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独立游戏制作需要什么,大学生制作独立游戏需要学会什么电脑知识

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1,大学生制作独立游戏需要学会什么电脑知识

高级编程语言:如C++、C#。游戏引擎:如:Unity、Unreal。建模与动画软件:3Ds Max、Maya。图像处理软件:PS
我是来看评论的

大学生制作独立游戏需要学会什么电脑知识

2,独立制作一款游戏一共需要学什么

大类来分,四项策划,就是把思考转变为规则,文字转变为情节,数字转变为数据的能力程序,是把代码垒成一个框架,提供游戏实现的部分美术,是各类界面,物件,插画,动画存在的基础音乐,提供BGM和音效

独立制作一款游戏一共需要学什么

3,独立游戏开发团队用哪些工具来制作独立游戏

开发个人来说的话,可能RPGMAKER系列,橙光。团队这几个制作软件也可用,有人负责插画,音乐之类的,求采纳
看看一款仙剑有个的游戏《仙剑5前传之心愿》是民间团队做的

独立游戏开发团队用哪些工具来制作独立游戏

4,发布单机独立游戏需要什么准备

钱,用来买高级的设备。时间,用来学习和制作
成功速度快首先来自于游戏开发公司的商业背景,游戏本身要是受大众喜欢的类型,游戏发布抢先cg视频,植物大战僵尸毕竟算是小游戏,按收场价值和兴趣度来说更多人回去买鬼泣和求生之路的正版dvd吧,最后一点,国内的游戏和动漫发展前途还真的不好多说。。

5,零基础学游戏制作需要学哪些东西自学希望能说清楚点懂的

一个人自己做最成功就是外面看得到的几个独立游戏,植物大战僵尸、我的世界、骑马砍杀这类。所有的都要学:策划编写,编程语言,美工制图,音乐制作。四大方面。每一门花费的时间都可以很长,时间不够,所以独立游戏很多也要几个人协作。大型商业几十上百人一点不奇怪。资源verycd上以前有人做过一套书籍教程合集,现在整个都没法下了,不过可以照着列表自己找。教程实际也不那么重要,挑着看几本就差不多了,还是要动手。
做啥游戏去玩游戏去,某主播玩游戏月入百万
有一个SCRATCH,它可以制作再看看别人怎么说的。

6,独立游戏开发如何入门

对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。满意请采纳
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