在开放沉睡之城尼奥罗萨后,可以给玩家打开一个真正新世界的大门。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦熔火之心40人团队副本,这个真是没谁了MC是魔兽世界,旧世界最经典的团队副本,这个本里不多不少整整10大BOOS,不但如此就算里面的小怪都像开了挂一样强大。不说BOOS就算两个守门人也能虐的人欲生欲死。但是再怎么难也抗拒不了玩家的热情,因为BOOS除了爆梦寐以求的T1装外,还有第一把传说武器雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,俗称风剑。但是想要拿到这把剑的制作材料却不是一般的难,首先必须要通关老4和老5这两个BOOS。才有可能掉落逐风者的禁锢之颅两部分俗称左右脸,通关这两个本身就很难,而掉落几率更是感人,就算拿到左右脸,最后还要通关最终BOOS大螺丝拿到火焰之王的精华,才能接受制作风剑的任务。当然传说武器可遇不可求,在那个年代不是人人都能办得到。就算T装也不是每个人都能拿到的。当时本人最大的梦想,就是能拿到大螺丝的毁灭王冠,对就是那个像煤气灶一样燃烧着一圈金色火光的头圈。这个愿望直到80年代有了幻化玩法后才如愿以偿。这个团本虽然已经很久远了,现在去完全是等级碾压。但是每个CD都会有人去刷G,刷T2搞幻化,刷左右脸制作风剑。更有法师去刷老9拿到当初梦寐以求的法杖。还有许多没有需求的玩家专门去刷情怀,现在听说出怀旧版了,不知道还有没有这个团本,如果还有现再进去,是不是还是一番生死……
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?虽然魔兽世界剧情已经发展了15年(7个资料片),但是依然有很多堪称史诗级的“剧情坑”还没有填,比如虚空大军、艾萨拉的身份以及沉睡之城尼奥罗萨等等,然而随着暴雪迟迟没有填坑,玩家们对这些“剧情坑”的关注度也越来越低。直到8.2版本开放,在新团本永恒王宫中出现了一个名为尼奥罗萨先驱的BOSS,也让沉睡之城尼奥罗萨再一次成为了玩家们关注的重点。关于沉睡之城尼奥罗萨,可能有很多玩家是第一次听到,其实沉睡之城尼奥罗萨第一次出现在魔兽世界中是在巫妖王之怒版本,之后版本当玩家获得考古道具尤格萨隆的谜之匣的时候,尤格萨隆的谜之匣会一直低语关于沉睡之城尼奥罗萨的事情,比如“在尼奥罗萨的土地上,只有沉睡”,“在沉睡之城尼奥罗萨中,只有疯狂在徘徊”。后来到了熊猫人之谜版本,小吼掉落的武器萨拉托,血吼的亵渎之影也会对持有者密语:“在尼奥罗萨安息吧”。在到7.0军团再临版本,翡翠梦境的2号BOSS以及暗牧的神器都会说出一些关于沉睡之城尼奥罗萨的台词,由此可见沉睡之城尼奥罗萨和古神之间有千丝万缕的联系。从3.0版本到7.0版本,玩家们一直在猜测沉睡之城尼奥罗萨在哪里,有人说在虚空世界中,有人说在翡翠梦境中,直到8.2版本开放沉睡之城尼奥罗萨的具体位置基本已经锁定为恩佐斯的老家了,也就是目前恩佐斯所在的海底世界,按照目前的剧情进度来看,玩家应该在争霸艾泽拉斯版本末期就可以看到沉睡之城尼奥罗萨了。众所周知,魔兽世界古神线的剧情深受克鲁苏文化的影响,而所谓的沉睡之城尼奥罗萨其实就是克鲁苏文化中的拉莱耶城。沉睡之城尼奥罗萨的“坑”填完,基本也就预示着古神线的彻底结束,魔兽世界也将进入新的剧情线。希望暴雪在开放沉睡之城尼奥罗萨后,可以给玩家打开一个真正新世界的大门。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦熔火之心40人团队副本,这个真是没谁了MC是魔兽世界,旧世界最经典的团队副本,这个本里不多不少整整10大BOOS,不但如此就算里面的小怪都像开了挂一样强大。不说BOOS就算两个守门人也能虐的人欲生欲死。但是再怎么难也抗拒不了玩家的热情,因为BOOS除了爆梦寐以求的T1装外,还有第一把传说武器雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,俗称风剑。但是想要拿到这把剑的制作材料却不是一般的难,首先必须要通关老4和老5这两个BOOS。才有可能掉落逐风者的禁锢之颅两部分俗称左右脸,通关这两个本身就很难,而掉落几率更是感人,就算拿到左右脸,最后还要通关最终BOOS大螺丝拿到火焰之王的精华,才能接受制作风剑的任务。当然传说武器可遇不可求,在那个年代不是人人都能办得到。就算T装也不是每个人都能拿到的。当时本人最大的梦想,就是能拿到大螺丝的毁灭王冠,对就是那个像煤气灶一样燃烧着一圈金色火光的头圈。这个愿望直到80年代有了幻化玩法后才如愿以偿。这个团本虽然已经很久远了,现在去完全是等级碾压。但是每个CD都会有人去刷G,刷T2搞幻化,刷左右脸制作风剑。更有法师去刷老9拿到当初梦寐以求的法杖。还有许多没有需求的玩家专门去刷情怀,现在听说出怀旧版了,不知道还有没有这个团本,如果还有现再进去,是不是还是一番生死……您好,我是荔枝哥哥,很高兴为您解答。作为一个从公测玩到现在的老玩家,我的答案是60年代版本的黑翼之巢2号BOSS——堕落的瓦拉斯塔兹,也就是我们所说的小红龙。 理由一:这个BOSS十分考验MT接怪和仇恨控制。这个BOSS的四个技能除了第一个红龙精华之外,其他3个技能都非常无敌。火焰新星多所有玩家释放,范围伤害。燃烧刺激,持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡的时候还爆炸。顺势劈攻击非常高,战士要小心了。几个战士都要不停上仇恨技能,MT必死,死了之后副T接怪,接上之后必死。别的人还不能OT,OT的话团灭。治疗、MT和DPS都必须格外小心。理由二:这个BOSS不知道阻挡了多少工会。这个BOSS是玩家杀手,BOSS当年统计了一下,这个BOSS是杀死玩家最多的罪魁祸首。有许多工会卡在1%的进度,我当年打的时候是一个乡下小服,最后工会都没有钱支撑了,团长下了命令,最后一次,今天晚上如果打不过,我们就解散。不过最后我们干倒了他。当年在我看来这个BOSS简直就是新手玩家的噩梦。 理由三:在魔兽初期,这样的难度很难很难。魔兽世界60年代,玩家没有插件,很多合剂也不齐全,大家对技能掌握不多,特别是网络信息和知识也匮乏,面对这样一个高强度的BOSS,真的是噩梦,团长要不断探索、开荒、调整打法。真的是不容易,所以有的人说纳克萨玛斯的4DK和终极BOSS最难,因为我当年没有体验过,加上当年纳克萨玛斯存在的时间不长,体验的团队并不是很多,所以我认为这个小红龙简直太坏了。 我是荔枝哥哥,我在地球为您解答,我永远爱您!如果您曾经是艾泽拉斯的一名勇士,请停下您的脚步,关注支持我一下!荔枝等着您!
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。虽然魔兽世界剧情已经发展了15年(7个资料片),但是依然有很多堪称史诗级的“剧情坑”还没有填,比如虚空大军、艾萨拉的身份以及沉睡之城尼奥罗萨等等,然而随着暴雪迟迟没有填坑,玩家们对这些“剧情坑”的关注度也越来越低。直到8.2版本开放,在新团本永恒王宫中出现了一个名为尼奥罗萨先驱的BOSS,也让沉睡之城尼奥罗萨再一次成为了玩家们关注的重点。关于沉睡之城尼奥罗萨,可能有很多玩家是第一次听到,其实沉睡之城尼奥罗萨第一次出现在魔兽世界中是在巫妖王之怒版本,之后版本当玩家获得考古道具尤格萨隆的谜之匣的时候,尤格萨隆的谜之匣会一直低语关于沉睡之城尼奥罗萨的事情,比如“在尼奥罗萨的土地上,只有沉睡”,“在沉睡之城尼奥罗萨中,只有疯狂在徘徊”。后来到了熊猫人之谜版本,小吼掉落的武器萨拉托,血吼的亵渎之影也会对持有者密语:“在尼奥罗萨安息吧”。在到7.0军团再临版本,翡翠梦境的2号BOSS以及暗牧的神器都会说出一些关于沉睡之城尼奥罗萨的台词,由此可见沉睡之城尼奥罗萨和古神之间有千丝万缕的联系。从3.0版本到7.0版本,玩家们一直在猜测沉睡之城尼奥罗萨在哪里,有人说在虚空世界中,有人说在翡翠梦境中,直到8.2版本开放沉睡之城尼奥罗萨的具体位置基本已经锁定为恩佐斯的老家了,也就是目前恩佐斯所在的海底世界,按照目前的剧情进度来看,玩家应该在争霸艾泽拉斯版本末期就可以看到沉睡之城尼奥罗萨了。众所周知,魔兽世界古神线的剧情深受克鲁苏文化的影响,而所谓的沉睡之城尼奥罗萨其实就是克鲁苏文化中的拉莱耶城。沉睡之城尼奥罗萨的“坑”填完,基本也就预示着古神线的彻底结束,魔兽世界也将进入新的剧情线。希望暴雪在开放沉睡之城尼奥罗萨后,可以给玩家打开一个真正新世界的大门。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。虽然魔兽世界剧情已经发展了15年(7个资料片),但是依然有很多堪称史诗级的“剧情坑”还没有填,比如虚空大军、艾萨拉的身份以及沉睡之城尼奥罗萨等等,然而随着暴雪迟迟没有填坑,玩家们对这些“剧情坑”的关注度也越来越低。直到8.2版本开放,在新团本永恒王宫中出现了一个名为尼奥罗萨先驱的BOSS,也让沉睡之城尼奥罗萨再一次成为了玩家们关注的重点。关于沉睡之城尼奥罗萨,可能有很多玩家是第一次听到,其实沉睡之城尼奥罗萨第一次出现在魔兽世界中是在巫妖王之怒版本,之后版本当玩家获得考古道具尤格萨隆的谜之匣的时候,尤格萨隆的谜之匣会一直低语关于沉睡之城尼奥罗萨的事情,比如“在尼奥罗萨的土地上,只有沉睡”,“在沉睡之城尼奥罗萨中,只有疯狂在徘徊”。后来到了熊猫人之谜版本,小吼掉落的武器萨拉托,血吼的亵渎之影也会对持有者密语:“在尼奥罗萨安息吧”。在到7.0军团再临版本,翡翠梦境的2号BOSS以及暗牧的神器都会说出一些关于沉睡之城尼奥罗萨的台词,由此可见沉睡之城尼奥罗萨和古神之间有千丝万缕的联系。从3.0版本到7.0版本,玩家们一直在猜测沉睡之城尼奥罗萨在哪里,有人说在虚空世界中,有人说在翡翠梦境中,直到8.2版本开放沉睡之城尼奥罗萨的具体位置基本已经锁定为恩佐斯的老家了,也就是目前恩佐斯所在的海底世界,按照目前的剧情进度来看,玩家应该在争霸艾泽拉斯版本末期就可以看到沉睡之城尼奥罗萨了。众所周知,魔兽世界古神线的剧情深受克鲁苏文化的影响,而所谓的沉睡之城尼奥罗萨其实就是克鲁苏文化中的拉莱耶城。沉睡之城尼奥罗萨的“坑”填完,基本也就预示着古神线的彻底结束,魔兽世界也将进入新的剧情线。希望暴雪在开放沉睡之城尼奥罗萨后,可以给玩家打开一个真正新世界的大门。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦熔火之心40人团队副本,这个真是没谁了MC是魔兽世界,旧世界最经典的团队副本,这个本里不多不少整整10大BOOS,不但如此就算里面的小怪都像开了挂一样强大。不说BOOS就算两个守门人也能虐的人欲生欲死。但是再怎么难也抗拒不了玩家的热情,因为BOOS除了爆梦寐以求的T1装外,还有第一把传说武器雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,俗称风剑。但是想要拿到这把剑的制作材料却不是一般的难,首先必须要通关老4和老5这两个BOOS。才有可能掉落逐风者的禁锢之颅两部分俗称左右脸,通关这两个本身就很难,而掉落几率更是感人,就算拿到左右脸,最后还要通关最终BOOS大螺丝拿到火焰之王的精华,才能接受制作风剑的任务。当然传说武器可遇不可求,在那个年代不是人人都能办得到。就算T装也不是每个人都能拿到的。当时本人最大的梦想,就是能拿到大螺丝的毁灭王冠,对就是那个像煤气灶一样燃烧着一圈金色火光的头圈。这个愿望直到80年代有了幻化玩法后才如愿以偿。这个团本虽然已经很久远了,现在去完全是等级碾压。但是每个CD都会有人去刷G,刷T2搞幻化,刷左右脸制作风剑。更有法师去刷老9拿到当初梦寐以求的法杖。还有许多没有需求的玩家专门去刷情怀,现在听说出怀旧版了,不知道还有没有这个团本,如果还有现再进去,是不是还是一番生死……
魔兽世界达萨罗之战魔兽世界新团本达萨罗之战开放已一月有余,大多数玩家在这几个CD中都体验了新团本的玩法,然而在新团本中玩家却非常不愿意打后面的几个BOSS,尤其是8号风暴之墙和9号吉安娜,很多玩家不解,既然是守关BOSS,为什么大家都不愿意打呢?其实原因有很多。尾王难度过大达萨罗之战中的BOSS从1号到9号的难度不断的增大,比如在M难度下1号可以轻松便当,2号会卡住一大批人,野团几乎很少能过,哪怕是H难度下,大部分团在推倒5号之后,都会选择用国服打法过大王和大工匠,因使用BUG导致大工匠的难度极低,所以显得风暴之墙这种需要执行力的BOSS难度高的很多,而野团最缺少的就是执行力,哪怕是过了风暴之墙,400+的野团面对吉安娜的时候都会灭很久才能过,甚至直接灭到散。装备无需求魔兽世界玩家在面对任何BOSS的时候都有一个不变的规律,“不怕难,就怕无需求”,众多职业专精在1-7就可以达到毕业的情况下,很少有人原因去死磕尾王,以DH为例,打完1-7基本就无需求了,出了第一次为了拿成就,根本懒得去打吉安娜,有那时间还不如去刷刷大秘境,刷刷幻化。甚至还有个别职业M1号便当就是毕业武器,更没人愿意打后面那些BOSS了,最多打到大工匠摸摸坐骑,H难度吉安娜又不掉水元素,又没需求,为什么要打呢?总结虽然达萨罗之战副本设计的还是非常不错的,但是尾王掉落不吸引人 流程复杂 野团极大概率灭很久 所以没多少人愿意打也就非常合理了。和达萨罗之战形成鲜明对比的就是军团再临版本暗夜要塞的古尔丹,饰品、套装、坐骑要啥有啥,几乎很少有人在尾王跳车。如果把吉安娜掉落的装等提高10点,并且给与玩家更多的奖励,相信会有更多人愿意打吉安娜,现阶段除了公会团和拿成就的几乎没人愿意死磕。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界每个版本的团本中有会出现一些类似BUG的打法,比如60级版本黑翼之巢1号BOSS的无龙蛋打法,8.0版本大工匠的卡地形打法等等,这些打法也被统称为国服打法。虽然9.0版本开放时间还比较短,团本也仅仅开放了3周时间,但是随着玩家们的不断探索,新团本纳斯利亚堡个别BOSS的国服打法也被玩家们开发了出来。泥拳“国服打法”9.0团本纳斯利亚堡中一共有10个BOSS,1-7号BOSS的难度并不算高,8-10号的BOSS难度却非常高。无论是泥拳,还是顽石军团干将都给玩家们带来了很多的麻烦,更别提尾王德纳修斯大帝了。以泥拳为例,在史诗模式的首杀战中,Limit公会就先后灭了167次才打过去,在集合石团中,泥拳也是散团最多的BOSS之一。而纳斯利亚堡的国服打法却可以让玩家轻而易举的击败泥拳。泥拳可以说是一个数值与机制并存的BOSS,不仅数值很高,还拥有很多的技能,虽然BOSS场地并不算小,但是需要玩家频繁位移的同时躲避地板技能,就会导致整个场面非常混乱,而国服打法的最大优点就是可以让泥拳这个BOSS彻底变成木桩。泥拳国服打法说来很简单,只需要在打完泥拳的时候,其他玩家都前往2号BOSS猎手阿尔迪莫待命,安排一名玩家前去开泥拳,然后直接倒下。由于团本BOSS机制是全团进入战斗,所以这个时候泥拳就会直接飞到大团面前,也就是2号BOSS猎手阿尔迪莫的房间内。到了2号BOSS房间内,泥拳就彻底变成了一个木桩BOSS,绝大部分技能都会留在泥拳自己的BOSS房内。在这里,泥拳只会释放两个技能,一个是震天怒吼,对所有玩家造成AOE伤害,治疗可以轻而易举地刷上去,另外一个是毁灭踩踏,躲好柱子就可以了,并且在这里,柱子是不会被摧毁的。玩家既不需要躲技能,也不需要频繁位移,如同怀旧服中的木桩BOSS一样,单手操作都能打过去。史诗难度别轻易尝试值得一提的是,这种打法与BUG无异,所以并不提倡玩家们使用这种方法打副本。即便是使用也不建议在史诗难度下使用。目前真正打通史诗难度团本的公会屈指可数(只有4家公会打掉了史诗难度大帝),这些PFU公会费劲了九牛二虎之力才打掉的BOSS,就这样变成木桩了,暴雪自然会觉得非常不妥,因此在便当模式下试一试并无不可,一定别在史诗难度下尝试,当然普通玩家也没有机会打到史诗泥拳。以上就是魔兽世界纳斯利亚堡8号BOSS泥拳的国服打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界怀旧服从开放到现在出现了很多“BUG”,虽然暴雪一直在不断地对怀旧服中的“BUG”进行修复,但是修复的速度远远赶不上玩家寻找“BUG”的速度。而最近几天魔兽世界怀旧服中又出现了猎人仇恨分离的“BUG”。猎人仇恨分离“BUG”所谓的猎人仇恨分离“BUG”就是在猎人开怪的时候,把本来是关联仇恨的怪分成了单独仇恨,效果就是一次可以只打一个怪,虽然在打小怪的时候没有什么意义,但是在打BOSS,尤其是团本BOSS的时候却可以大大降低副本的难度,并且也可以省去大量的副本时间。比如在打MC5号BOSS加尔的时候,就可以把加尔分离出来,直接击杀加尔。很多玩家会认为这就是猎人在TBC版本刷太阳井小怪的方法,其实并不是,TBC版本仇恨分离利用的是误导,而怀旧服是没有误导的。不过怀旧服中仇恨分离的方法同样非常简单,只要猎人在最远距离对需要分离的怪进行平射,在伤害数字跳出来的一瞬间假死,然而立刻移动方向键,这时候就会单独出来一个怪,其他的怪则会选择无视。猎人仇恨分离“BUG”目前已经在很多团队中被使用,甚至一些竞速团都在使用这种“BUG”,如果不修复的话,等到《黑翼之巢》副本开放后,相信对开荒团队来说也会是非常大的助力。除了团本BOSS之外,仇恨分离还可以用在猎人单刷完美厄运方面,使用仇恨分离之后,猎人只需要击杀国王就可以了,不仅可以很大程度的提高容错率,还可以节约大量的时间。仇恨分离究竟算不算BUG目前玩家对猎人的仇恨分离究竟算不算“BUG”也有很大争议,有的玩家认为这就是BUG,有的玩家则认为这是猎人的职业机制。然而无论是不是BUG,这种打BOSS的方式显然已经违背了暴雪对BOSS战的设定,试想一下如果这个BUG一直存在的话,以怀旧服团本BOSS战的机制,当NAXX开放的时候,猎人通过仇恨分离的方法挨个击杀4DK会造成什么样的影响。当然,副本难度降低对玩家来说是好事,但是毕竟不符合暴雪的预期。如果这个方法仅仅能作用于小怪的话,暴雪或许会选择无视,然而当仇恨分离可以作用于BOSS的情况下,暴雪必然不会心慈手软,因此不出意外的话,暴雪应该会在BWL开放之前修复。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!根据目前体验服更新的内容显示,7月16日版本更新将为勇士们带来一波史诗减负,并且开放了活动副本世界领主降临,活动时间是7月16日到8月13日(具体以正式服为准)。根据目前体验服服公布的内容的情况来看,未来一段时间对于小号的装备提升还是比较大的,具体如下:世界BOSS副本——冥域时空在最新的预告内容中,冥域时空副本需要注意的内容包括以下几点:1、装备产出为传说装备2、部分传说装备可升级为对应新智慧的产物试试装备3、精锐角色系统(新支援角色)4、御魔值系统对于现阶段大号基本毕业的玩家们来说,以上内容都是属于蚊子腿内容,只能用于小号的装备过渡,介于传说装备可升级的智慧产物为可交易史诗,有兴趣的玩家可以给小号进行一下制作,但不推荐打造。毕竟未来希洛克版本更新之后,核心装备还是要依靠深渊史诗来精心打造,包括希洛克团本的史诗升级,除了部分职业需要得WIFI套后续预计会依然保值之外,其他智慧产物的装备实际保留价值并不高。值得一看的还是要说最新的“精锐角色系统”,对于这部分的更新老玩家都比较熟悉,之前DNF就出国支援角色系统,可以选择一个自己账号内的其他角色给予技能支援的系统。但这次更新的内容更加完善,玩家可以通过选择自己操作一个角色,再另外交由系统控制另外3个角色,从而达到自我组队,在新的副本中能够给到小号更加便利的刷图体验。另外要说的就行御魔值系统,每天每个账号拥有300点御魔值,其作用类似于疲劳值,但是区别在于他是账号的疲劳,每次进入冥域时空的副本都会消耗5点御魔值,归零则无法进入。意味着每个玩家每天每个账号最多进图60次,有次数限制。加快毕业速度——史诗减负最新的爆料内容中,DNF将迎来一波官方史诗减负,具体如下:1、深渊史诗爆率增加(回调???)勇士们可以攒一波深渊票了,给没毕业的角色攒一攒人品,也许可以通过这一波爆率增加达成毕业也说不定。(然后接着光头???)2、2+2和3+3难度降低小号制作工作服的难度大大降低,2+2和3+3的冒险级降低了通关难度,小号党的福利!3、根特皇宫可产出史诗达不到3+3要求的小号可以在制作100神器的同时,在根特皇宫产出100级史诗了。4、100级传说增加套装属性传说装备增添了2件套和5件套的套装效果,依旧是小号福利,然而都是过渡。以上。虽然魔兽世界剧情已经发展了15年(7个资料片),但是依然有很多堪称史诗级的“剧情坑”还没有填,比如虚空大军、艾萨拉的身份以及沉睡之城尼奥罗萨等等,然而随着暴雪迟迟没有填坑,玩家们对这些“剧情坑”的关注度也越来越低。直到8.2版本开放,在新团本永恒王宫中出现了一个名为尼奥罗萨先驱的BOSS,也让沉睡之城尼奥罗萨再一次成为了玩家们关注的重点。关于沉睡之城尼奥罗萨,可能有很多玩家是第一次听到,其实沉睡之城尼奥罗萨第一次出现在魔兽世界中是在巫妖王之怒版本,之后版本当玩家获得考古道具尤格萨隆的谜之匣的时候,尤格萨隆的谜之匣会一直低语关于沉睡之城尼奥罗萨的事情,比如“在尼奥罗萨的土地上,只有沉睡”,“在沉睡之城尼奥罗萨中,只有疯狂在徘徊”。后来到了熊猫人之谜版本,小吼掉落的武器萨拉托,血吼的亵渎之影也会对持有者密语:“在尼奥罗萨安息吧”。在到7.0军团再临版本,翡翠梦境的2号BOSS以及暗牧的神器都会说出一些关于沉睡之城尼奥罗萨的台词,由此可见沉睡之城尼奥罗萨和古神之间有千丝万缕的联系。从3.0版本到7.0版本,玩家们一直在猜测沉睡之城尼奥罗萨在哪里,有人说在虚空世界中,有人说在翡翠梦境中,直到8.2版本开放沉睡之城尼奥罗萨的具体位置基本已经锁定为恩佐斯的老家了,也就是目前恩佐斯所在的海底世界,按照目前的剧情进度来看,玩家应该在争霸艾泽拉斯版本末期就可以看到沉睡之城尼奥罗萨了。众所周知,魔兽世界古神线的剧情深受克鲁苏文化的影响,而所谓的沉睡之城尼奥罗萨其实就是克鲁苏文化中的拉莱耶城。沉睡之城尼奥罗萨的“坑”填完,基本也就预示着古神线的彻底结束,魔兽世界也将进入新的剧情线。希望暴雪在开放沉睡之城尼奥罗萨后,可以给玩家打开一个真正新世界的大门。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦熔火之心40人团队副本,这个真是没谁了MC是魔兽世界,旧世界最经典的团队副本,这个本里不多不少整整10大BOOS,不但如此就算里面的小怪都像开了挂一样强大。不说BOOS就算两个守门人也能虐的人欲生欲死。但是再怎么难也抗拒不了玩家的热情,因为BOOS除了爆梦寐以求的T1装外,还有第一把传说武器雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,俗称风剑。但是想要拿到这把剑的制作材料却不是一般的难,首先必须要通关老4和老5这两个BOOS。才有可能掉落逐风者的禁锢之颅两部分俗称左右脸,通关这两个本身就很难,而掉落几率更是感人,就算拿到左右脸,最后还要通关最终BOOS大螺丝拿到火焰之王的精华,才能接受制作风剑的任务。当然传说武器可遇不可求,在那个年代不是人人都能办得到。就算T装也不是每个人都能拿到的。当时本人最大的梦想,就是能拿到大螺丝的毁灭王冠,对就是那个像煤气灶一样燃烧着一圈金色火光的头圈。这个愿望直到80年代有了幻化玩法后才如愿以偿。这个团本虽然已经很久远了,现在去完全是等级碾压。但是每个CD都会有人去刷G,刷T2搞幻化,刷左右脸制作风剑。更有法师去刷老9拿到当初梦寐以求的法杖。还有许多没有需求的玩家专门去刷情怀,现在听说出怀旧版了,不知道还有没有这个团本,如果还有现再进去,是不是还是一番生死……Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

DNF团本小游戏破防机制魔兽团本站桩输出你更喜欢哪种团本

4,迷雾世界双头龙怎么打 双头龙通关打法攻略

【双头龙通关打法攻略】目前阶段能击杀它的团队都不多,并且它的技能减生命上限,不少玩家到后面只要触之必死。建议玩家们等级高了以后在前往。双头龙BOSS宝箱偷取方法1、顺着左下一直走,千万不能碰到双头龙BOSS的红色区域,否则会拉倒仇恨。2、贴着边走,到达箱子附近,有一个极小的位置,不会触发战斗,但是能开到箱子。
必备英雄:三个无敌,水元素,法师群攻。骨龙技能:骨刺,线型技能,对一条直线范围内的英雄造成伤害,对命中英雄造成晕眩。由于这个技能读条很快且没有范围提示,所以走位基本躲不开,应对方法便是分散站位,让极少数的英雄吃到。

5,迷雾世界深渊黑焰山谷怎么过 建议带陨灵法师

对玩家的英雄阵容要求有点高:无敌黑焰山谷屠夫技能与打法攻略这个BOSS在黑焰山谷是难度非常大的BOSS。携带英雄,尤其是最后的全屏大招
奶必备三个人都必须带擅长群攻辅助的英雄,小骷髅一出全场aoe黑骑士会召唤出双排黑骑士。迷雾世界黑骑士通关阵容二,往前一跑攻击力还是挺大的,甚至可以全体aoe,三个人要配合好释放群体攻击大招,看到红色的攻击路径迷雾世界黑焰山谷黑骑士通关打法攻略一、西蒙等等.英雄搭配好,扫清小骷髅,看到小骷髅一出,减少团队所受的伤害,记得要把英雄拉开躲避一下,如果集体战力不是很高,可以有一个人带两个奶上场, 比如雪女。小骷髅伤害也比较大,此外,群攻英雄必备.躲开双排黑骑士

6,迷雾世界狮蝎怎么打 狮蝎打法技巧攻略

一、“尾刺乱击”时持续加血“尾刺乱击”算是狮蝎的一个比较强的技能了,在场的英雄大部分都会中招。在这个大招出现之前,建议大家把自己的英雄拉开站位,能躲开一个算一个。当“尾刺乱击”出现时,长按蓄力负责治疗的奶妈英雄,蓄力越满,全队收到的伤害就会越小。奶妈蓄满力,基本可保全队周全了。
第一关,牛头人,最笨最蠢,先是一个牧师去拉住大牛头。然后其他人先殴小牛头怪,注意不要让他们聚在一起。另外,如果使用角色是远程攻击,则可以卡位,用那根柱子卡住牛头怪 牛头人,主要技能有扇形怒吼,蓄力挥斧(360°,伤害所有技能里最高的,范围也大),普通挥斧,震地,野蛮冲撞,大力劈砍,火球投掷。三只小牛,分别是加攻击,恢复血量,以及增加防御。

7,迷雾世界极寒之地双头龙BOSS怎么打 金色宝箱偷取

迷雾世界中每个地图都有许多宝箱,不少宝箱位置隐秘,在寻找过程中需要调整好视角才能看到。迷雾世界迷雾森林地图隐藏宝箱位置如下图,其中任务过程会开掉两个,剩下的宝箱位置在图中红点标示。中间绿色的两个是小精灵位置,还算明显一般不会漏掉。其中1号箱子就是大蜘蛛守着的,新手无法去开启。2号箱子在帐篷后面,视角不调整好很难看到。3号箱子在拐角处,如果是默认视角可能被挡住。4号箱子也一样,在枯树后面,不调整视角的话很难发现。5号箱子在必经之路上,但做任务途中容易忽略。地图右下角熊人临时营地有3个小箱子在角落,不要漏掉哦。
坐标:54.68从图1跑到图2,图3,图4。然后站在图3(最大程度的离宝箱最近),等龙往下方走的时候(避免误点右下角参战图标),往宝箱位置移动一点点,右下角出现宝箱的时候按一下速度往图4的位置移动(注意看红圈,刚好移动到红圈边缘就好,太远会中断读条),就可以把打开宝箱的读条拉出参战区,坐等读条完成领取奖励。

8,迷雾世界奈尔森技能攻略 破魔战士奈尔森怎么样

迷雾世界重甲战士洛伦技能属性详解!在迷雾世界中,重甲战士洛伦是一位相当强力的角色,也是开局四小强之一。那么,洛伦有哪些技能,用起来怎么样?下面就和小编一起来迷雾世界中看看吧! 迷雾世界重甲战士洛伦技能属性详解 开局四小强之一,坦克类英雄,特点:硬,很硬 攻击刚刚及格,物理抗性目前应该是最高的,但是注意魔法抗性只有50,所以洛伦面对魔法伤害型boss时还是要躲躲技能的。 技能详解 技能1 注意哦,大招是减少物理伤害,对魔法攻击无效 技能2 伤害忽略吧,减伤害但是单体还是只有物理,我觉得这个技能没什么软用 技能3 群体减少物理伤害,算是有点用处吧,但是并不推荐,不氪金金币肯定是不够的 技能4 又是一个减少物理伤害的技能,升高了小怪打你-1 -1 -1还是挺爽的 实用性 吴克:值得培养,碎片易得,培养容易,坦度ok 大佬:请随意 以上就是小编给大家带来的迷雾世界重甲战士洛伦技能属性的详细内容了,希望对小伙伴们有所帮助!更多迷雾世界手游攻略,尽在《迷雾世界》手游专区!
技能描述:奈尔森“召唤”一股具有毁灭性力量的旋风风暴保卫自身。技能效果:使自身周围所有敌方每0.3秒受到26%+10点物理伤害,持续8秒。小语窗前生清怨,总作回肠字。结合诸多当下最流行的多重玩法,让经典再现人间!目前,无忧传柒堪称史上之最,此等非凡之作,当然吸引了海量的眼球。

9,迷雾世界生命之树怎么打 生命之树攻略

迷雾世界游戏中我们要如何提升战力呢?首先我们要提升装备,装备该如何获取呢?都有哪些强力的装备呢?下面小编就为玩家们带来迷雾世界装备获取攻略。1,雪伦王国、黑焰山谷、黯月神殿、地底裂谷、生命之树、月光神庙、死亡壁垒每个多人副本每日可获得一次战斗奖励,每个副本的最终boss必定掉落紫装。2,复仇女妖3,堕落骷髅只会裁决,以及只剩一条命时施放飓风技能。随机掉落装备,白板居多。骷髅也需要玩家在实境地图自行寻找。4,赏金任务赏金怪物可能掉落装备。装备可以在铁匠铺打造,这里给出打造部分装备的大概消耗。(二阶的要30级才能穿戴,不予讨论)建议玩家至少用蓝色的装备(有套装属性)(白板-绿色-蓝色-橙色)PS:1,一阶装备17级才能穿戴;二阶装备30级才能穿戴2,装备的套装属性有两种,一是英雄的两件专属装备有套装效果,二是三件职业装备(头盔,衣服,鞋)有套装效果,不过这里只介绍职业装备的。说明一下激活套装属性的条件:①至少蓝色装备才有套装属性;②所戴的三件职业装备的等阶必须一样,都是0阶或一阶;③激活套装属性,颜色的要求不太严格,三件蓝色装备或两件蓝色加一件紫色,都能激活蓝色套装属性,但要激活紫色套装属性就要三件紫色装备或两件紫色加一件橙色了,激活橙色套装属性就只能是三件橙色装备了。以上就是今天的全部内容,更多精彩攻略请持续关注,小编每天搜罗最新最快的资讯给大家哦!
生命之树是迷雾世界重要的副本任务之一,13级解锁,每周一、三、五刷新。需要3人组队完成。通关副本可获得金币、经验、装备和遗物,并且有概率获得巫诺瓦、阿曼、苏蕾雅、暮瑟尔、艾米丽、莱娜的专属装备。
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