网易新开手游在哪里看,阴阳师手游下载
作者:本站作者网易手游《明日之后》在11.6日上线,又爆啦,这次比端游《逆水寒》要火。划重点二:玩法内容质量上乘但游戏依旧是典型的网易MMO最近总是做吃鸡手游的网易是捡起了老本,开始做MMO手游了。谢谢邀请~《倩女幽魂》手游即将在6月27日迎来全新版本,本次迭代被称为倩女手游开服以后最大的一次版本更新,17173在网易520期间采访网易游戏高级营销总监崔忞敏,请她来聊聊究竟有哪些大变化?网易游戏高级营销总监崔忞敏画面升级迭代从2.5D变3D大幅更新剧情故事17173:本次更新被称为倩女手游开服以来最大的版本更新,主要表现哪些核心更新?给玩家最直观的感受是什么样的?崔忞敏:主要表现在游戏画面的升级迭代和剧情故事的更新。
网易做了这么多精品手游,其中哪一款最好?
网易手游品质都还是很不错的,不过吃相就有些难看了,充值体验很不友好,相必不少玩家也都亲身经历过了,本期介绍一些网易不错的手游,感兴趣的玩家可以去试试看。(一)【绘真.妙笔千山】国画风格的横版解谜类手游,游戏以【千里江山图】为蓝本,和故宫博物院合作开发,游戏中完全没有氪金选项,甚至没有收费下载和插播广告,所以玩家也完全不用担心被坑。
游戏中的玩法很一般,比较普通的解谜类型,但是美术和剧情很不错,还有一些寓意和人生哲理。双端下载,一款不错的精品单机手游。(二)【青璃】依然是免费下载,无氪金选项的一款手游,游戏是古代武侠题材,讲述了一个杀手和白衣女子躲避组织追杀的故事,游戏中有一些探索元素,还有动作战斗玩法,需要一定的操作,美术不错,很唯美的一款手游。
(三)【第九所】一款单机经营类的手游,无氪金选项,游戏讲述了当年两弹一星元勋们在戈壁上艰苦奋斗的故事,游戏中需要建造各种生产建筑,科研基地,还要外出探索,抵御恶劣的环境,最终成功研发,游戏中有天气气系统,玩家需要储存好物资,保证人员健康,只要不是太过激进,通关没有问题。不过游戏中有一些bug,而且目前没有安卓版本。
有人说网易新游《海岛纪元》借鉴了《塞尔达》,你怎么看?
谢邀~大家好,我是X博士。一直以来网易都对吃鸡手游情有独钟,无论是什么风格的游戏都要做成吃鸡。最近网易却在港台地区上线了一款画风清新的冒险游戏《海岛纪元》。这款游戏不仅打破了网易独宠吃鸡手游的局面,也带给玩家一种非常新鲜的游戏体验。今天就让X博士带大家一起来看一看,这款游戏究竟是什么样子的吧。划重点一:画风清新玩法出众 MMO与生存沙盒的巧妙结合这款《海岛纪元》在游戏的画风上是国内少见的类型,有些类似塞尔达荒野之息的小清新卡通渲染风格。
塞尔达传说:荒野之息的画面在众多游戏中别具一格以海岛冒险的世界观搭配上这样清新简单的画面风格,确实给游戏带来一种独特的视觉体验。在玩法和内容上,《海岛纪元》结合了沙盒和MMORPG的玩法,在以角色升级打怪的玩法之外,增加了许多打造以及制作的沙盒内容。这也让游戏不会局限于套路式的升级流程,在地图中探索寻找资源并且打造装备也是提升的必要条件。
在战斗方面,游戏也采用了非常出彩的多种元素混合搭配的模式,有点类似魔能的法术组合或者魔法吃鸡《SPELLBREAK》的元素搭配玩法。spellbreak中的元素组合玩法海岛纪元中的元素组合玩法只不过游戏中的野怪相对较弱,在野外的战斗会显得没那么精彩,副本还是游戏战斗的关键。游戏中还有许多生存游戏的必备要素,这方面占据了游戏的很大一部分。
砍树、种田、烹饪、钓鱼等生活要素比比皆是,最有趣地方在于烹饪玩法也稍稍致敬了一下塞尔达,有一种野炊的感觉。怪物也会根据生态不同分布在各个地图的不同位置,在击败怪物之后玩家可以用小刀来割取素材。采集、战斗、制作、养成一系列玩法环环相扣,多个层面的互动才能够支撑角色一步步的成长,玩法的多元化也是这款游戏的重点所在。
划重点二:玩法内容质量上乘 但游戏依旧是典型的网易MMO最近总是做吃鸡手游的网易还是捡起了老本,开始做MMO手游了。这对于玩家来说肯定是最希望看到的,毕竟网易做MMO的水平确实是非常不错。不过虽然这款游戏带有一些沙盒元素,但总体上来讲还是以战斗和提升为主,建造、采集等玩法基本上都是为了让玩家获得属性提升。
以这种卡通渲染式风格为主题确实会给人一种休闲游戏的错觉,但《海岛纪元》在玩法依旧是属于典型的网易式MMO手游。大致上就是带队刷每日一条龙的那一套,如果是想抱着纯粹玩自由建设休闲养成,那估计会和你想象的不太一样。但游戏的战斗包括日常玩法的体验相对于目前的MMO手游来说都是非常不错的。最近游戏还跟熊本熊合作,推出了很多联动活动和新鲜有趣的休闲玩法。
网易新游戏《猫和老鼠》上线,目前评分8.6,游戏体验如何?
这款《猫和老鼠》其实不算新游戏,只是在原来的IP基础之上加入了新的玩法,很多人会觉得这是一个横版的《第五人格》,因为这两款游戏的核心玩法都是“非对称竞技模式”,但是在整体的玩法上还是有很大差异的。四个老鼠对战一个汤姆猫,但是很多玩家会觉得猫太弱了,老鼠太强了,上面那个图似乎看到了原来动画里的场景,两个壮硕的老鼠正准备教训汤姆猫,但是在10级之前还是有点压力的,只要是老鼠到了10级后就会变得有点强势了,不过,这个还是要看队友的配合以及汤姆猫的技术水准,没有百分百的谁强谁弱。
这款游戏的各种场景里都可以看到动画里熟悉的道具,也让一些喜欢“非对称竞技模式”但晕3D的玩家找到了一个轻松愉快的同类游戏,毕竟《第五人格》的风格有些偏恐怖类型,在接受度上会有一定的门槛,这款游戏就能够很好的解决这些小问题。目前游戏的体验只能说中规中矩,还有一些细节和平衡性上要慢慢优化,特别是平衡性方面,这是一个竞技游戏里最重要的一环,需要把控好双方的强度才能够走的更远。
网易手游《明日之后》上线,已经火爆到全国人都在排队吗?你怎么看?
网易手游《明日之后》在11.6日上线,又爆啦,这次比端游《逆水寒》还要火。当时6.29日《逆水寒》排队只是排7天,人数也就上百万吧!但是11.6日的《明日之后》让玩家想不明白啊。你们能想到它排队的人数吗?24亿!全亚洲人口加上可能也只有这个数字吧!我就不明白这些人哪里来的,真的有24亿人排队玩,可以说甩《魔兽世界》,甩历史任何游戏啊。
看来这次网易又出一爆款游戏!有可能全世界玩家都在排队这款游戏,我真的是嘿嘿直笑!其实了解网易尿性的玩家都知道,新游戏上线为了营造游戏上线人气,都会弄一些“阴兵”充人气!当时《逆水寒》也是如此,玩家进入游戏后发现游戏中的玩家并不多。11.6日我进入游戏《明日之后》,也并没有感觉到人多得挤不动的那种氛围!玩的时间短我先不对游戏评价,只是觉得这个排队,网易也弄得太过火啦,让玩家好笑。
难道真的会出现“有钱玩家砍僵尸没钱玩家被僵尸砍”的奇葩情景?或者说再来一次《明日之后》的绿色通道?让玩家充值就能免排队?只是看到这个24亿的数字,我都不知道绿色通道起步充值金额会是多少才达标!伙伴们快来玩这游戏啊,别错过,这可是有24亿人在玩的最热门游戏,想想这一生能和如此多的人同玩1把也算值得了!只是想想可信吗?。
网易新手游《风云岛行动》上线,游戏安装包高达1.8G,怎么评价?
1.8G的安装包,在目前的手游产品中,只能算是中上游标准。简单地说就是,1.8G并不大,甚至只是属于一般水平。[解压后的体积]下面简单梳理一下,手机游戏在各平台的安装包变化吧。以下仅以笔者自身角度出发,带有主观性。犹记得数年以前,亲戚送了我一台诺基亚手机,手机上内置了一个Java平台。通过Java平台安装应用,可以玩到简单的手机游戏。
因为当时下游戏用的都是流量,所以就特别关注游戏体积,记得那时的游戏大都在300K左右。最大的也不过2M,而这种还都是一些“所谓的”大型网游。[Java游戏]再到后来安卓,iOS等智能平台兴起,反向促进了硬件性能的提升。记得笔者有第一台智能手机时,下载的游戏里,最大的也就600M左右,是一款国内自研并成功出口的武侠游戏,继而对它印象深刻。
同时代,笔者接触了Gameloft的游戏,记得是《混沌与秩序》,因为当年这游戏被称为手机上的《魔兽世界》,奔着这个名头细细体验了一段时间。这款游戏让我下载的手游体积,第一次来到了以G为计。[混沌与秩序]下面的故事就耳熟能详了,移动平台硬件不断发展,手游增速也超越了PC,主机等全部游戏平台。继而是虚幻4,Unity等引擎适配移动端。
借助各大主流引擎,厂商开始讲求建模,画面质感,光效等视觉效果的升级。因此,手游画面开始进化,游戏安装包也越来越大。但是,游戏安装包的增大,并不意味着游戏变得更好玩了。画面与玩法本应相辅相成,但如今的手游画面明显优秀于玩法。好吧,不留情面的说就是:如今的大多数手游,走进来只重画面,而不重玩法的恶性循环。
腾讯已经拿下了正版绝地求生和正版手游,为何网易还要出新的吃鸡手游呢?
对于腾讯已经拿下正版绝地求生和正式版手游,为何网易还要出新的吃鸡手游呢?这个问题,说白了大家都是为了利益。自从网络游戏和手机游戏崛起后,游戏开发者赚取了不少的收入,但是同时为给人们带来了伤害,游戏本来是让人们娱乐放松的,结果现在成为一种害人的东西,中国无数青少年沉迷网络游戏,无法自拔,一进网吧随处可见玩网络游戏者,都是青少年沉迷其中,高中生初中人,甚至还有小学生在网吧。
游戏研究出来,青少年沉迷其中只能说他们的意志力不够。那么未成年涌入算什么?他们经不起诱惑,让其沉迷游戏,后果是什么?对于未成年人大部分都是沉迷于手机游戏,现在随处可见,每个小孩子都有一部手机,连五岁小孩都会玩王者,可以游戏对于小孩子影响有多大,如果你作为一名家长,你的孩子整天玩手机,不断把资金投入到游戏中,你会怎么样?收手机,批评孩子一顿?你觉得孩子会听话吗,孩子肯定会反抗,或者说暂时顺从转身就去找别人手机玩去了。
我觉得现在的游戏已经失去了他的意义,游戏不单单是一种娱乐,还成为孩子成长的阻力,其实很多人说家长没教育好,孩子意志力不够,不能怪游戏,这话其实也没错,游戏是孩子自己沉迷进去的,管游戏研发者什么事,但是孩子毕竟还小,经不起诱惑,中国很多孩子读书本来就不行,现在加上游戏,孩子的成绩真实一塌糊涂,如果长此下去,真为中国未来担忧。
《倩女幽魂》手游上线3年即将迎来全新版本,有人说网易要把它改头换面,你怎么看?
谢谢邀请~《倩女幽魂》手游即将在6月27日迎来全新版本,本次迭代被称为倩女手游开服以后最大的一次版本更新,17173在网易520期间采访网易游戏高级营销总监崔忞敏,请她来聊聊究竟有哪些大变化?网易游戏高级营销总监崔忞敏画面升级迭代从2.5D变3D 大幅更新剧情故事17173:本次更新被称为倩女手游开服以来最大的版本更新,主要表现哪些核心更新?给玩家最直观的感受是什么样的?崔忞敏:主要表现在游戏画面的升级迭代和剧情故事的更新。
最直观的感受应该就是从倩女手游变美了,这种变化是从人物到场景涉及到整个游戏的。游戏角色“整容”式的焕新迭代,场景从2.5D到3D的转变相信能给玩家不小的惊喜。而剧情的更新分为两方面,一方面是加入的冒险捉妖的新的剧情,另一方面是对原有主线剧情的焕新,对于老玩家来说,这些似曾相识确又需要重新认识的体验,也可以称的上是一种“朦胧美”。
17173:更新迭代有哪些新技术的应用,呈现了什么样的效果?崔忞敏:在游戏画面方面,角色和场景表现都有大幅提升。首先是20大角色形象全部焕新,角色模型面数提升3倍以上,同时引入新的PBR模型渲染技术,让角色的服装的不同材质都可以明显区分。其次得益于新的模型渲染技术,场景由2.5D的固定视角也升级为可以自由移动的3D视角,效果显著提升。
而剧情方面,则在传统的聊斋志异故事的基础上进行了全新的演绎和衍生,让玩家在三界的冒险中不再是孤身一人,一边发现各种有趣的妖怪故事,一边升级。玩家最直观的感觉就是游戏变美了 老玩家也不用担心不适应17173:对于一款稳定运营的游戏来说,迭代游戏是从哪些角度出发进行考虑的?在迭代过程中在您看来有什么样的难点?崔忞敏:主要是考虑到设备和技术因素。
玩家设备的升级,能够支持更先进的制作流程,是迭代的基础之一。另外,玩家的意见和倩女本身不断创新的理念也是促使这次更新的原因。不破不立,希望为玩家带来更好的游戏体验,是迭代的根本原因。难点主要有内部和外部两方面。内部主要是技术方面的难点,包括游戏开发测试等多个方面。而外部,主要是玩家的反馈,需要慢慢的去了解征集,最终再将这些数据反馈到开发组,并随时对游戏更新内容进行针对性的调整。
17173:迭代完成之后的内容,在您看来对于玩家最直接的影响是什么?崔忞敏:玩家最直观的感觉就是游戏变美了,面对新的版本和似曾相识却又全新的内容,相信玩家心中的新鲜感、好奇心、探索欲都会被调动。17173:担心老玩家不适应吗?如何考虑老玩家的感受和对新玩家的吸引力?崔忞敏:老玩家适应新内容需要一个过程。
不过考虑到本次更新内容可能对玩家带来的影响,早在去年就已经在一小部分外观上做了尝试,收获了玩家意见。然后又从游戏中筛选出了一批资深“外观党”,并邀请他们来到了工作室,一对一调研听取他们的意见。在听到他们一声声赞叹后,开发组悬着的心也放下了。最后本次更新采用了分批放出的策略,这将会是一个长期的灵活的过程,期间可能还会根据玩家意见针对性的调整,让⽼玩家有充分的适应时间。
而面对新玩家,用高颜值来吸引他们,用有趣独特的内核打动他们。迭代带来的颜值升级有着比较强的吸引力,同时在原有基础上游戏里还加入了全新的剧情,进行更加年轻化轻度化的尝试,让新玩家和老玩家都能在冒险中发现各种有趣的故事。高颜值对女玩家吸引力很强 新NPC阿初登场17173:我们知道倩女的女玩家非常多,在您看来是哪些要素吸引了女玩家?崔忞敏:一直以来倩女手游都保持着高颜值的特点,对于女玩家有很强的吸引力,在更新中我们也不断地有针对性的去提升游戏的整体颜值。
其次倩女本身重社交,轻竞技的休闲娱乐定位也是一个比较重要的因素。帮会、师徒、结婚、梦岛和其他多种社交玩法构成了倩女手游里完整的社交网络,让女性玩家能够在游戏里接触到更多的玩家,展示自己,得到更真是的情感反馈。而且,在游戏里育儿、家园这样的休闲养成玩法也符合女性玩家的游戏属性。17173:注意到您在分享爆料中,安排新NPC阿初出场,让她来介绍场景迭代的部分,为什么会想到这种形式呢?崔忞敏:考虑了两个原因。
一是前面我也介绍过了,倩女手游的经典NPC聂小倩,在我们过往的诸多资料片里一直在逃脱姥姥的抓捕,三年过去了,我们决定推出全新的NPC阿初,此次阿初出场也是她的首次亮相,由她这个来自新版本的NPC与大家互动,亲自介绍场景迭代部分是很合适的,有利于加深对新NPC气质、性格的认识。二是阿初本身就是游戏中的NPC,她可以自然地穿行在新地图中,一边走一边给大家介绍,亲自演示新地图的打开方式,使得大家看了后更加身临其境。