火影手游站街在哪里,18183手游网
作者:本站作者另外,当我看到龙珠觉醒这个站街的场景和界面布局,我似乎看到了火影手游的站街效果。不信可以看下图,对比一下就知道,论上架时间,火影手游要比龙珠觉醒早很久,不过,好的地方可以借鉴,这个没啥问题,谁知道魔方的火影手游站街是不是原创呢。畜生道站街,是不会有鸟从远处飞过,注意看下图左上角。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
火影手游的新场景雨隐村值得购买吗?
最近一次的大版本更新,终于是迎来了首个可更换的主界面场景雨隐村,但是,当很多玩家看到限时购买的时候就感觉不太妙,果不其然,这个场景刚开始上架的价格是980点券体验60天,最多可购买三次,接近100块体验60天的场景?魔方这波操作确实是有点过分。后来迫于压力,魔方就直接修改成了购买三次获得永久的雨隐村场景,这时候很多玩家就略微有点消气了,但对于很多平民玩家来说,接近300块的价格买一个昼夜变化的“动态图”值不值?我觉得,对于我来说肯定是不值,我也不会考虑购买这个场景,但对于一些氪金大佬或者特别喜欢雨隐村的玩家来说,这个观点就会有所变化,氪金大佬不在乎值不值,只追求最新最全,对于雨隐村场景特别喜爱的玩家,他们可能是为了情怀买单。
所以,这个场景对于不同的玩家又会有不同的意义和理解,不过,魔方在这个场景的设定上还算比较保守,没有额外的属性加成,单纯只是为了好看而已,这就像一些游戏里的皮肤一样,不买皮肤一样玩,买了皮肤单纯只是为了好看,没有额外的属性加成。但是,到了魔方这里就变成了一个非常大的槽点,可能主要就是最初上架时候的980点券60天体验的设定,不得不说,这个设定真的略蠢。
《火影忍者》、《龙珠觉醒》哪款手游比较好玩?
如果你说的是《火影忍者》手游跟《龙珠觉醒》对比的话,这两款游戏本身就不是同一个类型,前者是一个横版动作类游戏,后者是一个回合制卡牌类游戏,所以受众的玩家群体也会有一些差异。但是,他们有一个共同点,那就是动漫IP改编手游,我接触的比较多的是火影忍者手游,一入坑就是三年多,情怀和游戏性相结合后让我一直在坚定的守护木叶,后来也体验过同类型的动作游戏,但是无论是技能效果,还是整体质量上,都找不到能够跟火影忍者手游相媲美的,也可以认为这款游戏是目前手机端最佳的横版动作游戏,没有之一。
再来说一下你提到的龙珠觉醒,这款游戏说实话我也有接触过,毕竟我也是看着龙珠长大的(暴露年龄了),所以有一定情怀IP的游戏我也会去尝试,这款游戏说实话,即便是有龙珠这样的IP加持,但仍然掩盖不了他质量很一般的事实,特别是很多玩家吐槽的氪金和游戏体验方面,整体来说可以理解为是一个换皮卡牌游戏。另外,当我看到龙珠觉醒这个站街的场景和界面布局,我似乎看到了火影手游的站街效果。
不信可以看下图,对比一下就知道,论上架时间,火影手游要比龙珠觉醒早很久,不过,好的地方可以借鉴,这个没啥问题,谁知道魔方的火影手游站街是不是原创呢。以上,是我对于这两款游戏的看法,即便是火影忍者手游也会被玩家吐槽氪金,但他的质量起码说得过去,而且有些不氪金的玩家也能招募到游戏内最强的忍者(高招忍者),这个设定已经算良心了吧?。
火影忍者手游中有哪些细节说明在用心制作这个游戏?
我天天吐槽这个游戏,但我还是不得不承认这是目前手机上做的最好的横版动作游戏,其中有些细节确实非常用心,首先,我从一个忍者的站街动作说起,那就是团藏,这个忍者是目前唯一一个面对着玩家的人物站街姿势,其他的人都是背对着玩家,面朝着木叶村,而团藏是个例外,这似乎也在暗示着,团藏是木叶“背后”的那个人。(也可能是我想多了而已,或者是这是日方直接给出的效果)另外,这款游戏既然是以还原动漫IP为主,肯定不能放过原版的声优,目前游戏内的所有忍者都是由原版动漫声优配音完成,包含了一些常用的语音以及技能的声音等等,甚至有些时候因为某些声优档期不佳,最终还会造成了忍者上架延期,虽然看起来我是给魔方跳票忍者开脱,其实也应该算是一种用心程度吧。
(但是话说回来,不找原版声优配音,日方监修也不能过吧?)另外,在上图可以看到,斑爷这类的人物都是属于“忍者”,而三船不是一名忍者,所以,三船就归到武士分类里,这也算是一个小的细节。忍者技能上就不用多说了,几乎都是还原了动漫里各种效果,我之前也有列举过,这里我就简单放一个小的细节就能看出魔方的用心之处,首先,我们来看一下普通角都在开奥义时候背后的四个面具是完好的。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
火影忍者手游里新春鸣妈和畜生道小姐姐哪个比较厉害,为什么?
这个问题,我今天有回答过一个类似的,单纯强度上来说,这两个忍者基本差不多,不算太强,但也不弱,所以,通过强度上来看,这两个忍者并不好选,你只能通过其他方面来看,你更喜欢谁?这两个忍者一个是熟女型,一个算是小姐姐,但是,佩恩系列都是晓袍,没有太大的新鲜感,反观新春玖辛奈会更加喜庆,并且还有一个白色尾巴,有些玩家是比较倾向于新春鸣妈的。
畜生道站街,是不是的还会有鸟从远处飞过,注意看下图左上角。另外,这两个忍者在技能方面各有特色,畜生道主要靠二技能的三个形态,新春鸣妈就是暴怒后会更好起手,普攻状态下普攻会更稳(第四段扫地),如果说奥义的话,新春鸣妈的应该是完胜吧。无论是从情怀元素上,还是特效上,新春鸣妈的奥义都比畜生道要好。除此之外,还有玩家提到说,畜生道是会附加攻击属性的,从这个角度上考虑,会优先选择畜生道,其实这个1%的攻击加成,对于我来选择一个喜欢的忍者,影响不大,我更希望选择一个自己喜欢的忍者。