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英雄联盟为什么出穿甲,lol 穿甲是怎么计算的

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1,lol 穿甲是怎么计算的

先算减甲再算穿甲 10点穿透+10%穿透 打100甲的 就是剩(100-10)*(1-10%)=81
他的护甲乘你的破甲术
比如20点固定穿甲,你的敌人是30点护甲,你打他一下会无视20点的护甲,他计算伤害的时候是按照10点护甲计算,百分比穿甲同理40%穿甲,敌人30点护甲,你对他造成的物理伤害就会无视30x0.4点的护甲

lol 穿甲是怎么计算的

2,lol为什么很多人穿甲都是出

+50攻击力 唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。 唯一被动—最后的轻语:+45%额外护甲穿透. 你的攻击穿透目标45%的额外护甲。护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。第一穿甲高还是百分比穿甲 第二重伤对盖伦 蒙多之类的回血快的重装战士效果好

lol为什么很多人穿甲都是出

3,英雄联盟最后的轻语额外护甲穿透什么意思

英雄本身带的护甲不是额外护甲 额外护甲是指 符文 天赋 装备 加成的护甲 把鼠标放在属性的护甲一组数字 例如30+40 后者是额外护甲
前中期 先把切割做出来 30%的攻速 55的攻击 每次攻击减少15点护甲 最多减少45点 前期护甲普遍较低的时候 性价比很高 轻语是中后期出的 它的效果是+40%护甲穿透 是在你原来的基础上加的 加入你是护甲穿透是100 带上之后加成40 就是140 如果你物穿只有50 带上之后加20 只有70

英雄联盟最后的轻语额外护甲穿透什么意思

4,英雄联盟出了破甲弓属性面板上护甲穿透没有加成怎么回事

因为现在的轻语(就是所谓的破甲弓)提供的属性是额外护甲穿透,也就是只对别人从装备符文天赋中获得的护甲进行穿透,英雄本身属性的护甲不穿透,所以并不会显示在属性面板上。但是比如法穿杖这种装备是不论装备还是英雄本身的魔抗一律百分比穿透,所以法穿棒的属性就会显示在属性面板上。属性面板上的穿甲是对全部护甲的固定穿透或者百分比穿透。望采纳
英雄联盟里叫最后的轻语,王者荣耀了才是破甲弓。你看看是不是效果重复了,有些效果的不叠加的。再看看别人怎么说的。

5,lol杰斯为什么要出穿甲

因为杰斯炮形态不管eq还是qe2连,伤害都很高,但这只是争对于不是肉的英雄,如果对面有肉,就必须出穿甲的装备了,比如轻语,黑切
一般不出攻速的 炮形态有w不缺攻速 况且一般技能连击输出也够了 杰斯的优势是团战前的骚扰能力以及转换形态的爆发力 要攻速反而会削弱输出 半肉就魔宗 饮血 兰顿 饮魔刀 轻语或黑切 输出够凑合能抗 逆风多出肉和冷却
杰斯有内置物穿魔穿。内置的穿透技能是过分了。
因为杰斯的主流是消耗,他出穿甲打人会非常疼,脆皮一个EQ就能打掉半管,打肉也很疼
英雄没有固定装备的,这个要看你玩的什么,如果是半肉,你天赋里又有点物穿,这可以不用出了,如果想玩全爆发这出一件这可以了,毕竟你切的一般是对面adc或者ap,他们本来物防这不高!!!!所以这可以节约起来出点自保的装备!!!!(个人关点)

6,lol为什么很多人穿甲都是出 凡性的提醒

重伤效果,ad是能打谁就打谁,打出重伤可以让队员输出。巨人的话相比较自身的输出会高一点,有血量差异伤害。如果对面回血方面不是很强,出巨人伤害还是要高一点。如果不是ad位,是刺客的话(比如说狮子狗),最后都会选择一两件肉装保证自己生存,没有血量差异,巨人被动就没用,凡性这个重伤效果就更好了,所以很多人都喜欢出凡性
30+20+40=90理论是90,实际达不到,还要考虑对手护甲有多少
+50攻击力 唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。 唯一被动—最后的轻语:+45%额外护甲穿透. 你的攻击穿透目标45%的额外护甲。护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。第一穿甲高还是百分比穿甲 第二重伤对盖伦 蒙多之类的回血快的重装战士效果好

7,英雄联盟物穿流是什么意思有什么用啊为什么要出物穿流

穿透流的价值其实在于因为物穿的加成是要比攻击符文加成高的,在前期对面不出护甲的情况下可以直接把自己的伤害最大话,当然只限于部分英雄适合物穿流。
要是打的是AD(物理输出)英雄的话就要物穿流,也就是出有护甲穿透的装备来让你的伤害打人更疼。
物理穿透 可以无视别人的护甲, 专打那些护甲高的人
就是AD,就是物理攻击的伤害,主要依靠普通攻击,以及AD伤害技能,物穿就是物理穿透,
物穿流是不可能的,但是物穿是必须的,物穿可以有效的打那些防御极高的英雄,用来对付象龙龟,熔岩这样护甲极高的英雄,但是物穿本身需要攻击力,所有不可能主升物穿。物穿的装备有很多,比如象轻语,这就是物穿,值得一提的是必须把物穿和破甲分清楚,物穿是无视目标一定数值的护甲,破甲是降低目标一定数值的护甲。
首先不推荐惩戒之箭,因为腿短,没位移技能,容易被抓。皮城是大前期和大后期,中期到中后期都特别乏力,因为没有爆发伤害。不过皮城很稳,压人很好,也不容易被抓。ez不错,e技能加闪现的二段跳很难被抓死,小爆发很好,大招全图,只不过后期输出有点乏力。男枪可以用简单粗暴四个字概括,很强的英雄。vn大后期,前期比较乏力,容易被压。推荐ez、男枪。符文红色三攻击、六穿透、黄色护甲、蓝色成长魔抗、精华攻击力。

8,LOL的韧性是什么有什么作用

这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
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